怎樣做出SWA,Sasaki等著名景觀公司項目中,以及競賽中常見的那種清新脫俗的效果圖?

主要就是後期PS的技巧方面,方法上有沒有什麼共通的地方?怎樣才能避免做出過於俗氣的感覺?


色感和構圖的節奏感在裡面是很重要的。
色調和空間的節奏感、整體性(反應在平面上的構圖)決定了一張效果圖的第一感覺。
我個人的感覺是,
1.構圖。
在由建築、景觀構成的景觀表現圖中,找到最能夠表達設計感的構圖,這是比較有決定性的一步。

合理的空間設計與種植設計(包括比例、疏密、高差、植物選型等各方面)。
SWA,Sasaki等景觀設計公司的景觀設計很多以公共景觀為主,在設計上手法是比較大氣的,注重整體的空間效果和空間的純粹性與舒適度。而這些都是需要在實踐中不停的摸索的。

2.色調和諧,綠色不宜過翠,避免色彩雜亂和衝突。
景觀效果圖表現中,綠色作為多數植物的色彩是非常常用的。而綠色本身是一種不好把控的顏色,控制不好就容易產生俗氣的感覺。ps後期技巧的運用服務於你想要表達的效果和感覺,簡單的命令和工具就可以達到對色調的調整。
題主給出的兩張效果圖綠色就全部偏暖,而且色調很穩重,使得整個色調比較和諧,虛實有度,同時增加了很多細節部分使整個圖面不至於太單調。
(反例,過翠的顏色和過於雜亂的種植,)

當然,富有衝突的色彩也是非常具有表現力的,我個人認為這種效果表現需要更加純粹,突出要表現的對象,捨棄不必要的色彩。(像這種)

最最重要的是不斷提高自己的審美~因為大多數人都是眼高手低的,審美的程度決定了你設計表達的高度~~
我也在學習中,答的並不全面,不對的地方還望指正~


我覺得主要是色調選擇和素材質量吧 你看你選的圖,色調,有共同點,就是¨舊¨的感覺,再看素材,些許透明,不確定感和飄動的感覺

當然如果設計本來就搓的話就不要談了。。

再看反例

太實了 沒有一種可控的不確定感, 沒有想像空間, 太¨definite¨
色調也太艷俗本人水平有限,談談自己看法,歡迎批評指教


國外的景觀設計效果圖怎麼做? 我在這裡有回答,看書作就行。

順便說一句,這種效果圖曾經被人家自己吐槽過,忘了是在《城市營造》這本書里,還是在《人性化的城市》里,大意是用了很多人物貼圖這種trick。

主要的秘訣就是Leo Nigel說的。


贊同樓上的,設計首先要脫俗,就景觀設計,俗套的植物配置肯定要減分。

還是建議樓主比對不俗和俗套圖對元素處理方法的不同,如果展開講可能比較繁瑣。因為有的方法就是很細的一個處理,看圖比文字說容易明白
一般現在圖用的方法是有一定肌理的顏色透明度疊加,抽象一定要素(如剪影人物、一定的植物配置的簡化,用其他圖形替代人物,一些小配景不放在圖裡),輔助線的使用(流光;白色、透明色的線框),施加整體色調(小清新色調,偏灰色調,不選用真實色調,純度偏高的色調)。
素材要選好,配色,光影關係,冷暖關係,受光規則都是基礎知識,不贅述。


從學生作品到工作兩年後對現在大公司例如aecom,SWA.流行的國外的小清新風格有了質的提升。所以覺得有幾個方面可以提升。
1 素材

個人覺得,巧婦難為無米之炊。好的素材是成功的一般。
兩年里收集了一些不錯的素材,淘汰了曾經一直放在硬塞的一些垃圾.這是一個審美提升的過程。素材也盡量不要全部放在一張圖上,很亂。表達的也不好。
2 色彩
這個包括色彩搭配,明度,透明質感以及飽和度的控制。原來攝影修片的時候總是喜歡色彩濃烈,漸漸的發現並不好看,後期審美變得簡潔素雅。飽和度也降低了許多。
3 視角
我的領導原來一直喜歡用一種很奇怪的角度來表達自己設計的空間。他們的出發點永遠是大角度,看全。大廣角的畸形問題凸顯。所以經常拍照學習構圖,提升下審美很重要。
4綜合
俗話說,功夫在詩外。綜合素質才會讓你的圖不像那麼工匠氣。審美的提高是最難的,所以去什麼輔導班學ps學軟體,學到的無非是技術。但你做出來的東西並不一定是美得。除非你自我感覺良好。多看看好的作品。


誒,樓上說得對SWA, AECOM什麼的還是很商業的,多看看upenn gsd 的作品集吧,比如gsd platform, penn design book


此類效果圖,一般都由自己studio
里的3Dmax 組自己內部完成。也就是說,軟體本身很重要。一般的vray 和lumion 出不來此種效果。本土效果圖公司又過於本土。


拿公建圖片與住宅效果圖比較不好,兩者想表達的東西不一樣。


我也做點兒跟顏色和圖像有關的工作。我覺得第一張第二張圖很臟,並不elegant.


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