為什麼恐怖電影,恐怖遊戲大多低評價?

無論是豆瓣還是IMDB還是Metacritic 恐怖遊戲和恐怖電影大多是低分 尤其是恐怖電影
請問這是什麼原因造成的?


被嚇到後心情不好。


你肯定不知道有款遊戲叫逃生
其實我不太喜歡大多恐怖遊戲 他們往往意味著製作低廉,充滿漏洞的劇情甚至沒有劇情,以及大量的Jumpscare(總感覺這種嚇人的方法很廉價的感覺,我覺得這可能就是恐怖遊戲和電影不受好評的原因吧,我被嚇多了也不高興), 而outlast這款遊戲就完全給人不同的感覺。

當你隨著主角不斷深入這片被上帝拋棄的角落,逐漸發現事情不對勁想要逃離卻發現已經沒有了退路,目睹那些瘋狂的精神實驗,將人類最病態最原始的一面挖掘出來,你看著著這一切縮在在黑暗裡的你只希望那些飽受折磨的病人不要把怒火和壓抑發泄在自己身上,唯一的安慰就是手中的攝像機和筆記可以將這一切公諸於世,但你冥冥中還是覺得這點奢望都不可能實現,因為你明白這裡還隱藏著更可怕的東西。

這個遊戲的恐怖氣氛渲染是最優秀的部分。就是無論玩家在哪 都會時刻緊繃著精神 並不是害怕隨時出來的jumpscare, 而是因為駭人場景和其他病人詭異的行為,以及無法反擊的無力,造成的強烈的不安全感,在遊戲過程中玩家會時刻處在這種不安全感下,並在與發狂的病人周旋時達到頂峰,玩家會發自內心的害怕,當「新郎」一步一步走向你藏身的柜子並停在旁邊的那幾秒你會情不自禁地屏住呼吸甚至能聽到自己精神逐漸崩裂的聲音,恐怖遊戲最大的魅力莫過於此吧。就像steam上一個玩家的評論逃生時所說的:This isn"t a game.It"s a nightmare!

以上就是我對遊戲outlast(逃生)的介紹和個人見解
以下是對於不想買正版或實在不敢玩的同學推薦兩個視頻通關係列
Pewdiepie----youtube.com 的頁面 繁體中文字幕版
純黑----純黑《逃生》嚇尿向視頻攻略解說 b站上找不到了 只好發優酷了...


這話題其實挺有意思的。

恐怖類作品其實可以分成兩類,一種是歐美那種驚嚇類的,另一種是比較懸疑講究心理暗示的。

如果是驚嚇系的恐怖遊戲,那顯然根本不存在低評價低銷量之說,3D遊戲時代的開啟者《生化危機》已經紅得不能再紅了。《宇宙水電工》也是以恐怖為賣點的。雖然這類遊戲都需要處理爽快和恐怖的平衡問題,但並沒限制他們的發展。

懸疑類的恐怖遊戲,往往都是走文藝路線的,對玩家的修養有相當的要求,受眾群體就小,所以銷量終歸是受限制的,《寂靜嶺》《零》已經算是巔峰了,再高很難。而且這種遊戲你就算做的再好,大部分人也不喜歡,《九怨》《死魂曲》也算是3A大作了,完全被埋沒。
但是這類遊戲評價並不低。

所謂低分都是小眾向的恐怖遊戲,成本低,靠劇本和畫風來處理,這和獨立電影中恐怖片比較常見的道理是一樣的,做起來比較省錢,把劇本磨合好了,事情就成了一半。


就恐怖電影而言的話,這玩意兒是B級片常客。甚至不少人直接把兩者等價。這就意味著恐怖片已經在題材上被戴好了好帽子。
這樣一來,恐怖片這類以感官刺激為賣點的電影就得不到影片人階層的待見,作為B級片又得不到資方宣傳上的重視。有的時候恐怖片乾脆使上了非常規的宣傳手法,比如《女巫布萊爾》,當初利用的就是互聯網營銷,楞吧這麼扯淡的東西搞成了都市傳說。
另一方面歐美恐怖片在近20年來不自覺地走上一種亞文化道路,可能是受鼻祖《魔女嘉莉》的影響,主打的就是青少年觀眾。這等於自絕於主流了。
綜上所述就是恐怖片作為本身就追逐短平快,小製作快回本的題材,當然不會被主流市場認可。即便是《電鋸驚魂》有這麼逆天的第一部,後面也接連爛尾了。
恐怖遊戲市場不是很了解,感覺殭屍類《生化危機》系列反響還不錯(雖然也被卡婊玩爛尾),《寂靜嶺》過於深邃,老玩家內評價還是不錯的。但是大方向上主流遊戲市場的評價如何個人不是很清楚。


不嚇人或者太嚇人


恐怖電影,恐怖遊戲評分低。是因為對電影,遊戲的表達效果來說,門檻太高了。

當你閱片無數後,就能發覺恐怖片是電影技術門檻最高的一種類型。

讓屏幕一頭,處在絕對安全位置的觀眾有身臨其境的恐怖體驗。是一件相當困難的事。
就拿恐怖電影來說,但凡構成影片中的各種要素有一絲的破綻,都會讓觀者意識到屏幕現實這邊,導致恐怖體驗失敗。那麼整部恐怖片的意義就變調了。


對於恐怖這個體驗,我所接觸到的人類大致有四種!
第一種是從身體到心靈深處都拒接恐怖因素,所以他們對恐怖電影,遊戲基本是不屑一顧的。
從自己所處的現實世界否定一切讓人恐怖的作品。


因為參與性差


什麼叫恐怖 就是遊戲角色面對未知 怪物的無能為力

恐怖遊戲只要能打槍啪啪啪怪物我感覺並不能算純恐怖遊戲了 比如死亡空間 生化危機 寂靜嶺這種 相對來說 這種遊戲分還稍微好一點 除了後兩個真心做爛了

逃生這種製作級別的純驚悚哪有幾個3A?只能跑跑跳跳手電筒 遊戲元素實在沒法多加

至於恐怖電影 因為觀眾少 所以投資也少 除了電鋸驚魂這種令人眼前一亮的 大部分都是賣血漿粗製濫做的 最基本的劇本也很多經不起推敲 這麼多電影拍下去 恐怖電影的劇本同質化也嚴重的厲害(林中小屋就黑了一把)

等VR技術成熟了 玩家能第一視角玩恐怖遊戲看電影分絕對都高了

可是那時候又有幾個人敢看敢玩呢

設身處地的恐怖和隔岸觀火的恐怖真心天壤之別


遊戲總體評價是不低的,甚至屬於良品率偏高的類型。
特別是卡普空的生化危機誕生可謂里程碑之作,在毫無群眾基礎的前提下,僅僅靠著過硬的質量在玩家間口口相傳,賣到六百多萬的銷量,位列ps1平台的銷量前茅,又是ps1銷量最高的原創題材。也拯救了日漸衰弱的卡普空,僅僅這一系列作品,又可保住卡普空幾年。。
當然原先製作人4代後離開了,口碑變差了


這是種不良性循環造成的。恐怖的東西肯定接受面比較窄,那麼相比之下就會比其他類型的作品賺錢少,那麼投資肯定就比其他類型的少,那麼品質就會比其他類型的差,那麼喜歡的人就會減少,那麼投資就會小。。


當然這是指普遍現象,恐怖作品也偶爾會跳出來精品,但精品率確實比其他作品低,尤其是中國。


我一直以為《死亡空間》是科幻主題的


直到被嚇得扔了滑鼠


恐怖遊戲貌似不低分。。。


唔哈哈哈~到我的專長了!閱片無數,遊戲無數!
就特么一個原因!!!因為百分之99的數恐怖片不是在電影院看的!!!百分之99的遊戲不是帶著3D頭盔玩的!!!
因為光腚總局不讓在電影院放映!!!因為你買不起3D頭盔!!!
好了,我跟你講,這就是真理,沒別的。
猛鬼街,星期五,電鋸,死神,鬼娃,為什麼能拍那麼多部,那是電影院觀眾上滿臉的腎上腺素讓這幫抖S導演和製片方們嗨了!而不是為了坐在電腦前,一群人磕著瓜子嘮著嗑,一會尿尿還要暫停一下然後看完各種吐槽的人的一臉不屑。


非專業人員,僅僅是一個比較喜歡看恐怖電影的觀影者寫一點個人看法。
個人認為,恐怖電影很重要的一個地方就在於擬真度,而擬真度很大程度上是與成本成正比的。無論是特效還是道具,都很需要成本。當然,不排除有低成本的優秀恐怖電影,只不過比起整體來說實在是太少了。
然而在如此需要成本的情況下,電影的受眾往往並不很多,願意看恐怖片的人比看動作片等老少皆宜的片子的人群少了一大截。這樣對成本的需要和觀眾的缺乏就造成了很少有優秀作品誕生。這也是個人覺得很多歐美恐怖電影都會把重點放在血腥和懸疑上,而日本恐怖片大都是意識流的原因。
至於恐怖遊戲。。。說真的,我覺得優秀作品相當之多,逃生,生化危機,死亡空間。。。所以我覺得這個問題應該只存在於電影行業而非遊戲行業。


我覺得人皮客棧系列是難得的好片子,豆瓣評分才五點幾分,讓我覺得蠻不可思議的


沒有被嚇到所以心情不好


因為看的人大多都想展現自己多大膽,差評說不可怕很無聊。。。。。


你看過沉默的羔羊沒?


建議題主看下這個,不好看你來打我。
http://www.acfun.tv/v/ac1340329


用過之後,一點也不恐怖,居然還標籤恐怖,差評!!!
用過之後,好恐怖,嚇死寶寶了,差評!!!


因為恐怖電影相比某些類型的電影不是主流唄。畢竟受眾群體照動作片、科幻片、劇情片、愛情片等任何人都能看的電影類別還是要少很多的。再加上每個人觀看恐怖電影的角度不同感受不同,所以可能對於電影的評價不像上面四類那麼容易得到統一。
具體我認為有以下3個原因:第一是我感覺恐怖電影還是要以嚇人為主要目標,偶爾的佳作能藉助恐怖故事本身來反應一些社會或者全球性大問題。例如反應恐怖片泛濫、粗製濫造的《林中小屋》,再例如反應政治問題的《漢江怪物》。既然升華不到一個比較高的高度上面,就容易被各大獎項評選所遺忘,世界或者中國幾大電影獎項就真的很少出現恐怖片題材。
第二是我認為恐怖電影各個地區拍攝出來的總是或多或少帶有自己地域的文化特色。例如美國拍出來的總是跟宗教色彩掛鉤,例如《招魂》《潛伏》《第九道門》之類的,這些帶有宗教信仰背景的東西反正我看是不太理解,需要藉助專業影評科普才能懂,所以第一次直觀電影體驗並不好(當然這是我個人知識寬度不夠的問題)。我相信同樣情況別人也有。這在某種程度上也影響了一個人對電影的印象,再就是《美國恐怖故事》,容易讓人產生看不懂、不知道點在哪兒的感受。就像《唐山大地震》,中國人,尤其中年人,可能對這件事本身就比較了解,或者聽說過,那麼肯定在看的時候要比外國人看要感觸深的多了,也許對它的評價就更好。
第三個原因是我認為比較重要第一個,就是跟風拍攝在恐怖電影裡面比較嚴重。恐怖電影主要是以嚇人為主。那麼既然都是以嚇人為主,說實在的恐怖電影能用到的嚇人的梗,別管國內的國外的,已經被用爛了。
道具類:鏡子、閣樓、床下、衣櫃等等。
場景類:醫院、廢棄廠房、學校廁所等等。
故事類型:探險探到未知東西、一幫年輕人出遊結果XXX、冤死的人尋仇等等。
很多一般甚至爛片都沒什麼新意的,都是借用老題材老嚇人橋段,所以觀眾不愛看,甚至達到了恐怖鏡頭什麼時候出現已經能夠如導演般提前預料到,評價自然不好。而不像動作片劇情片等等,新的故事總是講不完的對吧。
恐怖遊戲評價不好?這沒聽說過,不敢亂說。
想到再答。


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