什麼是遊戲的平衡性?

對於遊戲中平衡性的盡量嚴謹、形式化、可操作的定義是怎樣的?


哪些數學工具可以用來研究遊戲的平衡性?
和這個問題一起簡單的說一下。
我覺得遊戲的平衡性問題轉化過來就是納什均衡多少的問題。

通俗來說,所謂納什均衡,指的是參與人的這樣一種策略組合,在該策略組合上,任何參與人單獨改變策略都不會得到好處。換句話說,如果在一個策略組合上,當所有其他人都不改變策略時,沒有人會改變自己的策略,則該策略組合就是一個納什均衡。

可以查找:「囚徒困境」這個來加深理解。

納什證明了矩陣博弈納什均衡必有解這個定理。

要保持遊戲的平衡,意思就是在設置一個博弈中最好不要只有一個納什均衡,要越多越好,所有的納什均衡點都是最佳策略,那麼就給玩家有多種選擇,遊戲平衡性才能成立。

以經典平衡遊戲石頭剪子布為例,假設對方出每種策略的概率相等。

玩家出 遇到石頭 遇到剪刀 遇到布
石頭—— 0———— 1——— -1
剪刀—— -1————0——— 1
出布——1 ———— -1——— 0

可以看出,無論選擇石頭,剪刀,還是布策略,都是納什均衡的,那麼這個遊戲就有了平衡度,所有策略組合均為納什均衡,那麼這個遊戲就是一個完全平衡的遊戲。


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