Pokemon Go 會不會曇花一現?這個遊戲能有多久的生命周期?

Pokemon Go目前的大火大熱大家已經有目共睹。

但是不可否認的是,這款遊戲有很大一部分玩家是被他的「情懷」所吸引。就像目前的精靈還大多都是第一部中出現的精靈,也就是大家熟悉的。而後幾部裡面的精靈很多大家已經不認識了,到那個時候不知道這種「童年記憶」還能有多少。(可以參考數碼寶貝,實際上絕大多數人都只熟悉第一部或者第二部的人物和劇情,對於後幾部以及整體所表達的世界觀實際上並不熟悉。)

當這股懷舊的熱潮過去,人們對遊戲機制感到厭倦,會不會這款遊戲就此被人遺忘,被打入冷宮?

像Ingress一樣,剛出的時候大火大熱,人們被這種創新的遊戲概念所吸引,而一段時間當新鮮感過去了,人們就會逐漸忘記,遊戲就會慢慢淡出視線。

Pokemon Go能不能像暴雪經營魔獸IP一樣不斷的用新的內容來留住玩家?如果不能,這款遊戲的生命周期大約能有多長?


會,這是現在快節奏的消費生活和手游的特質影響的 。雖然有pm這個二十年的老IP作為口碑,但是手游就是手游,沒辦法改變這快餐式消費的手游模式(國產手游那就更可怕了),它或許可以通過pm這個IP還有他的收集養成類模式撐得比其他手游久一些,但是pm的主場依舊會是掌機,至於能撐多久,這還要看谷歌大佬對這個遊戲的投入還有創新了。。希望PM能一直走下去吧。


剛好寫了專欄,這裡節選一下,全文可以去專欄里看:
本文原載於 科技蜘蛛 - 知乎專欄 和同名公眾號

Pokemon Go 還能火多久?

我們先來研究一下之前的幾款手游都火了多久。


嚴格意義上來說,所謂的火,主要指在日常對話中和各種媒體信息中出現的頻率高。Pokemon Go 發行的一個月後,我們已經很少在新聞中聽到 Pokemon Go 這個詞了,從這種意義上來說,Pokemon Go 已經不火了。


然而火只是遊戲開始的第一步,想想之前的其他遊戲,他們火起來不就是為了提高知名度來吸引更多用戶嗎?所以相對於媒體曝光率,我們更應該關心的,是有多少人在玩。


最直接的量化指標就是該款應用的日活躍用戶量。活躍用戶量和其歷史記錄都是牽扯到公司營收和股票的絕密數據,我們無從獲取,所以不妨從 Google Trends 中獲取數據來推測活躍用戶的數量。用戶搜索一款手機遊戲的名稱,無非是開始玩之前的了解和之後的攻略查詢之類,所以一款遊戲對應的關鍵詞在 Google Search 中的搜索量和日活躍用戶量顯然是正相關的。

我們來列舉近年來在世界範圍內曾經火過又消退的如下手機遊戲做類比:

Draw Something

Candy Crush Saga

2048

Flappy Bird

Clash of Clans

Hay Day

這顯然不是一個完全控制實驗,幾款遊戲之間對比變數太多,但是這裡我們關心的是搜索指數的大體趨勢。所有的數據都是在過去5年的時間軸上繪製的,每個數據點代表一個星期的匯總數據。縱坐標不代表絕對值,而是以最高指數為100的對應的相對值。


總之,我們可以看到在上面6款遊戲中,2048,Draw Somthing,Flappy Bird 的用戶量上升很快,為指數曲線,而用戶量下降也很快,大概是對數曲線(-log)。他們主打的是遊戲本身規則的創意,社交性功能較少,並且沒有限制玩家交互頻率來提高用戶黏性。所以用戶往往在初次下載後會瘋狂的玩幾個小時。這幾款遊戲都算是小製作,幾個小時內足以體驗遊戲中90%的內容。所以最初的瘋狂之後就因為新鮮感的淡去消失興趣了。


反過來,採用社交以及限制用戶交互頻率的其他三款 Candy Crush Saga,Clash of Clans 和 Hay Day 的用戶量則是上漲和下降都相對緩慢,對應的自然是用戶粘性和長遠來看更高的經濟效益。這也是可以理解的,因為這三款遊戲都是由大公司製作,他們在遊戲規則的制定和運營上,都下了不少的功夫,在遊戲的趣味和可玩性中不斷的摸索,所以雖然他們現在不能再用火這個字形容了,你還是可以看到周圍有人在玩這些遊戲,這些公司也都已經成功的上市和大範圍盈利。

關心了其他遊戲之後,下一步就是看看到目前為止 Pokemon Go 的熱度曲線。


Pokemon Go

上圖是為了和之前的其他遊戲比較,以五年作為時間跨度的。下圖則是最近90天的數據。

為了類比,我們再查看 Flappy Bird 在最火的時候的90天的數據。

可以看到,Pokemon Go 的曲線在五年範圍內看,增長速度快於其他所有遊戲,但是相應的,遊戲火爆一個多月後,我們已經可以看到搜索量的大幅下降,已經達到了頂點的一半不到。如果你類比其他遊戲的曲線後,會發現一旦一個應用的搜索指數跌落到頂點的一半後,就很難再次成為熱點了。


不過,從90天的範圍內看,Pokemon Go 的曲線比 Flappy Bird 的曲線更健康。Flappy Bird 的指數期是一個凹曲線,這意味著應用的發展主要靠的是媒體等信息平台的熱點新聞,當人們看到這個應用後,立即去下載,玩了一次後再也沒有打開過,所以有更尖的曲線。Pokemon Go 相對來說,是有指數期以及發展期的。指數期主要是因為遊戲前期的宣傳和在各類媒體上的新聞造成的爆炸式發展。之後發展期的用戶增長雖然放緩,卻是真真切切的用戶口口相傳的結果,這代表應用從可玩性上說,並沒有初次體驗後的重複感,而是被吸引想要第二次打開應用。


總而言之,僅從 Google Trends 搜索指數上來看,Pokemon Go 的前景是不容樂觀的,如果遊戲本身不作出重大改變,活躍度曲線很可能僅僅比2048的曲線更好,火爆時間持續5個月左右,雖然之後仍然會有數量不少的活躍用戶,卻很難再看到人們集體去公園抓小精靈的場景了。

是的,我說了,5個月,到今年12月,坐等打臉。(當然有前提就是遊戲本身不作出改變)。


轉折


所以就這樣判了死緩嗎?當然不是,問題就出在那個前提上。


Pokemon Go 之於其他遊戲,是有其獨特性的。


首先,Pokemon Go 的發布不是同步的,比如法國的發布就比美國慢了很久,Android 就比 iOS 版本慢了很久,直至截稿時為止,中國市場尚未開放(當然也有技術原因,Google Maps 和Google Cloud Platform 在國內無法正常訪問,他們需要單獨架設伺服器及尋找地圖數據合作夥伴)。如果遊戲在中國正式開放,相信又會掀起一股新用戶的熱潮。


其次,Pokemon Go 的遊戲模式是沒有完全開發的,目前用戶的任務是收集和進化小精靈,對戰僅限於在擂台上,那麼下一步呢,有沒有可能開啟更自由的實時對戰功能,有沒有可能加入新的小精靈?相信在遊戲最初設計的時候,他們就考慮好了哪些遊戲內容在最開始放出,哪些可以作為保留,等到第一波火爆消退後作為第二輪的刺激。


另外,開發 Pokemon Go 的公司 Niantic 背後是有其他的勢力的,比如 Google。Pokemon Go 中的虛擬地圖數據是由 Google Maps 提供的,而 Pokemon Go 的伺服器也是在 Google Cloud Platform 上架設的,據報道 Google 和 Niantic 有相應的商業合作協議。


現在是數據的時代,無盡的用戶數據中蘊含的是巨大的商機。在你進行遊戲的時候,遊戲公司一直在默默地收集著數量可觀的匿名信息。雖然名為匿名信息,卻可以包括你的年齡段,性別,常去地點等。當你擁有海量的數據後,就可以很簡單的觀測簡單的問題,比如當地人最喜歡去哪裡午餐,去哪裡晚餐,去哪裡喝咖啡,去哪個公園散步,從哪條路回家,人口密度如何等等。數據的背後是直接的商業價值。


如果公司覺得數據帶來的價值足夠高,就有足夠的動力投入財力物力到遊戲的下一步開發中。這在一定程度上,也許會延緩遊戲活躍度衰落的過程。

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像魔獸一樣經營ip?請從第一代口袋妖怪的時間算起


所有複雜的電子遊戲都是曇花一現,還沒有出現哪個能免俗,這也是目前電子競技的軟肋.其他娛樂和商業化的遊戲就更不用說了.簡單如俄羅斯方塊看似簡單和生命力持久,至今也不夠40年而已,我認為它最後的命運也是曇花一現.這主要在於遊戲的維護和運營依託於個體商家而不是更穩定的國家政府甚至國際組織,除非未來有商家為了產品的延續放棄了自身的權益,由新的非營利組織進行接手.而且還一個重要的前提,就是遊戲本身要高於時代和不依託個別技術,目前我沒發現這樣的電子遊戲.所有的電子遊戲不管給予怎樣的溢美之詞,本質只是時代精神和特定技術下的商品,總會有被替代的一天.

目前的這種超高關注度和爆發性的討論亦是曇花一現,因為網路上無論任何有趣或重大的事,也都會很快被遺忘.而網路以下,這個娛樂手段基本不會影響大多數已經工作的成年人生活.關註上的熱潮個人認為不會超過半年,你要知道一般情況下,最喜歡宣傳的玩家是那些泛泛接觸、跟風關注的人,而不是核心玩家,核心玩家的全部精力在於遊戲本身,而遊戲非常熱門這種表象,反而是抱有一種隱藏的厭惡.

遊戲本身保持 3 年以上的壽命應該沒問題,但未來熱度的下降是必然的.
一個是AR技術日新月異,這一點兒實際使得能否保持 3 年壽命都有待商榷,很可能會通過新的技術再次進化為新的產品,口袋妖怪從 GBA掌機 到現在 智能手機,保持了其活躍的生命力.
另一個是遊戲本身和 Ingress 一樣,比較占時間.且因為 AR 的緣故,比起通過滑鼠鍵盤屏幕完全沉浸在虛擬世界的電腦遊戲,這種與現實接觸的遊戲長期遊戲實際更能讓人感到空虛和失落.
一個人在外面跑來跑去 2 小時,抓了幾隻寵物,久而久之就會感到,同樣是在外面 2 個小時,自己可以做更多自己真正喜歡的事.虛擬現實目前並沒有比現實更吸引人,至少在長久的重複性上來說,還沒有.相信從 Ingress 脫坑的人多多少少會理解我這種說法.

總體上來說是一個新技術落地結合熱門 IP 的爆點,沒有 Ingress 的運營積累,沒有任天堂和口袋妖怪的口碑,也不會有現在的人氣.
網路時代信息傳播的全球化和極速化,給人一種熱鬧非凡的虛浮假象,大多數人還是圖新鮮和跟風,真正能說出20個以上精靈名稱的人佔得比例很少,而這些口袋妖怪的原粉絲,將是未來該遊戲的主要人群.


半年的熱度都沒有,這個在美國也就狂熱了半個月。我能明顯的感覺到現在已經沒有那麼多人玩了


很可惜今天才看到這個問題。如果一個月前看到,還可以討論一下,但今天才看到的話,我只能說:已經不火了。


pm go和一般手游不一樣的地方就是PM系列二十年積累下來,遍布全球不分年齡的龐大粉絲群,PM對於很多玩家來說已是一種情懷,換成其他遊戲採用同樣的模式也絕對不會引發PM的社會效應。

不過pmgo說到底也只是手游,受到手機機能的局限,玩法相對而言比較單調,熱潮不可能一直持續。但PM的核心玩家也是非常多的,沖著PM的IP價值,PMGO的熱度也不會太快消去。
另外PMGO也算是一種宣傳方式,拉動更多的人購買PM本家遊戲。
畢竟任天堂的主力還是掌機,想充分的享受PM的樂趣還是得玩掌機。


我估計到冬天我就凍得伸不出手抓精靈了


遊戲性實在太差了。戰鬥系統做得跟屎一樣。野外也沒有戰鬥,就一個勁的扔球。沒有野外戰鬥和玩家對戰,收集精靈的意義也就搶搶道館,晒晒朋友圈。作為長者我要說一句,不可否認這個IP很好,社交性很不錯,但是,作為一個遊戲是失敗的。


如果pokemon go能夠繼續完善那麼它的空間還有很多,如果玩家之間可以對戰,並且保留掌機上的對戰養成系統,可以配招。每年舉行一次大聯盟這個遊戲不一直轄區火簡直不可能。現在還只是有第一世代的寶可夢馬上主線會迎來第七世代。好好經營pokemon go潛力巨大


Pokemon Go基本上是不會一下就退燒的,可能還會在稍個幾個月吧!


難道不是看後續的版本更新嗎?


我不是數據黨,作為一個pokemon輕中度愛好者,以下內容純腦洞分析。
先說說為什麼火
1,Pokemon是幾乎無敵的IP
Pokemon的IP價值可能僅次於馬里奧。(馬里奧是國家形象級別的,參看里約奧運會閉幕式的東京8分鐘,首相可以變成馬里奧,Pokemon還沒到這個程度)
但就我這種輕中度愛好者,也幾乎玩過每一代。(我用的模擬器,不是正版,我有罪,但我一定會入正官中的,相信我)
如果去看歷史銷量排行榜,我印象中前10有一半是Pokemon。(不想查數據,錯了請指正)
題主問題里提到的數碼寶貝根本不是一個級別。
2,玩法新穎
Pokemon Go的爆點是AR。
這就讓每位玩家彷彿進入了口袋妖怪(就用這個名字吧,習慣了改不過來)世界,成為了真正的訓練員。
這個首先是所有口袋妖怪愛好者的一個夢。
現在好像實現了,自然吸引了所有口袋妖怪愛好者去玩。(如果不是沒有國服,我100%入坑)
3,大眾化
Pokemon Go並不是傳統的口袋妖怪遊戲。
他的玩法比正統的口袋妖怪遊戲,更側重收集,而不是培養。
這降低了玩家的門檻其實,也就吸引了一大批非口袋妖怪愛好者。
再來說說我看到的Pokemon的問題:
1,收集難度過大
我個人覺得收集難度還是太大了。
試想有多少人可以為了收集,不上班,不學習,花錢,花精力,在全國各地跑著抓精靈?
而一個主打收集的遊戲,如果一定時間內不能完成收集目標,只會讓玩家厭煩和沮喪,然後離開。
2,核心玩法缺失
我說的核心玩法,是指傳統的培養側重的Pokemon。
愛好者們,除了收集,最大的樂趣其實是培養,對戰,練級,下蛋,努力值,配招,這些我不確定將來Pokemon Go會不會配置齊全,我覺得不太可能。
在一開始的熱情過後,這其實會導致核心玩家的失望。
這不是他們心中的訓練師。
而收集完全的玩家,還有什麼動力去繼續抓精靈呢?

總的來說,我覺得這個遊戲,更多的是榜樣作用,告訴廠商,遊戲是可以這樣設計的,告訴玩家,遊戲是可以這麼玩的。
如果保持現在的玩法不變,Pokemon Go很快會沉寂的。
但是,會有更好的Pokemon和其他AR遊戲迎接我們的。


看你怎麼定義「曇花一現」
迅速走下坡是肯定的,前期活躍度水分太多,只知道皮卡丘的玩家很難堅持下去,況且PM里靠顏值取勝大概連一半都不到,更多的是HP橫飛的廝殺(霧)
下限絕對是夠高的,不會像之前一些現象級手游那樣一旦過氣就徹底消失,畢竟連入坑成本1000+RMB的掌機正統作品在歐美都能經久不衰,雖然不能保證每個掌機玩家必玩PM GO,但是即使取半數也足夠了。
阻止PMGO長期火下去的可能是開發者的短視,如果眼見玩家數量減少便放緩或者停止更新內容,那暴斃也不足為奇。PMGO實際上幾乎只用了前151隻PM的資源,後續更新幾年是毫無問題的,就看Niantic有沒有耐心去雕琢這個產品。


pokemon go是AR現實增強,不是VR虛擬現實。


今年是pokemon 20周年,現在pokemon依然是最有價值的遊戲IP,沒有之一。


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