犀牛完美導入草圖大師方法?
謝邀。
你這個問題有歧義啊,是將 Rhino 導出到 SketchUp,還是用 Rhino 導入 SketchUp 模型?
如果是 Rhino → SU,沒法「完美導入」。Rhino 用的 NURBS 曲面,SketchUp 用的是多邊形網格,兩者轉換肯定會丟失精度。
你可以先在 Rhino 里先將 NURBS 曲面 / breps 轉換成網格(用 mesh 命令),手工控制精度,再將生成的網格導出。
如果希望能保持 Rhino 中幾何物體的整體性,而不是在導入 SU 後散成線和面,就導出 3ds 格式,再在 SU 中打開。這樣,Rhino 中每個單獨對象會保持為一個組件。// 勘誤:應當用 obj 格式。
如果希望保留 Rhino 的圖層,那就直接在 Rhino 中導出 SU 格式的文件。
建議在導出前先檢查正反面(在 Rhino 中設置一個反面材質是很明顯的顏色的顯示樣式,然後利用 flip 命令反轉法線錯誤的面),在導入 SU 後,用 CleanUp 之類的插件清除共面多邊形中的廢線,設置平滑角度之類。
如果是 SU → Rhino,情況好很多。用 Rhino 直接打開 SU 文件(版本不宜過高,我記得最新的 Rhino 5 只支持到 SU 2014),在彈出選項中選擇將面導入為修剪過的平面(而不是網格),設置一下熔接角度,材質設置等。SU 中成組的了幾何元素(線、面)在 Rhino 中會形成一個單獨對象,而且 SU 的群組我記得在 Rhino 中也會保留。
圖層也會留著,但判斷依據好像是幾何元素所在的層,而非其形成組的層——如果你是用幾何元素全放在 0 層,只對群組分圖層這種建模方式,導進來的圖層基本沒什麼用。
如果沒有團隊工具配合的負擔,直接切到純 Rhino 的工作流最好不過了。RHINO導出DWG實體(如有NURBS曲面先網格化)然後再導入SU是個不錯的辦法,這樣可以避免平面被切分為三角網格面,同時保留群組結構。
犀牛中導出OBJ——DeepExploration(一個小軟體,自己百度下)導入——導出SKB
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