口袋妖怪里的妖怪進化後基本特徵都是眼神變凶,體型變大。似乎與可愛有所矛盾,為什麼?

突然想問這個問題。口袋妖怪因為「萌」而走紅,但玩家進化後的妖怪卻長得跟怪獸一樣,那是進化還是不進化呢?


嗯……誰特么告訴你口袋妖怪是靠「萌」走紅的首先?


「萌」只是口袋妖怪的一個賣點而不是全部。


(多圖慎入)


而且,萌也分很多種,比如:


呆萌

傲嬌萌

腹黑萌

天然呆萌

噁心萌……

(圖片來自神奇寶貝百科)

再說,誰和你講只有小隻小隻那種才受歡迎的?

這隻我就不覺的萌,但是有人喜歡。

這個肯定不「萌」但是絕對不缺少受眾——大男孩滿地都是!
還有請別問我們為什麼喜歡把自己塞進鐵罐子裡面去,謝謝。
(圖片來自狗柱的日誌 - 網易博客)

接著有了共識我們就可以好好答題了。

口袋妖怪里的妖怪進化後基本特徵都是眼神變凶,體型變大。似乎與可愛有所矛盾,為什麼?
突然想問這個問題。口袋妖怪因為「萌」而走紅,但玩家進化後的妖怪卻長得跟怪獸一樣,那是進化還是不進化呢?

先回答問題補充:
如果只是耍著玩或者通關黨的話沒必要進化,進化後的樣子可以在神奇寶貝百科中查到,你只需要一隻100級的神獸就可以通關了。哪怕剩下五隻全是綠毛蟲和交通工具也沒問題。

還有,你真的考慮過怪獸和妖怪哪個長得那啥么……

然後回答問題本身:
首先我們要知道,口袋妖怪是有這自身的審美邏輯的,這一點主要體現在華麗大賽上:

狀態(日文︰コンディション,英文︰Contest conditions)是神奇寶貝華麗大賽和超級華麗大賽中所要評判的5種能力的表徵方式,同時也是華麗大賽參賽的分組(青文譯部門,日文︰ジャンル,英文︰Contest categories)依據。這5種狀態分別是帥氣、美麗、可愛、聰明和強壯。每項狀態的最大值為255,可以通過領航員(第三世代)或狀態卡(第四世代)查詢。

所以評定一隻口袋妖怪好不好看,有帥氣、美麗、可愛、聰明和強壯五個標準。舉例來說:

帥氣

PM路卡利歐

美麗

PM美納斯

可愛

PM火稚雞萌萌噠

聰明

PM貓頭夜鷹
(本來想舉鋼螃蟹的……)

強壯

PM火焰雞
(就是不上怪力)

當然啦,(可愛)萌只佔五分之一。

然後,PM的銷售群體是面向全年齡的人群的,有男有女。雖然的確是小孩子多一點,但是這不代表我們會放棄大齡玩家啊,於是設計師就設計了一些微妙的PM比如:

PM沙奈朵
(PS:雖然雄性和雌性的奇魯莉安都可以進化為沙奈朵,但只有雄性的奇魯莉安能進化成為艾路雷朵。)
(PS2:如果從外貌上看,沙奈朵會被誤以為應該只有雌性的,但其實是有雄性的。)

(PS3:奇魯莉安也有同樣的情況。)

(PS4:儘管外表像人類,孵蛋組群卻不屬於人型群而是不定形群。 )

PM長耳兔
(PS:和上面的一樣,也有雄性的……)

所以既然有很多小可愛,那麼靈感來源於捉蟲遊戲的PM出點看起來很迪奧的寵來吸引一下(本來就是占消費者多數的)男性玩家們也很正常是吧~

PM捷克羅姆

然後根據(【不科學!?】口袋妖怪全649人氣官方排名)12年的口袋妖怪人氣排行,前5為:

所以可以看出來人氣的三大要素是:顏好、力大、出場高。
比如火神就是啦。

至於為什麼耿鬼第一?你聽說過地鐵的鋼地鬼的戰鬥地鐵傳說沒?

再看看2011年口袋妖怪全649人氣排名和[優酷搬運]2010 口袋妖怪全649人氣排行榜就知道實力的重要性了。

最後,大多數PM進化是為了上去和別的PM更好的肛,當然啦,進化之後比較萌的也不是沒有……

PM瑪納霏

PM幸福蛋
(突然覺得很是適合mega……)

伊布一家

PM裙兒小姐

不過整體來說,更大、更強的大方針是不會變的。

順便一說,覺得口袋妖怪可愛的人可以看看穿越方式錯誤的寵物小精靈。

治癒人心。

以上。


好吧,既然這個問題是進化,那我們就從進化開始。

有些神奇寶貝的成長過程中,在特定的條件下,會進化(日文假名︰しんか,日文漢字︰進化,英文︰Evolve)成為另一種神奇寶貝。進化不僅僅是身體上的變化,進化後的神奇寶貝有不同的(常常是更高的)種族值,學會不同的技能,有的甚至還會改變屬性。而神奇寶貝的性格、基礎得點和顏色異常等狀態則會保留。

山梨博士是研究神奇寶貝進化的權威。根據他的研究,90%的神奇寶貝都和進化相關。山梨博士正在研究進化是否是神奇寶貝成熟的一種形式,以及傳說中的神奇寶貝是否有進化的可能性。

我們可以看到,因為進化,甚至可能會導致屬性的改變,那麼外形上的異變也就完全不奇怪。

那麼,我們來看一些進化的例子。

從這個來看確實符合題主的看法,大眼變小,身子還胖了,雖然花開了,誒,怎麼是個大王花啊?得,還是臭的。

下面我們來看一組對比的:

有些細心的神奇寶貝迷發現,毛球的眼睛、牙齒很像巴大蝴。因此有傳言說,遊戲發售前製作人員給搞反了,把原本毛球的進化體巴大蝴換成了末入蛾,而把原本鐵甲蛹的進化體末入蛾換成了巴大蝴,但因遊戲已經發售,工作人員已經來不及更改,即將錯就錯。

雖然有這樣的傳言,但是如果依據進化譜系來說化蛹成蝶終歸是一種蛻變,同時帶有屬性的變化,所以應該歸入正常進化,並非越變越難看。


那麼有沒有越變越萌的?當然有了。

你看胖丁的進化,不就是一直很萌么,呆毛豎起來惹,吐槽值充滿惹!

你們看,這樣進化是不是很神奇!【無視掉呆河馬好了

原來就是個普通小海獅啊,進化之後變白了,是不是特漂亮!

當然,這種就純屬於進化成人的例子了╮(╯-╰)╭

我就問你,哪個更軟,哪個更萌,哪個更像死宅【不

中間那個不提,後面那個結果不是很圓滿?從炸頭小子變成熱帶風情草裙女!!!

你們看看,分明一直很萌,從葉子到花,再到蒲公英似的毛團,萌gay!

在吉利蛋這兒反而地獄形態不萌,感覺初始就像懷孕一樣╮( ̄▽ ̄")╭

墨西哥草帽大叔多萌!

我覺得沙奈朵的進化能教會孩子喜歡哪個才叫成長,真心。

和沙奈朵同理【嗯(⊙_⊙)

成長!

據我所知,可是更多人喜歡風妖精啊【正經臉

右邊完全就是可愛的大姐姐!

這種圍巾比長尾巴帥多了是吧!

這種配色,這種造型,就比左邊高到不知哪裡去了。

舉了那麼多例子其實就是想說,只要你有一雙發現萌的眼睛,你就可以發現好多進化體絕對是很萌的!

同時,有一個道理樓上也都說了,口袋妖怪嘛,大家還是追求的戰鬥力,越變越萌終究是少數,關鍵還是戰力啊!你說六代門鳥萌么?可是它就是bug啊,所以才會火!所以也希望題主不要糾結這點啦~

PS:口袋這遊戲這種進化絕對會給小孩子帶壞的!

PS2:你們先忙,我去找找沙奈朵的本子壓壓驚


變凶的話才會有顯著的「啊,變強了」的感覺。對於《口袋妖怪》這種遊戲來說,寵物的育成是一個重要的成就體現點,如果你的寵物無法因為你的養成而產生變化或者產生的是不好的變化(比如看起來越變越弱了)的話,就會和遊戲機制的設置相悖了吧?
萌是一種視覺上的吸引,但是比起根本的遊戲機制來說,萌在必要的時候必須讓路。


據我觀察
據我的觀察……小學生們大多喜歡那些帥氣的小精靈……喜歡的強的、帥的,典型的就是超夢……中小學生玩家基本都是神獸廚……應該和這個有點原因


據說小孩子長的可愛,是因為小孩子沒有足夠的力量保護自己,外形可愛能激發父母的保護欲。
未進化的PM大多力量比較弱,長的可愛,賣萌求保護為第一生存需要,自然萌爆了!
進化後PM力量增強,能夠保護自己,力量增強成為第一要素,而高萌度的外形不利於力量的釋放與成長,自然兇殘起來了。


這個遊戲里的「進化」實際上是「快速成長」,低段位的PM相當於幼年期的動物,高段位的PM相當于于壯年期的動物。

成年期的動物肯定是要兇狠一些的啦……


這個沒有官方的說法,民間的討論說法有以下幾種:

  • 「力量」和「可愛」不搭。進化之後的妖怪一般都越來越強力,和「可愛」不是很搭。
  • 時間是把殺豬刀。你懂的。
  • 另一種可愛。如小孩覺得豬八戒可愛,成人覺得蒼老師可愛。
  • 不同的視覺體驗。滿眼全是萌獸,玩家也會覺得膩味。
  • 也有進化了仍然保持各種可愛的啊!
  • 甚至還有進化了更可愛的啊(看看人家八大蝴!) !

說白了其實是一個非常主觀的問題??


因為現實世界的生物就是遵循這樣的規律。

由於幼年時期生物生存能力較弱,因此採取的生存策略就是通過討喜的外表來減少自己被其他物種迫害的的可能性。當生物成年了,生存能力成熟了,可愛的外表就沒有那麼必要了,甚至兇殘的外表更能夠嚇退一部分其他生物。

口袋妖怪只是遵循了這樣一個生物規律罷了


《口袋妖怪》設計時的核心三要素是:收集、交換、育成。這三點使口袋系列成為了獨一無二優秀而成功的RPG遊戲。【所以嚴格來說使口袋走紅的實質上是這三點(萌只是其中一個因素)】

首先收集:

早期的主機機能存在限制,不可能放下那麼多的收集和隱藏要素。我們可以聯想為在FC時代發現眾多隱藏要素的驚喜感。最早的《口袋妖怪》總共的精靈數量也並不多(相對)。也有夢幻這種完全意外產生的空間而意外產生的精靈。(圖並非原官方得法)精靈的進化型也是收集圖鑑的一部分,精靈進化時就自然而然也會勾起玩家的好奇心,期待看到自己的精靈進化後會變成什麼樣子。初期的精靈長得可愛,只是讓它在遊戲上手時期的遊戲人群變廣的一種方式

交換:上面的收集貌似跟問題沒啥關係哈,不過為了滿足收集,玩家就會做出交換精靈的舉動。有的玩家喜歡可愛的、萌的精靈(比如女性);而有的玩家則喜歡「帥氣」的精靈。為了收集齊圖鑑他們就會交換精靈。前期遇到的精靈大多是可愛的,後期為了過關就需要進化後的強力精靈了,所以兩者存在都有必要。

育成:這才是最關鍵的一點。每一代的《口袋妖怪》的開頭都會直觀得告訴你這款遊戲表面的機制是培育怪物來戰鬥(所以越來越靠後的版本才會反思精靈是不是用來戰鬥的?)。而育成這一要素也包含了精靈的技能攜帶、選美(寶石)等等。進化後的精靈也像現實中的生物一樣會繼承祖代外表的一些特性,嗯,絕大部分的配色是的。口袋妖怪的遊戲內容就是與精靈一起進行旅行,在這個過程中主人公與精靈一起變強,當然,還有同時在遊戲的玩家。用各種各樣的辦法使精靈進化,玩家也會有一起成長的感覺。畢竟要克服戰鬥難點的還是戰鬥力強的精靈,身邊帶的萌的要不是工具寵要不就是純看的不是?


P.S.:最受歡迎的不還是長得好看又能打的= =,例子太多上邊已經有人回答過了。


跟人要成長一樣,寵物也要成長,動畫片也要教育孩子,長大了人是會變現實的。怪獸再萌終究還是要變凶的。


發生進化時按住select鍵不放,怪物就只升級不進化了,每代都是

其實現實世界裡的動物也都是這樣,小的時候各種萌,越大越殘


鹵煮,你忘了毽子家族,大舌舔,以及牛蛙君,美麗花


這是妖怪世界裡的優勝劣汰決定的。萌的溫順的只能在和諧的新手村混,只有兇悍的才能陪你走完外面的世界。


外觀決定內在實力。 讓鯉魚王發個破壞死光 你能接受嗎? 而且沒進化之前看著也比較親切 容易讓觀眾接近,培養觀眾一種我看著你長大的感覺。


看我頭像。600的種族猛不猛?兩段進化夠不夠徹底?最後,大聲說,萌不萌!其實這也是我把它當頭像的原因,強悍但又有柔軟的一面。


我覺得伊布家族就是進化後也很可愛的,
當然,進化意味著成熟,所以很多都變了。 :)


伊布表示不服


如果你玩過第七代的話,你可以搞一隻炙炎咆哮虎,然後調戲模式摸頭。你會發現這些大傢伙不是只有兇惡哦~


大多數口袋妖怪都是越進化越兇殘,但也有一些進化後依然很萌的怪獸存在,比如細胞十字,極光龍這些,對於那些看起來很兇殘的怪...一般人應該會理解為帥氣,他們也就是那些為了其他受眾群體設計得了,類似於中二青年什麼的


口袋妖怪的mon 和隔壁猛漢的是一個


應該是一種圈內的優勝劣汰,雖然遊戲中沒有直接體現,但是在圖鑑或動畫介紹方面多多少少會提到pm之間的食物鏈或敵對關係,儘管某種程度上就是一種對環境的適應和自身防範的增強。
我記得第四世代山梨博士的研究話題就是「進化是走向成熟還是不完全到更完全的過程",由此可見進化後體型或外貌的變化都是一種保護自己的形式(變壯或外貌變兇狠)
試想一下,你是害怕鯉魚王呢,還是暴鯉龍?


大概是因為長大和可愛在某種程度上是背道而馳的吧


成長,體形變大,如果繼續萌的話,那就是一種病了。就像身體很大的,頭很大的一個小孩


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