如龍系列遊戲的玩點在哪?

因為是全日文加上日本背景,一直沒有接觸,但很多人推崇,請問這系列的亮點在哪?


感謝邀請,因為日文障礙和個人興趣,沒什麼高端的想法,大體看法和@孟德爾 差不多,給他的的第二點加點東西。

沙箱,@孟德爾也說了。《GTA》系列的成功,使很多製作人相信「沙箱遊戲有搞頭」,名越稔洋也肯定相信了,沒記錯的話《如龍》第一作是05、06年發售的,那時ps2風頭正勁,日本廠商還有那個氣魄和野心製作大預算遊戲,挑戰製作難度超高又能賣座的沙箱遊戲就是好選擇。但《如龍》不是《GTA》那樣的高度自由的沙箱,更像《刺客信條》系列,甚至是《女神異聞錄4》,有限的自由行動+各種小遊戲小系統點綴,小遊戲和日本黑道背景結合得挺有特色的,存在感極強,尤其讓非日本人玩的話。
光我記得的就有:
1. 卡拉OK;
2. 夜店,約會;
3. 皮條客;
4. 賭場;
5. 按摩;
6. 鬥雞。

夜店約會都能單獨拿出來當一個大系統,我一個朋友基本就是約會為主,到主線了再玩兩把主線。

個人不覺得《如龍》作為沙箱遊戲有什麼很值得推崇的地方,中規中矩的沙箱遊戲,能讓玩家發揮想像的地方不多。但是《如龍》是一個有趣的AVG,在還不錯的主線劇情外,有特色鮮明的豐富日常活動,玩得是日常,劇情是點綴。


同意樓上@Sen Relio 的答案,如龍很經常被拿來和GTA對比,但實際上這兩者並不是一類遊戲..

如龍系列有非常多的過場讀取,包括你在街上看到一群混混中過去要開打的時候都會有一個過場的讀取條,然後才進入戰鬥場面戰鬥狀態..如龍系列主要的玩點在於劇情,從故事背景,故事情節到人設,環境都是很日式的那一套(特別是街景,非常有代入感)..如龍的沙盒世界更像刺客信條,不過可以做的事情比刺客信條要多,但總體而言,還是算不上一個完全的沙盒遊戲,而更像是一個包含開放世界的動作冒險遊戲..但我不同意trabe的答案的是,這個遊戲的主要精彩之處在於劇情和人物,但對日語的要求比較高..

沒有PS3或是不懂日語的可以找Sleeping Dogs來玩一玩..雖然背景是在香港,而且多了追車這麼一個和如龍區別非常大的元素而導致感覺上很不一樣,但Sleeping Dogs已經是PC上最接近如龍類型的遊戲了..


如龍算是現在日式遊戲里的佼佼者,SEGA的看家作品,也是莎木的精神續作。然而接觸這遊戲的第一印象非常不好。畫面很過時,引擎老套,主角走起路來動作那叫一個生硬 而且作為一款名義上的沙盤遊戲,地圖的大小居然只有那麼一點點

而且走在街上不管幹點什麼都要讀檔……進便利店買個東西,要loading一會;想進風月場所爽一爽,也要loading…;還有每一代的地圖和戰鬥系統都大同小異,不思進取…對比一下gta4,不管進入什麼建築都是無縫銜接的=_=
不過這個遊戲是慢熱型的,你玩的時間越長、越深入故事,就越覺得它有趣。所有精彩的元素,都隱藏在那些只有仔細品味後才能體驗到的細節里。
下面說說玩點:
1.劇情
對於如龍系列,劇情一直是其著重描寫的部分。如龍1、2兩部作品的劇情非常優秀,簡直就是一部黑道電影。背鍋、朋友的背叛、殺害老大、組織內部的陰謀,各個幫會的權利鬥爭…等等要素應有盡有。當然了,這主要歸功於這兩作的編劇是著名小說家馳星周
周哥對於黑幫題材和歌舞伎町真是再熟悉不過了,炮製一個以此為藍本的遊戲劇本當然更是信手拈來

(根據馳星周小說改編的電影《不夜城》,同樣是關於歌舞伎町,我非常喜愛滴一部作品)此外如龍幾乎在每一部作品裡都會請一些日本的著名影星為遊戲演出,提供聲音和臉模。

渡哲也飾演的風間新太郎

小澤珍珠飾演的莉莉

北大路欣也飾演的宗像征四郎

李燦森飾演的大陸殺手老鬼

北野武(飾演角色尚未公布)
所以如龍系列的演出效果都很棒,明星演員配合上波瀾起伏的劇情,整體給人一種在看電影/電視劇的感覺。
到了如龍3,馳星周不再擔任編劇,於是故事質量開始有了明顯的下滑,4、5代也同樣,劇情里有太多不合理之處,雖然大腕依舊有,卻更多的淪為一種噱頭。尤其是三代,整個故事完全是初中生作文的水平=_=
這種劇情方面的瓶頸直到系列外傳《如龍:維新》以及《如龍0》上市才得以消除,《0》的劇情雖不及1、2的高度,但也基本在向那個方向靠近。

玩點2:系統
這個遊戲的戰鬥系統相對於歐美作品顯得十分鬼畜,在打架時主角會身上冒出藍紫色的煙氣,整體效果十分誇張。但是真正把這套戰鬥系統玩透了以後會覺得還是很有意思的,因為其招式的多樣性是很多美式遊戲達不到的,譬如《sleeping dogs》,打鬥看上去更乾脆利落,但是玩久了就會發現其實主角的動作相對於如龍則太單一了。

(秋山駿的這一腳上去……嘖嘖,不死也得半殘)
由於存在著技能樹,主角的戰鬥能力會隨著遊戲進程而一直前進,招式越來越凌厲威猛,再加上在路上尋找靈感的「天啟技能」,可以說直到通關如龍戰鬥方式玩家也未必能夠全部掌握。在如龍4、5里都是由4個人作為主角推進故事,每個人都有不同的戰鬥風格和流派,想要把這些全部摸頭不是那麼容易的……所以戰鬥系統絕對是一大玩點

玩點3.還原性

地圖雖小,還原性卻非常高。神室町幾乎完全還原了東京新宿的歌舞伎町,蒼天堀則還原了大阪心齋橋道頓堀美食街。究竟與現實中相近到什麼程度呢?應該說連蟹道樂的招牌都一樣了吧。
兩個區域里還有許多值得探索的小遊戲,麻將,溫泉,撞球什麼的,應有盡有啦。(不過本人倒是對這些要素不太感興趣,略感雞肋)玩點4:風月場所嘿嘿嘿
如龍系列一向的賣肉,這一點我就不多說了,具體的上♂圖吧

每作必有的女優海選

如龍4里的壇蜜

如龍極里的波多野老師

這就是選擇如♂龍的真正理由啊


如龍腦殘粉怒答。
PS2第一作上手便一發不可收。劇情點贊。手感絕佳。至今還記得1代里衝上千年塔的場景。
之後每一代都有不同程度的進化。撇開OTE外傳性質不談,2代出現了讓人念念不忘的關西之龍,3代作為高清首作,該有的一樣不少基礎上又增加了眾多小遊戲和琉球地圖。4代首次多主角,可以讓人從不同的視角了解劇情梗概。5代不多說 集大成了。
雖然如龍已經有量產趨勢,質量依舊有保證。作為曾經打著繼承莎木血統的作品,已是出色完成任務。相信通關後還留戀柏青哥,泡夜店和賭博的不止我一個…關鍵生活中沒人會花札…只能和AI打…其次還有學會所有武術,開啟所有極招式都樂趣無窮。題主可以去搜索極的相關視頻,有人做過剪輯。
當然如果不懂日文可能對遊戲的投入會大打折扣,裡面的各種情都無法很好體會。不喜歡一直拿如龍和GTA比,沙箱程度不同,日本人也更注重心理及劇情刻畫,給與人的感覺是截然不同的。不過我沒好好玩過GTA就不多說了。至於如龍,大推薦。


如龍這遊戲從本質上來說,就是一個街機穿版遊戲。
打鬥系統十分浮誇和爆炸,跟80道90年代的街機清關遊戲一模一樣。
然後繼承了莎木的遺產,提供了一個不大的小箱庭世界,並且丟進去一堆小遊戲。
當年(2005)如龍1的宣傳重點就是可以泡夜店,吸引了不少不玩遊戲的中年人購買。
簡單易懂的打鬥系統,成人化的故事,夜店元素,不大但有充滿多種小遊戲的地圖。
這就是如龍這個遊戲的主要構成和魅力所在。
環顧現在的遊戲界,如龍這樣街機風格的遊戲有多少?能在遊戲里泡夜店和小姐姐聊人生的遊戲有多少?
這就是如龍好玩的地方。

ps:很多人說如龍是小成本製作,其實在我看來如龍在日本來說已經是一個比較大的項目,雖然不及3A,但妥妥也要比魂系列高,是個准A級的製作。不說那些卡司,就說遊戲里那些實名店鋪的版權就是一筆很大的數字。而且如龍的產量不低,素質又很穩定,項目管理能力妥妥秒殺SE的殺馬特系列。


謝邀,其實我也沒怎麼玩,只能大致說說這遊戲的定位。
1 日本黑道文化。這個題材的遊戲一直有,只是這時候才比較完整的表現。如龍對日本黑社會文化的表現是非常到位的,甚至還有一代是江戶黑社會時代劇。
2 沙箱遊戲。熟悉遊戲的人會知道SEGA空前絕後的野心之作《莎木》,攤子鋪太大,系統太複雜,失敗了。如龍其實就是一個縮水的莎木,但它不是沙箱,而是在巨大環境里實現的單線劇情AVG。
3 3DACT。那時候ACT要往什麼方向發展還有爭議,如龍走的是真實技擊,簡單化。系統實際上是莎木系統的簡化,也可以看到3D清版ACT鼻祖SPIKE OUT的影子。

遊戲出的還是比較早的,現在其實主要魅力就是題材了,對日本黑道沒興趣的話,完全不用玩。就好像對香港黑社會沒興趣的人也不會去玩睡狗。


沒有莎木的日子裡如龍可以替代一下(整個遊戲對真島最有興趣)


作為在上周天凌晨奮鬥到6點終於破關《如龍0》的玩家來說,如龍系列作的魅力和GTA這種歐美經典沙盒遊戲有截然不同的味道。
首先是YAKUZA這種特別的組織,是有別於MAFIA的,準確的來說,就是流氓。如龍系列通過幾個主角 (四代目 桐生一馬,狂犬 真島吾郎,背負28條命的傳說 伢島大和,以及暗金融 秋山駿)將1988-2012年的日本流氓刻畫的有血有肉。
同時,可活動的區域有3個 新宿的歌舞伎町,大阪的道頓掘,以及亞熱的琉球島。這些地區的店鋪景點也很大程度的還原,相當用心。
其實如龍0作為作為最新作來說,劇情有點虐心,尤其是在凌晨最疲勞的時候玩到,簡直有直接關機刪除遊戲的衝動。但是作為串接如龍1的前傳,還是推薦題主去玩一玩。


小打小鬧,沒啥意思,素質不錯的二流遊戲


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