任天堂(nintendo)對於中國市場究竟什麼態度?
比如說新出的switch不鎖區和寶可夢出簡體中文是不是說明他有在考慮中國市場呢?
任天堂要運作好中國市場,一定要找到真正意義上的知中派人才,放手給予較高的許可權,設立中國法人或找到靠譜的代理商。有了中國分公司或中國官方代理,不僅可以做行貨,還可以做口碑維護,做公共關係。現在開始有中文軟體,只是個好的開始。
中文市場和中國大陸市場現在不是一個領域,中文市場是香港台灣和中國大陸還有一些零星的華語使用的國家,前者當然都算中國,但是對於文化產品的管理是差很多的,香港和台灣的遊戲審核相對沒有那麼嚴,我們作為華語使用者是能夠沾到這個光的。大陸遊戲審核很奇怪,所以有很多遊戲要麼內容做修改,要麼壓根因為敏感問題沒辦法通過審核。
這個前提確定以後,再看任天堂對大陸市場的態度:之前他們社長在採訪里說過,大陸市場很有趣,但是普通的辦法行不通。什麼意思呢,任天堂以前進入過大陸市場,但是那個時候第一大陸遊戲機政策還沒開放,第二盜版問題仍然非常猖獗,所以最後任天堂的下場並不好。所以以任天堂這種公司的套路應該是認為大陸市場用老辦法行不通了,以後也許會以手游的方式繼續攻略這個地區。
我個人認為最靠譜的,也是最簡單的辦法應該是通過中文整個市場來切入,其實索尼和微軟走的就是這個曲線救國的路,很多敏感的,但是精彩的遊戲可以通過推出香港或者台灣版來切入整個中文市場。索尼反正是想通了,拉著一堆遊戲公司也一起跳進來了。任天堂目前也有想通的趨勢,就看之後市場反饋怎麼樣了。
所以你說任天堂對中國市場什麼態度呢,我覺得對大陸他們是謹慎的,甚至一時半會是沒有想進入的,但是對整體中文市場,他們態度是相對開放的。
最後說點私貨,我覺得玩遊戲有時候和看電影差不多,國內有特(廣)殊(電)情(總)況(局),所以也不能指望什麼都能看的到,就算進來的也不都是完整的,你要是沒什麼忌口,刪點改點無所謂,那就安心在影院看電影,你要是有潔癖,覺得被改一點都受不了,更別說金剛狼那種一刪刪一堆的,那就想辦法淘海外版的碟去看。遊戲也是一樣的道理,有些遊戲註定永遠你玩不到國行版,還想玩怎麼辦,還好這些遊戲在非大陸地區不禁售,如果真的很想看,辦法總會有的。
要說態度就比較有趣了,首先得承認任天堂是一家商業公司,盈利是第一目的,而中國遊戲市場是世界第一遊戲市場,根據Newzoo報告顯示,2015年中國遊戲市場規模為212億美元,其中移動遊戲市場有71億美元,到2016年底,中國作為亞太第1,全球第1大遊戲市場,市場規模預計達到244億美元,其中PC端仍為最大市場,有138億美元,其次是移動端,為100億美元
而驚人的是,在中國的遊戲市場份額基本看不到主機/掌機的那份,令很多國外遊戲廠商認為中國玩家只喜歡pc遊戲手機遊戲,很明顯他們並不知道中國的特殊市場環境,用Android手機的同學應該知道很多遊戲默認賬戶系統是谷歌,並且需要谷歌套件,而這些遊戲很多是支持簡體中文的,令他們困惑的是中國玩家貢獻收入不大,這應該屬於中國特殊市場的多重因素疊加
重點來了,想從中國遊戲市場分羹的遊戲企業大可分為三類, 第一類,類似索尼,明白中國市場特殊性,既保留懂得特殊手段的核心玩家玩到與國際玩家同等版本的渠道,又大力嘗試開拓國內正規途徑的市場;
第二類,放棄對核心玩家的支持,轉而與國內廠商合作開發中國特供版,如動視於中國的使命召喚ol,暴雪給予大陸的網易獨家簡體中文權,ea於騰訊的極品飛車OL等行為,以及一大票手游廠商專門開發閹割了谷歌套件的中國大陸特供手游,接受了中國玩家就該玩特殊版本的事實;
第三類,完全不知道中國特殊現狀以及知道現狀不知道應對辦法的廠商,這些廠商要麼保留中文語言,在華遊戲營收隨著懂特殊手段的用戶群緩慢增長(?也有可能是降低)而緩慢變化,也有通過發行商來接觸中國市場開拓市場的(steam,溫柔的Gabe在微笑),也有心灰意冷而放棄中國市場的。
放棄中國市場的一般是小型廠商,而任天堂正走在嘗試開拓中國市場的路上
當然是想進的,別說中國市場,只要火星市場上有人願意出足夠的錢,遊戲廠商恨不得能翻譯成火星語送過去。
相信大家都忍受過「隔壁家的孩子」對你的精神折磨吧?小時候父母總在說「隔壁家的孩子又考了100分,你怎麼就只考了60分?」你心裡肯定不服氣,我也努力學習了啊,我要是能考100分誰不想考啊?!
的確,現在任天堂的中文化進程是落後,對比友商它的確是「只考60分的孩子」,這我都承認。但如果你說它考60分就是「侮辱老師」,「不重視學校」,我覺得是不可能的事,完全沒有必要。
許多朋友說起中文化都很簡單,隔壁索尼不是做的挺好的嗎?你跟著學學不行嗎?拜託,哪有這麼簡單呀!索尼的中文化進程從ps3初期就開始了,也是一路磕磕碰碰過來,至今也沒能徹底摸清國行市場。
說起來簡單,你賣港版唄,淘寶上不都是水貨嗎?或者賣數字版呀,我們總能買的到。你怎麼證明?你有相關數據嗎?你做過市場調研嗎?你知道每一款遊戲中文化的各個環節與開銷嗎?
你想讓老闆為你開展業務的時候,難道就只是說「哎,我看大家好像都在吃冰淇淋,我們也來賣唄!」「雖然我們沒有營業執照,可我看其他人也隨便賣呀!」「那個考100分的小尼不是賣的挺好的嗎?我們也不會虧的!」「沒有沒有,我們從來沒有見過城管,城管都是紙老虎!」小作坊這麼做可以,這可是公司的一個重要發展計劃和業務耶!試問有這麼隨意的公司嗎?
就算你真的能夠把數據調研出來,能把計劃書拍在老闆面前,難道不需要等業務慢慢開展嗎?不需要從頭開始一步一步做起嗎?第一筆業務賺到了錢,才有第二筆第三筆,為什麼僅僅因為第一筆業務不是我們想要的,就咒罵這家公司呢?
我們玩家能做的,只是成為這個業務報表裡的一份子。積少成多,聚沙成塔,才能讓這個公司看著報表驚呼:「卧槽!咱們快賣冰淇淋啊!」2003年:國行n64
2004年:國行gba
2005年:國行nds
2007年:國行wii(未過審)
2009年:國行ndsi
2012年:國行3ds
上述機型幾乎都是頂著大陸的遊戲機禁令在進行銷售,你覺得這是什麼態度?
許多人眼中任天堂的狀態:
1、頑固不化對著中國市場想破了頭就是腦子不開光
2、對中國玩家恨之入骨,不惜砸錢也要確保中國玩家玩不上中文遊戲
不過實際上更像是:
主業務目標——確保好日美歐的生意
Side project——中國……以及韓國、以及東南亞、以及北歐、以及南美、以及…………
也別太把「進中國市場」這事給義務化了,公司終歸是生意,日美歐市場是收入的基石,中國是風險市場。任天堂覺得這邊有風險,小步小步的來,隨他們去就是了嘛。
對某類特定人群說一句,總之別太把自己當回事,也別太把對方當回事了。對方不把你當大爺,那你也別當對方的金主就好。不出中文覺得像是對方殺了你親爹就算了,別整天還一副對方好像每天都盯著你親爹恨不得就是殺你親爹專門為了氣你似的
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扯句和題目無關的,跪久了爬不起來這句話其實我是屬於不太理解的。任天堂中文出的少怎麼辦………………隔壁索尼大法好啊,有國行有中文買買買啊,那邊對你好,就讓他生意興隆啊,多簡單的事。遊戲這種娛樂奢侈品還跪不跪舔不舔的,搞得像任天堂屯著大米不讓你買似的。
說我是跪舔…………你對著我一臉自豪地說你比我少懂幾門語言,我也不好做反應啊。那邊有的是把您當上帝,為您量身定做產品的商戶在,不求多的只求別來煩我們行不?
打個比喻就是,我在國外最愛喝的一款檸檬蘇打,回國發現沒在國內賣,上馬雲發現要花好幾倍的錢還麻煩,怎麼辦?去樓下711買雪碧咯,難不成還跑馬雲上去罵買家洋奴嗎?
我覺得是心有餘而力不足。
一個才幾千人的公司,業務要照顧到歐美日。
中國曾經有很好的機會可惜沒有很好的結果。
自然在現有人手的情況下一定會先照顧成熟的市場。
這樣的「小」公司又帶著日式的固執,
要開拓新市場勢必會花費比其他「大」公司要更多,
只能慢慢等待。
我相信他比我們更著急。
我也相信他不會做到讓中國的非任豚玩家滿意……
神遊老員工淚流滿面
大多數人都有所不知,其實相比索尼,微軟,任天堂是更早嘗試進入中國市場的一家公司
當初02年時,任天堂便與顏維群以對等方式投入資產而成立了iQue神遊公司
這是家怎樣的公司的呢?不深入說太多,你只要知道
2003年神遊機(GB)、2004年的小神遊(GBA sp)、2005年的神遊DS、2006年的神遊DSL,任 天堂以每年至少一款新品的速度將任天堂遊戲機引入中國,而且,實現了「全球同步」的承諾。神遊DSL的上市與日本首發僅相差三個月。
神遊還參與過任天堂各種遊戲的漢化工作,其中便包括之前首度中文化的寶可夢太陽月亮。
可見,任天堂不完全是很多噴子眼裡的頑固不化的公司,那麼人家為什麼中文遊戲如此之前,這就要說到方面iQue機子在內陸的失敗了,據說當年一系列機子在內陸的銷量都不佳。
論其原因,就要提及至今都令許多玩家都欷歔不已的遊戲機禁令了。這一禁令,顧名思義,就是限制禁止有關遊戲機及其副產品在中國的生產,銷售。這一禁令對當年任天堂在中國的戰略發展,其傷害是不容小覷的,當然14年時這一禁令也得到解除,可它對中國遊戲市場的傷害無疑是永久的,致命的。
至今我任舊不懂,這一禁令頒布的正面意義在哪,當時有關人員的智商又在哪,其中的利弊孰重孰輕真的不會想麼?而今天我們依舊擺脫不了此類弱智條約的束縛,像什麼限制國外動畫在內陸播出,拍電影不許成精,引進電影一剪就是一大段等等,這些個東西所反映的,是退步還是進步,我們不多評說,大家心知肚明,歷史還留有很多機會給我們去後悔。
說回任天堂,我還得說說我們活人版權意識問題,即使到現在,國人版權意識仍舊不行,甚至還有我玩盜版我自豪這樣的奇特思想,更不用說0203年任天堂初入中國市場的時候了,當然,我提這方面的東西並非引戰(現在論遊戲正盜版是一個比較敏感的話題,激進分子太多,我先給自己套個護身符),而是想問那些無腦就說任天堂瞧不起中國的玩家,當年任天堂利用神遊在中國內陸摸爬滾打的時候,你們哪去了?iQue一系列機子在內陸銷量每況愈下的時候,你們哪去了?
風聞,前幾年任天堂曾打算解散神遊公司,據說是某一高層力保才得以存活。
如今,我們玩家更要以一種更樂觀的眼光看待這家百年老店,任天堂。口袋妖怪的首次漢化在國內大熱後,火焰紋章的漢化也接踵而來,究竟任天堂會給日後中國遊戲市場帶來何種變化,且待未來給我們答案。
只怕又有很多噴子罵我任豚了吧,呵呵。
我跟你講,看待一件事物一定要著眼於未來,要追求實際效果,不要總是拿任天堂過去的國行努力來給老任洗地,也不要總是拿任天堂現在不出中文黑任到死,現在網路上基本就兩個派別的聲音:
1.任天堂不出中文是歧視國人,任系玩家維護老任就是無腦護主
2.任天堂出了中文那群任黑以及索系玩家也不會買正版,看看奄奄一息的神遊,看看老任過去的國行努力。
看多了這兩種派別的互相撕逼,我這個軟飯第三者都已經麻木了,你們光在那裡吵架一點用也沒有,到頭來大家互相撕逼的真正目的就是想玩任天堂的第一方中文遊戲,想讓任天堂重視華語地區。
所以現在請把眼光轉向現在的局面,真實情況到底是怎麼樣的?事實是老任現在已經有中文化的趨勢了,這是前一段時間任天堂香港公布的《火焰紋章:另一個英雄王》和《火焰紋章無雙》中文化消息,製作人誠意滿滿,當著我們華語玩家用結巴的普通話和粵語公布了火焰紋章的中文消息。其中NS版本《火焰紋章無雙》也會有官方中文!
官方確認《火焰紋章Echoes:另一個英雄王》《火焰紋章無雙》將支持中文! _ 遊民星空 GamerSky.com
參考上次《狙擊精英4》因為國區銷量爆炸的後續更新中文事件,任天堂和這家歐美廠商現在也是同樣保持著觀望態度,他們就是在觀望國區市場是否成熟,所以這次火紋中文化就是一個試探,如果火焰紋章銷量達到預期,那麼任天堂的全面中文化就會遲早來臨。
與其在那裡揣測任天堂出不出中文,還不如拿實際行動去買支持這次寶貴的機會
我這個沒3DS的玩家都入了一份限定去專門支持任天堂的中文化,你們還不趕緊行動?
過去15年,任天堂對中國市場絕對是仁至義盡了,只能說他現在的選擇非常理性,甚至不能想像還有更理性的選擇。
我們先分析一下「中國的遊戲機市場是什麼狀況」,然後再結合「任天堂需要一個什麼樣的遊戲市場」,就可以分析出任天堂的選擇是否合理了。
現在的中國遊戲市場是這樣的:
中國有世界上最大的遊戲市場,但是絕大多數遊戲人口和遊戲收入都來自於PC、手機平台的網遊和免費遊戲,單機市場極小,遊戲機市場更小。
中國的免費遊戲玩家(包括全部手遊玩家,全部頁遊玩家,部分MMORPG玩家)沒有「遊戲需要花錢買」的觀念,也幾乎沒有接觸過任何經典的傳統遊戲,對任天堂遊戲品牌認知度很低。
中國的傳統遊戲玩家中,PC玩家佔大多數,其口味與歐美PC遊戲玩家(都是硬核玩家)相近,注重畫面,盜版為主,少數人開始正版化,對任天堂遊戲品牌認知度很低。
中國的家用遊戲機玩家和潛在用戶,同時也是PC玩家,口味近似於美日最頂級的硬核玩家,全體都已開始正版化,對任天堂遊戲品牌認知度較高。
中國的掌機玩家,口味介於免費遊戲玩家和傳統遊戲玩家之間,有一定的正版消費能力,但距離正版化還很遙遠,對任天堂遊戲品牌有一定認知度。
港台地區比較接近歐美遊戲市場,但是市場容量很小。
再看一下任天堂公司的情況:
畫面比主流落後近一代,全都是傳統遊戲,幾乎沒有免費遊戲,遊戲在核心玩家和輕度玩家中都有很高的號召力。遊戲基本只能在本廠遊戲機上玩到,這些遊戲機上缺少流行的主流遊戲。
我們可以看到,任天堂的遊戲,與佔中國絕大多數的免費遊戲玩家和PC玩家是絕緣的,這兩類玩家不僅對任天堂的認知度低,對傳統遊戲的認知度也低,而且不支持正版化,可以說是名副其實的垃圾用戶,這與其他答案舉例的荷蘭之類冷門遊戲市場有天壤之別。沒PC沒XBOX PS不打GTA COD的歐洲人或許會只買一個NS玩正版,在中國這是做夢。
中國支持正版化的玩家,也就是SONY取得最大突破的這部分玩家,相當於美日的核心玩家,他們的剛需是FF15和GTA5,滿足了剛需才會考慮任天堂的遊戲,一台PS4都讓他們猶豫不覺,更別說多買一台NS了。有時候我覺得知乎真的是一個魔幻的地方,一邊是PC玩家瘋狂嘲笑PS4機能,一邊卻在呼籲將PS3水平的遊戲機引入中國,這些人難道不知道任天堂在PS2時代將N64引進中國後發生了什麼?
比較有希望的是中國的掌機市場(至少在手機時代之前是這樣),用戶以學生為住,他們喜歡任天堂的遊戲,也不需要玩3A大作,但是正版消費能力實在太低了。GBA時代的輝煌完全是盜版帶來的,這點任天堂和神遊都心知肚明,於是產生了GBA和NDS在中國賣到飛起但是幾乎沒有中文遊戲的奇觀。你以為任天堂不知道中國有很多3DS?他們只是不知道這些3DS有多少是玩正版的而已。所以才會有口袋日月的實驗。
如果掌機用戶都玩正版而不是CIA,如果中國有上千萬遊戲機用戶,那麼不用你們廢話,任天堂自然會哭著喊著求著爬進中國的。
落後就要挨打,中國是這樣,任天堂也是這樣。
別太拿自己當事,新加坡馬來西亞啥的地方也是流通簡中的,
就算出簡中版也保不準是給這些人用的………
我覺得這事沒那麼情緒化/人格化,就是打入大陸區的成本遠大於大陸區的預期收入…
神遊這麼正兒八經的渠道都暴死成那樣了,寫在賬面上的一個碩大的卒字…
說好聽點兒就是大陸區至少在計劃中…不好聽點就是沒有滾…
別說國行版,我玩的啥遊戲成了直播平台大戶/官中版出了之後引來各種弱智,
我都有一種鄰居家適婚男青年被狗操了的感覺…
雖然於我的生活品質無害,但是跟人談及這名青年的時候總會覺得哪不太對…
中國大陸在任天堂眼裡根本不是主要市場,甚至連二線都算不上,應該是屬於其他地區中的一個,賺了不虧,不賺也是意料之內,所以基本沒什麼投入。
我覺得是很矛盾的試探性的接觸,在中國賣遊戲很麻煩的,運營網路服務也是問題,國內有很多門檻的,比如暴雪不能單獨在國內運營WOW非要和網易和作,你們說是為什麼,中國對遊戲的審查規範也是不透明的,當年禁了主機遊戲十年,說是電子海洛茵,反而不禁網遊 PC遊戲,無他國人的利益而己,進中國就必須有這樣的人做政府工作。
中國早晚要進,誰叫國人有錢人多呢。但是重視中國市場的話,真的不會放在首位,因為國內的市場的收益可能並不會太好,PS4玩家大量的港服,也說明了我國的市場並不友好。在企業進行核算收入時,這部分國人買港服的只會算在港服那邊,很難劃規到中國市場頭上的。
要說傷也是國人先傷了老任的,然後是國家傷了老任。現在國人在steam上一副沒中文就差評的態度,真是讓人噁心。中國的遊戲業賺錢,但那是手游,網遊,這些和老任的經營領域不一樣的。負費正版呢,主機呢,也就剛剛起步罷了。
那些說什麼出中文就買的人,最後有多少是放嘴炮的,我不清楚,但我估計能有一半買就算是國人有言而有信了。
3DM還活得好好的,前陣子剛說不做盜版了,但也依然再做搬運工。這樣的一個允許盜版網站存在的國家怎麼算是市場好呢,也就是因為人多,錢多,大家才進來,但進來就要先撒錢培育市場,
我愛遊戲,當年因為不會日文就去學了,英文差就查字典。這就是我的態度,但是可悲的是我現在沒時間了。P5 地平線 還在排隊呢。
我準備回任天堂的坑了.
我覺得任天堂影響力最大的是gba時代
當年的gbasp如果早點出現 或者gba出生就帶背光 影響力會更大
神遊真的來的晚了點也不合時宜,03年普遍是沒有版權觀念的.
至於 2003---2013這十年 我覺得任天堂在國內什麼戰略用處都不大...
他的對手是 cs 、war3 、傳奇 、夢幻西遊 、魔獸世界、 dnf、 dota、 lol 等等改變了中國一代人的魔王級遊戲
但是今天不一樣了,國內的遊戲市場已經被玩壞了,傳統玩家不少已經轉戰steam或主機遊戲戰場
而且這一代人擁有了良好的版權意識和經濟實力,絕對有能力支持任家的正版
我覺得通過任天堂大ip手游深入中國市場這條路不錯,
與 主機 掌機 玩玩任天堂擅長的聯攜通信的路子
現在的中國遊戲娛樂市場非常需要新的刺激,Pokemon go 去年來過一次,
我希望任天堂能給我們更多驚喜任天堂對中國市場是忽視的態度,中國玩家對任天堂遊戲也是忽視的態度,除了任天堂品牌深度粉絲,以及玩寵物小精靈等年齡段較小的遊戲玩家。
當年FC遊戲在國內流行的時候,在這些平台上已經出現許多風格較為寫實的遊戲,如魂斗羅,忍者龍劍傳,能源戰士等,國內玩家熱捧的「老四強」中,也沒有超級馬里奧。
有的網友說,是市場,發行渠道,正版盜版等問題。然而當年國內FC遊戲流行時,大多數玩家手頭的卡帶都是國內山寨廠商製作的盜版合卡,相關廠商並未從盜版商銷售這些遊戲的過程中獲利。
即使都是盜版,國內玩家也不怎麼愛玩任天堂公司的遊戲。
連盜版任天堂遊戲都難以在玩家群體中普及,換個正版的外皮就能普及了??
因此以下僅僅針對任天堂遊戲在國內玩家群體中不受歡迎,簡要敘述:
當年在國內,超級馬里奧也只是小學生群體中流行的遊戲,稍後一段時間則流行寵物小精靈。就像現今在PC平台上,小學生群體中流行的我的世界那樣。任天堂的遊戲大多是人畜無害的卡通風格,帶有單純的強烈趣味性,但和畫面偏向寫實風格的其他動作遊戲比起來,缺乏打敗強大敵人的成就感。
國內玩家的口味必定是偏向風格寫實,描述戰勝強敵的過程的動作遊戲的,現今則是戰神等過關砍怪的3D遊戲,以及各種FPS射擊遊戲,GTA等遊戲。
國內玩家需要什麼遊戲?簡單粗暴的動作遊戲,街機裡面的格鬥遊戲,或者練級砍怪升級的網遊等。
就算是1刀999的氪金網遊,在國內玩家群體中,都比任天堂的遊戲有更多的粉絲。
至於新的主機遊戲,國內玩家對於那些火爆的動作遊戲的興趣,也要遠遠超過任天堂的遊戲。
任天堂公司的新遊戲一直延續至今,寵物小精靈系列必定仍然受到低齡玩家群體的歡迎,任天堂
在日本玩家群體中,正太蘿莉的RPG遠遠比國內流行,在那個環境下,玩家更喜歡任天堂的那些輕鬆萌系卡通風格的遊戲,就十分正常。
任天堂的許多遊戲設計都非常精妙,有很強的遊戲性和趣味性,但它們的輕鬆萌系卡通風格的外皮,就足以讓許多中國玩家敬而遠之。
綜上簡述就是:任天堂對中國玩家群體忽視,中國玩家群體也對任天堂忽視,除了對其遊戲性有深刻認識的任天堂鐵杆粉絲,以及大批年紀很小的寵物小精靈等任天堂輕鬆休閑類遊戲玩家。
老任肯定很早就已經有想法進軍大陸,可惜盜版泛難,而且大陸又頒布了禁止銷售遊戲機,所以漸漸就退出了。但老任也沒有完全放棄啊,就說的神遊。去年口袋推出中文,肯定是慢慢開始重視了,口袋中文化之後,火紋也出中文了,連ns也有幾款有中文的遊戲,看出老任還是挺重視的。君島說過想要進軍大陸,就要符合當地的規矩,遵守當地的規矩(貌似是這樣的吧)
寶可夢的確是出了官中,火紋也要出了,但這不足以說任天堂決定再度開發中文市場。
因為這倆都不是第一方遊戲,不是任天堂做的,任天堂還沒混蛋到攔著別人出中文的地步吧?
而鎖區是全球玩家都在噴的,把它當作任天堂為大陸玩家留的後門未免太一廂情願。
現在比較利好的消息一是有港版。二是馬里歐奧德賽在台灣註冊了商標,這個號稱今年冬天發售的遊戲可能是任天堂NS上首個第一方中文。
說港版沒中文系統,這個完全不用擔心,港版3DS那破玩意兒都是中文系統,我更傾向於任天堂自己還沒把系統掰扯利索。沒什麼可說的,頂多沒幾個官中遊戲,但系統還是有保障的。畢竟當時噴系統沒中文的人的言辭好像一個系統夠他們玩半年似的。
當然噴歸噴,至少大家都能看出來任天堂的確沒怎麼把中國市場放在心上。
說到開拓中國市場,每年漢化幾個馬里奧系列、有塞爾達了出個中文塞爾達,你能滿意?你也許現在覺得荒野之息出個中文就要去還願,但假如貝姐3出了白金又不漢化,零出新作了KT又不給漢化,這才是真正的絕望好吧,這時候你希不希望任天堂做個主把中文的事攬下來?但是平胸而論,在座的各位任豚誰能打這個包票?
在任天堂真正下定決心開拓中國市場之前,別指望它能做得這麼到位,先燒香拜佛求任天堂協助漢化個異度之刃2吧,漢化這一個頂十個奧德賽。
很多人氣憤,中國那麼大市場任天堂憑毛拿著端著?荷蘭都特么有鳥語塞爾達了中國為什麼沒有?
在諸多反駁言論中堪稱腦殘的一種是指責玩家們「過去不知道珍惜」,這除了把任天堂置於一種「做不出招人喜歡的機器和軟體」弱雞地位沒有任何說服力。在此也奉勸大家以後別用這個說事。
另一種說法是國內也就是看起來熱鬧,實際上沒什麼市場。
但事實上,任天堂願意先搞荷蘭的重要原因恰恰是因為荷蘭市場小。市場小,變數和挑戰也就少,開拓起來容易得多。本地化一下,出個良心典藏版,發點廣告,建幾個體驗站,基本就能達到目的了。實在不行就撤,跟韓任一樣,反正小地方。
而大市場兇險得多,大把的錢扔水裡連個響都聽不見。基本上想搞定大市場必須要有砍手指的覺悟和花錢不眨眼的決心。尤其是中國,紅綠藍三家的對手遠遠不止對方,而是騰訊網易盛大藍月傳奇霸業等等一票地頭蛇,誰特么管你IGN得了幾分。
中國目前的遊戲市場大得沒邊,但主機只在夾縫中求生,看現在索尼好像風生水起,又是協助第三方漢化,又是扶持本地獨立遊戲,你當人家天生一副聖人嘴臉千里送?它現在花出去的每一分錢都指著日後十倍的賺回來呢。無論是漢化還是扶持本土遊戲,都是本地化的套路,除非再出一個陳星漢並且索尼把他收入麾下(這買賣才不算賠),否則都只是籠絡人心的手段,因為索尼看中的是中國主機市場的潛力,它不可能為友商開路,索尼希望在不遠的將來,中國的核心玩家和自稱核心玩家將索尼視為品質遊戲的代名詞,團結在以PS為核心的黨中央周圍齊呼索尼大法好。但即使它做到如此,未來的路卻依舊撲朔迷離,投入肯定還遠遠沒到頭。這一切尚建立在PS有著最廣泛的群眾基礎並下定決心一條道走到黑的基礎上。
畢竟市場的確是大,只賺點小錢的確是不甘心。
任天堂現在對中國市場是個什麼態度,前幾天君島達己接受採訪時被提問如何看待中國,他回答說中國市場很有趣,市場大但是遊戲機賣得並不好,還有獨特的審查制度,所以不能按照以往的經驗應對。一票粉絲又炸了啊,說君島社長果然是做過研究啊,這都被他發現了,連國內要審查都知道。但其實那些東西都是擺在明面上的,而君島的回答幾乎沒什麼實質內容,不僅沒說如何面對,連是否願意麵對都迴避不談。在我看來那次短暫的採訪唯一的信息就是「關於中國市場,本社還沒有或即將考慮」。
至於考慮到什麼時候,以及最終的結果,再議吧。
任天堂給人一種很明顯的特點就是人手似乎永遠都不夠用,動作慢得驚人,永遠都是一副「容我考慮考慮、我們正在商討」的德行。在粉絲看來這是一個「保守、穩重的日式傳統公司做派」,但我只想說,這特么叫遲鈍,離愚蠢只有一線之隔。
寫了這麼多,任天堂對中國市場的態度總體而言屬於看在眼裡但還沒想好碰不碰、以多大力度碰。估計隔壁兩家在中國市場的遭遇任天堂看著就頭疼吧。
國行啊、旗艦店啊別想了,燒點香看能不能出幾個第一方官中(寶可夢和火紋都不是第一方)。
任天堂對於中國市場當然是有想法的,而且也在行動,只是目前來說不算太給力。畢竟從90年代和香港萬信合作推出國行gb以來,任天堂經營大陸市場也有差不多20年了,依任天堂的風格,它是不會輕易地退出中國市場的。
其實中文化這個事說白了就是個錢的問題。倒不是任天堂搞中文化一定掙不到錢,而是任天堂分不出太多精力來搞。
任天堂這個世代相比其它兩家來說過得非常不好,索尼是最大的贏家,遊戲產業已經成為了其最大的支柱。而xbox雖然天天被索索嘲諷,但是也是營收起飛,比360時代都高。反觀任天堂,直到去年才通過賣球隊實現扭虧為盈,可以說是相當慘了。在這種境地下,你作為老闆你會如何看待一個變數很多,風險較大的次級市場呢?
現在任天堂確實不給力,但作為玩家 我是可以理解的,而且任天堂現在日子稍微好過了一點了,也開始慢慢搞中文化了,下個月任天堂半年內第二款自帶簡繁中文的遊戲就要上市,希望有興趣有能力的朋友可以支持一份港版或者港代日版是的。不然寶可夢日月怎麼會出官方簡體中文呢?
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