有什麼經典的關於遊戲 AI 設計的書嗎?

求推薦遊戲中的AI設計相關的書籍,如果實在是太少,那麼人工智慧相關的經典書籍也可。或者推薦幾部AI做的很棒的遊戲,謝謝了~


早兩年大家認為:AI = 尋路
這兩年大家人為:AI = 行為樹

都是比較淺薄的認識,同推薦:遊戲人工智慧編程案例精粹 (豆瓣)

但是 AI 還是要多動手,多試驗,書中很多例子其實和實際遊戲還是有些距離的,比如書中例子坐標全是浮點,而實際遊戲更多用基於格子的二維地圖,再比如書中的狀態機模型,其實只說了一半,另外一半是多層狀態機 + 目標設定,任務隊列 等基本的工具。

參考:即時戰略遊戲(比如 WAR3)的 AI 是怎樣實現的? - 韋易笑的回答
即時戰略遊戲(比如 WAR3)的 AI 是怎樣實現的? - 苗加加的回答

再者實際 AI 有很多是經驗數值,經驗公式,大量的經驗公式和方法,並不象理論中描述那樣設計一個靈巧的演算法,配置四五個有限的參數,然後就能展開成複雜的 AI 表現了。

大量的可用的遊戲 AI 實在實踐中一點點摸索出來的,所以多做實驗。


強烈推薦:遊戲人工智慧編程案例精粹 (豆瓣)
這本書講的非常詳細,而且深入淺出。遊戲AI中常用的演算法思想都有。
示常式序也非常有趣,其中有一個關於集群行為的示常式序,給我的印象最深刻。好幾百個小三角形,在屏幕上就像一大群魚在海里遊動一樣,真的很逼真有木有。


尋路,運動行為,有限狀態機,行為樹,模糊邏輯,神經網路,遺傳演算法等等。
推薦"神經網路"的小遊戲:Bug Brain,非常有意思。


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