爐石傳說中贏了打抱歉的是什麼心態?

我承認這個想法會比較玻璃心,一場正常的爐石擼輸了就輸了我並不會太在意,的確技不如人。我也沒有一概而論的說就是嘲諷,只是有幾次對面特別討厭,每次解掉我的牌都要打一次抱歉。不過我現在也想清楚了,屏蔽即可,我不喜歡接受這個東西我還可以屏蔽,至少暴雪爸爸給我屏蔽對手的權利了。
謝謝各位的解答,讓我可以去理解打抱歉的人。(其實對面打GG我也倒能接受一點,可能個人感受不同
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碰到好幾次了,對面贏了發抱歉,不懂是什麼心態?有必要那麼嘲諷么?有必要麼欠么?不就贏了一次爐石么,多大仇要這樣嘲諷你的對手。不是很明白,每次被嘲諷了有點心塞,也不至於多難受但是還是會有點不舒服。


海怪年再也沒有抱歉了。還是挺懷念牧師欠打的抱歉聲的。。


想到一個笑話——————————————————————————————————————
A:今天公交上被人打了
B:你幹啥了?咸豬手?
A:不是,我就踩了別人一腳。
B:那對方脾氣也太大了。
A:也不是,開始人沒怎麼著,我說了句「抱歉。。。」
B:。。。。。打完你是不是還說了「打的不錯」?


我覺得這個事情太普遍了,幾乎每一局都會有人在看起來優勢的時候就開始沒完沒了的抱歉,甚至會加我好友來罵我幾句再刪掉我,其實我本來挺不理解的,就是一個遊戲而已。隨著越來越多的人這樣做我也看清了一個事實,就是出於想嘲諷對手而發出的沒玩沒了的抱歉是由於自身的自卑。我們玩遊戲只是作為消遣,還有很多正事等著去做,轉換一下心情而已,對於某些人群來說就是天大的事,他們可能每天無所事事,只有在這個虛擬的遊戲上才能找到一點點的存在感,「我贏了,哈哈,你是菜逼,看我多牛!」他也不知道可能做在電腦那頭的是他的大老闆或者什麼的。這群人很可憐,他們在現實生活中沒法得到成就感,就姑且讓他們逞一時的口舌之快吧,我們屏蔽就好了。

我每次玩的時候如果對面打的很不錯,而我由於運氣或者什麼贏了的話我會打「打得不錯」,很多情況下對面也會這樣回復我,甚至有個人加我好友的原因就是「贏了的時候鼓勵對手,而不是惡意嘲諷.」


對於某些失敗者,任何語言都可以理解為嘲諷,即使對方是出於善意的。
這種人我們統稱為——玻璃心/輸不起
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其實,比賽輸了,心理不舒坦,對對方的一些行為進行惡意理解很正常,符合人的心理特點,但是統一認為是嘲諷就是心理承受能力差的表現,尤其是當這只是一局遊戲的時候。
當然對於那種追著加好友炫耀、損人、酸溜溜地說話的那種,罵回去不解釋。
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但是我在這裡想說一下快贏了發抱歉這件事本身
拋開「抱歉是否等於嘲諷」這個問題,在我看來,勝利前發抱歉、謝謝等表情是一種愛炫耀,愛表現的心態

現在國內爐石圈,6個系統表情除了「你好」之外全變成嘲諷了
打得不錯是嘲諷
謝謝你是嘲諷
哦,糟了是嘲諷
相比一下本來的「嘲諷」表情反而好像很正常
為什麼會出現這種情況,因為實際上很多人是在自己佔了便宜,領先對面的情況下發這些詞,對於落後方、失誤方,這些詞自然產生了一定的嘲諷效果
但是再次重申,並不是所有人都是本著嘲諷和炫耀的心態使用這些表情,任何一概而論認為這些都是嘲諷甚至出現「不能接受」的都是玻璃心
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最後說一下這種佔了便宜、領先對面、快贏了就想炫耀一下、慶祝一下的現象
是一種不禮貌的行為!是一種幼稚的行為!
即使你使用的是抱歉、謝謝你這樣的「禮貌用語」!

電子競技界都有這麼個慣例,對局中輸家先打gg認輸,贏家回一個gg,然後對局結束。
為什麼是輸家先打gg認輸?
為什麼快獲勝的一方不會先打出來什麼「抱歉」,「打得不錯」?

先說一個我的故事

小學的時候學校組織一個智力運動會,就是各種棋牌類智力遊戲的比賽,我其實並沒有什麼水平,但是老師要求每個學生必須參加一個,看一遍可選的項目,最後我就勉強報了一個象棋。
比賽是單敗賽,前2輪由於不乏我這種濫竽充數的,我勉強靠著平時少得不能再少的象棋經驗成為了矮子里的高個。
但是好運不長,第三輪就碰上一個牛人。
具體對局過程我真不記得了,畢竟過去10多年快20年了,但是我記得的部分是他用大概不超過20步就將死我了
然後

他站起來微笑地向我伸出手來想握手

不過我當時我做了個手勢示意他稍等,然後我又花了10秒鐘左右看了下棋局,確定是將死了,然後我站起來和他握手了。
這個場景我至今都記得,他長什麼樣子我也記得,以至於上大學後我在大學裡碰到他了,我都一樣認出來了,當然他不記得我了,我也沒有說我認識他,只說我們是老鄉.。

為什麼我對此印象深刻?
看上去他做得很有禮貌,這和爐石里快贏了抱歉,dota里快贏了gg是一個道理,很禮貌嘛

但是這是他單方面的對我的否定,認為這一局已經結束了,我已經失敗了
這是一種不禮貌!

我認為任何競技活動中,在對方認輸前,提前做出任何基於自己會獲勝而進行的事情都是不禮貌、不尊重的,乃至於嘲諷的。這也是為什麼gg都是輸家先打,如果你快贏了,想稱讚一下對手打得不錯,請你在真贏了之後發,我不相信爆炸那好幾秒鐘時間不夠你發個表情打幾個字的。

為什麼你這麼急不可耐地在稍微佔了便宜的時候就謝謝你?
為什麼你這麼急不可耐地在快贏了的時候就抱歉,打得不錯?
你摸著胸口說你沒有炫耀的想法?心裡沒有「得意地笑」?沒有提前認定對方輸了?
說到底你還是急於表現你心中的喜悅而已,而你的表達目標卻是你的對手,而同時你還認為你自己是在讚揚對手,和諧交流。

中國有句古話講「悶聲發大財」,真正成熟、有經驗的人,是不會因為佔了小便宜、局面優勢就做出欣喜的表現的。
這不僅體現出你的涵養,城府,更是一種直到比賽結束都全力以赴不掉以輕心的態度,是對對手的認可和尊重!



反正我以為,在己方優勢時安安靜靜地打,不要跳。畢竟什麼都有可能發生。
玩個遊戲而已。我倒是很喜歡在遊戲中結識朋友。有時候對面一手漂亮的操作清場,我會打「打得不錯」,然後加個好友互相學習一個。沒事嘲諷的,自己確實開心了,雖然說玩遊戲圖的就是一個開心,但是你可以自己偷著樂,可以跟周圍好友分享你的勝利。
而有的人跟對手打抱歉,把開心建立在對手的不開心之上。我覺得這種開心是畸形的。就我個人而言,這種開心不要也罷。
其實「打得不錯」本來是應該是一個敬語,稱讚對面的說。但是如果你場面大優,穩得不行,是個人都知道「打得不錯」包含諷刺意味:你打得很好,然而我很強,碰上我算是你命不好.....balabala的...可能是我玻璃心了,但是當對面劣勢,而優勢的一方去沒事找事,還怪對面玻璃心,我覺得玻璃心的是心裡脆弱,而嘲諷的人就有那麼點心裡××了。
好比你考試考了95分,而你好朋友只考了59分,這時你去安慰他說:你這次已經很有進步了,比上次高。我覺得,相比之下,你什麼都不說,這是墜吼的。
我只在對面先嘲諷我的情況下嘲諷回去。一般情況下,印象中我從來不在自己優勢的情況下說話,安安靜靜看對面操作。(可能有無心操作,我自己都沒印象了,2333反正不會是惡意嘲諷啦)
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哦,我也主動打過抱歉,差點忘了,那就是當我匹配到會長的時候!


按照電競界的常規,應該是輸的一方打出GG,然後遊戲結束
這是一種對於自己的局勢表示不可翻盤而做出的一種承認對手這一局打的比自己好的行為,是正確的友好的。
但是作為勝利者,發個抱歉是什麼意思?你打贏了我,你覺得不好意思,覺得抱歉?恐怕不是吧。
更多的心態是直接宣判對面輸了吧,有沒有禮貌有沒有風度?
這是一個互相尊重的世界


爐石傳說標準化翻譯如下:
問候:對面那個,你是不是掛機的?有腦子就哼一聲!
對方問候後再問候:我是人。
感謝:你個傻逼,我就等著你出這張牌呢。
抱歉:你完蛋了菜鳥。
失誤:出錯牌了。
威脅:這下糟了,要完。(有時候是:你能不能快點,打個牌磨磨唧唧的幹啥)
稱讚:你輸了或者你就要輸了。


抱歉已走,但是我們還有打得不錯,驚嘆,威脅,和失誤。
暴雪設計表情的時候就是為了讓我們嘲諷。
有人以為只有中國人這樣。真是呵呵了。。
國外打爐石嘲諷的人好像不多,大概是怕敗人品,爐石確實太需要人品了,大賽也沒幾個人敢公然敗人品,但是國外打星際、DOTA嘲諷的人可是太多太多了。
暴雪已經沒設計對話了,你們想想如果設計了對話會是什麼效果。

星際,拍基地在你臉上。匡羅扔你臉上。
怎麼還不退啊彩筆?

DOTA,相當精彩的比賽。技不如人甘拜下風。漂亮。 打字嘲諷。fenshoukuaile,zhaojieshiwodele.
真的太多了。

再去看其他遊戲,被嘲諷的會少?
本身玩遊戲都是年輕人,一火氣大,二沒見過太多世面,總會橫衝直撞的。
再說了線上遊戲,大家都只管自己打的爽,管你爽不爽呢?
心情不好,發泄一下也是大有這樣的人在。
換位思考,總比你打個團隊遊戲被坑到死來的好吧?
如果真是玻璃心,每局開始點無視就好了。
當初打WAR3,禁言要打一長串字都懶得去打,寧願對噴,不知道為什麼現在的人如此的玻璃心。只要輕輕一按,世界清凈的事情還要跑出來大發牢騷。

抱歉確實不好,但這是無可避免的事情。
你換成任何話,都可以用作嘲諷。
一個網路遊戲已經把聊天砍了,還要把表情也砍光嗎?

不想被抱歉,早點跑好了咯。

我本人用到表情,通常就是對手出牌太慢了。


應該改改,作為中國人就應該有中國人的特色…
「你好」真的沒什麼嘲諷的意味在裡面,打招呼而已嘛,怎麼會噁心人,覺得「你好」嘲諷的多數是玻璃心!(牧狗除外)
「稱讚」這個詞…出來的都是「打的不錯」語氣上挑,確實能嗅出一絲嘲諷的意味,在下認為改成「技高一籌」,這樣的話,語境上更容易讓人接受,畢竟這個褒義詞貶用還是很少見的,從這個方向來講就算被用來嘲諷也不會很難受(牧狗除外)
「抱歉」這個詞好賤呀有沒有,我覺得應該改一下,「失禮了」這個詞是不是更容易讓人接受呢,即使你用來嘲諷,但是語氣也是十分恭敬,讓你輸得心服口服…(牧狗除外)
「謝謝」這個詞還是過於中性了,剛才看到一位答友提到「承讓」這個詞,我覺得非常好,你贏了別人或者說別人失誤你取得勝利,打出「承讓」跟謙虛的一種感覺,「謝謝」就和張揚,感覺完全不一樣有沒有!(牧狗除外)
「失誤」出來的都是什麼?「那可真蠢」「真是失誤」「哦遭了」這個沒有主謂賓語的句子,誰知道是在說誰,說是用來嘲諷別人的完全不過分,我覺得應該改成「真是可惜」,這樣的一個詞,自己對自己用表示,可能一個小小的失誤影響了自己整局的比賽,令人感到遺憾,如果是對方失誤,你打出「哦…真可惜」語境上也是替人惋惜,多了幾分同情,少了幾分諷刺(除了牧狗)
「威脅」我就不說什麼了,本身就是用來嘲諷別人的,我覺得沒有什麼用啊這個詞,不如改成「嘲諷」專門用來諷刺對方,用詞也很謹慎,意思要傳達到,讓對方知道你是在嘲諷對方,要有一定力度,不能說完一點感覺都沒有個撓痒痒似的,不過不能太僵硬,玩個遊戲氣氛還是很重要的,目的是開心,所以無論對面做了多蠢的事情,或者你明明劣勢對局要贏了你想嘲諷對面兩句,你都可以點擊「嘲諷」,屏幕上會清晰的出現一行字——「是在下輸了」


一番大戰,雙方殘血你自己彈盡糧絕,數回合只能靠抽到什麼丟什麼求對方解來續命,在下回合就要被對面滿場的僕從推死的時候,你盯著自己的卡堆,看著自己卡組中一張卡牌飛到自己手中,上面寫著三個大字 ——

炎爆術

一般在這種時候,這表情已經習慣性的發出去了。

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150923更新:修改了一下不科學的抽卡的描述。


朋友
你看看dota或者lol比賽
輸的贏得都會打個 GG
翻譯一下在爐石就是 打得不錯
可是在爐石里怎麼就變得嘲諷了呢?
怎麼想都說不通啊

你可以這樣想
打 抱歉
說你對手表示你認真對待了這局遊戲,只是他技高一籌或者運氣更好,對你表示惋惜

你說這樣吼不吼啊?(??ω??)??


今早剛打一個抱歉

亂斗,對面鋪場成功,出於禮貌沒有退,對面法師,故意留我一血

估計是想下一回合技能打死

怒了,然後神抽翻盤

開心的發了,抱歉,打得不錯


題主,你聽說過「承讓」么?

稱讚、抱歉自動翻譯成」承讓「


抱歉嘲諷也能洗真是醉了,放著謝謝不發,非要在斬殺之前神抽以後來一個打的不錯抱歉抱歉,臟牧各種謝謝謝謝,這明擺著就是噁心人的。

給樓上一群聖母跪了。


前兩天用爆牌賊,在國服玩還是蠻不容易的 有回碰到對面恰好也是爆牌賊,我一開始沒會過來,結果最後自己被暴了,輸了之後我也挺樂。
結果巧的是我居然又隨人家一次,我興奮的打了「你好」,這一局我打的認認真真,對面也打的嚴絲合縫,最後我僥倖贏了但是對對面也很敬佩,因為我的是直接抄秋日的,他卻有很多自己的想法
所以打完之後我長舒一口氣,說著「打得不錯」,給他發了個好友申請,結果半天沒回我,我忽然想到,剛才那一局我玩得盡興,也沒少發表情,人家肯定以為我是一直嘲諷,現在贏了想來炫耀……
暴雪爸爸為什麼設計表情?退一萬步說,就算這六句話飽含惡意,那他也是競技遊戲考驗人心的一部分(我在沖傳說的時候也經常在場面糾結的時候發表情給對面施壓)但我更相信來到這個年輕遊戲里只為宣洩私憤的玩家只佔少數,換個角度,樂呵呵接受人家的謝謝(聖光的謝謝除外),打得不錯;惡狠狠的威脅。嬉笑怒罵都單純點,遊戲而已,我不喜歡把生活上的情緒帶進來,也不想讓這樣的玩家壞了自己興緻。退一步說,在虛擬世界,受了點欺負也不會怎樣


說真的 把中文配音換成英語就沒這麼煩了…
而且還意外的友好


對不起,這場比賽我要贏——2009


你輸了,怪我咯~


自從用了這個id,別人抱歉我的時候就會有優越感了
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鏡子。


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