3DS 會取得巨大的市場成功嗎?

看資料說,3DS 的待機時間短、用戶玩 30 分鐘就可能出現頭暈,而且遊戲開發成本是 NDS 的三倍以上。這些問題會讓 3DS 重演當初 Virtual Boy 的失敗嗎?


當年任天堂希望用Virtual Boy取代SFC,但是這個產品本身很突兀,沒有怎麼繼承SFC的遺產,但3DS可以視為3D+DS的結合,除了加入革命性功能,還是一台性能更高的DS,不僅將大部分DS遊戲攬入懷中(高度兼容),而且對於吸引DS的老用戶,沒有太多的門檻(進化的掌機,而不是一款徹頭徹尾不一樣的掌機)。

待機時間短是個問題,但也沒那麼嚴重,30分鐘後會出現頭暈,這個有些類似當年3D遊戲剛出來那會兒,比如狼穴或DOOM,很多習慣2D畫面的玩家會不適應,甚至出現嚴重的眩暈,但是如今3D遊戲已經成為標準。

開發成本激增,是我認為的最嚴重的問題,任天堂和第三方的關係本來就很微妙,雖然有一大堆超大作陣容,但是大部分都是上市時間未定,看看有些寒酸的3DS遊戲首發陣容就能意識到,除了新鮮感,目前真沒有太多的理由,讓非任天堂的鐵杆用戶擁抱3DS。

任天堂不會放棄現有的DS市場,很自然的,現有的DS用戶也不會那麼著急的購買新掌機,除非塞爾達、馬里奧們頭也不回的跑去擁抱3DS。


現在回答這個問題,任天堂真牛


推出時間太短,只瑣碎地列出一些想法:

  • 任天堂粉絲眾多,用戶忠實。GBA、NDS和NGC聯動搞得不錯,由用戶基礎;
  • 經典遊戲多且都是老任自己的作品,神作們支持會讓新主機加分不少;
  • 3DS機能強勁(和以往的比),以視覺取勝的開發廠商更願意加入;
  • 3D,不看好,畢竟不成熟,而且懷疑這麼小的屏幕下3D的意義;
  • 首發遊戲不給力,很多炒冷飯的作品(時之笛是經典不假,但復刻版都一大摞了);
  • 小遊戲下載搞得不夠好,讓用戶一直買實體光碟的銷售方式沒有優勢,干不過PSP和其他手機平台;

總覺得觸筆不方便(射擊遊戲中不靈活),但手指又不精確(不能玩三國志這樣交互複雜的遊戲),電容屏與電阻屏能不能放到一起呢?


不是已經成功了嗎? 這麼高銷量
不過3DS的裸眼3D非常雞肋
並沒有利用好 花了成本還沒得到好的效果
我寧願解析度高點 鋸齒少點 也不願看到那沒用的裸眼3D
任天堂一直固執的認為機能和遊戲機銷量沒有必然關係
WII的成功 NDS的成功 3DS的成功更是肯定了這一點
然而,市場往往是殘酷的
WIIU就是典型的例子
真希望任天堂可以做出性能更好的主機
讓好遊戲的畫面更上一層樓


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