用 OmniGraffle 來做應用 Mockup 模型的體驗如何,效率高嗎?


非職業交互設計師慎用,啥都要從0開始弄,做原型體驗很差,除非你做了很多年,對模具很熟悉,累積了很多常用的模板。

一般產品經理對原型要求的是產出速度要快,並且能基於原型溝通調整,所以最好的做法是一群人黑板上畫,然後交互同學出最終原型。

除了原型,omnigraffle使用outliner模式是出流程圖和腦圖最快的工具沒有之一,不過蛋疼的是,如果出的流程圖或者結構圖需要團隊再協商,目前如果團隊不是全用這個軟體,那這玩意還是坑。公司有部門有潛規則要求PPT里的圖都是ppt原生畫出來的,這樣大家拿到文檔可以在上面修改,來來回回折騰。

現在所能做的事情,只有兩個,一是邀請其他筒子把這個用起來,一是有很多漂亮的模板能分享,幫其他人降低門檻。


OmniGraffle經歷了好多代的改變,添加了很多優秀的功能,已經變身成為一個設計工具了。問題是作為一個做快速原型的工具,我覺得有點偏離了原有的軌道。
有興趣的同學可以跟著鏈接去看看它的演示視頻:OmniGraffle - The Omni Group

我始終堅持這個觀點:最好的Mockup工具就是黑板和粉筆,沒有之一!原因有兩個:
1.做快速原型不應該有任何的工具約束,最好的工具應該是可以用最直覺的方式把腦子裡的想法表述出來
2.快速原型是一個溝通的中間產物,畫出來的東西其實只是你語言描述的一個補充說明,最重要的過程應該是一伙人圍在黑板前嘰嘰喳喳的吵架

所以我覺得OmniGraffle只能算是一個好的設計工具=======================================
突然又想到一些補充,那就是文檔在線協作,這應該是以後的一個大發展方向。
從Google Docs開始的多人同時協作編輯文檔的牛X功能現在得到了越來越多的效仿,蘋果的Iworks和微軟的Office紛紛標示已經部分支持或將要支持文檔在線協作。
快速原型做為一種溝通產物,應該儘快跟上這個潮流,這個才應該是OmniGraffle以後應該發展的方向。
前陣找到了一個在這方面做的不錯的工具,叫Realtime Board,有興趣的同學可以去研究下 Login, Online Whiteboard


簡單來說,做原型的話頂級產品就兩款 OmniGraffle(Mac)和 Axure(Win Mac),如果不是玩票,而是真的工作需要的話,沒必要在其他上面浪費時間。
OmniGraffle 的優勢是上手簡單、體驗細膩、第三方模板豐富;缺點是不適合高保真、不適合做動態交互效果。
Axure 就和 OmniGraffle 相反,上手有門檻,但適合做動態交互和高保真。(我主要用 OmniGraffle,Axure 用得很少,上面只是膚淺感受)
所以回答題主問題,OmniGraffle 做原型體驗非常好,效率非常高。在應用領域,它各種模板一應俱全,非常方便。


推薦閱讀:

想迅速了解iOS上App開發的基礎知識,最快方法是什麼?找For Dummies系列書籍嗎?
iOS 不支持 Flash 的真實原因是什麼?
iOS 和 Android 的後台推送原理各是什麼?有什麼區別?
GitHub 上有哪些完整的 iOS-App 源碼值得參考?
仙劍奇俠傳 5 將登錄 iPad 平台,能取得怎樣的成績?

TAG:產品設計 | iOS開發 | OmniGraffle |