英雄戰歌會超越萬智,爐石嗎?

本人是爐石玩家,雖然不喜歡騰訊遊戲,但是不得不承認,騰訊的平台可以讓很多人知道集換式卡牌遊戲。他們接觸了這款遊戲之後會不會跳槽到爐石呢?


恕我直言,你這個問題里要不是有爐石兩個字,我都沒機會看到你這個問題。。


先把受眾做到3000w再說……

線上的遊戲最好都不要跟萬智牌比,媒介都不同,

線上的特點決定線上遊戲是低維度而桌面遊戲是高維度的,

拿來直接相提並論你是欺負線上遊戲。

至於跟爐石比,看看知名度就知道了,

爐石家喻戶曉,英雄戰歌幾個人知道,

想挑戰人家,先做到相應的體量再說話。

一個人都不知道的遊戲還趕英超美?那一定是想多了。


下下來玩了一盤,刪了,沒有太大的發言權,畢竟沒有深玩。
但是別的就不說了,就從我玩的那一盤裡說,你一個卡牌遊戲,加個酷似王者榮耀的first blood、二殺、三殺語音是要幹什麼?難不成我玩個卡牌還要搶個首殺,賣賣臉讓對面攢攢場攻後一個aoe全解了?一盤結束了還從牌裡面挑個全場最佳,推塔先鋒又是幹什麼?moba遊戲的元素放到卡牌遊戲里很奇怪好嗎。

直到後來我仔細的看了一眼,才發現人家騰訊寫的清清楚楚明明白白,這是卡牌moba遊戲......也不知道這個定位是怎麼定的?
感覺騰訊是覺得王者榮耀一招鮮吃遍天,要無限複製王者榮耀元素,仔細想想卡牌也可以做成moba嘛。以後再出個跑酷榮耀,吃第一個金幣時一句first blood,吃一排是說一句1617181920殺,豈不美哉?再出個榮耀麻將,第一個聽的人...不行,第一個碰的人一句first blood,多好,畢竟大家都愛王者榮耀的刺耳音效和moba元素。
你們說這個主意好不好啊?
—————————————————
2017-09-21更新
在我刪除大概一個月後又下回來玩了,打到大概白銀段位刪除了遊戲,前後歷時大概兩天。原因無他,實在是沒有什麼意思,沒有動力打下去
身為營地老哥沒事喜歡去戰歌區逛逛,看看老司機有沒有發車。戰歌區剛成立的時候每個帖子大概還有3、40的評論量,雖然無外乎「爐石傳說真尼瑪好玩」這樣的評論,有些帖子還能達到7、80的評論。
到了現在評論只有可憐的個位數或十幾,但是意外的出現了真正在討論遊戲的評價和回復。這樣的戰歌區讓我想起來去年這個時候的皇室戰爭區,也是評論不多,都是來掃墓的,也是有幾個死忠粉在討論遊戲,雖然戰歌和皇室沒法比。
評論區的老哥們我就不一一回復了,本來這個回答就是抖機靈的,有這麼多人評論和贊我已經很受寵若驚了哈哈哈。


我覺得全球範圍而言暴雪的平台比騰訊的大的多了


萬智牌是世界上第一款集換式卡牌遊戲。
直到現在仍然有大量官方的比賽,獎金豐厚到你咋舌。
我就問問你怎麼和萬智牌比?世界上哪個TCG能超越萬智牌?
關於萬智牌的比賽可以在這裡查到:http://magic.wizards.com/zh-hans/events/event-types

而且萬智牌從1993年火到了2017年,整整24年,你這遊戲我先問你,有沒有資本能活10年?
怕不是幾年過去吸不到金了就被你TX爸爸停服了吧?

還!!!!有!!!!誰!!!!


今天下了個英雄戰歌體驗了一下,體驗了個火、光、風系,玩到6級就刪掉遊戲了,我是來玩卡牌遊戲的,你搞些亂七八糟的任務,然後又是邀請用戶去APPSTORE做5星評論,又是什麼首充有獎的,開個什麼卡牌包要等10小時,比我玩爐石麻煩多了,傻乎乎的我完全理解不了騰訊的套路,並且看這個套路,掏錢估計比玩爐石還得掏得多,我還是玩玩單純的爐石好了,


這是爐石和萬智牌被黑的最慘的一次


我爐石號稱7000萬玩家你以為是假的!

╮( ??ω?? )╭

(好吧目測3000萬腳本)

題主,集換類卡牌遊戲需要money和time,以騰訊的吃相,嗯,大家洗洗睡吧。


就事論事,我先說看法,《爐石傳說》將佔據並較長時間階段佔據同類網路卡牌遊戲第一的位置。

然後先說一件其他的事

黑騰訊就是知乎正確?

就事論事,許多人提起騰訊就是花錢,就是抄襲,確實有部分遊戲是這樣,但並不能一概而論,東北人不是每個都豪爽,喜歡喝啤酒吃燒烤,畢竟有個體差異,騰訊運營的《英雄聯盟》也沒見人怎麼黑過,不可否認,《英雄聯盟》是同類遊戲中,甚至全部遊戲中最有影響力的,雖然有黑點,但哪家遊戲公司沒黑點?

我不是給騰訊洗白,而是覺得,我們不能將一個公司給「人性化」,騰訊不是一個人,沒有性格,騰訊是家企業,麾下有無數部門。

我們能否就遊戲談遊戲?別急著打標籤好不好?

正文

(這個問題只能談《爐石傳說》的中國玩家,畢竟騰訊影響力在中國很強大。)

首先因為同類遊戲受眾的差不多,比如《英雄聯盟》《DOTA》,英雄聯盟的玩家流失很有可能入了DOTA的門,而DOTA玩家流失很有可能入了《英雄聯盟》的門,那麼想知道《英雄戰歌》能否超越《爐石傳說》,要看這塊市場還有多少,以及《爐石傳說》能流失多少。

顯然現在的市場並不足以讓騰訊吃飽。

說遠了,我明白題主的意思,畢竟有《王者榮耀》在前,然而,卡牌遊戲受眾太小,並不像王者榮耀那般干就得了,很難做到像王者榮耀那樣成功,也不可能拉到爐石傳說這樣的地步。

理由有三

一,王者榮耀沒有同類遊戲並沒有足夠多的玩家,而爐石傳說有足夠多的玩家宣傳,已經將手機端市場做的差不多了,故而爐石傳說不可能被後輩迅速超越。

二、卡牌遊戲受眾面小,市場全靠一批批玩家更新換代,新生代玩家的口碑已然是暴雪主導。

三、作為集卡類遊戲,脫坑轉戰比一般遊戲要難,要麼棄坑,要麼一條路到黑。


再補一句,我是暴雪迷,爐石傳說三年的老玩家,納克薩瑪斯英雄卡背,放狗一波流打到現在海盜戰橫行。魔獸世界玩的晚,官方小說讀了n遍,電影出來我就去看,守望先鋒金刀金弓金左輪金錘。d三玉魂師。

但是問我暴雪,我還是會說,狂野環境真特么差,魔獸電影也就一般……

我是騰訊黑,從天天酷跑到王者榮耀,我都不喜歡,dnf,cf騰訊代理的都不讓我覺得滿意,可我還是覺得騰訊還是有能力的啊。

起碼,我覺得英雄聯盟運營的就不錯啊。

從運營模式到收費模式,我覺得沒太大問題啊。

莫名其妙說我洗白,又不給我錢。

我就想說:請不要把一個企業、組織、國家當成一個人看待!他們沒有性格和固定形象!請客觀看待問題!


我就好奇…被牆久了,你們是不是除了以為世界其他國家都很落後以外,是不是還以為天朝隨便一個什麼垃圾遊戲都有很大的玩家群體?


表示試玩過了 是三d建模 「各有借鑒」的遊戲 再加上tx特色 主要3d建模很尷尬 主要看建模的不一定玩卡牌 玩卡牌的不一定看建模

此截圖是勇者斗惡龍的卡牌遊戲 告訴你哈 光從截圖來說建模就完勝了 兩個遊戲是一摸一樣的


雖然騰訊(手游端)成功的遊戲並不太多,達到王者榮耀這個水平的...大概,就這麼一款?但是不難發現,這個廠商幾乎沒有自主開發出一款具有新創意的遊戲,而是急匆匆地在對手的新遊戲成功之後模仿出一款玩法/題材類似的遊戲 之後借用微信和QQ的渠道大肆宣傳來吸引用戶。
平心而論,這種做法讓「高貴的暴雪玩家們(包括我自己)」看不起,但是它是成功的 所以騰訊要是願意去宣傳英雄戰歌,那些第一次接觸tcg的人很有可能成為英雄戰歌的用戶
----------------------------分割線----------------------------------
有可能會,因為騰訊有豐富的模仿已有遊戲並且使其大熱的經驗(謝謝評論區指正,劣幣驅逐良幣的說法的確不妥當)
英雄戰歌和王者榮耀一樣,是靠模仿已有的創意 *粗製濫造*出來的
那有人玩么? 有 有的很
騰訊的每一款手游都有微信+QQ的驚人用戶群 騰訊只要願意下點力氣宣傳 在騰訊遊戲推送里多發幾篇水文 或者和王者榮耀出個聯動活動,很容易就能積累起巨大的用戶量
爐石傳說才多少用戶 用微信的用戶呢?
之後可能會發生口碑反轉 玩家對噴等司空見慣的事情 然後用劣幣驅逐良幣成功的騰訊把爐石趕出了戰場
所以作為爐石玩家 幸災樂禍的希望騰訊這次不會成功 這個廠商自從開始開發遊戲以來似乎沒有一個用了心的遊戲.....


Dota玩家當年也認為他們會跳過來的


不可能。。。。。


這遊戲我上周下來玩,每天一兩把,今天上黃金了。

就目前來看,4個職業(元素),N個技能,但極度不平衡,完成度也極低。而優點也不是沒有,一個是快,二個是運氣成分沒這麼高。


1、平衡

這遊戲每個元素都有自己的特質。火元素是穿透和高傷害(參見遊戲王穿透),光元素是聖盾和賢人(同爐石聖盾,賢人是爐石騎士的職業技能),風元素是速攻及連擊、還有隱身(攻擊敵方自己不掉血,另一個是風怒),暗元素是吸取和獻祭(攻擊吸血、出卡水晶掉血)。

本來就這麼聽上去,是沒啥不平衡的地方的,但你要注意到一點,就是這遊戲自帶衝鋒。懂了嗎?風元素的速攻怪獸出場就可以無條件先懟對面怪物一下。而隱藏這個效果能讓對面沒辦法傷害你的怪獸,一來二去你幾乎能每回合都無條件砍死對面的怪物。。。。


2、完成度

我不知道是完成度真的低,還是這遊戲設計本來如此。遊戲中的要素少的可憐——要麼加攻擊力,要麼減對手攻擊力,要麼抽牌。對,所有中立卡基本就是這三個效果,我怎麼都想不明白,抄襲為何能抄的這麼虛。。。。至於職業的效果也是夠嗆。全都有的,抽職業專用牌。然後火系的法術大多直傷部分加攻,沒了╮(╯_╰)╭其他也差不多這樣。。。。可以說完成度是真的低,幾乎沒有選擇的可能

3、快

你就這麼想嘛,全部怪物都自帶衝鋒,能慢得去哪裡?雖然全部怪物都可以有嘲諷就是了。。。。


4、運氣成分

這個我不知道是騰訊有意為之還是無心之舉,這個遊戲的運氣成分就目前來看比爐石少得多了。首先,大部分牌都木有隨機效果,只有部分是隨機打1(所以還是完成度問題)。另外,這個遊戲設定了橙卡只能帶5張,且死亡後會增強一個等級回到牌組,同時卡組提供大量虧身材但定向檢索橙卡的隨從卡,還有大量抽牌的法術和隨從,所以一般都不會出現手黑導致卡手的情況。


至於大家說的首殺問題。。。人家蹭蹭MOBA的熱度而已,什麼首殺雙殺在遊戲中其實沒有任何卵用╮(╯_╰)╭這倒還真的沒啥好說的,抄襲的還是爐石等遊戲


最後說說抄襲問題,這個遊戲如果初步看的話,確實是個抄襲爐石的遊戲沒錯,但慢慢會發現。。。。他竟然是抄襲爐石萬智游水王的。。。。。


拉倒吧,爐石萬智牌都是全世界都有玩家的遊戲,世界上又不是只有一個中國。

而且以前還有一個「像三國」,你看有火起來嗎?


會跳槽到昆特牌。

少年,來一發昆特牌么?


騰訊在這麼推農藥的情況下又有多少資源能給英雄戰歌呢?


以英雄戰歌現在的狀態是不行的,遊戲設計底蘊不足導致玩家代入感很差,內容尚不豐富導致興趣消退極快,整個遊戲只有空洞的機制導致學完規則就可以刪遊戲(卡牌遊戲的精髓是打破規則而不是死守規則)。不是英雄戰歌不行,而是它還太年輕,打不過見多識廣的大佬們,而且如果明明知道自己年輕還運營不善吃相難看的話,那這個遊戲的前景會很暗淡的


上線那天開始玩,陸續玩了40來把,競技場箱子也通關了,說說感想。

問題1:抄的痕迹太過,而且是秉承了王者榮耀模式,誰我都抄、然後合併到一起,效果不佳。
問題2:平衡性太差,優化跟不上,風卡基本碾壓,用爐石的話說就是體驗太差,有種滿地海盜戰的感覺,海盜戰至少還能針對或者遁入競技場,但是這個遊戲不行,你永遠要面對風卡,永遠要吃這坨屎或者同流合污。
問題3:卡片單一化嚴重,其實遊戲完全可以做大量的高質量普卡來填充卡池(沒有橙卡怎麼辦,你可以帶塔斯訂購啊)但是遊戲完全走入了死胡同,2費02摸牌,3費12摸牌,5費23摸牌,6費32抹牌以此類推。
問題4:公平性太差:明明可以賣卡,非要搞特殊,又回到爐石,爐石可以說也是不平衡的,尤其是對新手玩家,但是爐石給了新手玩家一個平民卡組以及競技場,讓他們生活仍然充滿希望,覺得自己和土豪只是有時間的差距而已,而英雄戰歌在瘋狂的出各種特權,門票特權,續命特權,王者榮耀都沒吃相這麼難看,你以為你是dnf啊。
問題5:音效音樂有夠爛,尤其是音效,我玩這遊戲經常以為我音效是關了的,打擊感技能釋放神馬的根本沒聲音,只有召喚卡的語音和死人的哀嚎,炒雞沒有代入感,而且遊戲莫名其妙的節奏感很差,這個我不太會表達,就是整體運行速度不太一致,快的時候超快。
總之這款遊戲也不能說一無是處,到底是國人出品的遊戲,姑且不說其抄襲的問題,至少還是做出了一個相對完整的遊戲,只是看的出趕工嚴重,細節還是需要慢慢補充了,就看後續的優化了,如果優化跟不上,恐怕很快就沒人玩了,有騰訊加持也無力回天。


題主,我給你說個客觀事實你看看清,每一款卡牌遊戲面世的時候都嚷嚷著要干翻萬智牌,結果無一例外全被萬智干翻了,你既然玩爐石,也該懂一點tcg,問這種問題讓人不禁懷疑是水軍。

有人不服氣,請自行去查年度大賽的參賽人數,玩家數量。
說實話憑藉騰訊的運營,如果騰訊願意的話,我絲毫不懷疑這遊戲成為國內最火的遊戲之一,甚至可以吸引一群妹子或者萌新入坑,還整天研究攻略技術,搞的跟多複雜多高端一樣。

不過直接回答問題,有可能超越萬智爐石么,不可能的。


推薦閱讀:

類似遊戲王、萬智牌這種卡牌遊戲的插畫設計有多大市場?是一個插畫團隊來做,還是外包?
為什麼國內爐石傳說玩家會用「踢」來做攻擊動詞?
各類卡牌遊戲玩家都是怎麼稱呼同好的?
在 TCG 中,有沒有多面骰解決不了的隨機性?

TAG:軟廣告 | 萬智牌 | 爐石傳說Hearthstone | 爐石傳說foriPad | 爐石傳說 |