手游版權目前有哪些獲取渠道和合作模式?
額,樓主這個問題有點不嚴謹啊……
手游版權指的是手游自身的著作權還是其他文藝作品的改編版權(即俗稱的IP)?如果是後者,看你所需要的IP是哪一類了。我這裡列一些常見的IP渠道吧:
1,金庸。這麼單列出來完全是因為這個IP在目前手游江湖上的特異地位。毫無疑問,金庸的IP價值是目前中國手游市場上最頂級的,曾經的盜用者無數如《大掌門》《萌江湖》,但隨著暢遊和完美兩大門派維權行動的開始,這些昔日的盜用者們要麼選擇委身談判,要麼選擇更換內容,總之要拿這個IP現在必須跟兩大派談(你要是查老的親戚就當我沒說)。
2,網路小說。這一部分分兩類,一類是直接跟平台談,也就是起點這樣的小說網站,一種是跟獨立作者談(要看版權是作者獨享還是跟平台共享)。不過現在很多有一定人氣和收入的小說作者也會選擇自己做,所以跟平台談相對更可靠一些,免得替人做嫁衣裳。
3,動漫。絕大多數是日本版權。去日本拿版權需要注意三點:一,要有足夠的錢;二,要極其有耐心,日本人對版權的龜毛程度達到了詳細要求某角色在某一時段的某個領域的作品中曝光多少次的地步……經歷過的兄弟我相信回憶起來胸中都定有千萬頭草泥馬在奔騰(以騰訊之牛B也貌似只拿到了海賊王、火影等漫畫發布的版權?);三,最好找日本人跟日本人去談。所以沒實力和關係的話,放棄吧(國內大多數廠商選擇的是:不要臉先上了再說)。
4,影視劇。大多是國內的,直接找劇組就可以,一般這些人在微博上就能找到。這些IP一般都在投資的影視公司手中,他們對遊戲合作是普遍比較有興趣的,相對好談(見錢眼開)。
5,綜藝節目。跟影視劇IP的談判難度差不多,但因為所屬權是電視台的,所以流程很龜毛,你要有關係能找到決策人談。國企和媒體的思維跟遊戲行業差很多,一般來說,如果決策者是負責增值、市場這邊的,就好談;如果是行政、管理方面的,就要麻煩得多,因為關注點都很……奇怪。
至於合作模式,除了分成之外其他的七七八八各種創意都有,不一而足,但基本上是如何圍繞IP本身做文章,國內能做好這些統一規範的廠商和項目並不多。至於分成,呵呵,我見過提議的從5%~75%的都有,最後談成的也不一樣(也有單筆買斷的)。
具體的內容不太清楚,遊資網會有不定期的團隊出售版權或出讓代理權。頁游手游都有,有時間你可以找具體的團隊諮詢一下。
服務了一個遊戲公司,有一些了解。
你的問題,基本上是屬於現有作品的再創作和製作;
如網路小說、電影、電視劇、網路遊戲(PC或PSP)、網頁遊戲的手游版權購買。
剛為客戶起草了一份作品改編權轉讓合同,正好解答一下這個問題:
手機遊戲版權可分為原始取得和繼受取得兩大類。
其中,原始取得是指創作完成該遊戲,也就是業內所稱的「原創遊戲」。
繼受取得又可分為轉讓和授權兩小類:轉讓是指將作品的著作權全部或部分讓渡,著作權人發生變化。授權是指將作品的著作權全部或部分許可給其他人使用,但著作權的權屬不發生變化,被授權方有權在許可範圍內使用。
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