影視後期未來工作大概有哪些?工資又如何?

數字媒體藝術專業中包含了影視後期這一項,但是在網路上很多人說過影視後期的人又累工資又低,但是實際情況又如何呢?在大城市能養活自己嗎?


來波科普吧。
簡單來說影視後期也分幾大類

1 調色師
這是整個後期行業里最輕鬆同時也是薪水最高的職業。
當然調色師也不是都一樣的,具體分成
「調電視劇的」
「調廣告的」
「調電影的」
這三項看起來差不多,次元壁卻異常堅固,很難從一個調電視劇的進階成調廣告的。
總的來說門檻極高,需要很高的色彩感覺和藝術修養,我一度想轉調色,沒找到人帶我入行。

2 三維製作
三維製作指得的就是一條片子中的特效cg部分,這個能分出好多種職業,具體有
「建模型的」
「做動畫的」
「貼材質」
「打燈的」
「做五毛特效的」

建模師
如果一條片子需要做cg,那第一步多半是建模。無論你打算做個什麼東西,模型得先建出來,比如…一個裸體
建模是基礎,模型不好看後面也就不用幹了,因為這是三維部分的第一步,所以大多時候有足夠的時間讓你來建造模型,只要是正常水平,多半不用加班,後期也很少修改,通常就算最後模型有問題最後也沒時間改了。

動畫師
動畫師並不是做動畫片的…
三維里的動畫師的工作一個是為cg場景擺攝像機的運動,類似攝像師,cg場景的鏡頭感好不好全靠動畫師。其次動畫師要讓人物動物動起來。一個眨眼,一個微笑,一個起跳。會不會讓人覺得假,表情處理是否到位,這都要看動畫師的功底。從動畫師開始加班就多起來了。比如你一個人物表情調整的讓導演不滿意,而預算時間不夠了,那你就開始熬夜吧

燈光師
cg從燈光師這開始就比較關鍵了,一隻怪獸最後出場會不會被人說是五毛特效,燈光師背一半的鍋。
當燈光師從建模師里拿到模型後首先得開始貼材質,有時候貼材質是模型師就負責了,這個不一定。材質貼的好不好,很大程度決定了這東西最後的結果好不好看。貼完之後開始打燈光,你要盡量模擬出拍攝現場的光照才能完美的讓cg物體融合進場景里。
渲染
渲染就是把上面製作的效果輸出出來,多數也是燈光師負責,很花時間。當一個場景掛上去渲染個一天後發現,有穿幫!有壞幀!模型有問題!材質不好看!好嘞,退回去改改改,改了兩三天回來又渲染一天,啊還是有問題,退回去改改改,想不加班都難。
但是,但是,作為一個燈光師的你,不像建模師,天天對著一個灰模,動畫師只能調整動畫,你能看到你做出來的東西幾乎就是最終的效果,成就感max

五毛特效師
其實這個鍋不該特效師背,你說你不給錢不給時間,還想要好效果?那就別怪我做個五毛錢的!
特效師主要做的是一些自然特效。
火焰煙霧爆炸粒子風雪雨水等等電影中你一看就會說"哇!這個特效好吊啊"的基本都是特效師做的。特效師也很容易加班,因為隨便解算一個特效都得大半天,以電腦之力去模擬宇宙自然還是有點費勁。以後電腦速度越來越快特效師應該日子就舒服了。"你說要做個粒子?這個大概要一天,明天才能給""啥?明天,沒時間了啊,晚上就要交了""那你去找合成師吧""好嘞"

3 後期合成

「合成師」
當三維和特效都做完了,出的序列就要交到合成師手裡。
合成師的正經工作是將實景拍攝素材和cg素材合成在一起調整cg素材的顏色,光照等得以以假亂真。類似於做ps。一個完整的鏡頭在合成師手下產生。
然而,除了這個工作以外……
"合成的!這個鏡頭地上好臟你擦一下"
"合成的!這個人臉痘痘好多你擦一下"
"合成的!這個人不要了你把他扣掉"
"合成的,這個三維模型穿幫沒時間改了你來修吧"
"合成的!三維沒有時間做背景了,給你張圖你投射到背景上去吧"
"合成的!特效師沒時間渲染了粒子了,你拿ae給我做一個"
"合成的!三維今晚才渲染完,但是明天要交片了,你今晚通宵吧"
合成師"我有一句媽賣批我現在就要講"

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薪水當年新手入門在北京3000左右,跳兩家公司三年後大概能到一萬,七八年後薪水在一萬五到兩萬,再往上就難了,接下來就得升職做總監或者走管理。調色師和特效師薪水會稍高,當然也更難


其實,哪一行都不好混。
數媒的影視後期,可以從事的行業太多了,只要是和影視有關的,如大電影、電視台、網路視頻、婚紗攝影、遊戲、廣告等等。薪資標準差別也很大,看哪個城市,哪個公司和個人能力,總體來說應該比碼農要低一點。
這個回答估計沒什麼營養,實在是太難說了。


呃,說實話,影視特效行業,最累的是後期,因為後期是所有製作環節的最後一個環節。所以最累是肯定的。但是最賺錢的也是後期,水平高的後期,給的錢都是按小時算的。當然這屬於少數的少數。後期在國內屬於從事的人多,但是高精尖的人少之又少的部門。而對於一個影視劇來說,三維製作水平是30分的話。如果後期水平高的話可以把整體質量提高到60分,如果三維製作水平是60分的話,後期不行,最後質量甚至可能是不及格。。

最後來看,影視這個行業是朝陽產業。所以影視特效的前景是不錯的。工資哪怕不高,養活自己還是很容易。累是累了點。前提是要自己喜歡。要想賺的錢多,那就要提高自身的藝術修養。


一、影視後期的話工作的工種有很多:1.模型師 2.材質貼圖 3.綁定師 4.動畫師 5.特效師 6.燈光渲染師 7.跟蹤師 8.ROTO師 9.合成師 10.Pant師等等

二、組員3k-10k 高級製作人10-15 主管15-20k 技術總監15-30k


我推薦幾本書吧,你想知道的職位概念,技術要求,裡面幾乎都有

skillset《VFX視覺特效核心技術》

屠明非《電影特技教程》

王怡崢《CG影視特效製作揭秘》

英語好的話

可以直接看最權威的

Jeffrey A. Okun,Susan Zwerman

《The VES Handbook of Visual EffectsVES視覺效果手冊:行業標準的VFX做法及程序 》

工資嘛,肯定可以養活自己啊,不然誰做啊!

具體多少,職位有關,技術有關,去看看招聘網站吧,這不好說。


多說兩句:

但干這個首先得喜歡,不然感覺會痛苦的吧.......

如果跟我一樣最後選擇做特效了,那你就要開始痛苦並快樂的旅程了

學校的課表,放一邊備用吧,按學校流程走一遍的,你指望多少工資??

堅定自己的選擇,分清主次,盡量利用學校的資源;

定下了,就不要放棄,回頭就真的,真的什麼都白費了


不請自來,我們單位後期電視編輯月薪2000?

坐標不知道算是二線還是三線城市的電視台。


建議你走創意方向,有些小的媒體公司,或是一些並不是專門做視頻的公司會有些對視頻創意方面的需求,只要你能在視頻里加入自己的創意,有想法。也是一個不錯的出路,基本開始工資就能到七八千,當然是在北京,然後就直接轉向管理層。很多做後期的公司管理並不是技術特別高的,只是有創意想法,有一堆技術高的手下。


在一線城市買房基本沒戲,除非家裡有錢,一套房八百萬起步。二線的話,生活沒問題,但是工作不好找。


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