任天堂為什麼在中國不出名?
任天堂為什麼在中國不出名?但是其他國家有那麼高的知名度?
如果索尼沒有手機家電,微軟沒有windows,那麼在中國的知名度估計跟任天堂差不多
天朝因為各種歷史原因,玩過遊戲機的人與日本美國沒法比,在這麼一個大環境下,任天堂哪兒來的知名度呢。。。
補充一下,任天堂(以及另外兩大廠)在玩家群體里的知名度可以近似看作100%,但是玩家群體在整個天朝的比例實在不咋地,平均下來也就不高了嗯,幫書記 @孟德爾 補充一下超任磁碟機的內容——
超任磁碟機在當時確實不是個人玩家能消費得起的,但是它卻催生出了一種衍生產業——超任機房。
其模式類似於現如今的網吧(甚至可以說是網吧的雛形),當時機房裡一般是放著少則五六台,多則十幾台的磁碟機,我個人泡機房大概是91-93年左右,當時收費水平(成都市區)大致是白天2-3元/小時,通宵包夜15元/9小時。
而映像里實況足球、ff(56)、幽游白書23、大航海2、機戰、超級大金剛、天地創造、時空之鑰都是那個時代令人難忘的作品。
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這是博士磁碟機(當時磁碟機的代表品牌之一)上的FF6金手指代碼,具體什麼效果有緣人可以試試。
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對了,補充一個神往已久卻一直沒玩到的遊戲——《Live a Live》
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主要是中國一直都對遊戲廠商沒有什麼概念,遊戲來了,玩的熱火朝天,不太會理會是誰做的,任天堂也沒中國做啥廣告,另外中國玩家主要是玩街機和pc遊戲,玩FC的還挺多,但那個年代真的對遊戲廠商沒概念,要是任天堂在中國做做廣告,還會有人知道那個遊戲機是在它做的,你看中國那個年代誰人不知道小霸王
如果你問知名度,玩遊戲機的當然都知道有任天堂。但如果是說作為一家遊戲公司的地位,任天堂在中國確實沒地位。
遊戲公司和遊戲品牌的聲望與遊戲素質關係不大,而與該國的遊戲市場發展史有關。
超級馬里奧1在美國被認為是現代電子遊戲的原點,美國市場在美版FC發售之前3年的時間裡是空白,而任天堂進入美國的時候FC首發軟體就有MARIO,MAIRO體現的是比ATARI先進了3年的製作水平,MARIO之前所有美國電子遊戲的內容加起來恐怕都沒有MARIO這一個遊戲多……美國人想當然的認為日本人是天才,宮本茂是全世界最天才的人。
相對的,在日本MARIO只是無數名作之一,因為它出現在FC發售的第2年,這之間的進化過程很明晰,而且同期別廠遊戲的水平雖然比MARIO差很多,但是也沒有到完全不能接受的程度。而且在86年以後與MARIO類似水平的ACT遊戲大量湧現,有不少移植自街機的作品水平比街機還高(不說畫面)。
中國人接觸FC又比美國更晚了2年,到1987年普通人才能夠接觸到這個神奇的主機,而FC盜版機大量湧入市場已經是89年了。這時候其他廠商的製作水平已經追了上來,像雙截龍,赤影戰士,熱血,老四強,論精妙或許不如MAIRO系列,但是論火爆遠超。
另一方面,MARIO在當年最驚人的一點是作為家用機遊戲,手感和內容豐富度卻遠超街機。而87年以後,街機遊戲的製作水平已經提升了很多,而畫面遠超,街機一流家用二流在同期的日本和中國都是遊戲圈的常識(美國的情況我不了解)。
所以,任天堂的遊戲在FC時代相對其他廠商沒有絕對優勢,論試聽效果又不如街機,在中國人氣升不上來是非常正常的。
後面的發展又是一系列巧合。16位時代,MD以街機效果火爆大陸,基本接手了原本FC的地位。SFC雖然畫面更勝一籌,然而香港人發明的神器超任磁碟機卻好心辦了壞事。SFC本身與MD一樣是1000元左右,如果有盜版機的話(涉及到SONY定製晶元,所謂的盜版機其實都是翻新機),價格也會和MD兼容機一樣在600元附近。而SFC磁碟機價格高達2000元以上,全套價格近3000元,對於港台來說,SFC+磁碟機是很划算的,購買也沒有太大壓力,然而大陸當時高級工月收才400元,沒有任何可能買得起。而由於SFC磁碟機的存在,導致SFC盜版卡帶生產停滯。
這樣一來,哪怕SFC上的名作再多,大陸人玩不到也是瞎扯,MD由於在亞洲市場失敗,磁碟機沒有普及(確實有賣過),還是盜版卡為主,反而因禍得福,導致MD在大陸一統天下。SEGA派90年代在大陸的強勢,這是最主要的原因。更何況,16位時代是RPG為王,任天堂在口袋妖怪之前缺少RPG名作,在老家日本都受到打壓,在中國怎樣也就不必說了。
悲劇在32位戰爭延續,N64本身就已經失敗,而平均價格近萬日元的遊戲卡更是消除了一切在大陸普及的可能性。由於盜版光碟的出現,大陸遊戲玩家只要買得起主機,普遍都有上百個遊戲,眼界迅速擴大,任天堂那仨瓜倆棗再也入不了大陸玩家的法眼,徹底成為三流廠商。
同理,美國作為RPG的發源地,三大RPG的祖國,絕大多數美國玩家第一次玩到的ARPG和RPG卻是日本人的ZELDA和FF7,不能不說是造化弄人。
近年任天堂的聲望在中國提升,我認為其實與互聯網時代眼界開闊有關。99年剛接觸網路時,大陸玩家普遍對任天堂在美國的地位之高表示震驚(之前哪怕是骨灰也只能接觸到日本遊戲媒體,對美國市場了解很少),而隨著21世紀市場重心向美國轉移,美國人的口味在中國也獲得了一定的認可,任天堂的聲譽就靠這種曲線救國的方式在中國獲得了提升。
順便一提,我之所以對這段歷史敢這麼肯定,是因為88年時我玩的第一個FC遊戲就是超級馬里奧1代,那時MARIO在漫天的打槍和飛機遊戲包圍下,不要說挑戰老四強的地位,就是與其他二流遊戲相比也不是非常顯眼。連我爸都知道任天堂……
真的不出名嗎?
因為任天堂出名時我們管這玩意叫小霸王
紅白機時代,大家說的打遊戲機就是2種類型。
采蘑菇,魂斗羅的紅白機和打俄羅斯方塊的手掌機。
那個時候都是山寨貨,所以任天堂的名字反而不出名。
超級任天堂時代,大家都是說的打磁碟機。
磁碟機很貴買不起,大家只能買得起軟盤來放存檔。
於是城市裡的大量遊戲機房就是磁碟機的集散地。
這一批玩家已經熟悉了任天堂的名字。
SFC肯定是這一代玩家最美好的記憶。
GBC和GBA的時代,塞爾達傳說,寵物妖怪等名作,
讓手掌機玩家只知道任天堂的名字。
PS和PS2時代由於任天堂的沒落,
而次世代玩家這正時候也大量出現,
所以導致大量新玩家基本只跪舔索尼。
(當然擁護世嘉的餘黨聲音也挺大)
到了現代由於網路遊戲的興起,
次世代玩家的聲音所佔份額越來越小,
而任天堂的遊戲風格不受國內初級玩家的待見,
任天堂的名字就更少聽到了,這是在情理之中。
真正的次世代老玩家,沒聽說任天堂的,基本不存在。
先問是不是,再問為什麼。
玩主機遊戲的當然知道有任天堂有微軟有SCE,不玩遊戲的當然不知道微軟和索尼也要做遊戲,更甚品牌影響力小的任天堂了。
沒覺得任天堂不出名,我爸80年代買山寨FC時都知道原裝任天堂賣上千塊貴死人還不怎麼認盜版卡。我真的真的是到了初中知道有NDS這個東西以後才發現原來Nintendo就是任天堂,反觀Sony,很多人都能念出來類似索尼的音…
又犯了知乎最忌諱的提問錯誤。 不問是不是就問為什麼。
我爸今年62了,他就知道一家遊戲公司,就是任天堂。 我相信中國跟他年齡差不多的人如果對遊戲有點了解應該都知道任天堂的。
因為掌機和家用機遊戲不能一鍵秒殺和吹逼。桂枝的玩家玩的不是充錢、站街、割草嗎,那了解個卵子任天堂,CAPCOM、KANAMI啊
反正肯定比scei有名。別提索尼,遊戲公司當然要和遊戲公司比。
有個疑問,你所說的在其他國家那麼出名,這個結論怎麼來的?
親自去其他國家街訪得到的?
還是自己想當然得到的?
對不關心遊戲的人來說,他在哪個國家都不影響他知不知道任天堂
在玩家群體里怎麼可能會不出名。
如果是指任天堂公司在社會上的影響力,那肯定沒法跟微軟索尼比,一個做操作系統的,一個做家電的,任天堂認認真真做遊戲,在中國沒什麼知名度。
因為窮。
我能夠記住很多電影名字和演員名字,但是他們是哪間公司出的電影,哪個公司出的唱片,我都不記得。
畢竟我看電影是按照電影名找的,聽歌是按照歌手名找的。記得哪間公司名字,沒必要。
所以,不知道任天堂公司沒什麼奇怪的。玩遊戲的人,一般是按照遊戲名字和遊戲類型來找遊戲玩的。
類似的,JUMP/SUNDAY/MAGAZINE,這三本雜誌,知道它出的漫畫的人,中國數不勝數,幾乎大中小學生都知道龍珠、海賊王、火影、多啦A夢。
但是如果問他們知不知道哪個雜誌社出的,就很少人知道了。
題主之所以認為任天堂不出名,很可能是因為周圍人根本沒有去記遊戲公司名字。畢竟沒有多大必要去記公司名。
簡單的說,任天堂出名於主機。而主機在國內並不受關注。
不光任天堂不出名啊,日系廠家除了卡婊和SNK幾乎都不出名,世嘉,科樂美,史艾這些日系大廠都在中國不出名。得小學生者得天下,沒能讓小學生記住你的作品,是沒人記住你家廠商大名的。所以我可以肯定的是,大家都知道暴雪,但很多人不知道動視,很多人知道EA,但更多人不知道R星。
一句話,國情決定的
別說任天堂了,很多人連NDS,3DS都不知道是啥。
是否出名得看比較的對象是誰。任天堂目前的主營是遊戲硬體軟體,同一領域的是索尼微軟。
如果只比較遊戲業務,在中國大陸,任天堂應該比後兩者更出名。提到索尼想到的是戰神、神海、GT賽車,提到微軟想到的是光環、神鬼,但以上這些只有主機圈內以及少部分PC用戶才知道。提到任天堂,想到的是馬里奧、皮卡丘,不用說遊戲圈了,很多平時根本不接觸遊戲的人都認識他們,影響力遠非索尼微軟可比。
如果比較整個公司品牌,任天堂輸得沒脾氣。因為索尼還做手機、電腦、電影、音樂、印表機、投影儀……微軟還做操作系統、office、平板、手機……
不會吧?有人不知道任天堂???
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