同是任天堂王牌,為什麼口袋妖怪和馬里奧在大陸路人皆知,而塞爾達知名度小一些?

在大陸,二十幾歲的人對於口袋妖怪和馬里奧可謂無人不知無人不曉。但是對於塞爾達,已經遇到不知道幾個把塞爾達和賽爾號弄混的了。


馬里奧是因為小霸王,口袋是因為神奇寶貝動畫(知道口袋有遊戲的肯定沒有知道動畫的多),相比之下,接觸到塞爾達的人就少了。


家父早年是華北fc卡總代理,主要職責是去福建廣東進走私卡,先運到上海分一半,再運到北京賣華北的。各位河北地區手裡有魂斗羅魂的那批八強卡,不論新老,大致都是經過我家手的。

當時我爹覺得戴綠帽子不吉利,這遊戲的卡就進的少……不知道是不是這個原因………………反正作為總代家,我沒玩過塞爾達,我玩的第一步作品是夢見島。


道理很簡單,第一塞爾達要電池來存檔,盜版成本高;第二這 RPG 不翻譯沒法玩,忍龍你看不懂照樣知道一路殺到關底,這遊戲不行。
其實弔詭的地方多著呢,比如國外好評如潮的馬三國內知之甚少,還有 SMW 也是,絕大多數人們知道的「超級瑪麗」都是一代。


我覺得…馬里奧和口袋你隨便玩玩不追求完美也可以,不影響遊戲進程,塞爾達你沒法隨便玩…謎題虐死你………


主要是看受眾的日常接觸度。
口袋妖怪在國內主要還是南方地區,特別是廣東特別火,因為有電視動畫。
馬里奧嘛,自然是當年以小霸王為首的各種FC兼容機及上面的N合一盜版卡。

那麼問題來了:為什麼同樣是FC遊戲,馬里奧就火了,塞爾達就沒火呢?

首先呢,塞爾達傳說本身是個ARPG遊戲,遊戲本身不如馬里奧這些動作遊戲直接刺激就是干吸引玩家,而且當時的蝌蚪文對小朋友們無異於天書……怎麼火?

其次,超級馬里奧兄弟的容量相對較小,只有32KB,還可以根據初始關卡的不同一生二二生三三生萬物構成N合一的盜版卡……當時的小朋友新買FC都是看哪個卡遊戲多買哪個,結果這些N合一的卡基本上成了FC玩家的標配,自然知道的人就多了。相反,那些三合一的卡上的遊戲玩的人就少多了,像雪人兄弟256KB已經不算大了,跟玩友們聊起來知道的人就沒幾個。更不用說冒險島4(騎恐龍的那個)512KB,玩的人幾乎沒有。

說到這裡有人或許會問了:塞爾達傳說1代只有128KB,為什麼很少有盜版卡做呢?那是因為塞爾達傳說作為RPG遊戲,必須要用電池來保存存檔,這電池的成本太高,盜版商不願做啊!

以上,解答完畢。


不知道塞爾達的也不知道馬里奧有無數個版本,也不知道口袋妖怪有遊戲,精靈遠不止151個
他們只是玩過fc,看過動畫而已,任天堂是什麼都不知道


提醒一句,雖然月之假面沒過審,但塞爾達的系列巔峰時之笛是有國行版的。


題主確定口袋妖怪在國內無人不知嘛?大部分人知道的只是「神奇寶貝」「寵物小精靈」或者「pokemon♂go」,口袋妖怪正統作品一部沒玩過甚至根本不知道遊戲的人才是大多數吧?也可以側面看出來明明IP都已經做到這麼火了反而遊戲的知名度卻不高,這個鍋,我們還是甩給翻譯吧。

哦好像不知不覺的跑題了。

至於馬里奧我個人的理解是,超級馬里奧不一定無人不知,但是超級瑪麗是絕大部分人都聽說過的,但是這部分人里也不一定都一定玩過正統的馬里奧,畢竟4399什麼的你們懂的。

而且馬里奧口袋妖怪塞爾達這三巨頭的影響力本來就有先後之分啊!題主如果覺得塞爾達的影響力還不夠,我還真的想不到任天堂自家遊戲里有哪個影響力超過塞爾達的。哦,以上都只針對國內市場。


小時候玩小霸王從來沒玩到過塞爾達傳說,但是很多合卡里都有「超級瑪麗」,後來有家裡有錢的同學玩gameboy,我們圍著他看,那時他玩的是超級瑪麗,還有口袋妖怪,等我知道塞爾達已經是高中時候了,玩了gba上的眾神三角,還有ngc的風之杖,我是屬於喜歡遊戲一直關注遊戲的人,不太玩遊戲的人接觸塞爾達的可能性更小了。超級馬里奧的bgm很多地方能聽到,精靈寶可夢有動畫片引進,皮卡丘也是家喻戶曉,但是一般人可能不會去深究馬里奧和寶可夢是誰做出來的,而你不知道任天堂的話,就很難接觸到塞爾達傳說。

不過塞爾達傳說和美年達合作的廣告我記得國內播過。
http://m.youku.com/video/id_XNDgwOTU3NTg0.html?x=1


表示1998年就玩到了夢見島DX的算啥。其實塞爾達在國內知名度不高的是時之笛之後的3D作品,因為N64世代之後的任氏家用機在國內是只有少數人才會玩的。掌機上的名作知名度都很高


主要還是遊戲難度和玩家接受程度。
塞爾達太難,國內玩家一般不太接受這麼核心向的遊戲,LU根本不碰塞爾達。
再加上,廣告、市場推廣、遊戲展這些傳播渠道,在大陸除了玩家真沒人接觸/了解,在國外這些廣告應該隨處可見吧,非玩家或者LU都會接觸到,知名度自然就高了。
PS:大家還記得塞爾達代言美年達的廣告嗎?


你不知道不等於別人不知道,在中國普及率一般不等於在全世界普及率一般。

有關塞爾達普及度的問題,我之前也很好奇,問了一下我來自各國的同學們。美國和日本就不用說了,國民遊戲,婦孺皆知。在印度、中東和南美,塞爾達也是有非常高的知名度。

任天堂從來就沒有重視過大陸市場,甚至華語市場都是乾兒子。沒有推廣,再好的遊戲也永遠都是小圈子。艦娘就是一個很好的例子。


賽爾達在中國知名度還低?題主你不要逗我。
要是你說的是非核心玩家,知道的少很正常,基本上稍微接觸過幾年遊戲的,基本都知道賽爾達。
反倒是星際火狐……這個遊戲你聽過嗎?


主要是因為當年國內玩家玩的最多的是兩個遊戲機,一個FC一個GB,其他的機型的普及程度遠不及這兩款,後來都成了遊戲宅的禁臠,而恰好這兩款遊戲機上最火的遊戲就是馬里奧和口袋妖怪。FC上的塞爾達還很簡陋,跟後來的塞爾達的風格相距甚遠,而GB上只有一款塞爾達夢見島


單說中國的話,跟平台普及度關係很大。馬里奧這個顯而易見,幾乎是FC標配遊戲,沒人不知道沒人沒玩過。口袋妖怪的主戰場,兩代gameboy都是國內高普及度的掌機,群眾基礎自然足。

塞爾達雖然掌機上也有,但都不是主戰場,而且不夠符號化,自身的特性表現不突出,整體來說算不上任天堂掌機陣營里的王牌。而FC時代塞爾達還不成氣候,此後任天堂歷代主機在國內多是小眾,wii的時候關注點也是體感運動,塞爾達關注偏低。在大眾人群里知名度低並不奇怪


因為買不起卡帶,買不起紅白,買不起GB。
小霸王和盜版帶就是一切。

以下都是無關內容

當然我們依然知道這些遊戲。

國內早年其實也有段GBA模擬漢化遊戲大盛的時期。。。
相信不少人都是在這時期才接觸到這些內涵比較深厚的日系遊戲吧。
那時候可玩度高的電腦遊戲就只有幾大,紅警CS暗黑魔獸星際
很容易就膩了。
並且西方的風格也不是完全符合中國人的審美傾向,國產遊戲慘不忍睹,大型遊戲帶不起。
不少人都經歷過這個時期吧,或許甚至現在還有人在這個時期。
試試GBA吧。
當年真的是眼前一亮。
口袋,新約聖劍,傳說系列,塞爾達,牧場,火紋,光明,動畫漫畫相關。。。。。各類神作級別的遊戲,數不清啊數不清。
國產千篇一律RPG的時代,這麼多各式各樣流暢的精品遊戲擺在眼前,我就像一個從小被關在監獄裡面的正常性取向的男人突然被扔到巴黎時裝周會場一樣。。。。
幾兆的超微大小,完美流暢運行甚至可以超級加速運行,這暢快的感受對一台渣電腦來說。。。不說了。。。。
這個時期我才確切認識到了美工的重要性,在那個3D就是高大上的年代,同齡人嚷嚷CS決鬥時,我默默點開160p的渣畫質遊戲玩得不亦樂乎,順帶鄙視一下他們。
每周最愉快的時刻就是去看看哪些新遊戲被漢化了。

然後到後來我自學日語,到現在在日企工作,不得不說這些馬賽克遊戲有著不小的功勞。


在大陸勇者斗惡龍的知名度都一般,也就最終幻想和很多論壇上天下無敵的「空之軌跡」高,最終幻想高還全靠電影和PSP上那代破解的外傳。

老任不完全是自己不重視的原因。塞爾達的時代,老任的正版遊戲是無法進入大陸市場的,而這個時代之後出了更偉大的暗黑破壞神(特別是2代開了符文之語以後)。前面對比的正統RPG和A·RPG本身類型就不同,一定要拿來對比很牽強。
沒玩過D2的在國內至少也知道傳奇、奇蹟。塞爾達那種卡通的畫風在那個時候對電腦遊戲玩家吸引力幾乎為零了。

本人FF粉最喜歡6,DQ除了7代和10代都玩過(2代玩的日文FC密碼記錄原版),軌跡玩到碧軌,覺得零碧的深度超過空軌三部曲。


我接觸的也夠晚,但是知道的卻很早,只是當時看圖片沒感覺,覺得不就是個ACT么。後來看到畫面,就愛上了,從此。


題主問的只是「知道」這個層面的話
塞爾達在天時地利人和上確實都不如 口袋妖怪和馬里奧。
福建東南台和紅白機立功了

其實細究的話:
知道口袋妖怪的不如知道寵物小精靈的多
知道迪奧西斯的不如知道皮卡丘的的多
知道路易基的不如知道馬里奧的多

所以名氣大,貌似也沒什麼。塞爾達的聲望和核心玩家忠誠度還是可以肯定的


fc上面的三角力量…我們這叫智力卡,帶電池存檔的…比一般卡貴…


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