像一年戰爭這樣的地球圈超級大戰是如何在短短一年內結束的?

感覺烈度再高也得打個八五年吧。規模實在太大了。


這個坑回來再填,先說一句。

這個不是只算作預算經費的問題。諸君思考下不列顛作戰的恐怖之處以及solar ray這些超級兵器的運用。這才只是打了一年,你不能總套著三GM一氣墊船的連隊在鳥不拉屎的東南亞作戰模式去看待整場戰爭,真正決定局勢的幾場大戰才是關鍵。

為了鋪墊敖德薩,之前打了十來個月。這個不算說不過去,即便無核戰爭,我們今天全人類來一場,我覺得打十個月還沒分勝負也有點稀奇了。

唯一的預算卡壞劇本卡壞的是上了宇宙的時間長度,私以為從敖德薩打完到攻破阿巴瓦庫這段時間才是不該這麼快結束才對。你GM之前壓根就沒有過空間作戰練習怎麼可能會一上來就這麼熟練呢?我一干扎古老司機這時的用武之地被剪了太多才是。


沒有別的,就是當初設定沒想那麼遠,安彥良和也認為這場戰爭不可能只打一年。當初做設定時對地球和宇宙的空間感不熟,雖然戰場範圍設定的很大,但是理解為一個地區的戰爭也沒違和感。

就拿二戰的德蘇戰爭來講,這個主戰場包含了一大堆著名戰役,雙方數百萬部隊展開戰線作戰,經濟,生產,戰略,戰術全部環繞著戰爭,就戰爭而言已經是很宏觀的戰場。除此之外還有亞洲戰場和太平洋戰場呢?像白色要塞參與的大部分戰鬥對整個戰場而言都是微不足道,零八小隊的戰鬥更是如此。更何況高達中還有宇宙空間的戰鬥,戰線更該大到沒邊才對。

一年的時間周期太短,使得戰爭空間,戰略部署,科技更新,生產力量都變得很不合理。就動畫而言當然可以通過小劇情呈現背景,但是從設定來講,高達因設定先天不足,確實很難進一步營造出世界大戰規模的宏觀背景。

高達畢竟是以賣玩具為重心的系列,在補充設定時永遠脫不開各種機體的束縛,缺乏對大戰略的描述。最缺乏的也是指揮官視角,比較一下0079和gto對一年戰爭的描述也看得出來,安彥已加了許多戰略戰術科技經濟外交等描述,如果沒有這些東西,空口說一場戰爭打了上百年也沒法讓人感到宏觀。

以前做過一篇聯邦點將錄,想把聯邦軍所有佐級以上官員羅列出來,解構聯邦軍隊系統,結果發現官方自己也無意在這些不開ms的人物中多下功夫,對於一年戰爭中許多戰役的總指揮官都還是個迷。如果真按照二戰設定把一大堆參戰將領列出來,好可怕,至少得加五百個角色吧。

富野像描述的是一群孩子在戰爭背景下成長,一年以內成長沒什麼問題,但要讓人在戰爭中徹底麻木,再迎來戰爭終結至少也要多二年時間吧。戰爭的節奏感在高達z才做到最好,儘管普遍認為泰坦斯和奧古之戰規模比不上一年戰爭,不過高達z那緊湊的節奏,配合機體研發與政治理想的博弈,確實要比0079帶來的感覺要立體多了。


其實主要的原因是最開始的劇情設置不合理。剛大木最初的預算不足,富野等人沒有預料到有後續,而且如今已經成為了一種亞文化。所以出到z,zz之後,才陸陸續續出了一些周邊遊戲、小說、OVA,用來擦最初"戰爭只打了一年"的屁股。

拜這些作品所賜(抱歉,回家之後我會仔細查證,現在就記得個基連的野望、藍色命運等等,畢竟脫宅很久了),高達uc的世界觀與背景已經闡述的非常清楚了,以至於我(還有身邊的一些小夥伴)一開始並沒有對"戰爭只打了一年"有什麼疑問。

所以說,"一年戰爭為何如此短暫"的疑問,主要還是劇情的設置不合理所導致的,而後來的很多周邊作品,給出了一個並不算特別合理的解釋,來給"一年戰爭"擦屁股,而且效果其實還不錯。

一年戰爭在我個人看來是二戰的縮影。

二戰初期,德國和本子(吉翁)在最初不也是完爆同盟國(地球聯邦,魯姆會戰,以及後來的幾次降下作戰);在41~42年,美帝在太平洋在中途島後掌握了主動權;蘇聯在東線戰場的勝利;德國在北非的節節敗退,以及海獅計劃的徹底失敗(敖德薩會戰),勝利的天平倒向同盟國。然後戰爭還不是繼續打了三年?而在0079里,一年戰爭的結束,是在所羅門最終決戰後,地球聯邦與吉翁公國簽署停戰協定,地球聯邦不再繼續與吉翁殘黨戰鬥(聯邦的大敗筆)。

所以看到這裡,各位看官是不是也產生了對"一年戰爭為何如此短暫的"疑問?主要原因我在開頭已經講了,如果有任何錯誤,請打臉,我一定改正。


但是這也不會影響高達在我心中的地位,希望以後高達能夠繼續延續下去,再寫傳奇。


所以說才有後來的多次大規模殘黨開戰


看過星爺的大內密探靈靈發嗎?就和那個抓癢原理一樣。


媽的,還不是因為聯邦充了Q幣嗎!


謝 @北國柱石劉元海 邀。
說實話,我覺得這是設定的鍋,這麼大的仗,肯定不止一年,希望安彥的GTO再考究一些。


我還以為你說的是1999呢


這場戰鬥能打到一年都算是奇蹟了。
本來吉恩作為國力弱勢一方,戰略上就是通過新武器ms扎古來獲得短時間的優勢來逼迫聯邦和談,達到獨立的目的。可結果在計劃失敗的情況下基連還強行一波降下作戰,以吉恩的國力根本無法支持這樣的作戰。
如果吉恩直接在加布羅未準備好的情況下直接拿下加布羅估計還有和談的希望,結果基連把扎古到處撒,等到想起來打加布羅的時候人家吉姆都量產了還打個熊啊。
本來就是憑一點科技優勢打個timing,結果還分散兵力妄圖搶礦掀分基地,等聯邦熬到科技追上來一波反撲直接打死。
加布羅沒打下來就該gg了


把所有一年戰爭相關題材的作品tv ova劇場版漫畫小說遊戲還有什麼基佬的野望加一起,算算聯邦都上百台高達了,雞瘟還能撐一年簡直就是奇蹟。


除去劇情設計的因素外,

節奏加快了~打的快,結束也快.


打上太空以後吉翁幾乎沒有任何縱深,再加上領導層被幹了,只能停戰協議了。


一年戰爭,其實我感覺是名字錯了,不如叫一年戰役,地球圈一場戰役打了一年,整場戰爭長著呢,後面各路殘黨啥的,那才是戰爭主線,一年戰爭應該是翻譯的理解問題


推薦閱讀:

機動戰士高達中同是雜兵,扎古的機體設計比吉姆的更具美感嗎?請說明理由?
如果敵軍出現少量高達,身為古代將領的你如何應對?
高達系列作品講述的是怎樣的故事?
對於高達SEED中卡嘉麗的看法?
大家平時說的「高達」究竟指的是哪一部?

TAG:科幻 | 戰爭 | 日本動畫 | ガンダムGundam高達 |