如何快速記住精靈寶可夢的屬性克製表?
很久之前記得見過一個很好玩的屬性相剋的小段子,大概一個克制一段話這樣子吧,不過忘了在哪裡看到的了,只能憑記憶摘錄出來…………
草克水:植物生長需要水分
草克地:泥土裡含有植物所需要的養分
草克岩:掉在岩縫裡的種子發芽後能撐破石頭
火克草:野火燒不盡,春風吹又生
火克蟲:高溫會把弱小的蟲子燒成灰燼
火克鋼:高溫會讓金屬融化
火克冰:升華作用
水克火:滅火需要降溫
水克岩:繩鋸木斷,水滴石穿
水克地:洪水過後大地一片狼藉
電克水:電解水(H2O)你會得到氫氣和氧氣(2H2O—電解→2H2+O2)
電克飛:位置越高越容易被雷劈
超克毒:聰明人總有自救的法子
超克斗:動腦子的能玩死筋肉人(這裡似乎有點DND梗?)
飛克蟲:早起的鳥兒有蟲吃
飛克草:鳥兒也吃素
飛克斗:地上跑的鬥不過天上飛的
斗克普:普通人和習武之人打架的下場……
斗克冰:脆弱的冰塊敵不過堅硬的拳頭
斗克岩:胸口碎大石
斗克鋼:徒手摺鋼管
斗克惡:ONE PUNCH!(琦玉老師(笑))
地克電:乾燥的泥土是絕佳的絕緣體
地克鋼:挖開泥土才能看到礦物
地克岩:挖開泥土當然也能看到岩石
地克毒:常見的隔絕污染的方式之一
地克火:用泥土可以撲滅火焰
岩克飛:彈弓打鳥需要石頭
岩克冰:用岩石砸冰塊你會得到碎冰塊
岩克火:用岩石封閉隔絕氧氣也是滅火的方法之一
岩克蟲:弱小的蟲子會被堅硬的岩石壓成醬
毒克草:有種毒藥叫除草劑
毒克仙:被污染的世界無法棲息精靈
蟲克草:植物是蟲子常見的食物
蟲克超:干擾集中精力的人最好的方法
蟲克惡:一個人打不贏一群人
冰克草:被冰晶撐破細胞壁的植物只有死路一條
冰克地:寒冷會破壞地形結構
冰克龍:寒冷是爬行動物最大的敵人
冰克飛:太冷了也飛不動啊
鬼克鬼:膽大的嚇死膽小的(或者理解為魂魄妖夢怕鬼也行)
鬼克超:幽靈總會向著最少血量的人下手(應該也是DND梗?)
鋼克岩:挖掘技術哪家強!(你們懂的
鋼克冰:破冰船
鋼克仙:充滿紛爭的世界也不能棲息精靈
惡克超:道高一尺,魔高一丈
惡克鬼:窮凶極惡之人,鬼見了也要抖三抖
龍克龍:弱肉強食
仙克龍:妖精的尾巴(剛出來妖精系的時候的捏他)
仙克斗:英雄難過美人關
仙克惡:我要代替月亮……不對,我要用月亮消滅你!
我記得的就這麼多了
補上了忘記了的兩個,感謝評論區指點哈,還有水電解的化學式,另外我記得水是導體來著?
本來想一個個屬性做分析的,寫了幾段又覺得沒必要於是刪掉了,還是總體地說一下好了。
我常常把屬性分為幾大類:
元素類:火水草電冰
無機類:岩地鋼
生物類:蟲飛
抽象類:普格超惡鬼仙
不明類:毒龍
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一個大體的規律是:同一類屬性間的相互關係通常可以憑常識判斷,比如草易燃,鳥吃蟲,不需要特別去記憶。而不同類的才是不容易記憶的,比如地面對蟲減半,格鬥對毒減半這種,與現實生活聯繫比較小甚至有些可以說是為了平衡性瞎編的,需要重點關注。
*餘下的就是通過實戰來查漏補缺*
實踐很重要,在大致記憶相性表後,只有實操才能留下深刻映象。
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元素類基本上依照常識記憶就可以了,除了部分沒那麼常識的,比如電對鋼抗性,火對仙抗性。
無機類就是三個抗沙暴的屬性,其中兩個被水草克,一個一堆抗性除了電水(六代又去掉了對惡鬼的抗性)。
生物類都吃草,鳥吃蟲,蟲怕火,鳥怕電冰,兩個都怕岩石。蟲對若干屬性弱效,但沒什麼好記的,因為蟲系根本就沒多少好用的攻擊技能(這也反映出其實不必將克製表的所有細節都記住)。
抽象類很難在常識範圍內想像,但這類屬性的對戰出場率卻又非常高,反倒容易漸漸熟悉。首先要記住格超惡三循環,然後格鬥克制一切堅硬的,以及普通人打不過練過的。超能克毒,怕黑怕鬼怕蟲子。惡系也很神奇的怕蟲子。幽靈對自身克制而且和普通相互無效。小妖精要把野蠻的(格鬥)、邪惡的(惡)和前代無法無天的(龍)全都朵蜜掉。
毒這個屬性不知道怎麼定位,但它的剋制不難記。草怕除草劑,蟲毒互抗,純潔的妖精怕被毒沾染,化學污染用土埋,石頭對毒有抗性,鋼鐵不會中毒。
龍抗各種元素,然而爬行動物怕冷。龍會自相殘殺。龍怕萌萌小妖精。
就醬~
普 飛 大部分家門鳥
草 毒 妙蛙花
蟲 岩 壺壺
火 斗 大師兄
鋼 妖 鑰匙圈
鬼 惡 鬼盆栽
地 龍 烈咬陸鯊
水 冰 乘拉普拉斯龍
電 超 阿羅拉雷丘
在腦海中立這樣9個靶子,然後用各系招牌技能去打,為什麼是雙倍、四倍、減半、無效,不增不減是因為屬性無關還是2X0.5,多想想大概就能記住了。。實際上都是因為在遊戲里①要打太多所以追求X2X4更高效地清理②就遇到那麼幾次但是可能會完全束手無策所以不得不研究透徹(好吧阿拉蕾還是挺好硬懟的但誰讓最後只剩電超組合了呢)③萬年火主深知看見哪些大佬要躲著走
另外還有一些課外沙包:鋼 飛 盔甲鳥 歷代草主噩夢
草 鋼 草鋼 我一定是用了假的地震
毒 蟲 大針蜂 其實主要是為了記它沒有飛屬性
毒 惡 吃了一萬個精幹的臭鼬
毒 水 瑪瑙水母 出海要帶電系的直接原因
水 飛 暴鯉龍 活著要帶電系的直接原因
鋼 岩 波士可多拉 時而巨硬 時而微軟
火 飛 哪一隻不重要反正都是半血
水 龍 刺龍王 為什麼我打不動它它卻能秒我
妖+任意屬性 總之我無論如何是記不住的
依賴著日月的提示就不記了ˊ_&>ˋ,但是有些特性還是要記的
不論哪個版本,過一遍劇情,自然你就熟悉了。
反正還是有時間就多打吧,個人推薦一個辦法是完全不記兩倍,直接從四倍開始背,比如火鋼(席多藍恩)四倍弱地,即地面打火、鋼兩個屬性兩倍,公主(劃掉,蒂安希)四倍弱鋼,即鋼打仙、岩兩倍以此類推先這麼記大部分記住了然後剩下的普,龍的沒有四倍打擊。
然後:
普 無兩倍打擊,鬼無效
火 巨鉗螳螂(蟲/鋼)保姆蟲(草/蟲)
穿山王阿羅拉形態(冰/鋼)
水 噴火駝(火/地)隆隆岩(岩/地)
草 海牛(水/地)隆隆岩(岩/地)
電 大嘴鷗(水/飛)地面無效
冰 報廢龍(龍/飛)地龍(地/龍)
椰蛋龍(草/龍)
斗 老班(岩/惡)鋼兵(鋼/惡)
瑪狃拉(惡/冰)普通系跟這些的組合沒想 起來
毒 卡璞·哞哞(仙/草)保姆蟲(蟲/草)
鋼無效
地 火鋼(火/鋼)飛碟(電/鋼)
焰後蜥(火/毒)
飛 斗笠菇(草/斗)費洛美螂(蟲/斗)
超 毒蟾鬥士(毒/斗)
蟲 蠟筆(草/超)解放胡帕(惡/超)
岩 火神蟲(火/蟲)噴火龍(火/飛)
急凍鳥 (冰/飛)
鬼 懲戒胡帕(鬼/超)普無效
龍 單兩倍龍,仙無效
惡 懲戒胡帕(鬼/超)
鋼 公主(岩/仙)冰岩龍(冰/岩)
仙 杖尾鱗甲龍(斗/龍)惡龍(惡/龍)
抵抗不知道怎麼搞的,反正我這樣反過來記抵抗就記不住
雖然直接說誰四倍抵抗什麼也能說但是感覺自己永遠記不住,現在靠打的多了都記住,看到就能形成反射,
反正我是先記著最少的免疫,飛免地,地免電,普鬼互免,鬼面斗,仙免龍,鋼免毒,惡免超。
然後七代也有屬性效果提示,自己經常留心一點過完一周目抵抗應該記得也差不多了。
反正我是完全沒背過這個表?? ?, 看著這個表能背的人真的很厲害了,這個表完全是看見就不想記得那種東西
在我眼裡就這個感覺:
順便歡迎進對戰坑。(ヽ(??ω?? )ゝ先讀這種事都是假的,我不管。)
我覺得不是特別專業的玩家的話,沒必要把屬性相性表完整記下來。
因為七代對戰中引入了提示(需要注意的是提示不考慮特性),換人的時候別忘了自己的弱點是什麼就好。組隊配招的時候直接去查表就好了,有充分的時間仔細去考慮。
此外我覺得記住一些熱門精靈的屬性相性效率要更高一點。
唯手熟爾
--來自一名本質對戰玩家
把屬性總表拆解為18張表:
噥,就這樣的「單屬性克制面防禦面」表。
然後每打一個屬性的道館,就先把該屬性的表記熟,作為戰前準備。
然後用你陣容里克制它的、抵抗它的pm組隊去打,在一行行「效果拔群」的提示文字中強化記憶。
ok,一趟下來一個屬性應該沒問題了。然後下一個。
做這種記憶練習推薦玩心金魂銀,心魂關東+城都16個道館剛好16種屬性互不重複,打完就記全了。
多打,然後就記住了,再說精靈名都能全記住還怕這個?
聯想記憶,水克火,火克草,鋼克岩,電克飛行這都是自然規律。然後有些特殊的單獨記。像龍屬性單獨拿出來記也好記。我覺得還是多打,每個精靈什麼屬性看模樣也能猜差不多,然後慢慢糾正,記聲音比較形象,效果拔群是特別脆的一聲,效果不好是悶的一聲,還有無效的打幾次就記住了。日月開始有提醒了,其實我還是喜歡記屬性表。這個屬性表也成為了一種文化在好多動漫作品裡還有玩這個梗的。
已經有答主分享記憶方法了,我就分享一下記憶策略吧
其實從實用的角度上講,可以往往只記什麼屬性克制什麼即可,除了個別屬性常用作屬性盾可以去記抗性。免疫也是很重要的。
另外是記憶的優先順序,最好優先去記攻擊大系(克鋼的火地斗,常見的電蟲岩,親兒、女的龍仙),以及常見屬性盾屬性(鋼,仙,火,鬼,草,毒,地)
比如:克制面最廣的(有5個)
斗:克制普岩冰鋼惡,被飛仙毒蟲超抵抗,被鬼免疫
地:克制岩鋼火電毒,被蟲草抵抗,被飛免疫(而且物攻手幾乎人手一地震)
次廣的(有4個)
火:克制草冰蟲鋼,被火水地岩龍抵抗
冰:克制地飛龍草(一堆四倍克制)
岩:克制飛蟲火冰(很重要,畢竟有岩釘)
常見的(得益於蟲返和電返)
蟲:克制草超惡,被火鋼岩地毒斗鬼蟲(可能有誤)抵抗
電:克制水飛,被電草龍岩抵抗,被地面免疫
親生的:
仙:克制龍斗惡,被鋼毒火抵抗
龍:僅克制龍,但僅被鋼抵抗,被仙免疫
防禦方面:
鋼:被火地斗克制,不抵抗水電鬼惡,免疫毒,抵抗其餘
仙:僅被鋼毒克制,抵抗斗惡,免疫龍(可能有誤)
電:僅被地剋制,抵抗飛電鋼
……(以下略)
以及各種免疫:
仙免龍,鋼免毒,鬼免普斗,普免鬼,惡免超,飛免地,地免電
就這樣。
屬性克制真沒必要記,通關打下來,該熟悉的都會熟悉。 反而是那些效果被抵制的,造成1/2 1/4 傷害 的屬性抵抗需要多多記憶。這是選63或者64隊伍最實用的
真心困難啊
感覺大多數不用刻意去記,可以根據常識蒙啊
感覺自己記法算是分類吧比如惡鬼超一起記,三屬性一起記,岩石地面歸在一起
具體就是說比如惡鬼克超鬼呀,岩石地面都克電啊,三合一循環之類的
有些特殊的比如龍看一遍也就記住了
其他的就憑經驗了,還記得有一次忘了打誰,查了一下都有什麼克格鬥,就永遠記住了只有飛行超能,,這麼一想好像大部分都是這麼記住的,想要用的時候查了一下,然後就印象深刻了
反正現在網路這麼方便,懶人我就在手機里存了一張,隨時翻翻就好了。。。
莉莉艾我抱走了( ˙-˙ )?多玩就記住了,一票答案只寫XX克制XX,不寫XX抵抗XX的么?
屬性克製表是個有向圖,感覺聚類以後可視化會比較好,順手寫了一個:
Pokemon Typechart Visualization
然而效果一般(代碼在此)
用愛,當你真心喜歡的時候,這個表格只需要最多3min
這個東西嗎,你不要像小學的99乘法表那樣死記硬背。你隨意玩一款口袋妖怪,條件允許的話日月,條件不允許漆黑的魅影,。打怪的時候不是都會有提示嗎?比如效果拔群,效果一般之類的,每次打一場對戰,如果對兩隻精靈的屬性及這兩種屬性是否存在剋制關係存疑,就去翻一下,不要刻意記住。一般來說第一周目通關就八九不離十了。還有個小方法,聯想:比如格鬥為啥克冰,鋼?因為格鬥能敲爛冰塊,砸壞鋼板,你按照這種方式記憶,速度也會很快的。有幾種系遇見頻率不高,要特別記憶:惡,鬼,毒,超能,仙,蟲,斗,理清這幾個系之間的關係還是很關鍵的。
微博上一個大佬給萌新畫的圖(來源見水印,圖侵刪)
講道理這個屬性克制,還算很形象的。
首先,所有屬性都記住了嗎?
然後再談克制問題。
其實打多了就差不多了。
記住一些基本原(法)則:
同屬性互打(不考慮防禦方雙重屬性,不考慮攻擊技能雙重屬性),基本都是效果減半。特殊情況下,鬼系、龍系兩支,是自己克自己的。龍系是因為一開始設定的原因,幾個自然的系別技能都能掌握,而且打龍都效果很小。所以出來一個龍很怕冷的設定,另外龍系克制自己(也許是自己知道自己的弱點?),現在多了個妖精另談。鬼系估計是鬼才能打到鬼吧(並不是很清楚)。
然後就是一些(聽上去比較low的冷兵相見沒有mo法成分)的系,比如普通、格鬥、飛行、地面、岩石,特別地還有個蟲,以及最新的妖精,這些打自己人是全額傷害。想想嘛也有點道理的。
然後記住一些無效的:
這是個歷史發展的過程。
一開始,是基於幾個基本原則: 地上的打不到天上飛的所以地面系打不到飛行系;大地是可以釋放電荷的,所以電系對地面系無效;鬼是氣態的,所以格鬥和普通技能打不到,而鬼系也打不到普通系的。
到了後面,出了個鋼系,所以因為鋼鐵不會中毒(什麼?風翔龍?不存在的)。所以毒系打鋼系無效。
另外也弄了個惡系來克制超能力,我忘了怎麼個說法,超能力打惡系是無效的。
再來就是最新的妖精。其實出惡系的時候大家都在想,類似波克比胖丁(當然還有吉利蛋可惜沒被算上)這種的明顯可以再出一個屬性。現在出來之後因為目的性,所以設置成克制龍,而且龍系打妖精無效。
剩下的,就是尋常的互相克制了。
我的建議是,記住這幾個:
地面系,剋制火、電、毒、岩石、鋼。
格鬥系,剋制普通、岩石、鋼、冰、惡。
岩石系,剋制火、蟲、飛行、冰。
冰系,剋制龍、地面、草、飛行。
火系,剋制草、蟲、冰、鋼。
大概可以看出來,這些是食譜比較多(打擊面比較廣)的嗯。地震,冰光,火放,都是很棒的技能。格鬥系機器太多就不提了。
刻意去記是很。。。枯燥的。這個遊戲打npc的話,完全可以自己喜歡什麼用什麼,然後再去了解自己喜歡的精靈,屬性,就慢慢全了。講道理岩石系克冰系,鋼系克冰系,蟲系克惡系這類的,因為我自己很少用到,所以也就很少知道,都是後來慢慢補的。而且像鋼系克妖精這種毫無頭緒的東西,完全就是被欽點出來(因為鋼系技能用的人太少了)。有些傷害倍數也會調整,而且且不說飛行壓制啊,冷凍乾燥啊這種奇奇怪怪的東西,就羽棲、電磁浮游、重力、意念移物這些七七八八的鬼東西你光靠腦子估計都記不過來了(因為還會慢慢多起來的),所以慢慢來好了,從自己喜歡的熟悉起來就好了。
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