如何評價爐石9.1版本改動爆出後各大論壇出現的棄坑論調?

nga,營地,微博都充斥著棄坑論調。一次改動何以引起如此反響?難道設計師真的不如玩家嗎?PS:9.1改動還未上線。


暴雪根本不在乎玩家的遊戲體驗,沒了。
我是小馬術的骨灰粉絲。
玩過馬術的朋友應該可以理解這是一個多麼天馬行空的卡組。
你可以往這個卡組裡塞任何東西。犧牲契約,市長,傳送門,暴風城勇士這種通常意義上的廢卡廢卡丟裡面都能變廢為寶。因為小馬不死的特性,力代和大黑洞更是完美契合這個卡組。要奶加奶,要牆加牆,要快攻可以改構築當動物園打,aoe隨便帶,防戰猖獗的年代還能塞兩張吞法,反正不缺卡位。卡組本身combo極多,空靈加男爵拉雙王見過嗎,拉大哥也血賺,犧牲契約生馬吞對面大王。同時也有高斬殺,6馬下二王18血,帶火車王和大哥一起下也有11血,加張大帝火車王力代無面都是可行的。
玩爐石的這兩年里,我用這個卡組對抗各式毒瘤,上低保,打英雄亂斗。那時的爐石真是太好玩了。
到後來,小馬術變弱了許多。
以前還能碰到小馬術內戰(超級滑稽),最近600把一個騎馬的古爾丹都沒碰到。
被海盜戰搶死,被青玉錘死,被牧師誘拐小馬,還有任務賊這種天敵卡組,小馬術已經被版本遺棄了。
但這時的我已經無所謂了,因為我對這個卡組已經產生了一種無法割捨的感情,我就是一個小馬術士。

隨著冰封王座版本的到來,暴雪直接讓這個卡組消失了。
理由是小馬和新卡褻瀆配合可以清全場。

有時覺得,不是我們在玩爐石,是我們在被暴雪玩。
致我摯愛的小馬

把自己心裡憋了很久的東西說了出來,回頭看好像偏題了(汗)
為什麼會有人退坑,我能給出的理由是這樣的。
玩家對卡牌是有感情的,這種感情暴雪的設計師們恐怕理解不了。
當我的小馬被改成這樣的時候,我就覺得這已經不是我認識的爐石傳說了。
喜歡德魯伊和戰士的朋友們恐怕會有同樣的感覺。
如果你深愛防戰,在你翻看卡牌收藏時,看到
你從不離手,為你披荊斬棘的小斧頭是3費,你會怎麼想。
如果你深愛星際德,在你翻看卡牌收藏時,看到你把把盼星星盼月亮的激活只能跳一費,你會怎麼想。
人是物非,差不多就是這種感覺吧。


平心而論,小斧頭不是不該砍,也不是不能砍,只是在一個版本的初期就進行這種近似清洗一般的削弱,你拿什麼去填補這個空位來保證整個職業基本的強度?小斧頭能制霸幾乎所有戰士的二費曲線抓位,不正是因為過往的卡牌沒有可替代者嗎?在這個時間點把這種職業級的支柱卡一刀砍死,讓玩家怎麼想?
再者,這次改動的初衷是什麼?是平衡德魯伊在天梯的絕對強勢地位,結果呢?表面上五張卡兩張是德魯伊的,好像德魯伊遭到巨大nerf,然後人家主播剔除激活瘟疫一模擬,青玉德和快攻德依然吊打全職業,這還是在以功利心著稱的國服,大家還瘋狂針對的環境里。可想而知,這次改動根本沒有改變以德報德的情況。
兩相結合,有什麼理由說這個改動不愚蠢?
事實上,如果玩家只是覺得你蠢,這是最幸運的了;強行解釋,甩鍋,當玩家是文盲弱智白內障,這已經不只是蠢的問題了。
好死不死這種作死舉動還合著強有力的競爭對手發力的時候做出來,早就心生不滿的老玩家退坑簡直就是水到渠成的事。
早在評價風暴英雄的時候我就說過,暴雪是有明確的服務對象的,他的遊戲正在愈發明顯地打上鮮明的受眾群體,如果你不是,你是根本得不到暴雪的照顧的。好了,現在爐石也開始對老玩家不友善了,你還怎麼管人家的腿和嘴?


給你講個笑話:我前幾天在twitch上看某主播玩不帶激活只帶一張傳播賴皮的賴皮德,從5級打上了傳說


真正要離開的人,是不會吵著嚷著說自己要走了,他只會挑一個陽光明媚的日子,一個人——窩在家打昆特牌。


我的爐石生涯
入坑時間:送葬獵時代
入坑原因:原來玩war3,後面想找個休閒遊戲 玩,就入坑了
第一張橙卡:一張金色的伊瑟拉
最喜歡的卡組:T7獵(當然,已經消失了)
討厭的卡組:沒有,T7面前,我不是針對各位
喜歡的職業: 獵人、術士
討厭的職業:牧師 、德魯伊
最喜歡的選手:張博
最後一場比賽:今天剛好是py任務,邀請了唯一一個在線的好友,居然是個傳說大神。我的獵人對陣他的狂野宇宙術。應該是六費吧,廠上一個野獸加馴獸師八點傷害,角鷹弓三點,射箭兩點,神抽殺戮。十八點斬殺帶走。





打完以後,所有金幣買了經典包。一共九十九包,截圖的時候已經開了幾包了。

點死我了,99包,一包一包買,一包一包開。
開了98包,留下一包在旅館佔位置。忘了出了幾張橙。不過

與我第一張金色伊瑟拉遙相呼應。
龍頭龍尾!
就這樣,卸載遊戲,退坑。

謹以此文紀念我的爐石生涯。aomeii9817@163.com
2017年09月12日


日本著名四驅車設計者岡田鐵心老師曾經說過:
「別人把一切都安排好了,你們只是負責讓車子跑跑,有什麼意思啊?」

同樣的道理,設計師把套路都想好了,你們只是負責氪金把牌湊齊去當毒瘤,有什麼意思啊?
卡牌遊戲,創意一直是最有魅力的一環。而這個樂趣卻被無情地剝奪了,設計師的想法作為場外因素,反而成為了決定勝負的最大因素。大家花了錢,卻不能按自己的想法設計出和欽定套路威力相當的卡組。
從本質上說,這不就是花了錢去給設計師們打工給他們測試思路嗎?

我們花錢本來是為了購買服務,現在花了錢還要聽對方的指揮,換做任何人都會不爽。

僅僅如此也就罷了,關鍵是:

「氪金並沒有讓你變強」

征服通過rmb露骨地把玩家分成三六九等,那畢竟還是砸了錢能聽個響。爐石的氪金(或者攢塵攢金幣)非常尷尬。不抽卡,你的卡組強度必然低於對方(新版本不歡迎藍白卡組);抽了卡或氪了金,你的強度頂多也就和對方持平,因為卡組是公開的,大部分卡組的成本也不那麼高。所有人都氪了=所有人都沒氪。

通過退環境、榮譽室直至砍基礎職業卡。暴雪一步步地削弱玩家原有庫存的卡量和質量,引導玩家去開包、去氪。騙氪不是錯,但氪過之後玩家發現自己玩不了想玩的套路,只能玩設計師強塞的套路;氪金沒有使我在天梯獲得更大優勢,我的對手們至少能砸鍋賣鐵組出一套同等的毒瘤,或者同樣氪金多弄了幾套。

所有人都因為版本改動購買了新服務,或者通過努力和時間換取了這種服務,但是我們依然受到這項服務的擺弄和左右,很憋屈。

隨著青玉傳說版本的更新和終極賴皮的問世,玩家積累的怒氣爆發了,不足為奇。

而這樣的行為導致的結果又是天梯漫山遍野的德魯伊內戰,爐石傳說沒有以前好玩了。所以這個問題的答案也很簡單——

一款遊戲變得不好玩了,玩的人自然就變少了。


8.24才買了個388,9.1出的更新說明,9.7我看到了BB的解釋,然後我棄坑了。

可能版本更新只是一個引子,棄坑是因為長期以來對暴雪不滿的積累吧

因為我覺得暴雪爸爸缺乏對玩家的尊重。

玩家自己開發的套路,刪的刪,砍的砍,留下的只是暴雪欽定的卡組思路。

玩家的意見,從來不會聽取,一意孤行

我覺得一個好的遊戲,玩家與設計師應該是互動的,大家的智慧相互碰撞,遊戲才會越來越精彩。而不是設計師將玩家當做敵人,玩家超出了設計師的預想就如臨大敵。

9.1的版本更新,把暴雪設計師的態度明明白白的放在了我的眼前。

而BB,雖然嘴上說的是沒有把玩家當白痴,但是其前言不搭後語的解釋,實在是讓人無法接受,或許他真的沒有把玩家當白痴,因為他們眼裡根本沒有玩家。


歡迎加入抵抗德魯伊的大軍 Winter is coming 德魯伊將至 我從今繼續戰鬥 至死方休 我將不畏懼 不鬆懈 不逃避 我將不會加入 德魯伊大軍 我將帶上惡鬼 懲戒護符 我是天梯上的清流 異變嗜血的薩滿 惡魔園的術士 宇宙流的牧師 無限火球的法師 魚人領軍的聖騎 刷牌的盜賊 絕望的獵人 提起奧金斧的戰士 我將生命與榮耀獻給反抗德魯伊的大軍 今日如此 日日皆然 gtmd德魯伊


大張旗鼓的離開其實都是試探,真正的離開是沒有告別的,從來扯著嗓門喊著要走的人,都是最後自己把摔了一地的玻璃碎片,悶頭彎腰一片一片拾了起來。而真正想離開的人,只是挑了一個風和日麗的下午,裹了件最常穿的大衣,出了門,然後就再也沒有回來過。
——原作者 silver是水果味兒的(此處存疑)

既然是我首個過百了,那我就多說幾句吧。

首先這句話是很早以前網上(或意林?)看到的一個段子,我並不知道作者是誰,只是覺得這個句話很適合這個答案,所以就隨手寫上了,之所以不轉出處一是我覺得加上轉載自網上就不是我想要的答案了,就像每有人說「知識就是力量」後再非要加上「法國就是培根」一樣(這是個梗),給人以怪怪的感覺(完美的回答哪怕加一個字都是多餘的) 二是我覺得我就是覺我又不是商業用途,這句話又那麼出名(爛大街),評論里一定有人會指出出處,我就不多廢口舌了。

(其實我應該匿名再發布的,考慮不周,我很抱歉。)

接著,有人指出這是 a class="member_mention" href="/people/http://www.zhihu.com" data-hash="53b7edb3a6506ac6d73bdd8f11e9d6e7">@silver是水果味兒 原創的,我去看了下,發佈於2013.8.15日的句子迷上(一部分,少了兩句話),其他人大多是2016年左右,似乎她是原作者,但是,我在尋找中發現silver是水果味兒的有很嚴重的抄襲行為,有許多段子都是她抄襲飯否上的,所以這個是否為她原創此處存疑。(如果她微博上沒有這句話了,便很可能是抄來的,但我微博號早沒了,希望有心人能看看) a class="member_mention" href="/people/http://www.zhihu.com" data-hash="ae1b2859319964e5360a53a24ba8acc3">@聖狗子


我上個月剛為冰封王座氪了328,但目前已經處於棄坑棄得比較徹底的狀態,即使有想玩遊戲的空閑時間也不會考慮爐石。

此次改動有兩個標誌使其從根本上區別於之前的改動,也正是這兩個標誌使之前的量變(對設計組不斷積累的不滿)成為質變(棄坑)——我這裡只簡要給出結論,不想長篇大論地分析,因為並不想說服誰:

1.(可能是自爐石公測以來首次)設計組對於一個嚴重影響體驗的版本毒瘤,毫無顧忌地表現出放任態度,對其的改動完全缺乏誠意。

2.自爐石運營穩定以來首次,設計組將一個職業賴以生存的基礎卡牌直接一刀砍廢。

上述兩個決定,任你設計組如何闡述心路歷程,任你職業主播、高玩如何理智看待分析,我只能看出它們服務於一個動機:不影響此次賣新卡以及後續賣新卡。從退環境機制(而不是採用更合理的禁限卡表)出現時,我就認為設計組其實並沒有太多遠大的規劃,他們更關心如何用最低成本、最省心省力的方式給這個遊戲續命圈錢。當時出於對新環境多少抱有期待,尚能接受,但這一次突破了我的底線。

同時在對外的訪談(jiaobian)中,設計組公開表達了兩個我非常不認同的理念:

1.「免費的基礎卡就應該比你開包(kejin)得到的卡完爆,這樣隨著遊戲的進行,新人玩家能顯著地感受到自己在成長」

2.「基礎卡牌上不應該有過多的描述和機制,因此我們在眾多改法中選擇了最為簡單粗暴的改法,以免使新人玩家感到困惑」

設計組其實一直存在這樣的傾向,即新人(在他們的理念中,是那種連超過一行字的卡牌描述都懶得仔細看的新人)的上手難易度,比這個遊戲的機制豐富程度更重要;吸引新人氪金入坑花錢變強,比優化現有玩家的遊戲體驗更重要。這次是直接攤在檯面上說了。

所以遵循這樣的理念設計運營下去,爐石的前景會是什麼樣的?

玩家多流量而少存量,環境刷新頻繁且徹底;好玩的卡組退的退,砍的砍,構築自主性被不斷打擊,每到一個新版本必須被動接受官方主推的思路;而由於遊戲本質機制簡陋、策略性弱、設計組傲慢自負,官方主推的思路不是無腦強毒瘤就是缺胳膊少腿不能流暢運行;玩家為了跟上進度,不斷投入大量的時間或金錢,但更多的積累並不能帶來體驗和勝率上更多的正反饋。遊戲更多地靠頻繁刷新環境帶來的新鮮感,以及商業化活動推廣吸引新的流量續命,而不是靠策略深度、靠遊戲性本身。

這完全背離一個卡牌遊戲的本質;即使把它單純作為休閒遊戲看待,我認為也過於膚淺了。不想再投入任何精力。


本次退坑事件可能不會像前幾次那樣不了了之,簡單說一下我的觀點。
首先,作為設計師,需要知道玩家的想法,來做出更好的遊戲,而玩家則無需知道設計師的想法,他們只需要注重自己的遊戲體驗,而後快樂的交出328。
但很明顯,爐石設計師從來沒有考慮過玩家的想法,他們只是認為自己對的來做,安戈洛到冰封王座強推的棄牌體系便是一個例子。然而玩家並不需要你設計師教我怎麼玩,這是長久以來的一個衝突。同時在設計中甚至直接刪除了某些有趣的卡組,如狼人戰,奴隸戰等,他們在某個時期強力而有趣,設計師可以削弱他們,但直接刪除豈不是直接影響了玩家的遊戲體驗?
其次,本次平衡設計師的意圖也太過明顯。改動牌中三張基礎卡,一張經典卡,並不毒瘤的薩滿也被動刀,而被無數次吐槽的終極賴皮卻安然無恙,無非是設計師想要徹底削弱經典卡,然後讓玩家去購買新卡。在其他時期,或許可以理解為是為了改變環境,讓更多的卡牌出現在構築中,但在這個天梯遍地綠的時代,依舊對青玉德動了不痛不癢的兩刀,只能更激起玩家的怒火。
第三,爐石的對手日益增多。最大的對手莫過於最近登陸中國的昆特牌。往常玩家或許會因為退環境等短暫退坑,過一段時間因為無聊又會把爐石重新下回來,這一次可就未必了,因為玩家有了打發時間的替代品。相對而言,昆特牌更考驗技術,福利也多的多,平衡組也遠比爐石來的有誠意,在某個陣營過強後一周就迅速發布了補丁,爐石傳說呢?送葬獵噁心了一整個納克薩瑪斯時期,青玉德從加基森開始一直毒瘤到今天,短暫的隱藏也只是因為另一個毒瘤任務賊的流行。
作為一名從內測時期就開始玩的玩家,我實在是無法忍受爐石傳說的諸多所為了,本次平衡事件只是一個導火索。另外今天上午也下了昆特牌,感覺以後不玩爐石,也會有一個更好的替代品了。


求求你們了...別洗了....吃相這麼難看還要洗,真以為每次逼著玩家買新卡的改動沒玩家退坑啊?

不就是想求一個「大家每次說退坑其實都沒退還愛著暴雪」的答案么?

看看那個扎眼的BAN率 以及在這種BAN率下依然保持著第一勝率的德魯伊

還能說出來那些退坑論調都是開玩笑的話啊?

(圖片來源自NGA論壇黃金聯賽統計)

一次次的傷玩家的心,一次次的在玩家無奈的自嘲中絲毫不吸取教訓..真當暴雪玩家全是抖M啊?真當同類型的市面沒其他好遊戲啊?

我有的時候真覺得那些一邊說著暴雪遊戲一個版本比一個垃圾還每天日常登錄玩暴雪全家桶的, 就是被一個年輕時器大活好的丈夫爽了一段日子,但等對方中年了,死不承認他不行了、陽痿了、腎虛了,反而在每次短短2、3分鐘的房事過後一邊笑著吐槽「嘿嘿你又早泄了」一邊還特別想跟對方每天做甚至還覺得大部分男人這個時候還不如她家老公厲害的..................


從退環境開始,暴雪粑粑和你爐設計師們就已經走上了背叛玩家的不歸路了。這次補丁修正只是在駱駝身上又多放了一根稻草而已,只不過這根稻草份量比較重,所以才引發了比以往更轟動的效應罷了。


兩口子吵架哭天抹淚摔門而去的多半都和好了
真想分開的在某天某個時候默默的拎著箱子就走 出門還會把門帶上


暴雪不是早就這樣了嗎

每次都有無數的好點子,超多亮點,一看就覺得woc這東西好有趣,woc感覺好好玩,woc好有創意!

過一段時間後,毫不意外的,被平衡掉。

你說青玉德?....惹不起惹不起


作為一個暴雪骨灰級粉絲,我經常玩《爐石》但也經常批評它。這次改動我覺得爐石的問題不僅僅是一個改動問題,而是暴雪根本沒有把爐石當作卡牌遊戲看待,反而是當作了某種我們不知道的遊戲看待。

我不敢說我玩過所有卡牌了,但起碼我知道自從《魔獸英雄傳:集換式卡牌》這個爐石的爺爺出現以來,其核心思想是「在有限的牌和時間內,用自己的牌打倒對方」。魔獸這個IP也賦予了卡牌遊戲極大的魅力和可玩性,輔助暴雪設計出了很多機制。
但爐石相比於wowtcg過分簡化,不區分陣營、每個職業只對應唯一的英雄(其他的就是皮膚而已)。隨著「偷牌」、「發現」機制出現,實際上職業區分也死了。職業區別越來越受制於擴展版本的設計思路。新版本讓你薩滿前期打臉,你就別想玩後期!
這不僅是為了快速賣新牌也體現了設計者的傲慢。這種涸澤而漁的手段會不斷榨乾玩家的熱情,為信仰充值可以每年來一次,但要是每個季度都要而且之前買的都要退環境,什麼鬼?
經典卡、基礎卡不退環境是誰放的屁?屬性膨脹速度如此之快責任在誰?防禦手段欠缺就逼大家都快攻?快攻太猛就無腦增加血量?
無論是海盜戰、快攻獵還是任務賊,打牌已經變成機械性重複動作,幾回合馬上踢爆,體驗極差。白綠卡組只要無腦踢臉戰鬥力也強。
一切思路就變成了「照著官方指定牌組組牌,不停氪金」。現在已經可以做到三回合斬殺了,下個版本估計可以做到兩回合以內了吧。後期卡組現在可以無腦偷牌庫、一口氣復活全體隨從。有太多「湊齊條件就一定贏」的牌組了。
「太看臉」看似隨機性能帶來娛樂性,時間一長大家都有手黑的時候,之後誰還買賬。


棄坑?
咆哮德被削弱的時候,很多人高呼退坑。
奴隸戰被削弱的時候,很多人高呼退坑。
退環境的時候,很多人高呼退坑。
榮譽室的時候,很多人高呼退坑。
不平衡?
出機械法的時候,很多人說不平衡沒法玩。
出佛祖騎的時候,很多人說不平衡沒法玩。
出奴隸戰的時候,很多人說不平衡沒法玩。
出大傻龍的時候,很多人說不平衡沒法玩。

然而
喜歡玩變速獵的人,不會在乎環境怎麼樣,依舊會在休閑玩變速獵。
喜歡玩OTK卡組的人,依舊會捉摸著怎麼樣斬殺敵人。
喜歡打死魚騎的人,不管怎麼樣,都會在狂野中顯示自己的技藝。

很多人說爐石傳說變味了,少了很多趣味性。大家只會為了上分抄個無腦卡組沖沖沖,沒有了那種騷套路。

逗魚時刻大家應該都看吧,最近5期每一期開頭都有一個玩家用自己的騷套路來斬殺對面。

爐石變味了。

但是該喜歡他的人,依舊會玩幾把爐石,用爐石帶給自己輕鬆快樂

那些叫囂著退坑的人,有的是真退坑了,失望了;有的是帶帶節奏,跟跟風;還有的是希望自己的言論能嚇到設計師,讓設計師不要這麼修改。

好友裡面真正退坑的人,會再也不上線。

而一會上一下旅法師營地,喊兩句GTMD青玉德,老子退坑;一會來一下知乎,發兩句GTMDBB,削弱小斧子。

這些人以後也會出現在未來的更新藍貼裡面。

至於昆特牌?我感覺昆特牌的受眾人群不會大規模減少爐石玩家。我也算是一個雙修黨。
昆特牌沒有移動端,而且一局需要大量計算,而且娛樂性沒有爐石這麼高。可能很多人會和我一樣選擇雙修吧。


最後一句話說對了,設計師真的就是不如玩家。

內測入坑,因為一些事情,對這遊戲可以說是有感情的,三年來任勞任怨老暴白。
之前削弱奴隸戰只削弱戰歌這種基礎牌而且直接削弱到不能用了,還一堆傻 逼一樣的說辭,我忍了,因為確實有效減少了奴隸戰。
之前搞的退環境,沒問題,所有tcg都有退環境,這是保證遊戲本身生命力的行為。
之前搞的榮譽室,沒問題,因為那些牌確實太厲害,大部分卡組都會帶。傻 b說辭就當看不見。

現在,兩點看不懂,第一,熾炎戰斧。第二,不削終極感染。
而且,發聲明說沒把玩家當白痴?呵呵。


另外,昆特牌開服了。


因為這次改動徹底告訴玩家們設計師腦子都有洞——裝水的那種


噗,剛才在某個回答下面看到BB在藍貼回答(Ben Brode:我們完全沒把玩家想得很笨 - http://www.gonlan.com/web/article/seed2/45755?title=Ben%20Brode%EF%BC%9A%E6%88%91%E4%BB%AC%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%B2%A1%E6%8A%8A%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E6%83%B3%E5%BE%97%E5%BE%88%E7%AC%A8?utm_source=qqutm_medium=social)中的一段話:

還有玩家反問,這種削弱說明在進遊戲的時候不是都會彈出來的嗎,玩家肯定看得到的,Ben Brode再次耐心地解釋道:

那個彈窗出過一次就沒了的。而且有的玩家在一張牌被削了以後就再也沒用過它們了,他們也就沒有機會重置這些他們玩過千百次的卡牌的記憶了,一看到圖聯想到的還是原來的機制。我自己就有一次在亂斗里拿到一張奧術傀儡,然後我想也沒想就扔出去準備攻擊了,就是因為自從它被削之後我一年沒去用過它了,甚至是想都沒去想過。上奧術傀儡,直接能動,這對我來說已經是肌肉記憶了。

笑死我了,昨天晚上小管家私信告訴我我的回答被舉報了要求修改,我都沒笑得這麼開心過。

韓寒會畫畫後悔畫韓紅,BB你怕不是要笑死我好繼承我的戰網和昆特牌帳號。

--------------------------割割割----------------------------

以下是原回答:

我心累了。

我曾經很愛這個遊戲,開出第一張橙卡,開出第一張金橙,開出第一個雙黃蛋。

從NAXX之前為了組出一套以任務達人為核心的low獵滿編了小精靈,到第一次用龍牧打上前十,加基森版本末期用自組的毒奶OTK牧在狂野十五級遨遊。

我看著安德羅妮和阿板走到一起,看著會長板娘秋日出走,狗賊叔叔成為鬥魚一哥。

我真的心累了。

奴隸戰被一刀砍死,我沒有說話,因為我不玩奴隸戰;狼人戰被一刀砍死,我沒有說話,我還有冰法;冰槍術被退環境了,沒事,我還能去狂野。

當我發現我的卡組在18級被腳本海盜戰按在地上打,我氣的刪了遊戲,過了大概半個月我回來了,開包出了金色的帕奇斯。

暴雪強推棄牌術,我的金色薩瓦斯女王躺在手牌里看著魂火棄了大哥。暴雪說:我們來玩任務戰吧,我合了火羽之心,然後五費被海盜戰錘爆。

冰封王座出來了,我用了三天時間一點一點調配卡組,九職業終於戰勝了巫妖王,阿爾薩斯王子帶著弗丁和光螺絲卻在天梯上被綠色淹沒。

我很少通過刪遊戲來表明我已經放棄某個遊戲,我的硬碟挺大,也沒有存某些電影的習慣,我曾經愛過的遊戲都在我的G盤躺著,雖然我已經很久沒有打開過它們。

我不會刪除爐石,除非他在未來的某天頻繁地彈出窗口說「新版本更新了,給我2個G的空間」,那或許我會像刪掉Dota2一樣和她做一下最後的告別。

我或許會在某個下午打開卡牌收藏,但我永遠不會在知乎某個LOL問題的回答下面為了爐石和守望先鋒誰更具有競技性和觀賞性和某個主播大V吵上一個下午了,雖然某主播現在已經為吃雞站台了(笑)。

放棄可能是某個瞬間突然的衝動,也可能是日積月累的情緒的徹底宣洩。

另:

這張截圖是昨晚閑得蛋疼打開爐石刷新一下任務,順手點了一把休閑對局,只是準備隨便玩玩,結果被飛吧玻璃錘爆,然後跑來這個問題回答了(關注這個問題大概是在一天之前)。

最開始的時候關注這個問題是打算批判一下設計師奇葩腦迴路把玩家當猴耍強推拓展包削弱經典卡種種劣行,再批判一下昆特牌。

我看到在很多回答下面有人覺得昆特牌是爐石的競爭對手和強有力的挑戰者,但事實並非如此。爐石只要自己不作死,誰也殺不死它。

昆特牌脫胎於《昆特牌Ⅲ:狂賭》,但卡牌化之後他實在是太硬核了,雖然都是卡牌遊戲但明顯受眾存在差異,再加上昆特牌的新手教學過於淺顯,其淺顯程度大概相當於「同學們,我們已經學會了加減乘除四則運算,那麼現在讓我們嘗試一下解二重積分吧」。

昆特牌會給爐石帶來某些程度上的困擾,但遠遠稱不上是威脅。什麼時候設計師能真正意義上的尊重玩家,而不是「我們覺得這真的是太cool了」、「我們通過玩家調查發現」……,到那時說不定大家還會屁顛屁顛跑回來,「暴雪爸爸,這是我的328。」

而不是:

「我,新版本,打錢,328。」

「我,新版本,打錢,328。」

「我,新版本,打錢,328。」

滾吧,傻逼。


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