如何評價《像素大戰》(Pixels) 這部電影?

開春沒多久在網上就看到這部電影的信息,果斷的昨天就去刷了電影。裡面的一些街機遊戲,我小時候都玩過,可能版本不同,但是真真切切讓人不得不用一個詞「情懷」。電影的故事結構很一般,但是創意還是令人開心的,畢竟這是一部開心的湯姆大叔團對抗外星人的老套的好萊塢電影。


我認為這不是一部爛片,儘管硬傷頗多,但是這部片子的核心目標很明確,就是情懷。
儘管這個詞已經最近被天朝人民用爛了,但是我沒有在各種主打青春的國產電影上看出任何情懷。對於大多數人的青春沒有戀愛沒有分手沒有撕逼沒有墮胎,只有沒完沒了的五三和天利。再說就算墮過胎,誰還願意去懷念一下么?
但是對於那些8比特的遊戲來說,是真實的存在在我們的童年當中的。爸媽會不讓你玩騙你變壓器燒了,只有逢年過節或者家裡來了小夥伴才給你拿出來玩。打鴨子打不到的時候把光槍緊貼著電視,魂斗羅調30人是上上下下左右左右BABA,超級瑪麗哪裡隱藏了加人蘑菇和攀天藤,坦克大戰你看家我上去打……
導演就是要把電影拍給這些人看,把那些曾經的歡樂更酷炫的拿到熒幕上來。就像電影里男一號男二號一起打蜈蚣遊戲的時候,儘管這是外星人侵略地球,但是他們仍然異口同聲說:
這是我一生中最酷的時刻!

所以這個片子全是很好的打了國產青春電影的臉,儘管我也爛,但是我針對了有情懷的觀眾,只要我把這些童年記憶搬上熒幕他們就掏錢看。敢問你那些亂七八糟的青春愛情是拍給誰看的?


1983年7月15日,任天堂FC正式上市,從此,新世界的大門打開了……
說FC可能還有人不知道是什麼,但是說到小霸王遊戲機總該知道了吧,額,如果還不知道,那麼超級瑪麗、魂斗羅總該聽過吧,如果還不知道,那你可以無視這篇文章了……
估計不少80後和90後的童年都是伴隨著小霸王度過的,這在當年可都是父母眼中的「毒瘤」啊,因為在他們看來,玩遊戲=學習不好=考不上大學=找不到好工作=整個人生就完了。可是在我們看來,當年那及其簡單的人物造型和老套的故事情節卻能讓我們整天樂此不疲,茶餘飯後交談的也是誰誰又買了新的遊戲卡,誰能一條命打通哪個遊戲,小夥伴們也都毫不吝嗇的拿出自己的卡互換著玩。在那個電腦還未普及的年代,FC佔據了我們的整個童年,給我們帶來了無盡的歡樂啊!年幼的我們甚至還模仿遊戲里的角色到處冒險,夢想著能在神秘的草叢裡捕捉到一隻屬於自己的皮卡丘,夢想著自己能打敗壞人救出公主,夢想著自己也能用各種各樣炫酷的裝備來保衛地球,而現在這一切都在《Pixels》(像素大戰)里實現了。
  整個故事的內容基本可以用一句話來描述:一群遊戲高手在外星人入侵地球的時候用自己高超的遊戲技術擊敗了外星人拯救了地球。照這樣看來,影片依然是老套的劇情—外星人入侵地球,依然是標準的結局—人類擊敗外星人,但是影片卻巧妙的把當年那些經典的餓FC遊戲引入到了劇情中,外星人入侵地球用的不是什麼高科技的武器,而是我們熟悉FC遊戲中的人物,保衛地球的也不是什麼美國大兵,而是幾個遊戲宅,這無疑重新點燃我們心中曾經的那些夢,不禁讓我們大呼道:「誰說玩遊戲=毀了整個人生啊,玩遊戲一樣能保衛地球走向人生巔峰啊」。(好吧,前提是真的有外星人以這樣的方式來入侵地球→_→)
  影片的一開場,文字的介紹方式以及世界電玩錦標賽很容易就能把我們拉回那個年代,男主山姆從小便展現了驚人的遊戲天賦,然而在世界電玩錦標賽中卻沒能贏得第一,多少年過去了山姆成了一個家庭影院的安裝工,而他的童年玩伴庫珀卻成了美國總統,沒錯,你沒聽錯,真的是美國總統,這個設定真是讓我覺得國外的編劇也是腦洞大開啊。隨後便是外星人誤將街機遊戲視頻流解讀成地球對他們的開戰宣言,為此他們決定攻佔地球,而美國總統便找來男主來研究對抗外星人的策略。影片上映後,無論是國內還是國外口碑都不算好,IMDB評分只有5.6,豆瓣評分6.3,整個影片前期過於冗長,整體的節奏跟不上,後期真正精彩的部分—大戰蜈蚣,吃豆人以及最後的大金剛劇情過短,這三個部分每個部分真正的戲份大概只有6分鐘左右,影片整體的創意就像是一塊鮮美可口的肉,但是由於不夠吃於是導演就用了兩塊麵包把這塊肉夾在中間,不能說麵包不好吃,但是麵包和那塊肉相比就遜色的多了。讓人覺得食之無味,棄之可惜。但是即便這樣,依然有一大部分包括我在內的人願意去看,那麼我們看的是什麼?用近年來一個流行的詞來回答那便是」情懷「。估計這也是這個影片的意義所在吧,如果能在看影片的過程中回憶起童年的自己和小夥伴一起玩時那種純碎的快樂,這也不失是對自己在這個物慾橫流的社會的一種洗滌。
  當然,也不是說整個影片除了」致敬「和」情懷「以外一無是處,比如當岩谷徹老爺子(吃豆人創始人)對著吃豆人深情勸誡時,前一秒溫馨暖心,然而後一秒卻說出「Somebody kill this stupid bitch」的話令人捧腹大笑。也有主角在最後一秒時反殺吃豆人的驚險刺激已經影片中各種各樣的美式幽默,更甚至岩谷徹老爺子的這句話「Pac-Man is not bad,I created him to bring joy to all of the people of the world」道出了多少遊戲製作者及玩家的心聲啊。
  同樣是向經典的遊戲致敬,那就不得不提起迪士尼在2012年上映的影片Wreck-It Ralph(無敵破壞王,IMDB7.8分,豆瓣8.7分),許多人會拿這兩個片子作對比,但是不管怎麼比,這兩者有個本質的區別,《無敵破壞王》是用動畫的形式表現出了在遊戲世界裡發生的事情,而《像素大戰》卻是把遊戲中發生的事情活生生帶到了現實中來,給我們呈現的是一種完全不一樣的感覺。這種懷舊的創意已經秒殺了國內那些爛大街的校園、愛情、青春等等。以及片尾用8bit的風格用3分多的時間重現了整個故事,也是讓人覺得誠意滿滿。
  隨著現在X-BOX、PSV等各種次時代遊戲和PC網路遊戲的盛行,FC早已被淹沒,現在的孩子們估計已經體會不到當年和小夥伴們一起打遊戲的那麼感覺了,更不會知道「上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A」代表的是什麼意思。人必須隔段時間回到自我一次,在這世俗物質的世界裡,每天面對的是方案、開會、工作,太久了會入魔的。所以人是需要洗滌的,當你回到自我的狀態,會覺得輕鬆了、乾淨了……
  2003年7月,FC發售二十周年,同時任天堂宣布FC遊戲機正式停產……
  註:文章中IMBD和豆瓣評分截止2015年10月17日。
  THE END。


你以為這部電影真的只是套用幾個硬梗,講述懷舊的「情懷」嗎?
不,這不是,這部電影是成年人的童話。

一名現實中的盧瑟,妻子出軌,連孩子都不是親生的。從事著微薄而卑微的工作卻落拓成了大叔。忽忽青春已過,歲月是把殺豬頭。現而今,身材走樣,生活艱難,回首過往,一事無成。每每還要在屁啊不懂的小屁孩面前殷情服務。
這操蛋的生活!
媽蛋的,最可氣的小時候什麼都不如自己的小胖子卻站上了人生的顛峰 ,高到不可攀的高峰,迎娶了白富美...我卻只能強顏歡笑,聽他吐槽生活的不易。
混蛋!
這狗日的生活。
我分明看到了自己。

可是,雖然我現在很失敗。但是我小時候帥啊,聰明啊。我早在1982年就站在了高峰(雖然是第二名),只是現在....我己經同當年的遊戲一樣落伍了。
小時候說好的麻省理工,最終卻只能是作麻繩理工。
小時候說好的當紅明星,最終卻是半老徐娘都嫌棄。

終於有一天,外星人來了,要毀滅地球,而我原先不值一提的長處,竟成了拯救世界的關鍵。
而我,成了救世主,世界的焦點。
拯救地球如此高大上的任務,對我而言只是像玩老遊戲一樣輕鬆寫意。
so easy
我終於完成了人生最終的逆襲,站上了世界之顛,迎取了白富美....
好美的夢。
其中辛酸,你們這些月入10萬的知乎大神怎麼會懂,只有我這種盧瑟才會共鳴,

那麼怎麼評價《像素大戰》呢?
邏輯?劇情?
你會去想小紅帽里的狼怎麼會說話嗎?
你會去推理一個人的頭髮能支撐起一個成年男子的重量嗎?
這只是「夢一場」。但至少「夢裡青草香。」
對我而言,評價就一個字:「揚眉吐氣」。


咳、咳。
好了,我擦擦口水,繼續搬磚了。


情懷什麼的
劇本現實性什麼的
見仁見智不說了。

可是你們有沒有想到: 尼瑪這是一部 很少見的 硬科幻呢 同志們!!

硬科幻
硬科幻
硬科幻


之前所有的外星人入侵,最大的矛盾 就是 如果外星人強,就能滅了地球;如果外星人弱,他們怎麼來得呢????

所有的大片 都解決不了這個問題, 都基本屬於 軟科幻,包括星球大戰、星際迷航。

可是,我們的思路似乎限制死了,物理移動的確很難

宇宙這麼大,隔上 幾十光年 (按電影 正是三十光年)的兩個星球是沒法 物理傳輸的。就算到達光速百分之一,也得幾千年。

可是光速呢?純能量傳輸 不就可以了嘛!

問題是,外星人傳能量過來 幹嘛? 滅了你有啥好處? 畢竟又不完全是黑暗森林

玩遊戲,是的,物質生活極大滿足的外星人,只有精神需求了,所以.......本片誕生了

星際溝通以遊戲方式展開,真的 比 外星艦隊要靠譜一些。

同時,本片還 提到的一個關鍵問題,就是外星人如何解讀我們發過去的信息。

如何是善意的 還是惡意的?


作為一個很早就看過那部短片的人,我的內心是崩潰的。

我本以為這部電影應該是一個現實世界 vs 遊戲世界的大戰,美軍全體出動,動用了除核武器外的所有現代武器,跟遊戲世界發生的一場史詩級的大戰。或者至少是比較認真的一場戰爭。

本來把遊戲角色和元素放在現實里是一件很有想像力的事情,可是編劇卻止步於此,沒有進一步發揮,依然局限於遊戲,圍著遊戲打轉,最終給弄成了一部小眾的遊戲情懷電影。難怪票房不好。

我還特意去查了一下編劇,居然有三個人,三個人居然都同意這麼搞,難道三人都是遊戲迷?

好吧,做成遊戲電影也行,但起碼要整得像模像樣吧。結果整個故事就像開玩笑一樣。

你要開玩笑也行,那就搞得熱熱鬧鬧的。結果不斷出現無聊得讓人想快進的段落。

主角還那麼丑。


國防部長一副大反派的架勢,我特么還以為他要搞點什麼陰毛呢,結果居然毛都沒有!


難道我是僅有的一個
覺得好好看的


基本上那些對遊戲機不怎麼了解的人比較滿意,而遊戲迷都表示了憤怒! 為什麼影片會拍成這樣?和當初的短片感覺不一樣?
我來告訴你為什麼!
這創意里的所有遊戲都來自任天堂八位遊戲機FC對不對?
這部電影是美國哥倫比亞電影公司出品對不對?
索尼是哥倫比亞的母公司對不對?
任天堂和索尼是目前遊戲機市場上三大競爭者中的兩方對不對?
現在你明白了吧!
什麼?哥倫比亞不會為了對手而讓電影賠錢?
還記得索尼為套住史克威爾而製作的《最終幻想》電影版么?賠了多少錢知道么?


評價五星。 今天跑了一個特別遠的地方看《像素大戰》,正在上映的還有《港囧》《終結者:創世紀》,我前一天就做好了決定,毫不猶豫地選擇了《像素大戰》(pixels)。這是有原因的,大概很久之前,我看過它的預告片,印象深刻,能在大陸上映值得慶幸。如果只能選擇一部電影拍成3D效果,我會選擇《像素大戰》 ,每一個正方體落到熒幕前,總有一種暢快的感覺。
一個安貧樂道的電器維修工因為善於80年代的經典電子遊戲,那種只能跟小夥伴一起在遊戲廳才能玩到的「大機」遊戲,拯救了美國,也拯救了世界。這是一個簡單的故事,事實上多年前已經有一個同名小視頻在網上流傳,本片也是改編自那個小短片。即便如此,它也是精彩的,有用的,好看的,因為它是有趣的。導演是《博物館奇妙夜》系列電影的製作人,他能將一個簡單的故事講得有趣,這樣的事情並不那麼容易實現。換了一個不合適的人選,很有可能就浪費了這個故事。
有一些電影並不是題材不好、故事不吃香、演員不討好,有一部分是這個問題——精彩部分太短。高潮令人期待,但是如果太短總有一種令人失望的遺憾感。這種期待也是只是出於本性,希望快樂的時光能長一些。還有一部分是這個問題——精彩部分,俗稱戲肉部分,表現得不清楚,觀眾不知道它是怎麼來的,演繹的步驟又是什麼。在《像素大戰》中可以很明確地看到,對於外星人的挑戰,一共迎戰了多少場,每一場是怎樣輸的,每一場是怎樣贏的,盡收眼底一目了然。輸得很明白,贏得很細緻,每一槍打開的像素群,每一次撞到的黃色吃豆人,最後一錘打散的大猩猩。
至於好玩的部分,我想到了藝術起源中,提到的「遊戲說」。遊戲是能夠產生巨大的生產力的,我以前忽略過這一點。不過隨著流行文化的興盛、互聯網時代的衝擊,遊戲的力量,不容小覷。遊戲力量的本質是什麼,有趣恐怕是個核心。挑戰電腦系統、挑戰對手玩家、挑戰自己,在競技中獲得極大的滿足感。這種滿足感是實實在在的,而這種實在的滿足感卻是來自一個個虛擬的世界。由電子元件組成的、由像素組成的、由集成版連接的……而在現實世界中,實在的滿足感和優越感並不那麼容易創造出來。
你可以把《像素大戰》看成一部科幻電影、一部勵志電影、一部喜劇電影、一部動作電影,一部有趣的電影。美國總統是否獲得更高的民意支持,外星人是否會統治人類,這些都不是本片關心的問題,因為這也不是我們關心的問題。電影自產生以來,並不兼任教化人群、凈化心靈、道化天機等責任和使命。有深度的從來就不是電影本身,是思想,《生命中不能承受之輕》無論有沒有改編成《布拉格之戀》它都始終保持深度。從《像素大戰》中可以學到,一個平凡崗位的人只要具備了異於常人的才能,他就能擔起拯救世界的重任;曾經看不起你的異性,只要你被大眾承認的一日,她(他)就會高看你一眼;不認真學習的後果就是,長大之後會被小時候不如你的玩伴所統治;玩遊戲不是只能荒廢學業,還能拯救地球等等。諸如此類,一部電影一百萬個人看,能悟出一千萬個道理。但是,電影的主要作用並不在於講道理。在這些道理之前,首先一樣,它是有趣的。
作者:cherie chik
時間:2015年9月19日22時


觀影時有一個問題,82年發射去太空的遊戲視頻里為什麼會有84年誕生的俄羅斯方塊。

吐槽:索尼不忘給自家的PS4和《最後的生還者》打廣告。


我也是個很愛玩遊戲的男生,裡面很多遊戲都充滿著我童年的回憶,但看《像素大戰》時還是覺得渾身不舒服。
回憶一下,或許是因為感覺影片定位不夠清晰吧:小時候玩這些遊戲的一代人已經老大不小了,可能不討容易接受這種有些中二沒什麼邏輯還強行扭轉的劇情;可以接受這種設定的青少年們可能沒怎麼接觸過影片中的遊戲。
PS: 最近三天連看了三場電影《刺客聶隱娘》、《終結者:創世紀》以及《像素大戰》。《像素大戰》是我覺得影片質量最差的一部,不過看這部電影時我哭了……


亞當·桑德勒今年能在福布斯全球演員富豪榜排到第五,或多或少證明了他作為一名諧星的成功,但這並不能拯救本片的失敗。作為一部主打懷舊牌的電影,本片拿到手上的牌很好,但是打得卻很爛。


雖然本片叫像素大戰,但是換成任一怪獸也都是成立的,不過是把人的死法變成了像素塊而已。基於《像素入侵》的核心創意,《像素大戰》在此基礎上從3min拉長到106min,用的還是國產電視劇一般喜聞樂見的套路——大量充斥各種無意義情節,因此建議看過5年前像素入侵的同學,基本上沒有觀看本片的必要了。


從致青春到港囧,緬懷青春似乎成為了電影界永恆的主題,像素大戰也不例外,可惜它的如意算盤顯然打得不怎麼響,你拿上世紀80年代的遊戲來販賣,這也就罷了,畢竟變形金剛不也同是80年代的產物,翻拍成電影不也是票房一片飄紅?但是,若只是基於像素遊戲中這樣的人設,,然後重新去編湊一個故事出來,顯然劇本上得多下功夫,不然你企圖從觀眾的口袋裡掏錢,難道就是為了滿足他們能看到放大版的像素?


空洞無一物的劇本,比家庭影院安裝工的男主設定還要空洞。這也就罷了,雖然是從小玩到大的好基友,但是你都當國家總統了,還跟這枚打工仔混在一起,請問編劇有沒有考慮人物關係的邏輯性?是否青梅竹馬就可以解釋一切?為什麼總統跟工人能在一起講黃段子?為什麼男主一直不娶?為什麼女主一直不嫁?為什麼村口養的豬豬總是離奇被**?都是青梅竹馬惹的禍,這幾乎成為了所有狗屁不通人設劇情的不二法寶,用在本片中更是熠熠生輝。


一個是中校,一個是到中校家安裝家庭影院的工人,請問她要墮落**到何種地步,才會跟安裝工kiss?編劇確定不是正統美式*級看多了,導致會有如此傳統的男女關係大猜想?


又因為編劇長期浸淫在日式*片之中無法自拔,於是安排兒時的基友一路尾隨男主車後,儼然一名標準版的痴漢。


也許本片唯一的用心之處,就是把地球人送給外太空的視音頻口型作了適當調整,以至於聽起來毫無違和感。可是這樣的設定也存在一個不大不小的bug,既然外星人誤以為,像素遊戲是地球人用來給跟他們宣戰的,為什麼他們就如此機智地按照遊戲規則和設定來制定和發動對地球的攻擊,能做出如此強大武器能把一切變成像素塊的外星人,到底是該說他們的智商高呢,還是情商低?


本片在不遺餘力黑本國總統的同時,對於英國的嘲弄也是略低級。更令人匪夷所思的是那個像素遊戲的開發者,既然都大張旗鼓地讓人家上戰場了,就不要把人家的智力給限制死了,還沒開干就被寫死了,堪稱本片最快領便當的角色之一。而那名作弊的侏儒boy,似乎也絲毫沒有意識到自己的錯誤可能帶來地球毀滅,還是輕描淡寫地道完歉之後,跑到白宮的林肯房,跟自己心心念念的性感炸彈來了一*。


我認為,有些片子是拍給心看的,有些片子是拍給胃看的,這片兒屬於後者。
為什麼呢?因為這個片子不需要你全神貫注地看,3D效果也就那樣,你低頭看看爆米花,放進嘴裡,然後再抬頭看看,什麼都沒錯過。
你說這個是爛片兒,我沒什麼好說的,劇情漏洞嚴重,甚至基本的邏輯都講不通(你告訴我在現實世界開車時怎麼用作弊碼瞬間移動的?)特效非常一般,亞當·桑德勒其實在每個片兒里都這麼演戲,小惡魔就是個很屌的傻逼,還有宅男跟Q伯特……這事兒不能細說。
然而,我看完這片就覺得,這其實就像周星馳的老電影,你去看它,並不是因為劇情百轉千回精彩紛呈,或是裡面明星演技出眾/顏值甚高,而是因為它看上去很好玩,很接地氣,放輕鬆,不帶腦子去看你會笑出來,看完之後心情挺好,而且你吃掉了一整桶爆米花,掰著指頭算算,如果你看電影的目的就是這個,那麼這波不虧;這就跟有人想看機器人打怪獸就去看了《環太平洋》,有人想看OOXX就跑去香港看了《肉蒲團》;如果你實在沒什麼想看的,上了一天班又很累想放鬆一下——這個片子的目標受眾就是這樣的人,順便賣賣情懷,你要說跟《生化危機》那樣瞄準遊戲人群,還真不是這樣的。
以及,說到這裡我覺得可以扯一下小黃人和神奇四俠2015。這倆片我都看了,小黃人的目的性是很明確的,就是盡量賣萌,賣到所有人都走不動道了意亂神迷了啥都不想了,這片兒就成了。而神奇四俠2015,目的性就非常不明確,完全看不出這片子是給哪種人看的。漫畫迷?老版電影粉絲?要看特效大片的人還是想看《黑暗騎士》那種沉重史詩風的人?從效果上來看不但沒討得任何一類人的歡心,還把所有人都惹火了。
有點跑題了。我就是想說,不要帶著期待或是帶著過低的期待去看《像素大戰》,你會覺得票錢沒虧,各不相欠,就是這樣。


縱使知道一切不能像遊戲一樣重來,但我還是毫不猶豫地按下了「start」。

圖片出自《 國產青春》
by 崔越
@麥伢maiya


劇情有漏洞

雖然不像主角一樣生於80年代但從小也是和父輩一起玩遊戲長大的,電影看著看著就發現自己小時候玩過的遊戲人物真的是好激動!

於是回家我就把GBA從箱底翻出來了

ps 麗莎女神,登場的時候被驚艷到了
(?ω?)ノ

最後來一張男主小時候的照片


腦洞大開的紅白機致敬片
吃豆子、打蜈蚣、大金剛都是承載一代人童年裡炎熱夏天回憶的遊戲
特效頂贊,場面過癮
小惡魔丁拉基表現中規中矩。但一出場就會吸引觀眾的注意,哦不,應該叫他無敵霹靂火 [doge]
插曲we will rock you毫無違和感
值回票價了


我給它的打分是6(/10),我覺得作為緬懷像素遊戲滿足觀眾的懷舊心這樣的一部電影還算合格,特效也非常炫目,至少明知道是假的但像素蜈蚣直直地衝過來的時候我還是嚇到不行,但是作為一部科幻電影,我覺得劇情真的很弱,而且也有一些漏洞

有著一貫的美國人運用高科技拯救世界和功成名就抱得美人歸的爛梗,也看到了廢宅只要懷著一顆虔誠之心珍愛著虛擬世界的女神那她就會打破次元結界來和你在一起的美好故事

如果說還有什麼的話,我覺得Lady Lisa真的挺美的wwww

圖侵刪


http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MDI0Nzc0Mw==mid=209199848idx=4sn=48e18770769a1718bdf12c122f1450b5scene=4#wechat_redirect
前幾天發到自己的個人公眾號上去的。今天逛知乎看到有需要就轉過來和大家分享一下。我自幼四肢不協調,所以對電子遊戲沒有什麼造化,主要是從電影的角度去評價


提一個小細節

第66分鐘左右 擊敗外星像素軍隊後 總統和一屋子的高層起立歡呼
唯獨總統的夫人沒有第一時間起立鼓掌
她先是迷茫地看著自己的丈夫
然後緩緩的站起來鼓掌 微笑
依然看著自己的丈夫
她不懂遊戲 不懂戰爭 不懂外星人和世界末日
她不懂自己的丈夫為什麼開心
但是她會為自己丈夫的快樂而快樂

「我是第一夫人?我是你的夫人」
「你是世界英雄?你是我的英雄」

跳出故事本身來看的話
這位只有一句台詞的演員
在努力用自己能夠做的每一個細節
讓這部從頭到尾充滿編劇一廂情願的想法的電影
給人以真實可感的 溫情脈脈

僅此
我不會說這是一部爛片


亞當桑德勒是一個躺著就能把錢掙了的傢伙。看過他的幾部電影,角色都是同一種類型:一個除了某方面有過人特長,其他方面都是loser的形象,哦,還有各種出糗的情節和對話,來告訴你他是一個搞笑的逗比,嗯啊,沒錯,他一直在演自己,然後能把你逗笑,順便還把錢賺了。
電影的噱頭在於懷舊的元素,這種像素遊戲我們這個年齡段接觸得並不是太多,但並不妨礙觀影的體驗,這讓我想起之前看過的一篇文章,為什麼我們的大聖歸來走不向世界?因為我們有太多含蓄的表達,很多背景知識已經融在文化里,這讓外國人很難體會我們對角色特有的那種情感,所以怎麼把故事講好,讓人能聽懂,是一件很重要的事。這部電影對背景作了簡短但必要的說明,並且將一些伏筆藏在中間,使之不顯得突兀,這很好。
說到講故事,電影說的故事並不好,畢竟從很早的時候開始,美國電影中的外星人就已經是智商存在嚴重問題的生物,生來就註定要被地球人打的。所以只要有外星人出現的電影,你只要好好喝你的可樂,吃你的爆米花就可以了,不要問為什麼他們不一開始就怎樣怎樣打敗地球,會被人鄙視的。
比較難的地方在於怎麼把傳統的東西玩出新花樣來,這點電影給了很大的驚喜,包括老遊戲新玩法;老視頻資料的新玩法,在這點上電影比阿甘正傳走得更遠,非常酷炫。還有值得一提的是,飈車場景在動作電影中已經被濫用,但是近幾年印象比較深刻的只有這一部,還有魔法師的學徒,不過後者只是一部純粹的凱奇大叔的爛片罷了。
還有一點印象比較深刻的是剪輯,渲染氣氛不一定要拉長鏡頭或黑畫面,快速的畫面切換,在最短時間裡給你灌輸最多的信息,往往會帶來別樣的體驗,這點之前有一篇小科普做了一個分析,現在電影的信息容量是幾十年前的數十倍,現代人去看老電影往往會對電影信息量的匱乏感到焦慮,也許這也是信息碎片化的另一個反映吧。
小惡魔的演技沒得說,畢竟是權力遊戲里我最喜歡的角色,雖然矮吧,但影片最後小跑起來還是蠻性感的,咳咳。
當然了,總體評價還是合格,相比於之前亞當演過的其他電影,比如神奇遙控器,比如初戀五十次,這部電影除了被嚼爛的美國價值觀,沒有讓人觸動的東西,作為爆米花電影,挺下飯的。


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