成為一名類似小島秀夫、宮本茂的遊戲製作人需要哪些必要的素質?


利用自己的長處發揮到極限,並且多了解遊戲的其他事項。但你必須是個有性格的人


您可以先研究一下兩位的背景出身,一位是美術出身,一位是技術出身,說明若有一定的專業基底還是比較吃香的。再來就是時運機運,就現在的情況來說,遊戲設計業已經不太可能出現一人出線的情況,多半還是整個團隊和工作室成名居多。
策劃人或許不會寫程序,圖畫得亂七八糟,但是培養最基本的程序和美術認知還是必須的,諸如空間感、邏輯觀、伺服器承壓(網遊)、遊戲引擎的特點等等。有閑暇餘力再多學習,儘可能作到多技能在手,或美術、或程序,都可以,不必非常精通,但至少比你的同行多認識一點,有助於做出別出心裁的作品。
不過立於這些之上的,是團隊合作意識,前面說過現代社會已經不太可能如以前那樣一人出線,建立良好、專業化的團隊,不僅可以少走很多彎路,也讓你多了不少時間去執行上述的充電計畫。


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