怎麼看待日本動漫遊戲和歐美影視作品對中國文化的衝擊,對中國年輕一代的影響?
你是說大小好壞?
從日和等惡搞漫畫到十萬個冷笑話
從世紀末領袖傳(瞎猜的)到拜見女皇陛下
從各種恐怖推理題材到黑瞳
從王道少年漫畫到我,女機器人
從各種戰爭機器人題材動漫到雛蜂
從重口味恐怖漫畫到日漸崩壞的世界
嗯,話說都是u17的例子= =
這個問題本身其實內涵太大,而且其中有很多預設的前提,並不一定完全存在。首先什麼是中國文化,從歷史意義上說當下的中國(天朝)文化不一定就是對傳統中華文化(儒家)的最好繼承。第二,什麼算是衝擊,如果說在原有的靜止環境中出現湧入了新的變化因素就算衝擊的話,這種衝擊太多了,而且貌似應該影響不大,因為從細胞到社會,本身就存在物質和能量交換的過程,是一種必然的存在。第三誰是中國的年輕一代,80後90後00後?城市居民?農村居民?他們所受的外界影響有很多,我個人覺得這點外來文化的影響比較起他們所處的社會環境差遠了,眼見著小學生都要爭做五道杠,應該不是影視動畫起的作用。
回到問題本身,硬著頭皮討論一下,個人觀點,請勿介意。
第一,其實日本的動漫對中國的影響從阿童木森林大帝時代就開始了,本人就是看著這些長大的,除了覺得日本動畫片在二維動畫方面的拍攝、編劇方面有自己的一套東西之外,沒有什麼特別的感受。並沒有讓我更多的愛或者恨日本文化。美國的電影電視劇可就更早了,應該可以追溯到民國時期,而且那個時候上海作為亞太中心,貌似和美國當時的電影製作水平都有得一拼,要不然美國優秀歌星要跑到上海的酒吧駐場還唱中文歌呢(奪寶奇兵2)?其實所謂的對中國文化的影響,從網上的普遍觀點來看,無非就是作品當中所傳遞的價值觀方面可能會存在爭議,藝術形式上的爭議可能也有,暫時不做討論吧。
第二,從價值觀爭議的觀點來看,其實人的價值觀形成是一個連續的過程,收到的社會影響因素方方面面,成長環境、文化生活、家庭、社區、交際圈等等。很難斷定作為日常娛樂的影視作品能夠在價值觀方面起到多麼大的作用,可能有人會拿當年少林寺的例子說一部少林寺火了多少武校。個人觀點認為那是封閉型社會突然開放之初,一元化體系逐步崩潰的案例。當下不是信息匱乏,而是經常信息過剩(更不用說這種有方向限制的信息過剩),人們在價值觀受影響方面只能說更加的多元,那麼單一因素的影響就自然會更小。換個角度,即便這種影響的確很大,考慮到我國社會主義精神文明建設取得了那麼多成果,集中力量辦了那麼多大事,說美日影視作品對我們造成衝擊,這不是抹黑么!
第三,現在的年輕人願意接受什麼,不願意接受什麼其實我們很難管,也不應該管。每個人在成年之後都有自由選擇自己生活的權力,多元化是一個成熟社會最基本的標誌,我們如果能接受我們的孩子們變成陳景潤、聶衛平那樣情商較差,但是智商超群的人,怎麼就不能接受孩子們變成shelton那樣的超級geek,兩者之間貌似差異不大。
第四,日本動漫,從我個人體驗(看過的)來說,大眾類(籃球飛人、聖鬥士、火影)的強調比較多的是友情和執著,小眾類的(福音戰士)會比較多的通過幻想來反映當下的社會問題與思考,本身與當下社會的主流思考離的不遠所以才會引起觀眾的共鳴。我國的動漫發展當前進入了一個誤區,以為打打鬧鬧不用動腦子讓大家高興就是好(熊出沒,灰太狼),其實賣萌可以作為賣點,但是如果作為唯一的賣點,就有點單一了。美國的東西我就不廢話了,相信討論已經夠多。
第五,中華文化是個很模糊的定義,在20世紀以前,是沒有民族這個概念的,要探討這個問題,我們先假設我們的討論對象是5000年文明傳遞下來到今天形成的一種主流文化,暫且叫他中國文化吧。其實從我們的假設前提就知道,中國文化的形成過程不是到受到了多少外來文化(過去可能叫非汗文化,或者叫蠻夷文化?)的兼容並蓄才走到今天的,從漢文化的傳承來看,我國也不是做的最好的,日韓其實都有他們保存的很好的一些東西。所以中國文化多少來點外來文化應該沒什麼壞處。
邏輯似乎有些混亂,希望說清楚了。
老一輩人最擔心的是日本的動漫里裹挾的意識形態問題會毒化我們的年輕人,
但我覺得這不用擔心。
年輕的時候我也花了大量的時間去研究日本動漫,
真正做到了取其精華去其糟粕。
看的越多,
對小日本的小家子氣和變態的思想情操越鄙視。
舉個例子,
日本南夢宮的著名格鬥遊戲魂之利刃,續篇都叫靈魂能力,裡面有個拿棒子的新人,一看就是來源於中國武術,暗指孫悟空。
這廝有一個絕技,
撩陰棍。
動作是,
用棒子前探,迅速果斷地扒拉開敵人左腿,
再扒拉開右腿,
然後棍子往上一敲打,
打中敵人下陰。
有一句操他媽我不知當講不當講。
這就是鬼子污辱我們的一個技巧。
下三濫的招數對應下三濫的人。
讀了點東西就躍躍欲試想答了~嘿嘿。
我覺得不用因為這些影視作品在國內受青少年歡迎,就過於擔心因此影響中國文化走向和青少年未來發展。
我記得高中一篇課文,是魯迅先生的拿來主義,我只記得我可愛的語文老師的講解了,拿過來,為己所用,這期間也是有同化的,不是單純的拿過來,而是拿過來,吸收,外化。
所以許多我們接觸的東西,其實已經被漢文化同化了的,影視作品同化工作者就是字幕組,哈,他們將自己接觸到的東西融到字幕中,受眾也會吸收到。
然後說說咱們可怕的文化同化力吧,漢文化是同化力最強悍的文化,沒有之一,幾個古文明,幾千年來就剩下了我們,入侵我們的,都被我們反作用回去了,比如契丹族的消失,比如現在的佛教(藏傳佛教另算哈)。
印度文化在面上看也有著包容力,但是
沒有同化力,因為其他文化來到他們的地方,如果強,就是他們做主,如果弱於他們,就規划到最後一檔,去做首陀羅,你來就來吧,我沒有要和你交流的意思,反正我地大,所以在現在印度的在法律上拋去了種姓歧視民主社會裡,穆斯林人口的增長是最快的,因為原來的婆羅門剎帝利不再擁有絕對的權利。不再能絕對的影響吠舍和首陀羅們了。
另,從影視作品的角度來說,好的影視作品其實都在表達人類的真實情感,弘揚正確價值觀,所以文化的衝擊再大,也不是非常不好的影響。
習總書記在給文藝工作者的座談會上就指出講述中國故事。因為種種歷史原因,我們國人的敘事方式並不成熟,所以導致出來的影視作品反饋一般,因為人類的情感是類似的,敘事的方式是有套路的,國外已經成熟了,而國內還在摸索,現在已經開始重視這個問題了,等著未來吧~這樣的問題感覺一直在作為陰謀論被廣為流傳。
這麼臃腫的大問題,分解一下,看起來大概清爽一點:歐美、日本宣揚怎麼樣的價值觀;中國傳統文化和外來文化衝突到底有多大;如今年輕人面臨怎樣的社會環境,他們需要什麼精神文明;文化入侵和文化交流融合的界限如何區分(不是有一種「穿牛仔褲和可樂就是美國文化滲透的一種形式」的說法嗎)。
說清楚這些怎麼也是大半本書了吧。咱就以自己的感覺扯兩句好了。
文化大潮如此之洶湧,想要守住自己的一畝三分地,基本都是被淹沒的命。撇開傳承發揚本家文化的深刻命題不談,對個人,對現在的年輕人來說,更重要的不如培養獨立思考的能力。美國崇尚個人英雄、科幻巨制、危機意識強烈,日本重禮儀、思想時而偏激時而溫柔、愛玩意識流、也不會落下熱血與沁人心脾的感動。如果你沒有特別明確的信仰,那麼,在需要的時候把自己打碎重組一下有什麼。。
我想大部分主流的作品,傳達的也都是些積極的思想吧。至少我聽說的"被XX作品感動的一逼,滿血復活,元氣滿滿/勞資是要成為XXX的男人「要比被暗黑系帶壞的多多了,要知道再怎麼暗黑,大部分孩子也就是中二那麼一下會。。想要在天朝玩個非主流絕壁不是一般人。
至於那些的確傳達著某些另類思想的作品,在下表示只能呵呵了,要麼我的智商不足以讓我搞懂它們,要麼就是不小心看到了火星的東西,刪除,清空回收站就好了。大多數人還是有明辨這點是非能力的。
最終要的是一些,看似簡單,但的確有明確價值取向的東西,好吧,對於我這個沒什麼人生閱歷的小屁孩來說,就只能說,多認認真真的獨立思考吧。如果你是徹頭徹尾的自由輪者,那麼在保證不被查水表的前提下,多接受一些思想也未嘗不可吧
有良知的party,不如也再多一點重視對年輕人的教育上,別在價值觀形成的最重要的時期終日與題海為伴。
退一萬步,想要控制年輕人的思想也得從做好文化產品開始吧。。
獨立思考,從水知乎不隨波點贊開始
自近代以來由於經歷各種苦難,加上悲情教育,讓我們以受害者或下等國家自居,對待其他國家要麼盲目崇拜,要麼盲目排外妖魔化仇視。 衝擊一詞用的就有些問題了。其實動畫片中帶有的文化元素思想元素還是有的,但很有限,太多的話孩子們是不會願意看的,比如我作為80末,我們小時候電視放過什麼成語故事東方小故事這類,孩子們都不太愛看。我們小時候處於百花齊放的年代啊,呵呵,國產的歐美的日本的動畫片電視都有播放,我們沒有因為看神龍鬥士灌籃高手聖鬥士星矢而不去看葫蘆娃魔方大廈邋遢大王,沒有因為忍者神龜超人而沒看舒克貝塔阿凡提的故事。我們都在看根據自己的喜好,各種風格的各國的作品都在看,所以我懷疑如今所謂的衝擊的局面是外部造成的還是內部也就是我們自己的問題,我們現在連葫蘆娃這種作品難道都做不出來了嗎,還是說體質問題或者利潤小工資低沒人去幹了後繼無人了。另外,我倒是感覺我們都把自己的風格都給弄丟了,一味模仿人家,結果自己的風格丟了不說還趕不上人家。對於影響,感覺不是外來東西對我們的影響,倒是如今自己的局面給我們自己的下一代造成了不良影響。其實現在對下一代影響最大的是如今的社會風氣,看看那些湖南衛視變形計里的孩子們,作為80末我都驚了!
心態問題。文化會被影響是很自然的事情啊。我朝幾千年的文化一直也被影響著,也不斷影響著周邊地區,今日更是如此。
1.從歷史上看,隋唐時佛文化從印度傳入中國,大清時就有改良運動,號稱西學為體,中學為用。民國學習西方的文化的思潮更甚。向外,11區人民特地來我唐朝吸收先進文化,馬可波羅也為傳播中國做出貢獻。文化這事,本身就是不斷變遷的。如佛教,在印度有其宗派,到了中國,又有變化,到了日本,又有演進。要有兼收並蓄 的心態啊。
2.從現在看來,對中國文化衝擊的又何止是日本的動漫,韓國的電視劇,美國的電影大片、美劇,甚至電視上各種山寨歐美的綜藝節目,在我看來都是衝擊。何以題主只見日本,不見其他?
說到這裡,為啥我想不到我朝的文化向其他地區營銷衝擊的例子,希望是我見識淺薄。
多一點選擇吧,除了看手撕鬼子和婆媳鬥爭之外還有其他更多的東西可以看呢
二次元圈子混了很久了
在各種地方看到過各種撕逼互懟
大家看到這些事件無非一笑置之或是加入對攻行列 答主從來屬於前者
相必很多人看到過b站大手蕾絲那次型月的事件發酵的有多厲害
一路走來我也和題主一樣思考過很多次
這些爭論的起源
是不是因為acg文化對我們的影響真的大到涉及自己了解的領域就必須加入戰爭的程度
我想絕對是否定的
它和世上所有的事件區別除了它不是現實事件以外我想不到第二點(建立在所有衝突都源於文化衝突的價值觀念之上)
人們只是按著自己的喜好按著自己的利益行動
這不是一兩種文化影響能改變的本性
人們都會考量才會加入這些議論之中
無非是這個考量是深刻或是淺薄了
這取決於一個人的思維方式成熟與否了
思維方式是常年的教育中形成的 同樣不是影視文化能改變的
熒幕文化所力所能及的只在於我們思考的內容
多思考一些英美日韓這些主流文化所思考的總是有利的
總結一句就是 成熟的思考力就是一切
像是許多日劇總是用黑暗的現實結尾
此類的內容 很多人或許認為難以接受甚至認為是不該接受的 這就和反對青少年性教育犯了一樣的錯誤了
問題是用教育和啟發來解決的
從來都不是掩埋和躲藏
別像清政府那樣亡了自己
勇敢的接受
努力的思考
任何文化不滅而存在的理由
總是因為它們dive到深層能找到讓不同文化圈的人們empathize的地方
就像萌的起可愛的角色 也喜歡深沉的政治劇
熱愛著理性推理的縝密 又羨慕著熱烈的愛情
沒什麼是不能接受的 也沒什麼能影響到你的價值觀 能影響你的只有你自己
「在虛擬世界尋找現實的人腦子一定有問題」
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