「攢人品」一說是什麼時候流行的?在國外文化中是否存在此類說法做法?


一如樓上所言:

有一個玩家很詳細的寫了一段提箱子摸屍體會降低人品導致boss不掉落裝備的文章(當然只是為了搞笑)作者好像叫白河愁?(記不清了)不是新浪就是網易的論壇里……

D2著名玩家,IMPK創始人血臉殺手曾經詳細的說明了這個過程。

以下是正文:

論人品與D2X MF%的關係
作者:白河愁
撥開抽象的數字迷霧,直面慘淡之真實——論人品與D2X′MF%的關係

今天只想談談普通級別遊戲中的MF[1]問題。

一般來講,當你的人物升到40級左右時就可以通過ACT5了吧。此時繼續進行普通級別的遊戲,就算操作很菜(比如筆者這種完全不用技能熱鍵的)要想生存下來也已經不再是個難題了。而此時你為什麼還要繼續停留在普通級別而不去深入到更高更強的噩夢級別?答案很肯定,普通級別還有太多太多的寶藏等待你去探索。從浪人營地開始,一路跌跌撞撞地打殺過來,愛好MF的各位想必有些收穫了。但你沒有滿足於你目前的收藏,於是你繼續的挖地三尺,發誓找出所有寶物。狂熱於MF的人們在這個遊戲中的物質慾望已經開始無限的膨脹了,這一切,就從你得到第一件黃金的或者暗金的裝備開始。

你現在正在穿用什麼裝備?

黃金的?
綠色的?
暗金的?

不要把精力都盯在這些上面了,因為這些還都不重要。你只需要確定你要收集何類裝備,確定一個切實的目標,往往就成功了一半了。比較理想的收集方法是需要在實用、平衡的基礎上兼顧得體、美觀,最好自己的物品還要有點名氣。目標確立好了之後,這時你唯一要做的就是不擇手段的盡一切可能提高你的MF%,然後以最飽滿的熱情和耐心投入到你的XX RUNS[2]中去。

也許如此過了好久,你將會產生疑惑——為什麼自己擁有200或300甚至更高的MF%而卻得不到那些好一點的或稀有的裝備?此時千萬不要動搖你的MF志向,你只需要繼續往下看本文就OK了。

我現在要顛覆你的MF觀:

在D2X里,MF的數值不是固定的,至少不是你表面上看起來那種「固定」。穿用的物品加了多少點mf就是多少點mf——這本身就是一個錯誤的認識。其實在這些數字的背後,還有你看不到一些數據在影響和修正著你的MF%,比如今天我們要討論的這個詞——人品。不要以為人品這種看似虛無的東西只是個無稽之談或者荒謬的迷信認識,人品在D2X中是確實存在的事物;否則就無法解釋偉大的陵園同志沒有MF裝備也能MF出鷹弓以及偉大的本人單機版2小時MF出7件暗金物品、5件綠色裝備的事實。

也許你會氣憤於在不知情的狀態下竟然有這麼一個不可控制的數字在影響你的MF生活,少安毋躁,我現在將給你一個儘可能科學合理的解釋。人品確實是一個抽象的東西,但它實際上也同其他指標一樣被暴雪[3]進行數字化了,唯一的區別是人品值是不顯示出來的。暴雪公司如此處理這項指標其實也是有其獨到的考慮的:

首先,遊戲世界中所涉及的「人品」是一個很模糊的道德範疇的概念,如果明示出來的話會讓玩家感到很費解,也會造成不必要的困惑,也許把人品做到人物能力界面的話還會有人抱怨說「怎麼我打遊戲殺壞蛋還要考慮我的人品?!」;
第二,人品數值的計算公式非常複雜,其最終結果還存在著很多不確定因素和偶然性。也許你做了某個決斷之後會忽然發現自己的人品降低了很多!這些也會給造成玩家不必要的困擾和麻煩;
第三,為保證遊戲的平衡性和神秘感,人品在設定的最初就被暴雪定義為在後台運行,試想一下:有個你感知得到卻看不到的事物在直接地影響著你行為(此處特指MF行為)的結果,是否會讓你有一種強烈的好奇和畏懼感?

如前所述,人品的計算是個很複雜艱澀的過程,所以這些還是交給電腦去做吧。人品是隨著人物的成長而成長的,但有這麼幾個要點必須要明確一下:
1&>.人品的高低不由人物等級以及遊戲難度而決定或變化
2&>.人品最初值是100點,相當於MF100%,與你的裝備MF%合併計算你人物的總共MF%
3&>.人品受很多因素影響
4&>.在觸發特定的條件之後,計量人品的程式開始運作並影響你的MF比率,只要有觸發就會計算,並不是隨任務終結而終結
5&>.裝備特定的物品可以修正人品數值,但其影響值很小
6&>.人品數值可能為負值

讀到了這裡,你是否已經感到一頭霧水或者開始懷疑自己的人品究竟是不是太低了?下面來詳細介紹幾個影響人品值的觸發事件,而且主要是探討一下扣減人品數值的情況:

&<1&>.屠殺女人
D2X里女人、更準確的說是女妖或女鬼並不在少數,比如ACT1的安達利爾(ANDARIEI)、女伯爵以及ACT5裡面數目眾多的女妖(女夢魔、邪惡淫婦、冥河妖婦、賽連、血女巫等等)。為了通過遊戲,勢必要將其誅殺之,這是不得已的事情,何況為了人物的成長,玩家也不會考慮這些死在刀棒之下的惡人是男是女。但可能是由於暴雪主創人員的惡趣味,設定了這麼一個「無差別騎士道」的原則,也就是說如果你殺了這些女性敵人,你的人品值將會毫不客氣地扣除!基本的計算標準是200人/點(每累計殺死200個女性敵人角色,玩家人品值將損失1個點數),即使這些都是可憎的惡魔!

&<2&>.戰場逃跑
此處的戰場逃跑專指與BOSS級別以及與其他超強特殊怪物戰鬥過程中借用城鎮傳送捲軸開傳送門逃離戰場的行為,普通地圖上的攻略不計在其中。現在有相當多的人將戰場逃跑視為一項很基本的戰術,甚至養成了「打之前先開個傳送門」這類給自己留後路的習慣。但在D2X中,這種行為將被視為面對邪惡時的膽怯和退縮,即使你是戰略性的撤退或者僅僅是因為被囊放不下太多東西需要回城鎮整理!對逃跑的認定是這樣的:當你和該特定怪物處於同一屏幕時(不包括你們在一屏以上的範圍之外用遠程武器、魔法對射)系統即認定你已經TOUCH了該怪物,此時就會自動觸發關於戰場逃跑的計算公式——15次/點,直到該怪物HP在你攻擊之下降低至零(不計算該怪物爪牙的HP情況)也就相當於你在怪物沒有被解決的情況下每傳送回城15次就要被扣掉1點!
這種情況還有一個特例:在ACT1拯救卡恩的任務中,如果沒有將卡恩救出就先用城市傳送自己溜掉將會受到額外的懲罰:一次性扣減2點人品!所以特別提醒各位在攻略這個劇情前一定要做好充足的準備,最好不要在卡恩回到浪人營地之前拋棄他而自顧自地離開。

&<3&>.搜刮屍體
搜刮屍體(特別注意:此處的屍體專指作為場景道具出現的各類死屍、骷髏,比如ACT1中的死掉的浪人、ACT2沙漠中的骷髏、ACT5中野蠻人NPC的屍體等等,而不是被你擊斃的敵人的屍首!)往往已經成為了各位MF者的一般習慣。這種行為被認為是極為可恥的!因為在D2X的世界觀里,對屍體進行搜刮是對死者的最大程度的不敬和褻瀆,這在一個稟承神的意志行事的世界裡是受到譴責的。即使你可以在屍首中MF到不錯的東西,但你作為一個可恥的人、最終將得到嚴格的懲罰——50人/點!每翻動50個這樣的死屍,你將被扣掉1點人品值!

&<4&>.邪惡崇拜
佩帶憑依著邪惡信仰的飾物,裝備含邪惡元素的物品等等,都將有損於你的人品從而影響你的MF值,關於此類型的計算極為複雜,下面指出幾種這類被視為「邪惡崇拜」的魔法物品:
盜墓者之(Graverobber′s)
瘟疫之(Pestilent)
腐敗之(Septic)
屠殺者之(Slayer′s)等等很多很多
一旦你裝備了這類魔法物品,根據某種複雜的計算公式你的人品值將會下降,直到你取下該特定物品。

好了,時間的關係就先談這麼多。今天只是為了讓大家明白確實有人品這個指標存在於D2X的世界裡並且通過數據的加乘來修正你的最終MF%。希望這些東西對大家的遊戲有所幫助,如果有感想請給我留言,或者874我。

謝謝。

*部分資料來自暴雪官方攻略集,並在此感謝陵園冬至(TOUJI)同志給予我的大力幫助*

=文章注釋=
[1]MF——MAGIC FIND,魔法物品發現幾率
[2]XX RUNS——只重複於殺某個或某些場景的怪物
[3]暴雪——Blizzard Entertainment.diabloII%diabloII EXP研發出品公司

dhjly521(白河愁)

PS:簽名檔:一日夫妻百日恩,百日夫妻似海參。海參倒比蝦仁貴,蝦仁八十買一斤。


最早接觸是在Diablo2的論壇上

有一個玩家很詳細的寫了一段提箱子摸屍體會降低人品導致boss不掉落裝備的文章(當然只是為了搞笑)作者好像叫白河愁?(記不清了)不是新浪就是網易的論壇里……


美國文化裡面有Kharma的說法,不過似乎源於印度教。大家也都這麼用


一切都要從rpwt開始說起……


國外有。Brownie points。


印象里1990年代末就有這個說法了。運氣不好,就說「人品不好」,然後延伸為需要做善事「攢人品」。

美國似乎沒有這種說法,其他國家不清楚。


人品指的就是福報。「攢人品」就是「積德」的流行說法。
遊戲里很多隨機的偶然因素常常決定勝負,人生更是這樣,有很多陰錯陽差的偶然因素導致不同的結果。

law of Karma 業債守恆定律 也叫RP守恆定律


西方基督教里關於善惡果報的說法:
惡報,聖經上的說法:
He who lives by the sword, dies by the sword. 刀口覓食者死於刀下。——耶穌

「Do not judge, or you too will be judged. For in the same way you judge others, you will be judged, and with the measure you use, it will be measured to you. 「不要評判別人,這樣神就不會評判你。若你評判別人,神就會評判你,你按怎樣的標準評判別人,神就會按怎樣的標準評判你。」 ——耶穌
《山上寶訓》(馬太福音最著名的選段)

福報:
In everything, treat others as you would want them to treat you, for this fulfills the law and the prophets. 己所欲,施於人。( 跟中國的正好是反著的,我覺得這個更像是所謂的「攢人品」)
也出自《山上寶訓》


我自己是在玩wow的時候聽到這個說法的
掉了裝備要roll點,roll點低了就被說人品不好,長得丑等等
以及網上部分足球迷 籃球迷特別喜歡「攢人品」,我覺得挺無聊的。


這個是從暗黑破壞神開始的,當時大米論壇經常有玩家發帖說自己在帶小號過地獄,殺牛蹭經驗過程打到極品裝備,這樣人品=運氣,運氣不好說明你沒帶小號,於是就有了帶小號攢運氣的戲虐的說法,其實土豪最早也是在暗黑論壇上出現的,只不過到現在才真正流行起來


信佛就是攢人品吧,信上帝就是攢人品吧,信真主也是攢人品吧,信神都是攢人品吧,各種信仰都是攢人品吧


金庸群俠傳單機版里有個道德值,你道德低於某個值有些劇情無法觸發,有些人物也不會跟著你去打架。那時覺得人品還是有點用的。


最開始流行起來還是08年的RPWT,就是人品問題。出處是一款網路遊戲,有的玩家會從死者遺物里找裝備,然後這些玩家會遇到打不過的怪,其他人就知道他們人品有問題。
本來只是遊戲圈的吐槽,很快就蔓延出來,遇到任何解釋不了的遭遇都可以歸結為人品問題。人品是一個值,攢到人品多就會遇到好事。
冷哲大大的回答更像是「積德」的說法。


小學裡玩夢幻的時候就開始在夢幻流行了,因為要蓋房子嘛,紫氣東來什麼的,很多攻略都說除了時辰,材料等等因素還有人品,人品不好一樣蓋出凶宅。。。
當時夢幻圈裡把一切科學常理不能解釋的原因都歸為人品。。


別人不知道,我最早知道人品這個用法,是在劉德華的電影雀聖裡面,貌似叫這個名字吧。

劉德華一直說,人品好,牌品就好。


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