中期來看,如果基於 HTML5 的應用和遊戲大量湧現,iOS 相對於 Android 的應用優勢將會大幅削弱?蘋果有何應對措施?

如果 HTML5 應用短期內能湧現,微軟的 WP7 豈非受益頗豐,甚至有可能成功。


HTML5隻能做簡單應用(比如瀏覽類的),native的app還是有相當大優勢的。
個人認為HTML5目前對大家都不算壞事,雖然不是互利,但是一件共贏的事。由於HTML5應用遠不具備製作殺手級應用的實力,所以對任何平台都不會很大威脅。用戶不可能會因為一個HTML5應用從ios轉到android,反之亦然。

WP7我不知道它的HTML5支持好不好, 因為目前HTML5還是以webkit為主,其他的平台支持都要耗費很大的人力。

總之,HTML5最大的受益者還是開發者和用戶, 支持HTML5的設備會因此給用戶提供更多更好的體驗。


html5做應用還好,做遊戲運行效率不好,


基於 HTML5 的應用需要分兩種

  1. browser based
  2. webview based

第一種雖然功能相對豐富, 但是不同瀏覽器有實現差別, 而且網路是一個致命傷. 打個比方, 如果在一次下載就把東西都下載完畢, 那載入時間不會過長嗎? 如果利用 ajax 等技術分批載入, 在信號不好的地方, 可以正確運行嗎?
第二種簡單, 輕量, 還可以解決第一種的問題. 但是性能不高, 可用的 javascript 受限, 而且需要 native api 作為交互的橋樑, 更悲劇


技術上看,HTML5 的應用和遊戲要在一年內達到 native 應用的流暢程度和系統集成度,可能性不大。


html5標準的皮還不一定哪年扯完呢……唉


HTML5是跨平台的, 這三個平台都支持,並不能給某一個平台一定帶來更好的推動, 現在IOS現在也有很多HTML5的WEB APP了。
HTML5的遊戲要到原生應用的一般效果還需要一年吧,估計的,,但是不少已經可以玩了。
我倒覺得更多的影響在於 基於HTML5的手機頁面遊戲出現,用戶可以不用去IOS,Android市場下載了,打開一個頁面,安裝快捷方式到桌面,或者 去FACEBOOK手機版的時候,打開組件就直接玩手機社交遊戲,這也許會是一個對應用商店的影響


不明白為什麼你認為HTML5興起以後iOS和Android就沒有機會了,我不認為這是一個技術問題。在手機設備上,Native App和Web App只有技術上的區別,商業模式上沒有任何區別。
在觸摸屏的智能手機上,App這種形式都是主流。就算你是HTML 5寫的又能怎麼樣?你期望用戶通過瀏覽器鍵入URL去訪問你的遊戲/應用?不可能的。你只有做成一個App,放到用戶的主屏上,用戶點擊主屏上的icon訪問你的遊戲/應用。既然是這樣,和Native App有什麼區別?再說你如何保證用戶離線使用?你還是要保存在終端上,這還是一個Native App,只不過不是用Objective-C寫的罷了。蘋果未來提供一個框架,允許你直接拿HTML寫應用就OK了,你應用的發布還是要通過App Store,你想盈利還是要收費,搞來搞去你還是要依賴App Store,你賣多少錢還是要分給蘋果30%。
就算有人搞了個Web App導航,放在瀏覽器里,想做針對Web App的App Store。但是蘋果、google照樣可以搞,而且他們控制著龐大的用戶數量、成熟的支付渠道、操作系統和瀏覽器這些底層平台,也培養了用戶的使用習慣。到頭來這些渠道還是控制在這些大佬手裡。你不必為大佬們擔心。因為你永遠是他們的下游。
如果真要比較HTML 5廣泛應用後的移動設備市場變化,我認為,HTML 5是一個跨平台的工具,但是這個工具提供的API還不夠。未來蘋果和Google還是可以通過私有API來讓HTML 5不能完全跨平台(比如訪問GPS),反正HTML 5的標準實際上還是控制在他們手裡。WP7的機會是有,但是WP7能做的iOS和Android也可以快速跟進。大佬們拼到最後拼的還是營銷和用戶體驗。WP7就能因此超過iOS和Android,倒真不見得。


1、HTML5 Web App成長必然會影響Native App,但我認為對於整個移動互聯網是良性的,web端對於移動設備來說有太多的優勢,從推廣、平台兼容等方面來說,更為關鍵的是現在的APP市場已經太飽和了,隨便說了個solomo就一窩蜂的開發APP。
2、對於IOS及Android之間差距是否被削弱,我覺得沒影響。


無法苟同,android的死穴是過於開放導致硬體規格無法統一,這對於開發者很麻煩。應用的質量遠比數量重要的多,你不可能開發出一個兼容性優良的android應用。而且同是webkit內核的瀏覽器,對於html5、css3很明顯是safari支持的更好一些。


HTML5的遊戲運行速度自從親眼見識之後已經不忍心再看, 等以後看吧。


HTML5會取代一部分native應用,完全取代可能性很低
只要看看桌面電腦,native應用像還有很多沒有被取代的,用戶體驗差距還很大。


我覺得你可以參考PC上面的狀態。flash遊戲盛行的PC ,我依舊會玩本地遊戲。 html5同理,在一些應用上會優於原生程序,但是一下大型應用我還是喜歡原生的程序。 另外 apple 其實一致致力於推動html5的發展,並在ios對它有很好的兼容,至少在他跟adobe干仗的時候是這麼說的


HTML5看來雖然可以解決跨平台適配的問題,但有以下兩點需要產品運營人員重點考慮:
1.如何到達用戶手中;
2.能否保障用戶使用的流暢性;


到現在這個時候,貌似各平台的優勢都不是單純的量,不知道有多少人是因為IOS應用和遊戲多去選擇的IPHONE,IPAD...我覺得還是看產品給用戶的體驗,而且相對的這應該是各平台browser的對抗,從平台上來講,Android開放帶來的設備不一致性,以及硬體規格的不統一性,會給開發以及用戶體驗帶來雙重的影響...而且全完拋開這些....就像PC上的瀏覽器和一些各自系統下客戶端網遊,這個很難存在取代關係....很多人都把WEBGAME作為一個新「平台」接受,但不會取代傳統的網遊,至少近年來看不到這個希望.....所以喜歡HTML5應用和遊戲的玩家會在自己的平台上使用,但應該不會因為HTML5遊戲就換系統....所以對用戶和開發者的影響會有,但沒多大,且現在基於移動設備的htlm5應用,IOS上的瀏覽器體驗要比Android的好.....


只能說在這方面沒什麼優勢
但其他方面的優勢還是存在的啊,比如外觀,續航,native的應用也會並存啊


我比較贊同周廣浩的看法,重要的還是用戶體驗,不管用什麼技術實現,最終的目的還是要面對用戶。


ios和Android。。。兩個沒有多大的聯繫


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