這種效果的漸變是怎麼做的?


不請自來 剛好看到 剛好以前寫過類似的

我就直接粘貼複製過來拉

方法類似 希望能幫到你

時間不多,先來看問題吧:

這個問題其實早在IPhonex剛出來的時候就已經有童鞋問過了:

但是當時礙於好像網上已經有相關的文章了,再寫出來怕會被嘲諷,然而最近又有很多童鞋在問:

仔細考慮一下覺得別人寫過也並不代表我就不能寫。

再加上這個效果其實用Ai的網格工具來做並不是很難,而且最近公司、醫院,家裡來回不停的跑,確實時間有限,沒有太多功夫研究複雜的內容。

所以今天野郎也來寫一篇抽象立體漸變效果的製作方法,如果已經會了的童鞋請見諒,不會的童鞋就一起來看看吧:

開始之前我們還是對網格工具的基本使用情況進行一個簡單的介紹吧。

首先如圖在畫板上新建一個形狀,我這裡就直接畫了一個矩形,顏色隨意:

然後對矩形添加網格,添加的方式有兩種,第一種是在對象-創建漸變網格:

在這裡添加網格,你可以手動的輸入網格的行數和列數。

對象上創建的網格它們會把對象進行平均分配。至於外觀和高光,野郎通常都沒有修改過,默認就好:

另外一種方法是在左側的工具欄有一個網格工具:

使用網格工具,你可以更加自由的在對象上創建網格:

好了,接下來我們來說說如何做漸變色吧,如圖我用創建漸變網格工具對矩形添加了網格,紅色箭頭處所示的錨點均可以修改它們的顏色:

因此我們只需要用小白工具全選住想要改變顏色的錨點修改就可以了:

並且它的所有錨點和手柄都和之前我們分享過的封套扭曲工具一樣,只可以進行調整的:

這就讓對象的形狀以及漸變範圍有了更多的可能性:

你還可以修改錨點的透明度,讓它呈現那種虛實漸變的感覺:

同時如果你覺得錨點多餘還可以用小白工具選中後按delete鍵刪除:

知道了網格工具的使用方法,在製作抽象立體漸變效果時,就好辦啦。

例如先畫一個圓:

調整錨點改變形狀:

創建一個2*2的網格漸變:

箭頭所指出添加顏色00d2ff:

繼續添加顏色061bac:

然後是ff00cc:

接下來就是拖動錨點或手柄去更改漸變色的顯示範圍,並且將除了箭頭所指出的錨點以外的其他錨點不透明度都降為80%左右:

多做幾個這種液態的形狀出來,你也可以直接拿做好漸變的形狀改變外觀,如果覺得錨點不夠可以用網格工具再添加一下:

其他的就不再贅述啦,加一個黑色背景:

上方畫一個矩形,全選右鍵創建剪切蒙版:

最後碼字、排版,導樣機,老三樣,看看效果吧:

方法大概就是這樣吧,不說了,我得去睡了。

想要練習的童鞋後台撩我獲取源文件噢!

本文由「野鹿志」發布

轉載前請聯繫作者「馬鹿野郎」

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C4D還不熟練,所以試著用AI 的混合工具做了一下:

1、繪製輪廓並填充漸變:

2、重疊放置:

3、建立混合:

4、混合的顏色漸變不是很自然,於是用PS模糊處理了一下(點開圖片查看大圖可以看到區別):

5、添加背景和文字,完成:


我提供一個比較簡便的方法,不需要3D建模。

用到的軟體是PS。

主要邏輯是:

1、用鋼筆或者選擇工具繪製簡單的形狀;

2、在形狀選區內用畫筆工具繪製大致顏色;

3、使用液化濾鏡讓形狀變形;

4、用圖層樣式加強3D效果。

以下是實操:

1、新建畫布,繪製一個球

2、調取球的選區,用毛邊畫筆工具在邊緣部分塗上顏色

3、在濾鏡中選擇「液化」,和修理胖臉一個道理,隨心拖動

4、在圖層樣式中設置合適的參數,加強3D效果。

5、同理繪製多個

6、選其中若干個,複製一層,進行高斯模糊,完成。


謝邀。

看到評論里有說用筆刷做出來的,我試了一下。

軟體:PS CC 2018

1、先用鋼筆勾勒輪廓

2、按ctrl點擊路徑圖層跳出選區,填充深藍色背景

3、筆刷我用的圓形柔角,大小80,硬度0,透明度80%左右,沿著左下角邊沿繪製淺藍色暈影

4、用橡皮擦除去多餘的淺藍色暈影,這裡橡皮擦同樣圓形柔角,大小60,硬度0,,透明度50%左右,必要時可以調低

5、沿著右上角邊沿繪製一抹靚紅色暈影,筆刷參數同3,大小可以適當降低

6、橡皮擦除去多餘靚紅色暈影,橡皮擦參數同4

7、將做好的圖案放置在原背景下

8、我又做了一個漸變色背景

還行。


首先謝邀

大概的觀察了一下效果,可以肯定多半是用3D做的,而且可以猜測是C4D製作

做這個效果基本可以確定主要的地方

1,融球製作模型的主體形狀

2,模型有絨狀顏色和次表面散射的效果

3,表面的白色高光和紫紅色高光

開始製作模型

融球做主體,具體細節不用糾結,本身也是抽象風格的形狀類似即可

完了之後開始編輯材質

表面上面的絨狀藍色可以用菲涅耳+次表面散射做

顏色通道給個菲涅耳,調整下黑白漸變,做出絨狀的感覺

發光通道給個次表面散射,做出模型略微有通透效果即可

反射通道根據你的光照調整,下面看看光照

然後打光,這裡的光照比較藝術化,就不用考慮什麼三點光之類的了,直接打點光和區域光走起

試一下渲染看看

效果還行,出圖吧

具體參數根據你的場景確定,沒有固定的數值,顏色之類的也可以調整,這裡沒有細調直接給的純藍

做這種東西主要都是利用菲涅耳和次表面散射加藝術化的光照,多留意他們不同尋常的用法即可

以上


或者可以試一下用AI的漸變網格,但是上色的難度會比較大,而且需要耐性,一層一層調色


按照排名第一的石川的來操作,十幾分鐘就OK啦,感覺目前最簡單吧


UI中國 每周練習 自己找一下吧


交作業,用AI做的,高票答案的做法都試過,還是@石川的做法比較方便快捷


應該不是3D軟體做的

這裡的光感覺根本打不出來,要不就要非常扭的形狀……

兩個想法
1,Ai的網格工具
2,PS里直接剪切蒙版來搞

晚上回去試下……


好看,最重要是看起來有立體感呢


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