身為互聯網行業的設計師,你覺得不會畫畫(指專業素描、水彩等等),對設計能力的精進有影響嗎?
換種問法就是,到底有沒有傳統繪畫的基礎,跟能不能成為一位優秀的UI設計師,有哪些關係?
撇開理論,想法,創意不談,單從技術的角度上來說這個答案是肯定的:有。
1.專業的手繪基礎可以幫助你快速建立起來原型設計的草圖。紙和筆永遠都是最便捷的的設計工具,畫的一手好草圖甚至一手好字都可以為你的設計增色許多。
2.傳統美術可以增進你界面的排版和配色,網頁/軟體中的對比色運用,畫ICON時的各種高光陰影反光色,都是要依附於傳統繪畫的功底。
我也見過沒有傳統繪畫基礎的優秀的UI設計師,但是絕大多數的都有非常紮實的手繪底子。非美術專業出身,先從事互聯網行業的設計師來說下自己的經驗:
沒有美術基礎是硬傷。互聯網行業的設計職位門檻不高,也許你能夠成為設計師,但很難成為優秀的設計師。
也許你有一個很好的創意,但苦於無法表達,做出來的東西比不上預想,只好選擇自己能駕馭的想法。
想想自己寫英語作文時的情景吧!腦子裡已經有了大段的論證,可寫出來的只是簡單的單詞和句式。視覺表現的限制會讓設計師非常苦悶。
傳統繪畫的基礎可以培養一個人的審美眼光和對色彩、布局的敏感度。想將設計作為事業的朋友,還是踏踏實實的提筆畫畫吧。
繪畫和素描基礎對成為一名優秀的UI設計師有幫助,但不是必備的。只要你肯付出時間和努力,這些都不會成為障礙。但要想成為真正的大牛,紮實的美術基本功卻是必須的。
UI設計中用到的傳統美術技能是很有限的, 正如在學習一門外語的時候,我們的目標是利用這門語言與別人溝通,所以學習其中的一小部分內容就可以起步了,不要一開始就按照專業語言大師的標準去要求自己,求大求全。 只要肯努力,多花時間,多嘗試,套用一句美國藝術學院的話,一個賣煎餅的墨西哥老漢都可以成為優秀的設計師。
設計注重的是如何解決問題,過度的設計反而有害。設計的整體邏輯結構和內容呈現是最關鍵的,界面中單個圖標的設計沒有那麼重要。隨著扁平化內容為主設計風格的流行,對圖標設計技法的要求也降低了。
僅就圖標設計而言,網路上有大量的信息和資源可以利用,只要注意積累,不用什麼都從自己手繪開始,有大量現成的案例可以參考使用。在此基礎上,掌握幾個順手的工具,完全可以開始設計了。
之前看到一篇微信公眾號的文章,講的是如何從零開始自學成為一名優秀的設計師,可以找來看。
「
沒讀過設計院校,如何成為設計師-20140331早讀課 」。
只要堅持嘗試和不斷努力,你完全可以秒殺大部分設計師。 當然如果你立志成為大師級的人物,這些還是不夠的,紮實的美術的根基還是要補的。不過當下還是先做好第一步吧。
在公司,你會發現不是特別多同事是專業出身。
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我覺得應該換種思路看這個問題,就像上面這個標題。
這是個特別有趣的現象。放眼每年的專業美術高考。恩,就是新聞報道的一大波一大波背著畫板畫架的學生,趕赴考場的場景。那種壯觀,那種氣勢,經歷過的同學肯定都還有深刻的印象。尤其考上好大學,美術生常說的8大美院,那簡直是光宗耀祖的事情。堪比普通考生考上清華北大,對,大部分美術生第一選擇並不是所謂的211、985,而是這幾所不一定每個人都聽說過的美院。
同時,你會發現,在這群考生中有大部分是萌妹子。這也是導致每年赴考學生越來越多的原因。似乎,考上就代表擁有美麗的妹子,美麗的前程還有美麗的......
但是,這就是重點了。
畢業後,真正這些學生從事設計工作的人數少之又少。以自己班級的同學為例,18人的班級,專業是視覺傳達設計,畢業4年左右,現在依然從事設計的人數大概在4人了。
他們(18人)都去哪裡了?
- 4人創業,有餐館、服裝店、賣燒烤和倒賣盜版鞋
- 2人在家鄉做老師
- 3人全職媽媽
- 3人從事會記、行政和市場工作
- 2人失聯
- 4人依然在苦逼的繼續做著設計
為什麼?
- 在學校做了四年設計,覺得不適合自己。這點很常見,和多人選擇術科並不是自己喜歡,而是父母喜歡,或者別人說這東西好。所以就一頭扎進來,隨後發現自己做不來,也不喜歡,很辛苦,又賺不到錢。所以離開了。
- 設計類專業的作業很多,常常要通宵趕工。所有的熱情已經在那幾年時間完全耗盡,所謂的緣盡。希望通過轉變方向重新找到生活的樂趣。確實有這種情況,尤其越好的專業學校越是如此。很多學生都被作業折磨瘋了,不想自己未來也這樣被逼傻。
- 商業設計與學院設計的巨大鴻溝。接受過學院專業訓練的學生,往往看不慣充滿銅臭氣息的商業環境,不想被甲方折磨,喪失自我創作的獨立性。所以也沒有踏進這個行業,有可能選擇開創自己餓事業,或開畫班,繼續以更自由方式把錢賺了。
- 學院里同性L的朋友太多,開始懷疑自己是不是也變成這樣....X取向開始混亂......所以,早做準備,脫離圈子....(這點只是小部分,不過確實存在)
所以,在回到問題本身。
身為互聯網行業的設計師,你覺得不會畫畫(指專業素描、水彩等等),對設計能力的精進有影響嗎?
我覺得影響不大,話說現在很少同學會先畫草稿再上機操作的吧?軟體在工作中可能重要性要大於手繪很多。還有,基於上面幾點,真正有很多專業出身的學生隨著畢業消失,遠離這個行業,所以你身邊存在那種手繪既變態機繪也牛逼的人會變得較少。
尤其是從事互聯網設計這塊領域,大部分人,都是又從一個新起點開始。我覺得可以給這類問題抽象出一個模式:
A. 身為互聯網產品設計師,需要懂X嗎?需要懂到什麼程度?
X可替換為手繪、技術、具體某些軟體、具體某些程序語言等
更進一步,
B. 要成為(A級的)Y,需要懂Z嗎?需要懂到什麼程度?
A可以替換為優秀、專業、入門等表示程度的修飾語;Y可以替換為各種職業(通常是那些熱門職業);Z可以替換為各種技能
然後大部分回答也可以抽象出一個模式:
要成為一個(A級的)Y,Z不是必須的,但是掌握了Z,可以讓你獲得這樣那樣的收穫,從而幫助你成為更好的Y。
比如說,問:要成為一名優秀的程序員,需要掌握如何掃地嗎?需要懂到什麼程度?
答:要成為一名優秀的程序員,掃地的技能不是必須的。但是在思考和實踐掃地的過程中,可以鍛煉很多編程思維。比如,如何規劃路線能夠讓掃地覆蓋面積最優化?掃把什麼時候需要重構?很多問題,擁有掃地技能的程序員可以提出更好的解決思路。
對了,我還知道一個朋友,在某家跨國科技公司的研發部門掃了很多年地,已經掃到了出神入化的境界。據說看到同事的代碼會導致內存泄露時,都會過去小聲提醒一句。
其實我有點厭倦看到這類問題了。問問題的人可能只是想做Y但是又不想花時間學習各種相關技能,所以一定要問問別人,學習Z的投入產出比如何。但是別人回答了,對你又有什麼實際意義呢?大多數回答都是「不絕對」的,掌握Z更好,不掌握也可以成為Y。但是沒包含在答案里的是,成為Y沒有捷徑。One way or another,你需要付出足夠的思考和努力,去找到並提高這個職位需要的核心能力,才能達到你企及的等級。那些不會Z技能的人,一定在某個其他方面有過人之處,才能成為優秀的Y。
---------- 5.3 更新 ----------
我不太喜歡自己之前答題時嘲諷的語氣,所以這兩天一直在思量,這樣的答題態度是否合適。為了去掉這個心結,今天決定回來就問題本身多說幾句:
1. 「互聯網行業的設計師」可以細分為不同職責,甚至「UI設計師」這個工種在不同公司也負責不同的設計流程。這裡暫且分為交互設計師和視覺設計師。
2. 交互設計師需要具有將抽象問題具象化的能力。這個具象化的過程會訴諸於(但不局限於)視覺表達,表達的載體就是故事板、線框圖、流程圖、網站地圖等常見交互設計產出物。產出物的水平並不取決於其視覺美觀程度(即使是暴走漫畫的畫風也沒問題!),而是取決於它的體現的設計本身、以及向跨職能部門傳達設計的效率。更何況,這些產出物很少需要手繪來完成,遑論專業的素描、水彩。(在設計思考的過程中,手繪草圖可以扮演輔助思考的工具。這種草圖更不需要專業的手繪技巧,你自己能看懂即可)所以,對於交互設計師,重要的是將設計方案具象化的能力。
如果要求邏輯的完備性,我接下來應該證明將設計方案具象化的能力與傳統繪畫基礎不相關。但這兩個指標很難量化。我只能根據自己的經驗武斷的說,這兩者是既不充分也不必要的關係。
但是,不會所謂的傳統繪畫(素描、水彩)並不代表他不會繪畫。隨著數位板技術長大的一代,從CG開始上手繪畫並不稀奇。
從另外一個角度講,你很難找到一個對畫畫(更嚴格的說,視覺藝術)完全不感興趣或沒有任何經驗的優秀視覺設計師。
會畫畫是基礎 ,想到的東西可以快速、準確的表達出來,個人覺得會畫畫的人可以做設計,但會做設計的人未必會畫畫。
從我的觀察來看,有繪畫的底子會對界面設計師有幫助,但是即使以前沒有底子,也不影響設計師的進步。
有點像許多非計算機專業畢業的軟體工程師一樣,沒有按部就班的學,但並不影響他們成為優秀的工程師。
因為,那些相通的知識和技能,可以通過不同的渠道掌握。表面上的功夫雖然不同,背後的本質卻是相通的,例如對色彩的把握、各種構成等等,沒有一步步按照科班的節奏來學,並不代表就不能習得。
所以,沒有專業的學過繪畫,是劣勢,卻不是定勢,後續一樣補的上那些本質的東西,不一定是再從繪畫本身開始。
至於手繪,每個人習慣不同,如此而已。有些人用電腦一樣可以起到手繪的作用,快和順手,如此而已,不必拘泥。
—— 2017年9月更新 ——
學習 UI/UX 和產品設計
1、UI 和 UX 設計師的課程表
2、UI、UX交流QQ群:633293003,會定時舉行公開課和答疑。歡迎大家加入。
有的,但你的問題一般不會存在,如果從學校里出來的設計師,一般都是從素描等專業課開始學的。
如果不會筆畫畫,那一些自創的人物造型也就不能用手寫板畫了。
我也做設計,有專業的UI,UE去做這些事情
可以不懂這些,但心裡必須知道,你要的是什麼。把握產品的價值
補充一些親身體驗,會(經常)畫畫和不會(不經常)畫畫的設計師,最明顯的一個區別是,對細節的觀察、把控和再造,幾乎不在一個層面上。
你可以不會畫畫,但你必須會看美醜。
像色彩原理、明暗關係等美術基礎,如果學過繪畫的話一定明白。但沒有學過繪畫的人,也可以自己從書本上學會。或者看看別人設計優秀的作品,也能總結出 trend 來。
審美這個東西,不全來自美術訓練。平時對細節的注意,對美好事物的認可,都可以提升。
所以,不會繪畫也是有可能做好設計師的,可能在插畫這方面會弱一些,如果工作需要的話(我看知乎整個網站包括右上角廣告宣傳都從來沒有過手繪的東西,除了吉祥物設計比賽那次……)。作為一名交互設計師,我認為沒有影響。
交互更重要的是表達想法:大腦中的思想用圖的形式表達出來,並保證每個人都能看懂。
並且平時用Axure,只需要簡單的「搭積木」組合成界面就可以了。即使沒有美術基礎,只要稍微研究一下Axure,都可以搭的很好。
我認為時間是最寶貴的:抓緊時間研究交互相關的書籍;看交互專業相關的博客;與業內人士溝通交流學習;專註於自身的工作內容,思考如何精進。會比去學畫畫對你的工作與專業提升更有幫助。
最重要的是要有想法有創意,品味,及審美的能力,這些很重要!其他的什麼畫畫之類的都是技術,技術是可以日積月累慢慢提高的。就像蘋果的網頁設計,你可以說是因為技術好所以好看嗎?只要是技術熟練的網頁設計是都可以做出來,但這個設計效果又有幾個人能夠想到呢?所以想法和創意永遠是一個行業不斷前進和更新的重要條件!
------- 更新回答 -------
好啦不開玩笑了,認真回答下。
來知乎這麼久,終於有機會這麼說了,感覺很爽:
我反對以上所有答案,甚至反對提問的思路。
(當然,no question is a bad question,我反對的是提問的思路)
不會畫畫,能否成為一個優秀的設計師?
這樣問本來就有問題。
一個設計師,有一個閃亮到極致的技能,就有機會成為優秀設計師。
個人意見,中國的教育方式就是不能拉下什麼。高考的時候,你數學考150分,英語考150分,語文考10分,一樣可能總分不過上不了好大學。設計師工作也這麼要求?邏輯思考、溝通能力、反應速度、畫畫、演講口才…… 一樣不好都不行?肯定不是的。
這個世界會有越來越多的專才,而不是通才,人的智商或者說時間精力有限。
普通的設計技能,從畢業開始工作算,三年可以到一個水平。這個時候你已經擁有一個基本的技能包(skill set)。
我個人的意見,以及我帶我負責的設計團隊的思路,是有一群基本能力合格,各有亮點的設計師們。交互設計會畫交互稿,視覺設計師會畫視覺稿,到合格水準都很快。再往後,得根據設計師自己的個人特性來發展。
不需要每個人都是全才,甚至說這樣的人很少。設計師可以說他們懂交互、懂視覺、懂開發、懂產品、懂用研、懂管理、懂項目、懂業界,但是很少有人可以說都精通。我覺得有一個亮點在國內基本的大公司就夠用了,足夠了。(創業公司階段和訴求不同)
擁有基本技能包的設計師們,有哪些亮點就可以有機會出色?舉一些例子:
· 特別能說
能把設計思路講清楚,有說服力,能把聽眾征服。現在我一個項目,是服務德國的客戶,設計已經完成且合格,但是要說服客戶接受我們的設計,信任我們的設計,需要的就是溝通和交流。這個時候我需要的也許不是一個交互或者視覺特別厲害的人,而是一個懂我們的設計、有基本的設計能力,但是能說服客戶的人。現在我每天下午面試德國本地的設計師就是希望招聘到這樣的人。這個時候他們就是我認為的優秀設計師。
· 執行力強
完成產品設計從某些維度來講,不難。推動才難。執行力有時才是產品設計能上線能閃光的重點。
· 會做Keynote
不要笑。有些時候,設計團隊有一個Keynote做的好的人,解決團隊很多關鍵問題。設計的展示,Keynote這個環節無比重要。
· 人見人愛
為人親切,可愛,人見人愛。在工作過程中直接就有效率。團隊里有這樣的人,設計推動會很好做。
· 長的好看
不要笑。真人真事。例如在騰訊的時候,我帶的帥哥設計師們,他們設計提案通過率那才叫一個高。lol
……
類似的亮點有很多。我覺得作為設計師,必定是首先要磨練好自己的基本技能,這是求生存的根本。
但是要出色,得找到一個真正適合自己的特點,無限放大。這個特點才是你最有價值且最能得到回報的點。
在美國和中國工作這麼久,看到過很多出類拔萃的互聯網人才。你說他們沒有毛病?問題多了去了。但是他們總有一些亮點,一般人就是比不上,所以他們就會一直厲害下去。
所以,一個點足以。
不會畫畫的設計師,別糾結啦,和我一樣,堅強下去。哈哈哈。
------- 原回答 -------
俺。完。全。不。會。畫。畫。
因為不會畫畫還當設計師,被老婆嘲笑很多年了,求這裡靠譜答案幫助我解釋。5555555
手繪功底直接影響圖形感、構成感和光影把握,就像一個字體設計很厲害的人必然寫得一手好字是一個道理,因為字寫得爛的人對於字的結構和美感就無從把握,所以雖說不見得是必備技能,但手繪好的設計和手繪不好的設計,差別是很大的。
我自己不太會畫畫,但是可以使用PS做出很多圖片和想要畫的效果。雖然這樣也可以,但是學畫畫還是很有用的。通過在紙上繪畫或者在數位板上繪畫的過程當中,你能返現很多問題,重新認識圖像的構成以及對設計的理解。
做設計,基本手繪能力是必備的,很多想法說出來可能有別人幫你實現,但很難100%稱心如意的。
我希望產品經理也有美術底子。何況設計人員。
會畫畫,事半功倍
不會,事倍功半
不知道你所理解的ui設計師是什麼?如果指的是偏Gui層的,建議學一段時間傳統繪畫,它會幫助你理解光影、增加對物體結構的了解、增加對色彩的敏感、往上還有構圖的能力、對事物的觀察能力、審美能力。
見過一個非設計專業理科專業的姑娘,和一個動畫專業出來的姑娘做一個個愛屁屁的GUI,都是從來沒有接觸互聯網的姑娘,當時缺人就都要了。
一年時間後學動畫的已經可以為整個軟體創造一些有趣的小東西並結合了自己的動畫專業做些gif,當然界面設計也沒多大問題。
而非專業的一年以後所出的方案,圖形、布局比例還算可以,但配色簡直了每次見了都想哭…
的確不是每個設計師都需要手繪能力,但也要看你做什麼設計師,可以嘗試替換下如果這個設計崗可以替換成「美工」
之類的傳統稱,還是建議學一點,
還是那句話「不管你骨骼輕奇還是資質頗佳,練武從蹲馬步練起」。
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