如果把 DotA 裡面的英雄改成爐石傳說的卡牌會是什麼樣子的?
效果包含激怒、亡語、戰吼、激勵等等。
恰好很久以前做過一些do2英雄的爐石卡牌。
當時似乎連naxx都沒出,所以裡面有一些跟後來暴雪推出的卡十分神似,同時什麼激勵欽點機制當然也沒有涉及
強度之類的也只是大致設定,肯定經不起嚴密推敲,不過做卡還是要按照基本法,按照暴雪的方法,去產生,所以都儘力還原了英雄在do2中的技能,也大體上沒有那種過分的卡牌。
一些設定也肯定是不合理的,各位看看笑笑就好了,不要總是想著搞個大新聞。比如問我二分之一濺射如果是奇數怎麼辦……你們啊,naive
【更新日誌:卡爾本體,以及部分技能,和召喚法術界面更新(本回答由你還記得更新啊,特別贊助更新)】
占坑,多圖殺預警,請在WIFI環境下閱讀,歡迎提供素材,歡迎爐石玩家討論超模,卡費,平衡等問題
【商業轉載 50元/每張 文字附贈】
【我知道都想看酷斃的英雄,但至少把遊戲規則補全啊...我就想問,贊呢?】
這會是一個大坑
PART1:英雄技能
【天輝英雄技能卡片】
披堅:那一天,人們想起了 被死亡一指的恐懼
執銳:我不是最好殺的的那個!
【天輝專有傳說法術】
家園在戰火的踐踏下熊熊燃燒,高地在夜魘的狂潮中沉降。士兵埋骨,英雄浴血。兄弟們,請陪我背靠世界之樹!對不起,這個遊戲,沒有投降!!!
【夜魘英雄技能卡片】
我不要,我不要,我不要拉遠古野!
世界上最恐怖的事情是被DOOM了之後 還要被吃掉
【夜魘專有傳說法術】
如此肆意妄為,如此驕縱輕狂。「天輝啊!承受屬於我們的怒火吧!我們不是神輝下成長的的子民,我們是地獄中逆天的燃焰魔將!」
PART2:遊戲規則(很重要,很關鍵)
將由兩名玩家1V1進行,雙方將以15+5張卡片進行決鬥。
由15張隨從卡和五張附加卡組成牌組
附加卡雙方相同
包括且不限於(泉水,兵營,防禦塔,工程車,信使,神符等)
隨從卡牌上場自動發動戰吼,發給己方玩家技能牌
【低費英雄將賦予玩家2~4張技能牌,以保證每個英雄的強大。保證打出的隨從都有十費品質,畢竟在我的理解中每個英雄都很強大,既然費用上必須要有限制 那麼我就移除了技能牌,並使低費隨從 從戰場上發給玩家技能牌,而高費隨從,靠平A吃飯的大哥英雄將最多帶給你一個甚至沒有技能牌 作為身材懲罰 】
手牌上限設定為20張,用以保證大量低費僕從戰吼帶來的大量技能牌撐爆手牌。卡池空掉之後對方英雄技能將會得到大幅加強(超級兵),以代替疲勞作為懲罰機制。
PART3:附加卡組
沒什麼好解釋的,幸運幣一枚
參照光明之泉修改,屁股很大(畢竟前期就要拆泉過分了些)
參照白銀之手教官修改,強大有效的鋪場,配合英雄技能 營造DOTA里大量小兵的氛圍
別打我,我A自己人還不行么?
Your tower has been destroyed
你有一份特別的快遞
大戰之後必有回復
我是中單拍拍,我為隱形神符代言
按劇情來說,宙斯就是磕了個這東西把大牛風箏死的...
double demage
嘿,我們三兄弟
(為什麼幻象看起來很POOR,因為網上並沒有素材,答主用了五分鐘自己刷了一個,列位將就著看吧,小強可以保證每張圖都拉近過PS里 或多或少的處理過,也就上邊幾張神符比較隨意)
【有人私信我討論了一下,如果英雄在BUFF沒加到身上的時候死亡導致的超模法術變為廢卡的尷尬。所以提出了這個建議。但是由於附加卡組的數量限制。對玩家的誘惑力並不大。所以又設計了不朽/逆天這兩張牌看起來並不超模,但事實上打出來就是叫殺或是反轉的牌】
重鑄效果展示
【又沒有擼多了眼花的感覺呢??】
【附加卡更新完畢,歡迎大家留言。李福菊的建議我會考慮製作。另為啥泉水攻擊力是0,因為你不沖泉那東西又沒有傷害。主要作用還是給隨從(英雄)回血,至於後期可以沖泉甚至拆泉,那點攻擊力也就不夠看了,下邊就是英雄部分了,求贊 求關注,求感謝】
PART3:英雄機制示意,及風暴之靈,影魔 英雄展示
【風暴之靈英雄展示,及其說明】
【名師大將莫自牢,千兵萬馬避藍貓】
在我的理解中 電貓屬於一個可以在戰場中縱情狂舞的精靈,所以我並沒有給他直傷的法術,轉而給他大量可以BUFF自身的法術牌,個人感覺殘影超模,但是出於設計初衷我也並沒有在電貓賦予玩家的BUFF法術中設計為其增加血量的法術牌,所以其實在能帶來直傷的隨從(英雄)面前並不算過分IMBA,而嘲諷殘影的存在確立了電貓在輸出中求得生存的主題
加1攻,並獲得異能風怒,個人感覺設計沒有問題,應該沒有超模吧
小學生之弓7費5/2 那就是說「攻擊時無敵」這個異能可以值兩費吧,那麼看起來 藍貓333上場,發給玩家的技能只能BUFF自己,靈活度一般。但是完全體的電貓解場鋪場效果拔群,總費用是(3+2+2+4=11)超費1,但是3血身材真的坑爹 總體來說還是可以接受的。
【完全體 就是四攻,三血,風怒,攻擊時無敵,並且可以製造帶有嘲諷的幻象。預計達到了10費橙卡品質無疑】
發牌流程展示,
風暴之靈上場——給與玩家法術牌
(之後不會再製作獨立的上場發牌流程,之後會考慮製作一些關於奧秘和疲勞(超級兵)的流程展示)
預計以天輝——夜魘個各一個英雄的節奏更新。歡迎大家討論並提供自己的思路,如果素材齊全(網上到處都是水印,去水印很煩啊,去水印很煩啊,去水印很煩啊。重要的事情要說三遍。自己玩的話又沒什麼時間),點子又非常的COOOOOOL我可以考慮製作,謝謝大家
【靈魂,收割】
【毀滅三連】按照自然平衡修改,算是中規中矩,但是很值得使用的一張牌
武器實體圖
我覺得給影魔太高的初始攻擊力並不符合英雄的初衷,但沒有很高的攻擊力影魔就沒辦法很好的完成 收魂——輸出 的過程,那麼我就設計了這把武器,引誘玩家賣臉來使影魔獲得較高的攻擊成長
不要和我說什麼呼啦7費全場打4,什麼影魔為毛是4+2+2+6=14費品質,還不演算法術牌超費。因為即使魂之輓歌打出來也要6費,影魔在這個時間內死了就是個6費魔爆,我要營造一個和大帝下場必須死一樣的節奏(說反了,應該是大帝和影魔的節奏一樣)。因為影魔和電貓不同,並不能有立竿見影的成長,而需要時間堆砌。最後,老子就他嗎喜歡這個大招,你來咬我啊!
【銀河星爆,魂之輓歌】
兩張純金,估計以後不會再做了 。。。
PART4,英雄更新。英雄卡爾 先行版預告
卡爾粉絲,就問你們酷不酷!該不該點贊!
至於這個特效,明眼人應該明白了 ,卡爾要改變英雄技能...就問你們滿足不滿足!
【在卡爾死亡後,英雄技能將會重置】
參照圖哈特修改,這傲人的翹臀,逆天的異能。不過美中不足的是 ,如果卡爾死了。那麼技能就會消失。
【激勵所獲得的牌】
通過抉擇獲取不同的元素,用來構築你所需要的魔法,以及三張元素的造型
【改變後的英雄技能,沒什麼可解釋的...】
【英雄技能賦予的卡片,還為這張牌特地做了一張動畫演示】
【元素祈喚技能拼合時的動畫效果,把通過元素精華抉擇轉化後得到法球拖入相應的位置即可】 (沒錯,這張是超震聲波)
機制已經補完,希望大家幫忙做一下關於技能的策劃,謝謝大家。祝你看的開心,謝謝點贊
戰神7
zhou神
應要求加個丫丫下
英雄我是不會設計啦~節奏還是會帶的~
比如這個
個人覺得老懟長應該是亡語:當成為場上第一個死亡的隨從時,敵方直接打出:我選擇死亡
三冰~
表弟說國土的~
吾皇
單車
方丈
大媽
藝術家
烏瘤瘤
09
冷冷
核桃
鼠大王
下面8
xi羅
嚴兒吳姓
若風
更新以及說明:卡牌製作器來源於百度爐石diy吧
- 蔚藍風羽同學製作的軟體,地址【Diy軟體】爐石diy工具ver1.5_爐石diy吧,下載地址在貼中可見。大部分卡牌圖片來自於dota2官網原畫欣賞 -DOTA2,順便修改了白牛以及超模嚴重的月騎,添加了幾個新英雄屍王、賞金等。
修改了白牛的效果。
血魔橫掃!
這個roshan本來是想設定成惡魔的,忘了改了T_T。
「我看見了什麼?樹!?」
不管水平如何圖片還可以吧!
反正獵人不解場。
最愛登場!
「聖堂,格殺勿論!」
重新設計了一下,技能特點來自終極技能。
第一張法術牌。
講真的,敏捷型英雄我都忍不住弄成賊的。好吧又超模了...
薩滿的潛行會不會有點奇怪呢~
說實話感覺娜迦強的過分了......
只有現身的回合有效果,所以摸張牌不虧卡。
單車武士!
屍王三連~
橙卡版sf
說實話有點弱的= =不過對付手牌術有奇效!
假如真有這張卡你們會帶嗎?
隱藏職業卡!
其實龍騎士本來是捕龍的= =
「為毛還是我買眼!」
之所以給法師是因為法師沒有加攻buff...
情侶套餐~
你看不見我!
額...搞錯圖片了。好吧其實是這樣的= =。
專屬法術
要是小黑模型改成這樣就好了...
獵人版,不過色調不搭差評。
特典骷髏弓箭手!
狼人獅子砰砰民工三連。
開大五殺!
預購即送呦~
我tm又不是最菜的!
白虎:「除了b神,其他c都差不多。」
ob三人組,不知道龍神會不會放我mdx,XD。
睡前隨便寫幾個玩玩
宙斯
5費2-5.每當你使用一張不低於2費的法術牌時,對所有敵方單位造成1~2點傷害
羊刀
6費2~2武器,戰吼變羊術
狼人。
5費5~5,在你的回合結束時,召喚至多兩隻2_2的狼魂。
吸血面具。法術
2費,當一個隨從造成傷害後回復該隨從等量的生命
全能騎士
5費4~4
技能免疫,回合結束時回復所有隨從生命1
戴澤
3費3~1
戰吼,讓一個友方隨從本回合獲得免疫
無敵斬
7費法術
隨機分配5次1~3傷害
藍帳
6費1~1武器
法術傷害+1
反擊螺旋,奧秘
2費,當你的隨從被攻擊時,對所有敵方隨從造成一點傷害
撼地者
5費3-3
戰吼,為你的對手鋪滿0-1的溝壑隨從,持續一回合。
天堂
4費2~3,武器
戰吼破壞對方武器
折光
奧秘,2費
當你的隨從受到傷害時,獲得聖盾並+3攻擊力
拉比克,
英雄技能
2費獲得一個新的法術牌
睡覺~
————午睡前的分割線————
隱形刺客
5費4—6。
當你消滅隨從後獲得潛行
白牛
5費4-5
戰吼,對敵方最左隨從造成2傷害
亡語,對敵方最右隨從造成2傷害
地精工程師
6費2-6
激勵召喚一個地雷(砰砰機器人)
水晶劍
法術,使一個隨從攻擊時有50%記錄攻擊翻倍
幻影長矛手
4費2-4
戰吼,立刻獲得一個隨機奧秘
斧王
4費4_6嘲諷
鐵樹枝幹
1費法術
使一個隨從獲得
亡語,獲得一個空白的法力水晶
死靈法師
3費2-3
每當一個隨從死亡時,你的英雄回復2生命
死神鐮刀
法術,造成3傷害,當目標為隨從時傷害翻倍
骨法
2費1-1
法傷+2
命令光環
法術
5費,所有隨從獲得+2攻擊
雙刃劍。
法術。
0費對目標造成4傷害,對自己造成隨機4傷害
聖劍
10費
10-1,武器
午飯去~「萊恩」 橙
2費 2/2
戰吼:對敵方英雄造成8點傷害,在敵方有隨從的情況下只能打擊隨從。
簡介:巫師們總是在法術打偏的時候默默換一個戰場。
如果用Dota,就乾脆換一個更適合Dota的系統,為什麼一定要套用爐石的呢?
xx臉,衝鋒戰吼,沉默並凍結場上所有隨從一回合。
略長
1.遠古冰魂 品質:紫 中立
6費 5/2
戰吼:冰凍所有敵方隨從
2.宙斯 品質:橙 薩滿
7費 6/7
戰吼:將兩張叉狀閃電加入你的手牌
3.姍德瑞拉·須木 品質:橙 德魯伊
9費 2/15
戰吼:用姍德瑞拉·須木替換你的英雄並將其召喚上場
衍生物
英雄(名字同職業名)9費 2/0
戰吼:獲得與你英雄相同的生命值
亡語:恢復你英雄所有生命值
英雄:姍德瑞拉·須木
武器:復仇之刃 2/5 當你的英雄受到傷害時,對敵方英雄造成等量傷害
技能:2費 命令光環
使你的所有隨從獲得+1/+1
4.莫骨?可汗 品質:橙 戰士
9費 4/9
嘲諷,無法成為法術或英雄技能的目標
對每一個受到他傷害的隨從釋放怒火中燒
受到傷害鎖定為1
5.莉娜?因巴斯 品質:橙 法師
9費 7/7
亡語:對一個隨機敵人釋放炎爆術
6.艾扎洛(光之守衛) 品質:橙 牧師
7費 6/6
每當你召喚一個隨從時,將一張神聖之火加入你的手牌
7.波希(地精修補匠) 品質:橙 潛行者
7費 2/4
戰吼:恢復你所有的空水晶並抽三張牌
8.普銳斯特?雷霆之怒 品質:橙 聖騎士
7費 4/6
所有敵方隨從獲得-2攻擊力
亡語:你的隨從獲得+1/+2
(話說這貨本來就是銀手的)
9.拉澤爾?黑釀(鍊金術士) 品質:橙 術士
8費 6/8
每當他或者你英雄受到傷害時,將一張幸運幣加入你的手牌
10.雷克薩?雷瑪(獸王……) 品質:橙 獵人
9費 8/8
所有野獸獲得衝鋒和+1攻擊力
亡語:將你的英雄技能替換為「動物夥伴」(2費,隨機召喚一個動物夥伴)
9費 4/12
每當你召喚一個隨從時,將一張相同法力值的法術加入你的手牌並讓其消耗變為0
(相信我,每一個亂斗都會變成以後的卡)
手機碼字,先寫幾個。
聖堂刺客,賊,橙卡 4-5-4連擊:該隨從獲得潛行,聖盾
仙女龍,中立,橙卡(我就是喜歡park所以要重新做一下) 3-4-3免疫,在對方英雄使用英雄技能後失去免疫
幻影長矛手,中立,紫卡5-5-5每當該隨從攻擊時,有百分之五十的概率召喚出一個2-3-3的幻象。
撼地神牛:7-4-2:薩滿,橙卡 戰吼:對對方所有隨從造成場上敵方隨從數量的傷害
發條技師:4-3-5 中立 紫卡,敵方戰吼延時一個回合
死靈法師,牧師,橙卡 8-4-9 戰吼對敵方所有隨從造成一點傷害,對友方角色恢復一點生命
影魔:中立,橙卡 9-4-10每有一個隨從死亡獲得加一攻擊力。亡語:對敵方所有角色造成等於攻擊力的傷害。
鋼背獸,戰士,橙卡,7-3-7 每受到一次傷害,對敵方所以隨從造成一點傷害,並提高自己一點攻擊力
斧王,戰士,紫卡,6-3-7,每受到一次傷害,對傷害來源造成兩點傷害 沙王,中立,藍卡.4-5-3,潛行
矮人狙擊手,獵人,橙卡,5-6-4在場上有其他友方隨從的時候此隨從獲得潛行
變體精靈,法師,橙卡,5-10-1這個隨從在受到致命傷害的時候,會把攻擊力轉換成血量保證不死。
陳,聖騎士,橙卡,9-5-9讓你的英雄技能變成使友方角色回三點血
瑪法里奧,德魯伊,橙卡,9-7-8,戰吼對一個角色造成4點傷害,然後會隨機指定下一個目標並且傷害遞減一直到減到零或者沒有地方隨從為止
痛苦之源,術士,橙卡6-6-6,戰吼對一個隨從進行禁錮,使其無法攻擊並在每個人的回個結束時減少三點生命值,同時自己也無法攻擊直到目標死亡或者自己死亡
攻城坦克:人類:紫卡6-6-6.當我方具有其他嘲諷隨從時,我方回合攻城坦克過得免疫。
nicefungo:對一個敵方單位釋放,並對其以及左右的一個單位完成一點傷害並限制移動一回合,若有菌毯則消耗一個菌毯改成左右兩個單位。
黃旭東,毒奶術,優勢很大,在雙方英雄血量差距在10以內的時候使雙方交換血量並使對方英雄過得免疫。
牽制王f91,5-5-4對方英雄必須使用兩點法力水晶使用英雄技能或者打出一張牌才能使用剩下的水晶。瀉藥
不不不,應該加入一個新的機制,我願意稱他為觸發。
上怪後,每回合開始都會詢問是否觸發技能。
打個例子。
我有一個嘲諷怪,我上個宙斯,6 44的身材,技能觸發,對對方所有角色造成5點傷害。
那麼,因為不是戰吼,我可以不觸發,能壓制對面鋪場的慾望,對面還必須強行交解翻牆解我宙斯,不然他永遠下不了怪等等。
大家可以在我評論區里舉例子哦。
小y,觸發,鋪滿全場111的毒蛇。
末日,觸發,沉默一隨從,下回合消滅。
改吧,改好了隨便做個東西,說不定就火了,然後就被valve搞了
PIS 7費7~7,亡語魂之挽鴿 全場打三
若風 4費4~4 戰吼若風一指 選定一個單位,對其相鄰隨從造成三點傷害
謝邀
麻煩的地方在於英雄太少,一百來個英雄根本不夠作為一款爐石這樣的卡牌類的遊戲,做成三國殺還實際點。
但如果只開腦洞的話還是可以的鑒於效果我把他們都設置為橙卡
例如炸彈人,潛行,每自己回合結束為自己召喚一個01的地雷,爆炸後對敵方隨機單位造成3點傷害,自爆,把炸彈人殺死的隨從也會一併死亡
卡爾,每回合隨機使用一個法術
拉比克,對方每使用一張法術牌,馬上會為你使用該法術
老鹿,每個己方回合結束對敵方全體單位造成2點傷害
煉金,每個回合開始前會回復滿生命值
狙擊手,攻擊時不會被反擊
猴子,每次攻擊會製造一個幻象(身材應該為本體二分之一),幻象也有相同能力
風行,聖盾,超級風怒
發條,戰吼,驅除對方所有奧秘,對敵方所有隨從造成2點傷害
想到繼續寫....敵法師(隨從):7費5-5 「對方所有法術增加一費,當場上有非潛行狀態的「伊利丹·怒風」時,開始思考人生(無法攻擊)」
冰女:法師專屬隨從。3費2-2,釋放技能法力值減1。戰吼:凍住敵方英雄3回合。
神靈:戰士專屬隨從。8費7-7,戰吼:雙方英雄血量均變為15。
SF:術士專屬隨從。6費7-4,戰吼:全場aoe2並獲得一個法力水晶,亡語:全場aoe1並損失一個法力水晶。
賞金:盜賊專屬隨從。7費6-3,潛行。每當他攻擊時,賞金附近2名隨從獲得風怒效果並無視對方嘲諷影響。
小Y:薩滿專屬隨從。4費3-3,隨機治療己方3個單位2點血量並對敵方3個隨機單位造成1點傷害,過載:2.
雙頭龍:德魯伊專屬隨從。8費6-8,戰吼:從本回合起三個回合每回合結束對敵方所有單位造成1-3點傷害。
獸王:獵人專屬隨從。9費5-5,戰吼:召喚所有動物夥伴。
全能騎士:聖騎士專屬隨從。9費6-9,你的其他隨從和英雄獲得免疫。
拉比克:牧師專屬隨從。5費4-3,戰吼:發現對方牌庫里一張技能並使其消耗減2。
猛獁:中立隨從。9費8-8,戰吼:將一名敵方隨從移回對方牌庫並置於牌庫底。
很久以前做的dota卡牌,拿出來供大家一樂。
冰蛙必須來一發。
影魔必須超模!
敵法這張可能身材太弱了。
跳大五殺!
這張身材可能有點厲害。。
無敵斬!cua!cua!cua!
就是要搶人頭!
這張做的時候還沒有同類型的新卡。
龍騎變身的英雄技能就是:對所有敵人造成1點傷害。(2)
鑽特么的!
silence!注意是光環不是戰吼哦。
越打越開森!
紫他!紫他!
永不換刀!
娛樂向,勿較真。
作為一個dota遊戲選手,覺得大概就是。。。。。。。。。。。。。。額。。我想想怎麼描述。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
…………………………………分割線…………………………
卡牌上面是英雄,下面是技能說明的樣子吧!!嘛,應該是!
SF: 9 15 5 成為一切敵方技能與攻擊的被攻擊目標
推薦閱讀:
※在遊戲設計者眼中,Pokemon Go 上架一周「熱門程度」就觸頂的原因是什麼?
※為什麼現在很多遊戲有非常精緻的畫面,卻仍然有一種不真實感?
※不同地域的回合制手上戰鬥遊戲「拍拍蓄」名稱和規則有什麼區別?
※口袋妖怪有哪些很好聽的主題曲?
※任天堂為什麼不把Wii的畫面調整到與微軟索尼大致相同的水平?
TAG:遊戲 | 電子競技類遊戲 | 刀塔DOTA2 | 爐石傳說Hearthstone |