2014年發售最好玩的獨立遊戲是?
鏟子騎士 得獎了
Transistor,晶體管。平台:PS4、PC、MAC。我在PS4上玩的。
該遊戲開發者Supergiant Games的前作是堡壘(Bastion),我當時喜歡的不行,前前後後通關了三遍。晶體管在很多方面保持了堡壘的風格,如果你喜歡堡壘可以考慮晶體管這款遊戲。
晶體管技能的搭配眼花繚亂。舉個栗子:
這是女主的技能,每個技能既可以作為主動技能(一共4個)使用,也可以作為被動技能(也是4個),當然作為主動或者被動的時候效果都不一樣。另外,每個主動技能有兩個升級模塊,你可以將其他的技能附加到主動技能上面,同一個技能附加到不同的技能上時,加成也有不同。。。當等級足夠高的時候,你可以獲得兩個相同的技能模塊,也就是說,你可以在隱身技能上面再加一個隱身技能,以加強現身時第一下攻擊的暴擊。。。
遊戲的戰鬥既可以走直接硬肛+風騷走位的路線,也可以使用時間靜止布置戰術,然後逃命等技能CD。(使用時間停滯之後,在一段時間內不能使用技能)
於是乎,上百種技能搭配加上兩種不同戰鬥風格選擇,整個遊戲充滿的試驗的樂趣。我一周目基本上都是在不停地換搭配,不亦樂乎。直到最後大boss戰之前,我才試出了隱身+暴擊+隱身的猥瑣炸裂傷害的打法,把boss虐出翔。。。
另外,晶體管保留了和Bastion一樣的「更高難度更多歡♂笑」的系統:
最後,附上IGN的專業測評,以供諸位參考。Transistor Review
PS:PS4版本沒有中文。
PPS:聽過Bastion也要在PS4上發售了。。。買買買!
個人認為是this war of mine,另一個視角的戰爭。
不知starbound能在幾時發售正式版,估計今年是不行了。如果算上steam上的beta版,那我推薦starbound。
另外我還推薦類似的沙盒遊戲blockheads, android和iphone平台遊戲,售價也很低,我當時是促銷買的,只花了2.99刀。
2014年沙盒遊戲領域最大的新聞莫過於microsoft收購minecraft了,那麼xbox版的minecraft算不算?算的話我也推薦。
2014年手機平台的terraria還迎來了hardmode更新。。
另外還推薦powdertoy,雖然這遊戲不是今年的,很老了。
沙盒遊戲的最大好處是自由度,想要steampunk就steampunk,想要cyperpunk就cyperpunk。對於我,是RimWorld
《堡壘》是一個原創的動作角色扮演遊戲,背景設定在一個鬱鬱蔥蔥的幻想世界中,玩家要為世界文明的最後倖存者而戰,從過去留下來的殘垣斷壁基礎上建立起一個全世界。玩家控制一個名叫Kid的小孩,在一場把世界分裂成大大小小的漂浮島嶼的大災難過後,建立起一個避風港。
堡壘圖冊(15張) 在玩家進入未知的荒野中搜尋倖存者和補給品之時,會遇到奇怪的野獸,要鑄造出大量可以定製的武器,從特別的精靈身上獲取新的能力。
《堡壘》的故事長達8-10個小時。 本作具有獨特的互動故事風格和手繪的高清環境場景。玩家的目標是在大災難Calamity事件把世界分割成一個個飄浮的島嶼後,建立起一個安全的避風港。玩家進入荒蕪的未知世界,尋找倖存者和補給,依靠一系列可定製的武器和靈力與怪物作戰。[1]
《堡壘》採用全手繪的卡通畫面,飽滿的色彩,有如教堂玻璃般絢麗。關卡元素豐富,沒有過多重複的地方,每個場景都是一副全新的景象,整體瀰漫著一股濃郁的童話式風格。最為出色的是,關卡中循序漸進的地圖表現方式。路會往何處延伸,怪物會在何處出現,玩家永遠也抓不準、摸不透,這種為劇情服務的修飾手法,總會給人帶來視覺上的衝擊,亦或是心靈上的一絲震撼。
另外,遊戲中的劇情,以及玩家在遊戲過程中的一舉一動,都會經由旁白系統敘述出來,加上別具中東風情的BGM,都為遊戲增色不少,代入感極強,如果音效上的打擊感能夠加以強化,想必會更加完美。
《堡壘》的遊戲系統並不複雜,雖說是一款ARPG遊戲,需要提升角色等級才能解鎖相關功能,但遊戲的側重點並不在打怪練級之上。探索未知的事物,逐步揭開事件的真相,以及建造獨一無二的城鎮,打造個性化武器,才是其樂趣所在。2種不同路線的結局,這其中的寓意,還得玩家自己去體會,而一周目通關後,二周目才是遊戲的精華所在。另外,喜歡求虐的玩家還可以在神廟中提升遊戲的難度,那麼在戰鬥中將更加具有挑戰性。[2]
如果拿乾貨,那就是鏟子騎士,其他都不能比
主觀一點:那就是spelunky。Mountain,steam上僅售0.99$,你不會後悔的
《神界:原罪》。
紀念碑谷。
節奏地牢 Crypt of the Necrodancer
超帶感,喜歡roguelike的話不要錯過,steam評分「絕對好評」。絕對鏟子騎士,一個只有真正愛遊戲的玩家才覺得好玩的遊戲(畫面黨眼中當然是垃圾)
龍騰世紀3
Papers Please
[譯]Papers, Please開發者日誌(1) - 燈塔實驗室 - 知乎專欄
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