如何看待爐石即將將6張經典卡牌置入榮譽室的舉措?

女王、螺絲、碧藍幼龍、隱藏、力代、冰槍將無法在標準模式使用,這一改動無疑打了之前「經典包永不退環境」的臉,這一舉措必將引起軒然大波,知乎眾怎麼看待這次的補丁?


其實我們並不在乎什麼卡被退環境了,我們在乎的是你暴雪下一個拓展包到底有不有趣,好不好玩。
你覺得這些牌限制設計空間了,阻礙爐石發展了,要退環境了,可以,沒問題,我可以理解。
但是請你一定要把新的拓展包做好,讓我們看看這六張卡的犧牲到底為爐石傳說帶來了什麼。


我就想說,這算什麼。

你們也不是不知道,這幫設計師曾經特么在一個版本里退了一個職業。。


我把話放到這裡:我不喜歡爐石傳說。

我說的這句話大家也別生氣,爐石的粉絲也別覺得我說的不對,本來遊戲這種東西就是一人一個喜好,我雖然覺得這個遊戲垃圾,是因為這個遊戲不能滿足我的需求,因為我覺得現在爐石就是不好玩了,你覺得爐石好玩,我不干涉,我也會心平氣和地跟你討論遊戲里的東西,並且尊敬你的選擇。

這樣不知道大家能不能接受。

哈哈,我只想說,我原來和你們一樣,都很喜歡這個遊戲的,
是這個遊戲的機制一步步讓我覺得噁心,無論是機制還是玩家,都讓我很難以置信。


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首先,猛獁年這個名字就是一個笑話,和當時說的海怪年一樣,
沒有任何意義,名字蹩腳,做出的舉動,吃相也很難看。
但是沒辦法,玩的是人家的遊戲,如果不是暴雪的聯名,還有玩了這麼些時間,
耗費了很多精力在裡面,要不然該退的早就會退。

每年讓一個牌組退出主流的競技天梯,也就是說你充值的錢,或者耗費的精力,只能放在歷史的牌庫里進入狂野模式,如果你想打主流的競技,真的是需要大量的新牌,還有新的戰術。

女王、螺絲、碧藍幼龍、隱藏、力代、冰槍,這些牌本來是經典的但是也退了,更是打了之前暴雪自己說經典卡不會退環境的臉。

女王,拉格洛納斯沒了,好,我們還可以接受,就,預計到這些是要退了的,退了,我們再想辦法吧。

碧藍幼龍,很有用的一個牌,退了,唉算了。

隱藏,退了,好吧,戰術又沒了。

以後鬥魚時刻也再也沒有那句,總不能雙力代吧我秒了吧。

就,我總覺得,爐石這個遊戲在一步步地逼人,

逼人,大家知道什麼叫逼人吧,就是總有人把刀架在你的脖子上,想玩就得服從規則,要不然,棄坑,要不然,只能被淘汰。

這種遊戲的氛圍和環境,我不是很喜歡。

但是又不能退出爐石,對吧,人得有始有終,就算不喜歡做的事情,也要善始善終。


如果退環境之後遊戲出的卡反而更加無聊或者更加噁心人,那我就噴他。

現在我先看看以後還能不能玩。


好的遊戲設計師在平地上給玩家畫出不同的路。
糟糕的遊戲設計師在這些路兩邊砌上圍牆。


Well,三張中立隨從和三張職業卡肯定要分開討論,目的不一樣

從爐石開始到現在,套牌里不放小藍龍,女王,大螺絲的原因基本上只有一個——我套牌夠快帶上這些拖節奏

(GVG之後螺絲由於比砰砰慢一費導致螺絲基本上被砰砰擠掉了是另一回事)

足可見這些牌萬金油到什麼程度

當然這些都是很popular的牌,大家人手一套不難理解

但是這對遊戲環境並不是什麼好事情。

曾經剛剛公測的時候女王從5費被砍到6費是什麼原因

所有套牌都是29+1,女王被大家欽定了

這樣下來終於讓大家需要思考「我的快攻隨從法到底要不要帶女王,我的冠軍賊到底要不要帶女王」

暴雪雖然一直在教大家玩遊戲,但是有一點至少我覺得他們做的還是很有道理的

這遊戲里不應該有任何不需要想就能夠做的決策

快攻套牌只走臉就行了?呵呵,從T7獵到瘋狗薩到海盜戰優秀的快攻套牌從來不能靠只走臉贏,必須在走臉和搶場面之間權衡

中速套牌選一套最超模隨從就行了?呵呵,你的牌表對大家都是透明的,按費拍怪的佛祖騎也有被快攻騎著臉打的時候。必須思考哪幾張牌要對環境做微調

控制想著活過第X回合就行了/一直不停造牌差就行了?呵呵,即使是加基森之前的防戰也有各種細節要處理,對手比你更能拖么,比你大哥更大么,etc.

但是玩這些遊戲的我們就是太特么懶了

懶得想怎麼組,抄主播的牌表

懶得想怎麼打,看大神的文章

以為這樣這遊戲就能贏,還時不時上個傳說美滋滋的,這遊戲真特么簡單

暴雪把大家從comfort zone里甩了出來,我覺得不是一件壞事

這遊戲想贏就是該多想一想

以後抄了牌表看了攻略的人就是該打不過對這遊戲理解更加深刻的人

玻璃心請移步休閑模式

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至於隱藏、冰槍術和力代

爐石在標準控制OTK,控制自閉是可以理解的,因為不想加反制手段,那樣會使遊戲變得複雜

萬智牌摩登都有個不成文的規定叫禁止四回合以前的OTK, 因為沒有好的反制手段,那可是個卡池累計的環境

在爐石里想玩OTK,想玩自閉卡組去狂野唄,順便收拾收拾認為自己天下無敵的控制套牌

標準裡邊設計師教我們怎麼玩遊戲我們都忍了,畢竟標準模式有很多萌新,讓他們一下接觸這個殘酷的世界不一定是件好事

還有狂野啊

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至於現在狂野垃圾場

正常,現在狂野和標準卡池之間的差距還沒顯現出來,標準新人還多,大家都玩標準

過兩年狂野和標準應該就是完全不一樣的環境了

現在標準是近身肉搏,狂野最多也就小刀互砍

以後隨著狂野卡池的擴大,標準是近身肉搏,狂野會變成導彈對轟

像現在這樣拿一套標準青海薩直接進狂野還能上個傳說這種事兒,應該越來越不可能了

以及每年退一波環境玩狂野的都多一批人

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利益相關:狂野和亂斗OTK愛好者,喜歡玩極快或極慢的套牌,厭倦打隨從交換,喜歡各種設計師討厭的遊戲思路,以打設計師臉為樂


我們總是會去新卡上去找舊卡的影子,因為我們已經習慣了,再過個幾月,爐石還有人玩,不會因為一批卡退環境也有大批的人退環境,這不科學……
想起之前一段時間,大家希望把雷諾放進經典,結果經典也跟大家說拜拜,BB不在乎打臉,因為打臉能賺錢。
然後大家就想會不會有雷諾的替代品,囚徒開玩笑說,下個版本出一個XX傑克遜,加30點護甲。比雷諾還厲害,彈幕開玩笑說,出一個邁克爾傑克遜,戰吼把一張雷諾傑克遜放入你的手牌。
我們還是習慣了5費藍龍,6費女王,8費螺絲的時代,以前,我們還有7費砰砰。


猛獁年新聞一出,國內論壇已經炸開了鍋。翻看下來,很多玩家在張嘴開噴,儘是「暴雪黑我橙卡」,「吃相難看」,「言而無信」等等言論。作為一名爐石老玩家,我認為接下來的更新,有其合理之處,但從現有的信息來看,爐石的發展前景並不是非常樂觀,這關鍵取決於暴雪接下來幾個擴展的設計思路。

1 關於經典卡退環境

在這件事上,暴雪確實沒有信守自己的諾言。首席設計師bb曾經在發布會中說過經典卡永遠不會退環境,然而這次確定退環境的六張卡結結實實地打了自己的臉。當然我相信這對於設計團隊來說著實是一個艱難的決定,而且暴雪的補償措施在我看來也是有一定誠意的。大家關注的焦點大多在於從補償中能賺回多少塵。情況有如下幾種。我們以退環境的女王舉例。

1)沒有女王的玩家

現在花費3200塵做一張金女王,更新後返還3200塵,凈賺一張金女王。

2)有普通女王沒有金女王的玩家

可以選擇什麼也不做,更新後凈賺1600塵。也可以選擇花費3200塵做一張金女王,分解普通女王得400塵,更新後返還3200塵,與什麼都不做相比等於花費1200塵將普通女王升級為金色。

3)有金色女王的玩家

什麼也不做,更新後凈賺3200塵。

另外據爆料bb本人在reddit上回帖說進入榮譽室之後的卡牌是可以被分解的,我沒有見到原帖,如果確實如此那麼更新後將合成的金女王再分解掉還可以再賺1600塵。總體來說,這樣的補償已經是相當可觀了。

至於退環境的卡牌本身,我也認為其中有一些確實是存在一定問題的。

藍龍這張牌從內測至今一直是5費卡牌中極為優秀的選擇,其出場率在當前版本排名第三。主流卡組中,任何形態的薩滿必然滿編,奇蹟賊滿編,龍牧滿編,宇宙法必帶,部分德魯伊會換上利爪德應對快攻,但主流形態依然是滿編藍龍。集過牌法強於一體,身材也足夠優秀,幾乎霸佔了大部分職業的5費曲線,這樣一張強度夠高又足夠萬金油的卡牌確實是使爐石環境趨向單一的一個因素,所以把它退掉是比較合理的。

女王和螺絲也可以算是從內測以來經久不衰的兩大橙卡。雖說在gvg時代風頭被砰砰博士搶走,然而在第一波退環境之後他們又強勢回到了熱門構築中。不誇張地說,這二者完全壓制了6費以及8費的大部分高質量隨從,如果不退,那麼日後再設計新的卡牌時必然要考慮,這張新卡與女王(螺絲)相比,強度如何?是否有進入構築的機會?雖然這兩張橙卡在爐石中是十分經典的代表,但是退環境也無可厚非。

至於剩下的三張職業卡,我不是特別贊同,會在下面的部分中詳細說明。


2 爐石為什麼越來越不好玩了

我認為爐石暴露出來的問題並不在於退環境這件事本身,而在於一系列的更新背後反映出的設計師的理念問題。從古神的低語擴展包開始,爐石就開始進入了一種奇怪的模式,即設計師在強迫玩家去玩自己設計出的固定的套路。這一現象在當前版本達到了有史以來的峰值,最直接的體現就是現在的爐石是該遊戲歷史上成熟套路最少的版本,縱觀天梯無非是薩滿奇蹟賊青玉德海盜戰龍牧宇宙術宇宙法,環境單一,自然使人生厭。

而反觀以前設計師還沒有明確給玩家指出道路的時候,遊戲環境可以說是百花齊放,雖說也有冰法奇蹟賊送葬獵奴隸戰統治環境的時代,但每個職業依然都能出場,也有自己不同的套路與玩法。而暴雪轉變做法的原因,在我看來,說的不好聽一些,就是惱羞成怒。恕我直言,暴雪設計師的爐石水平真的平平,上述的曾經統治級別的卡組,他們有一個共同的特點。那就是暴雪在設計卡牌的時候根本沒有想到這些卡牌能在玩家的開發下具有如此的強度,而暴雪看到這一情景所作出的反應就是一刀砍廢不讓你玩了。之後為了避免相似的情況再度發生,設計師開始為玩家欽定套路,然而可笑的是,這個版本的青海薩又一次狠狠地打了設計師的臉。

令我不能理解的一點是,爐石設計師對於「按費拍怪比大小」這種玩法有著近乎瘋狂的痴迷。在發布會上bb曾經說佛祖騎是一個成功的設計而所有自閉卡組都應該被杜絕。從曾經一系列的卡牌削弱,到如今將要退環境的3張經典職業卡,都可以看出這一理念。所有與「高斬殺」,「otk」,「缺少互動」掛鉤的卡牌都要一步步被砍掉。術士失去的不僅僅是火車王力代無面的combo,而是一張能夠與女王,暗影烈焰,無面蹣跚等等卡牌靈活配合的單卡。冰法作為一套遠古流傳下來的極其優雅的卡組,先是挨了重重一刀,靠著大帝才勉強復甦,現在卻從此退出標準的舞台。而奇蹟賊在挨了這第三刀,伴隨著匪賊藍龍的退環境,在新版本恐怕也無力支持。而大藍龍系列的卡組,也將在大帝退環境的那一刻自然死亡。我認為這些極具技巧性的combo斬殺類卡組是一種很有趣味性的玩法,而暴雪卻一步步將其斬盡殺絕。

再加上海盜體系的削弱,我們可以看到最大的受益者是誰?沒錯,就是把「按費拍怪比大小」發揮到極致的青玉系列,尤其以青玉德為首。快攻削了,otk沒了,能返青玉場面的女王螺絲沒了。暴雪一直在削弱操作性強的卡組(如果你說快攻無腦,那麼你對爐石的理解不深。爐石中快攻卡組的難度僅次於控制卡組,多解一個就可能打不死,少解一個就可能崩盤。),而強推相對無腦的卡組,使得本來玩法就不算多的爐石,越來越不好玩。那麼暴雪對於爐石這個遊戲發展的期望,到底是什麼樣的呢?


3 爐石發展的前景

從一些發布會不難看出,爐石設計師越來越多地把新手玩家掛在嘴邊,試圖降低門檻來招攬更多的玩家,然而奇怪的一點是,暴雪又在希望大力發展其競技性,這本身是自相矛盾的。

對於新手玩家來說,被自己掌握不好而強度又很高的卡組打死,體驗當然是不好的,然而對於競技選手來說,他們需要的正是像冰法奇蹟賊奴隸戰這樣技術性的,有區分度的卡組。有人或許會拿dota2之類的例子來反駁我,說這些硬核競技遊戲同樣有大量的新手玩家存在。我自己曾經也是一名dota2玩家,首先,冰蛙的設計理念一直是只以職業比賽為中心,低分局的情況完全不在他的平衡調整考慮範圍之內,而新手玩家依然能得到樂趣的原因在於他們能得到與隊友合作的快樂。爐石現今仍然是一款單兵作戰的遊戲,而對於這樣的遊戲來說,競技性與新手體驗,就是難以兼得的(如war3,sc2等等)。所以你暴雪要麼放棄吸引競技選手,將爐石完全娛樂化,要麼就在新擴展中補充更多的玩法與機制,不再強推簡單無腦的套路,讓玩家能夠更自由地開發構築。


說白了就是改卡唄。不過暴爹這次懶的把卡直接改弱了,直接禁+發補償。省的咱們右鍵分解一遍。

總體而言改舊卡有三個好處:
1.賺錢,吃相難看這點真心洗不了,我也懶得多解釋。
2.給環境帶來新鮮血液。藍龍女王這種貨色,你還想再用幾年嗎?反正我看著挺煩了。尤其是藍龍,盜賊從頭到尾幾乎沒一個卡組扔過藍龍。甚至我還想說,這些東西滾蛋蠻好的。
但是有些卡沒了我很不理解,冰槍力代招誰惹誰了……
順便心疼一下諾森德,沒了藍龍他咋辦呀。
3.降低新手門檻。

總而言之,我覺得改卡不是一件壞事。套路沒了可以再換,這是好事。套路從頭到尾一直不換,這才是噁心的地方。

可以回憶一下天國的咆哮德,奴隸戰。卡進禁卡表了,狂野還能爽爽。卡被改了,那才是真玩不到了。


之前 他們削弱獵人 我沒有說話 因為我臟牧在t7獵手下苟不住
他們削弱咆哮和自然之力 我沒有說話 因為咆哮德能一回合吼死我這個臟牧
他們削弱戰歌指揮官 我沒有說話 因為臟牧面對一場奴隸主沒什麼好辦法
後來 他們說要退環境 我沒有說話 因為思維竊取心靈視界精神控制白富美暗影狂亂控心術都是經典版卡牌
再後來 他們說要削弱海盜 我沒有說話 因為我還是在青海薩和海盜戰手下活不過七八個回合


現在 他要拿走我卡組裡僅有的幾個隨從 卻沒有人再替我說話了


一個從內測就開始玩的臟牧的自白


實際上玩家反感的是暴雪設計師又菜又裝逼(看看隔壁1400奧法十分滿意自己的設計)。如今設計師打自己的臉,卻又一副滿不在乎的樣子。如果設計師肯說玩家爸爸們我錯了,我真的菜,求求你們玩我遊戲吧,情況會好很多。


不邀自來
2017/2/13 17:54 爸爸我正式爐石脫坑。回憶一下我剛入坑的時候是機械婊肆虐的時候。我拿著94牧就不明白,為什麼吉安娜每回合都能按費出怪,不明白那個呼呼呼哈哈哈出場帶出來的兩個跳蛋怎麼這麼猛,不明白為什麼我的nova這麼費連一個隨從都解不掉。那個時候我還不知道牧師有個爹爹叫藍龍,還不知道有薩滿這麼個隱藏職業,更不知道什麼銅須TC260的騷套路。但是每合出一張橙開出一張橙都很開心。每次聽見一個新梗都樂不可支,「老牛打虎,父子雙亡。」讓我記憶猶新。
但是,暴雪真的很讓我失望,爐石真的很讓我失望。先不說最近古神版本和加基森版本套路的僵化,天梯出現的「親腚」卡組已經完全扼殺了這一個卡牌遊戲的魅力。爐石已經改名成為了猜拳英雄傳。改版前的海軍三大將完全統治了快攻卡組,當你是一個小德,對面一費蹩腳海盜+poly+帕奇斯起手時,你要知道你的勝率已經低至1成了。而薩滿這個老大難問題,按理說,一個中速卡組對陣宇宙系列應該是一個劣勢對局。可是薩滿偏偏就不。顯然,暴雪也意識到了這個問題,剛出了平衡補丁。但是他們沒想到的是,隨著速攻的削弱,石頭剪刀布的遊戲也變成了青玉德的屠殺。再來吐槽一下這些口口的卡牌設計師。加基森版本有用的卡屈指可數,套路完全被限制。現在的主流卡組和系統推薦卡組基本沒有差別。作為一個卡牌遊戲,我真的是非常失望。
作為一個遊戲,我覺得最大的作用就是娛樂。很遺憾,爐石到現在,已經給不了我任何一絲一毫的精神上的歡愉。奇蹟賊(現在已經沒有奇蹟賊了)3費解光戰士的場面,依然被搶走12血。宇宙法遇見德魯伊,只能等死。就算是遁入休閑區,也有大把大把的海軍三大將。真的是DTMDXBB。最讓我無法忍受的是,爐石的互動性實在是低的令人髮指。三個加好友的,兩個是來罵你的。恆河猴恍恍惚惚。
大螺絲白白,火焰能凈化一切,但是凈化不了天梯環境;
女王白白,你雖然說著沒時間玩遊戲,卻和我玩了一年遊戲;
雷諾白白,你總喊著我們要發財啦,我走了,你一個人千萬要發財呀;
銅須白白,看來是沒辦法和你發現那個大秘密了;
最後,旅店老闆白白,總是找你練什麼缺德,爆牌賊,OTK賊,94牧,剽竊賊,萬甲戰等等騷套路的人終於要走了。
爐石,拜拜。暴雪,拜拜。暴雪毀了爐石,那些設計師設計的coooooool的卡牌,毀了這個原本優秀的卡牌遊戲。恆河猴恍恍惚惚。


要是讓你們設計這個遊戲,你們難道就不會不小心設計出過於IMBA的卡牌嗎?在把卡牌投入天梯之前很難預測它對天梯的影響,而且經典卡包是什麼時候設計的?那個時候就能遇見現在的天梯環境嗎?設計的人又不是神啊,況且女王螺絲設計的難道不好嗎?只不過他們適用於當年的牌池,當牌池擴大的時候確實限制了構築,拿退掉了又怎麼了,還反塵,不明白抱怨什麼


先說結論:重新激活並重視狂野模式是解決這一矛盾的根本。

退環境為什麼出這麼大的爭議,歸根到底是狂野模式長草了。似乎狂野模式滿地樹藤都UI就是一口毒奶,成功讓這個模式變成沒人玩的地方。如果狂野標準能夠變成旗鼓相當的對手,大家還會因為在標準里用不了有些卡,就覺得「廢了」么?

那麼為什麼長草?大家肯定說因為難啊!環境更複雜,卡組更難組,記憶量更大,對玩家要求更專業,對新玩家不友好等等……

確實,在兩者選其一的情況下,為什麼不去選擇一個比較簡單的玩呢?

但另一個主要原因是,爐石沒有狂野的圈子了。

是的,我說的就是賽事、主播和各大網站、論壇,他們才是罪魁禍首。

不信你現在觀察一下,還有幾個主播在播狂野模式?你現在去17173上查卡組,狂野模式更新的又有多少?比賽是不是大多數都在用標準?久而久之,你會發現論壇上的討論,網站上的文章,都是基於標準了。

這讓狂野模式怎麼玩?

要知道,絕大多數的普通玩家,在沒有社區、卡組、攻略的支持下,是玩不下去的。擁有卡組研發能力的也只有那些高玩和主播。另外,在你周圍的玩家都轉向標準模式之後,你和他們失去了共同語言,自然也就很難獨自玩下去。狂野模式難,難點主要不在於環境本身帶來的記憶壓力,而是卡組構築無跡可尋,在於殘存玩家群被孤立。

這就是標準模式推出以來,運營團隊矯枉過正的鍋,這個鍋誰都甩不掉。

這個問題怎麼解決?

這個問題已經不是靠把比賽全部改回狂野模式能解決的了,也不是主播能解決的了。畢竟主播也要看玩家吃飯,玩家都不喜歡狂野,主播為什麼要播。

遊戲的問題,還是要遊戲設計上自己解決。這也就是爐石準備增加日常簽到任務的原因。可以說,爐石的激勵體系是十分的簡陋的,除了一套成長任務之外,每天就只有一個任務給你拿了。這也許是因為,這款遊戲本身的魅力就在於內容和玩法的多樣性,而不是需要靠人造心流或慣性培養的「肝系」遊戲。一方面這讓爐石確實可以很「休閑」,另一方面,它也難以形成什麼強制力。

暴雪爸爸不斷退環境、改卡,歸根結底的一個目標就是他們自己說的「不斷更新玩法,提升多樣性。而事到如今,暴雪爸爸必須要面對兩個問題。第一,每一代版本發行後,天梯會在一個月內迅速趨同,多樣化優勢不再。第二,狂野模式的長草現狀,必須要用額外而持續的激勵方式,才有一線挽救的希望。

這個日常任務就是希望。假設我們在每日一個任務之外,會有這樣的10金幣或者奧術之塵的日常任務:

【狂野模式】贏得兩場排名模式
【狂野模式】使用希爾瓦娜斯擊殺三個隨從
【狂野模式】使用薩滿祭司在10回合前贏得勝利
【標準模式】卡組中不攜帶卡拉贊卡牌贏得一場排名模式
【標準模式】卡組中攜帶不超過10張經典卡牌贏得一場排名模式
【標準模式】使用不超過5張法術牌贏得一場排名模式

通過任務驅動,玩家會更容易嘗試各種各樣不同的可能性,也更容易投入到狂野模式當中,就算僅僅是為了做任務。當玩家群體回到狂野模式,媒體、論壇和主播自然會為之服務,相應的賽事也可以跟上了。

加基森是爐石有史以來最無聊的,設計最拙劣的一個版本,我期待下一個版本以及日常任務能給爐石帶來改變。

也期待青玉護符早日重做,暴雪爸爸你們不是不喜歡自閉卡組么,科科……


爐石要想玩的好,必須有錢,雖然這是免費遊戲,但是卻比暴雪其他遊戲還坑錢的,而且是連續不斷地坑,是暴雪第一款花錢可以提高個人實力的遊戲,還有,耗費的不只是金錢,還有巨大的精力。

早已對爐石粉轉路,所以連海怪年都不知道是什麼玩意,爐石剛出半年就玩,當時我周圍人都沒有知道這個遊戲的,玩了一年半,但是後來基本大多時候就是為了卡背才每月固定打打,因為有強迫症嘛,一樣沒得到就感覺不舒服,但就從出標準模式開始,每個月拿卡背都不行了,機械法不能用了,直接變得一無所有(一直休閑玩,沒精力組更多卡組,而且我是零元黨)。總之這遊戲不充錢根本不能玩,靠金幣完全無法滿足組新卡包的卡組,但是奇怪的是:在我不玩後,爐石反而越來越火了[?_??]

一句話,我肝不起,我退出了,繼續下去,只會身心俱疲。


反正爸爸後來出了那麼好的毒品讓我吸,我也就不怪爸爸了→_→


我大臟牧翻身做主制霸天梯就在今朝!


KONAMI:

我們不返塵…


衛生紙好好學著,快點把海島禁了


暴雪在狂野模式中沒有投入足夠的官方支持,造成如今的玩家不滿,是很自然的一件事。但是,我給上面的大部分回答都點了沒有幫助,因為這些答案就是沒有幫助,寫得再多也只是總結成一句話:我不滿意這次退環境。

很多卡牌遊戲的老玩家都已經指出,甚至預見到爐石的退環境是不可避免的。這是卡牌遊戲必然會經歷的周期,還沒有哪個卡牌遊戲摸索出了一條更成功有效的模式,所以噴暴雪退換環境是圈錢行為的話看多了覺得沒意義。爐石確實有圈錢的傾向,但是它讓人覺得圈錢的不是退環境這件事,而是暴雪沒有給退環境的老卡一個更好的去處,換句話說,回到本文的開頭,暴雪沒有在狂野模式中投入足夠的官方支持,以至於那些退環境的老卡對部分玩家來說就等同於被從遊戲中刪除了,變得一點意義都沒有了。

暴雪在早先就已經放出碧藍幼龍要退環境的風聲,理由是太過於萬金油,什麼卡組都能塞一張。而這次退環境還包括了經典包里的兩大實力橙,冰法呼臉的冰槍術以及盜賊的隱藏,理由不外乎是同樣的萬金油,或是影響了後期卡牌的設計思路。

這些個理由也是可以接受的,但還是那句話,這些退環境的老卡還能具有價值嗎?
暴雪這次給予退環境的經典包全額送塵的補償,無須分解也一樣送,是足夠堵上我的嘴了,但是這個舉措僅僅是作為官方食言的額外補償,看上去也就沒那麼有分量了,而且不可能所有退環境的卡都遵循這一舉措,所以這份聲明裡的另一條:「將出現官方支持的狂野賽事」才是問題的關鍵。

如果暴雪能把狂野賽事辦好,平衡好狂野與標準模式的關係,並且讓玩家有足夠的動力去玩狂野模式,那麼爐石的發展就會趨於健康,既有為新老玩家和新內容準備的標準模式,降低新手的入坑門檻,讓新內容能夠在一個獨立的環境中發展;又解決了退環境卡牌的去向問題,讓各個版本的經典卡組在狂野模式中得到保留。

所以暴雪只是提出了一個舉措,而具體的評價還要看這個舉措的成果。現階段標準狂野分家這一舉措的成果就是狂野基本被遺忘,所以我們可以評價為暴雪在圈錢。而猛獁年之後,暴雪能不能兌現狂野賽事的承諾,進而推出更多官方支持讓狂野與標準模式具有相當的地位,才是我們評價這次退環境所應該參考的。


現在的爐石環境啊,——虔誠的牧師,變成了偷蒙拐騙的斯文敗類;操縱冰火的法師,現在信奉獻科學就是力量;信仰聖光的騎士,變成拉幫結派打群架的流氓爛仔;原本身先士卒的戰士,現在縮頭疊甲,最後還要靠大佬後台;以前身段華麗,一刀致命的盜賊,如今猥瑣地在拖疲勞;而那本掌控危險卻強大的暗影魔法的術士,如今卻用小鬼表演飛刀雜技;本該信仰大自然的德魯伊,卻恬不知恥地當了魔能機甲的小弟;理應沉著冷靜的獵人,如今卻成了玩命拍臉的莽漢;曾經拯救世界的薩滿,如今墳頭綠草盈

兩年前的環境 現在 手動滑稽


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