有沒有與化學有關的應用或遊戲?


哎呀呀,有一個化學和遊戲同時相關的問題了!
來點比較好玩的吧。

1.sokobond,化學啟蒙良作。

對於毫無化學基礎,或者化學水平停留在初中階段就沒有什麼長進的同學們來說,sokobond是個非常不錯的化學知識啟蒙的PUZ,可以讓玩家對共價鍵有個非常直觀清晰的認識。這個遊戲強烈推薦啊,steam只需9.99刀:
Sokobond on Steam
sokobond的謎題難度還是不低的,雖然所牽涉的化學知識比較淺顯啊。所以化學知識不錯的同學們也可以挑戰一下。

2.Atooms to Moolecules,現在還只是一個Demo,免費的。

這個其實嚴肅性不夠啊,因為容易搖出來一堆不存在的分子——因為這個兩個原子之間能否形成共價鍵的唯一規則就是還有沒有未配對電子,所以一不小心搖出來一個環狀的O6都是有可能的。
但是這個其實也可以讓化學基礎薄弱的同學們有一個對共價鍵的樸素認識。
steam免費試玩:Atooms to Moolecules Demo on Steam

搖出這個也可以啊:

3.Foldit,現代生物化學和互聯網眾包+分散式計算的偉大結合,可惜這樣的實例太少了。
Foldit的創造性在於其試圖調動全世界玩家的人腦對3D結構匹配的直觀判斷力,來解決計算機模擬暫時無法解決或者解決起來非常困難的問題。

玩家需要調整蛋白鏈上的取代基的空間取向,讓整個蛋白質分子實現能量最低化。比如下面這個簡單的PUZ,很多取代基的空間位置是衝突的:

在簡單調整之後:

這樣就好多了。
Foldit就是在試圖利用人對空間的判斷能力,來代替部分模擬運算,預測蛋白質的最優摺疊結構。
2010年nature刊載了這篇文章:http://www.nature.com/nature/journal/v466/n7307/full/nature09304.html
其實就是在說這件事。
這幾年Foldit真的取得了一些成果。2011年,協助破解了M-PMV逆轉錄病毒蛋白酶的結構。在2012年,Foldit還成功的重新設計了一種可以催化Diels-Alder反應的酶的結構(Online Gamers Achieve First Crowd-Sourced Redesign of Protein),在原有的酶結構的基礎上加上了13個氨基酸,然後使其催化反應活性提高了18倍。

4.其他的一些,可能就比較樸素了,想到了再補充一些
比如一些模擬化學實驗室之類的,更多的是作為課件,很難完全當成一個遊戲看待。
還有一些打擦邊球的,比如The Powder Toy-物理沙盤這種,實際上和化學本身的核心知識關係不大了。

對於學化學的來說,查查scifinder,在chemdraw上畫點玩意兒,沒事跑個GAMESS,或許比遊戲還好玩一點——剛接觸chemdraw的時候真是把它當遊戲玩的,後來學了sylbyl/autodock/pymol之類的,再後來就徹底告別計算化學了,真是讓人唏噓啊。


推薦一下Chemistry by Design。是個應用,你也可以當成智力遊戲。
好多全合成路線,你可以看,也可以在每一步反應中選擇遮住條件或者遮住產物進行思考。
大概1373條路線,可以按普通命名、藥物名、也可以按完成的年份或人名排序。
不過是不是有點太難了,反正我只是偶爾看看,加深對一些試劑的印象。。。挺吃力的。


Chemist - Virtual Chemistry Lab

前方多圖小預警。

安卓最新免費:air.thix.sciencesense.chemist-3.2.3.apk_免費高速下載。

iOS:iTunes 的 App Store 中的「Chemist Free」。

聯網可更新。

Thix 出了許多理化向的 app,比如 Beaker、Chemist、Mechinist,均為 iOS 軟體。詳見THIX。

主界面。

各種儀器,左邊還有小試管,右邊還有支管和瓶塞。

部分固體藥品。

pH 試紙,溫度計,玻璃棒,膠頭滴管,火柴(帶火星木條),製冷棒。

高錳酸鉀制氧氣,大試管炸裂。

鋁熱反應。

黑麵包反應。

未配平的方程式之一。

謎之 LAF 液體,彩虹熒光混合物,無法添加的氯化二氨合銀([Ag(NH3)2]Cl)(僅通過 AgCl 與氨水反應製得)。試劑瓶自帶的量筒功能。

軟體中僅有的兩種有機物:二糖,擁有謎樣顯示卡的乙炔(僅通過電石與 H2O 反應製得)。
另外,軟體中還可以控制反應速率、溫度、空氣環境等等,較適用於化學初學者。

*** 9 月 21 日更新 ***

目前更新了 3.3.1 版本。在下是自動更新的,據說這裡可以下載:Chemist 3.3.1。支持正版這邊請:Chemist 3.3.1。

更新了新界面。可以看到四角有為窄屏設計的圓弧邊界。

儀器台做了更新。

更新了元素周期表。元素編號中 110 號之後用的 IUPAC 命名法。


有有有!
SPACECHEM!!

ps:我的頭像就是從這個遊戲里來的。


ACS Mobile(各種ACS期刊)
RSC Mobile(各種RSC期刊)
JACS Challenge(應該是這個,暫不確定,選擇好玩的文章設計選擇題)
ChemDraw(平時無事畫個分子~)
VASP,Gaussian(太好玩了!太好玩了!太好玩了!重要事情說3遍),當然還沒APP。。。


化學殺,一個類三國殺的遊戲……


太空化學!


在同學手機上發現了這個。
APP名:Chemist

最喜歡的功能:直接看到化學方程式,完全用來可以自己亂加東西自己探究嘛。另外實驗環境包括溫度保護氣等等都可以自己設置。
高中生才疏學淺,玩了一晚上銫加水炸裂,還有彩虹……
下載鏈接樓上有給啦


恰好手機里有這樣一個軟體。

名稱如圖所示,它是德國試劑公司MERCK出品的一款元素周期表APP。 打開之後是這樣的

除了元素周期表,還有許多其它高端功能。 比如你可以點擊元素的符號,查看詳細信息。我的這一版漢化不完全,很多地方還是英語。

每一個元素,除了那些放射性的無法拍照,都有相應的配圖。

還有其它好玩的功能。

還有對於初高中黨特別實用的功能——摩爾質量計算器。

基本上就是這樣了,手機碼字排版很可能特別亂,見諒。


最近App Store上架了一款新應用,前面已經有人說出名字了。

燒杯(英文名BEAKER)
下面答主就狠下心買一個看看到底是個什麼玩具 _(:з」∠)_
打開App,發現裡面黑漆漆的一片

點擊上面的圓圈圈,就可以添加各種化學藥品 首先是各種液體試劑和染料

還有好多固體藥品,這裡只放一張圖

還有氣體

下面是答主的作死時間(請勿在實驗室模仿)
先往燒杯中倒入適量氫氟酸

然後放入適量金屬鉀(抱歉沒有更活潑的)

最後點火

哇,金屬小塊都被炸飛了,可惜答主居然還活著,這不科學ˉ\_(ツ)_/ˉ

App裡面的藥品可以模擬出高中階段的所有無機化學實驗,感覺開發者相當良心啊

不過還是忍不住要吐個槽
如果你有兩個以上的iDevices同時安裝有燒杯App,它們之間是可以互相倒試劑的。就像這樣(App介紹圖)

可惜我只有一個iDevice
(╯°Д°)╯︵ ┻━┻


昨天剛剛花6rmb下載了一個名為「Beaker」的應用,可以在一個燒杯里進行一些基本的實驗


清華大學化學系學生節弄了一個小遊戲
鏈接如下:http://www.meom.moe/thu_chem_256/
遊戲截圖:


摩爾莊園 mol莊園


不知道是不是題主想要的,不過是想安利給所有有機相關專業的同學,特別是葯化、方法學之類需要堆數十個甚至上百個化合物才能畢業的方向。
【MolPrime】Android / iPhone / iPad 免費

我自己把它當作隨身化合物管理筆記來用,畢竟中區App Store里ChemDraw要68大洋T_T~
前五個是我自己輸入的化合物,後面都是自帶的。

能畫結構式

能自己編輯名稱,實驗記錄本不在手邊的時候也不怕看到編號不知道是啥了~

能隨時查看分子量分子式
以上。
pad/手機比電腦輕便太多,基本上這貨可以50%代替ChemDraw。願意花68塊買iOS版ChemDraw的請無視上述內容……


Toca Lab元素相關 就是有點小貴 自斟酌

Toca Lab 作者是 Toca Boca AB
https://appsto.re/cn/IuNLS.i

…………………………………………………………
忘更了 玩過好久 挺有意思的 Apple store最佳創意應用


物理沙盤(The Powder Toy)
物理沙盤_百度百科
不知道這個遊戲符不符合要求。

初中的時候特別喜歡玩一款叫」落沙「的小遊戲,在界面里用各種元素(火,水,種子等等等)產生反應,可以上傳自己的作品或者下載別人的來玩,當時還費心思一個一個查元素的翻譯,後來找不到那個網站了。
上面這個物理沙盤是類似的,應該還更複雜一些。


Compounded(化合物)

2013年出的一款桌游。在BGG排名996,7分。

答主英語渣,這個沒有出過漢化,所以一直沒敢入……所以體驗什麼的就沒有了,僅搬運一下規則和圖片。

化合物是款非常簡單的歡樂型桌游。因為玩家每一輪都是要依次執行固定順序的相同動作,所以很易上手。簡單說,就是拿資源,領任務,完成任務,提升能力,獲得分數。

規則:

第一步,發現階段,獲取化學元素,就是拿資源,獲取的數量取決於玩家獲取資源的能力。
隨機從布袋中抽取。能抽取的數量,初始都是2個,此能力可以最多提升到抽取5個。6種化學元素HCONCAS的稀有程度不同。都抽完後,就進入到談判階段,可以互相交易元素。談判結束後,超過庫存容量的就要丟掉。存儲量初始為4,最多可提升到7。
拿與留的能力要平衡。

第二步,學習階段,就是搶佔任務(化合物),一旦佔了任務,除非自己移走,否則別人不能再占。初始的領取任務的能力都是1個。
一般,有1個領任務能力的時候,要選擇自己準備完成的,有2個的時候,可以考慮如何搶先佔據其他玩家可能要領的任務。

第三步,研究階段,就是把元素放置到任務中的能力。初始的能力是2,也就是能一次移動兩個元素到任務卡上,最多可將該能力提升到6。這個能力也很關鍵,拿回來存起來的元素要有能力花出去。

最後一步,是實驗室階段,就是依次把已完成的化合物移走,計分,並按指示提升相應的能力。

一輪過後,更換起始玩家,重複這四個步奏。

圖片來自BGG。Compounded的BGG主頁

規則來自貼吧。作者ID:laoyaojing0 原帖:「化合物」的一些體會。

順帶附上「laoyaojing0」寫的一篇桌游小說,是玩「化合物」的一次經歷,比較有意思:【寂寥的J】化合物的故事。


侵權致歉。


有化學版的2048,不知可有興趣~


手機APP BEAKER(燒杯),一切比較基礎的實驗


toca lab
用各種方法生成新的元素,很好玩的一個遊戲


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