為什麼市面上沒有出現玩法類似《精靈寶可夢》遊戲?

《精靈寶可夢》作為一個百萬ip, 問世那麼多年,為啥市面上沒有同質化或類似ip與它形成競爭(請忽視賽爾號)。比如fps有cod, bf,榮譽勳章等,殊死類有黑魂和仁王,類似馬里奧的有索尼克,mh有討鬼傳,但為啥沒有遊戲模仿《精靈寶可夢》呢(同類型,不是抄襲作)?


不是沒有人模仿,而是「一直被模仿,從未被超越」,模仿者死掉了一批又一批,而口袋屹立不倒。

這是典型的倖存者偏差,可能題主遊戲玩得不多,其實模仿《口袋妖怪》玩法的遊戲很多,其中不乏一些相似度很高的題材,《攜帶電獸》《數碼寶貝》《妖怪手錶》都曾對口袋妖怪的遊戲系統進行「跟風」,無一例外地碰壁,更別說對口袋造成威脅,奈何口袋妖怪「一直被模仿,從未被超越」。

口袋妖怪能夠力壓群雄,在同題材領域制霸二十年,主要是兩點:一個是遊戲系統和設計過硬,另一個是強大的衍生領域構成的ACG體系。而很多模仿者雖然可以模仿到口袋的皮毛,但是沒有動搖其實質,最終被淹沒在歷史的長河中。

必須承認的是,口袋妖怪遊戲本身非常過硬,一方面是形象設計上,推出新精靈的同時,不斷優化著原先世代的舊精靈,推出亞種/MEGA進化,強化個體形象和記憶;另一方面是數值系統,一套技能、屬性克制網路,戰鬥傷害能力值系統都是構成這個遊戲的育成和電子競技的核心,這些都是那些「跟風」作品並不具備的。

最早的「跟風」作品其實2000年就出現了,叫《攜帶電獸》,在2000年的GBC時代(當時口袋初代剛剛發售3年,屬於剛剛火起來的情況):

遊戲對於口袋妖怪的玩法就是高度模仿,相似度高得嚇人,我記得當時很多人都覺得這個是口袋妖怪的「鑽石版」,而實際上這是另一個品牌攜帶電獸:

相似度有多高,我直接擺上一張圖,你們就明白了,這個看起來和口袋妖怪有多少不同嗎?至少大地圖的相似度爆表,然而這並不是改變它只學到了口袋皮毛的事實,皮毛學得再像也只是一個皮毛

沒有核心數值系統作為電子競技和育成的基礎,也沒有口袋妖怪收視率恐怖的動畫作為推廣,沒有深入人心的形象設計,這個系列在2002年出了第二部之後無疾而終

現在題主覺得沒人模仿這種玩法,並不是真的沒人山寨,而是這些模仿品全都被市場淘汰,題主看不到而已

如果說攜帶電獸的嘗試,在遊戲和衍生領域都遠遠不如口袋而失敗的話,那麼台灣人的《水滸神獸》這種遊戲,純粹就是借著口袋妖怪的設定,把知名度很高的水滸英雄作寶搞了:

這個真的是名目張膽地效仿口袋妖怪的各種設定,在GBC上面推出的遊戲,我記得發售的時候是2001年,顯然,他沒法給這些形象推齣動畫,打造ACG體系,於是套用了在中國知名度極高的水滸傳英雄,這樣不用費力宣傳,玩家也都知道這些。

然而,遊戲如何了?現在還有人記得?這些遊戲的記憶除了少數殘存在大家模糊的印象中,還有任何時候提到他們嗎?

不是沒有模仿,只是沒有超越或者同級別的作品而已。

《數碼寶貝》的情況又不一樣,至少《數碼寶貝》是有自己的動畫和電影的,雖然收視率、知名度和影響力遠遠遜於《口袋妖怪》系列的動畫,而《數碼寶貝》曾經推出過一款「跟風」口袋妖怪設定的NDS遊戲《數碼寶貝傳說:日光/月光》:

這個是完全效法了口袋妖怪的雙版本銷售,以及諸多戰鬥和育成設定,而和數碼系列之前多數遊戲差別不小。製作背景則是數碼四代之後一蹶不振,五代動畫疲軟,卡牌末路,周邊碰壁,想借遊戲延續一下品牌。這個時候正是NDS巔峰時期,裝機量大約1.5個億,於是採取了效仿口袋妖怪系列的遊戲設定。

遊戲本身增加了原創的數碼獸,除此之外,建立了相當龐大的進化網路,數碼獸的圖鑑也增加到400隻,同時每一隻數碼獸都有專屬的特性技能。

除了MP和部分道具效果不同外,這應該完全是效仿了口袋妖怪的戰鬥和育成系統,成為數碼系列在NDS平台中最重要的作品之一,然而這種模仿還是以失敗告終了

遊戲模仿了雙版本發售模式,模仿了戰鬥和場景就能獲得口袋系列的競爭力了嗎?答案是否定的,模仿口袋的遊戲絕大多數都被淹死了,數碼寶貝也不例外

我作為數碼死忠粉,深知數碼系列的轉折點在什麼時候,當其失去堅持自身風格而選擇跟風的時候,沒落就不可避免了。《數碼寶貝傳說:日光/月光》在日本本土的銷量僅18萬,歐美加在一起不過12萬,而其他地區銷量則連1萬都不到。(大家可能對於銷量數字不敏感,我這麼說,口袋妖怪有個日文打字遊戲,名字叫《 Battle Get! Pokemon Typing DS》,是給日本小朋友識字用的,日本本土有29萬銷量,這應該是口袋系列旁支中的旁支了,口袋拼圖遊戲銷量都是45萬左右,更不要說口袋妖怪迷宮系列動輒100多萬銷量)

同期發售的口袋妖怪正作《口袋妖怪 珍珠 鑽石》的銷量,你們猜有多少?不算資料片,有1825萬的全球銷量,資料片《口袋妖怪 白金》還有772萬銷量。

這很好的回答了題主的問題:如果現在提及NDS上的育成類RPG,還有人會記得《數碼寶貝傳說:日光/月光》嗎?不會的,大家唯一的印象只有《口袋妖怪:珍珠 鑽石》和資料片《口袋妖怪 白金》,並不是因為沒有人嘗試模仿,而是其他的作品根本沒有形成競爭,一家獨大,模仿者全都被掃進歷史的垃圾堆

《口袋妖怪》能夠取得如此巨大的成就,除了遊戲本身素質過硬之外,還有就是衍生領域太強,這個系列影響力已經遍及動畫、周邊、卡牌、漫畫等等,一個完整的ACG體系和一個商業帝國,都是一般品牌不具備的,從這一個角度講,單純模仿遊戲設定也根本沒法複製《口袋妖怪》的成功

還以剛才為例,口袋妖怪ACG體系對於正作遊戲有著巨大的支持。

作為數碼粉對於當時投入很多精力的《數碼寶貝傳說:日光/月光》還是比較肯定的,不知道題主是否在知道數碼寶貝粉絲們(那種玩過大多正作的死忠粉絲,不算那些只看過初代動畫的跟風黨們)對於這部遊戲的評價,其實這部在粉絲中的風評是相當高的。這一部儘管有「跟風」趨勢,但是製作水準和遊戲性在數碼寶貝系列中(就和自己比,不和口袋比,因為沒法比)算是很高的。但是,為什麼只有口袋妖怪銷量的零頭?因為這個時候數碼的衍生領域已經全面衰退,根本沒法支撐自己的遊戲。或者說數碼寶貝從沒形成自己的ACG體系。

2007年的時候,數碼寶貝是什麼情況?五代六代動畫基本暴死,玩具周邊全面縮水或者停產,α系列卡牌末期,準備向電子轉型,其他平台遊戲碰壁的碰壁,暴死的暴死,粉絲大斷層已經開始。2007年,口袋是什麼情況?DP動畫進入小高潮,收視率再次超過《火影忍者》,並在之後穩穩壓制,電影是時空三部曲,是當年日本動畫電影票房第一,本土電影票房第二。儘管初代數碼和口袋動畫收視率已經有不小的差距,但大體上還沒有數量級的差距,但是到2007年,已經不是一個級別的動畫了,同時電影配信,動畫廣告都無時無刻不在給自己的遊戲打著廣告,就不難理解,同模式遊戲中為什麼口袋一枝獨秀了。數碼寶貝還在探索著自己的遊戲之路,只是沒有ACG體系支持,已經漸行漸遠,索尼平台10萬銷量我已經燒高香了,任系平台最新兩作貌似都沒超過1萬,前途堪憂。

並不是所有使用了口袋的模式的遊戲就能和口袋形成競爭,因為其他人並沒有口袋恐怖的ACG體系和動畫知名度,數碼寶貝僅僅是失敗者之一,其他不如數碼寶貝還有很多,只是題主不會再有機會接觸到他們了

至於國產山寨,那效仿口袋妖怪的比比皆是,比如什麼抄襲氪金的《賽爾號》,什麼《洛克王國》,都成功了嗎?形成競爭了嗎?模仿的遊戲可以說比比皆是,但是有幾個生存下來並且能夠知名度和口袋比的?貌似現在沒有。

不要以為騰訊代理就一定是萬能的,騰訊遊戲成功的很多,但是背後淹死的遊戲也是千萬級別的數量。

近年來,模仿口袋妖怪模式並且有所起色的品牌只有《妖怪手錶》,一度氣勢很盛,只是現在也被《口袋妖怪》打回了原型,《妖怪手錶》也是建立遊戲-動畫的良性互動,然而level-5商業運營堪憂:

Level 5以主打本土日本品牌為定位,然後迅速變現,榨乾品牌價值,沒有維護品牌形象的意識,到現在妖怪手錶已經顯現出頹勢,我不看好妖表的未來,他的衰落速度比數碼寶貝系列可能還要更快。只是之後提到遊戲史的時候,可能並不會再和口袋妖怪相提並論了。

所以,總結一下,就是很簡單,世面上面出現過類似口袋妖怪的遊戲很多很多,但是都沒能和口袋系列形成競爭,導致題主因為口袋妖怪一家獨大,產生無人模仿的錯覺。實際上,因為模仿者大都被淘汰,所以才形成了口袋在同題材同模式遊戲中一家獨大的感覺。而口袋的成功得益於本身遊戲的精良和強悍的衍生領域加上良好的商業運營,而這些暫時還沒有任何一個同題材遊戲具備。

以上。


你一定沒玩過GB上的水滸神獸 還有攜帶電獸


說起仿pm的我想起一個口袋西遊,打著中國版口袋妖怪的名號把我吸引了進去,嗨呀網路版的口袋妖怪,想想都帶感,進去以後,啊嘞?什麼鬼,為什麼我的角色可以砍怪,我的寶寶呢,一開始不應該是教我怎麼抓寶寶嗎,玩了一陣子就是做任務,半天沒見過寶寶,原諒我當年太蠢不會自己研究打法什麼的,但這跟口袋妖怪有個p聯繫?刪了!


我喜歡回答問題之前先看一看題目描述,嗯,其他的還好說,「類似馬里奧的有索尼克」是什麼鬼?這兩個遊戲除了都是橫版過關之外玩法八竿子打不到一塊去好么?那你不如說惡魔城洛克人魂斗羅都像馬里奧了!索尼克都像馬里奧了你讓雷曼和小小大星球這些正兒八經「抄襲」馬里奧的作品去何地自容啊?!這兩者除了IP運營相像之外沒有太大聯繫吧?!

好,說回題目,市面上有沒有出現玩法類似寶可夢的遊戲?有,並且還特別多。數碼寶貝、妖怪手錶,很多朋友已經提到過了。但為什麼迄今為止沒有一款遊戲能夠撼動《精靈寶可夢》的神壇?因為並沒有一款遊戲,在IP運營層面上,能夠強過寶可夢。我甚至可以說,《口袋妖怪》是全世界範圍內運營最成功的一款IP,沒有之一。


是什麼成就了寶可夢的神壇地位?是一直以來高水平的遊戲素質?是,的確是,但不僅僅是遊戲。不斷填充的精靈庫,一方面用精心雕琢的御三家人設來吸引玩家,另一方面用海量的精靈設定來探測市場反應。動畫與遊戲聯動不僅僅是為了推廣遊戲,牢牢抓住智爺和皮神不放手也是為了穩定核心粉絲。大量的分支遊戲,不僅僅是為了奶粉錢,也是更好地樹立了精靈形象,比如寶拳的推出也帶熱了一批格鬥系精靈。近乎恐怖的廣告宣傳費用,震撼人心的超級碗廣告還歷歷在目。還有很多、很多的細枝末節,構成了一個龐大的錯綜複雜的口袋妖怪IP網路。


最恐怖的是,在20多年的口袋妖怪IP運營過程中,幾乎沒有出什麼大問題,這簡直是一件不可思議的事。就算是老任家自己的馬里奧和塞爾達這樣的神級IP,更多的也是靠遊戲本身的素質來取得成功。馬里奧從2d變成3d,塞爾達也要打破箱庭解密進入開放世界,而像口袋妖怪這種核心玩法近乎一成不變的遊戲能叱吒風雲這麼多年,不得不感嘆其IP運營的獨到之處。


學我者生,像我者死。你想學我,你學得過來嗎你?


國產手游里我見過,不過年代久遠忘了名字了

pokeman go剛火的那時候國內聽說也有要跟風的,用山海經ip,不過不知道有沒有後續

日本的遊戲里《真女神轉生》系列貌似也是這樣,另外PS2上的摔角天使兩作貌似也是這樣……


為啥我想到賽爾號,洛克王國(以前沒入口袋就超喜歡)


國內一堆好不好? 只不過無法超越原版。一般也就騙騙小學生


寶可夢已經不僅僅是遊戲那麼簡單了。

然後就是這個遊戲的設計太過硬朗,要休閑有休閑,要硬核有硬核。
是我見過的休閑和硬核最兼容的遊戲,沒有之一。

唯一的缺點是:會讓一群自以為是的玩家覺得這個遊戲太幼稚,不夠酷炫。

還有就是這個遊戲不坑錢。。。。

這要是出一款正統手游,分分鐘風靡全球,賣拷貝就已經賺翻了。

你模仿他要麼比他便宜,要麼圈一群沒見識的用戶玩,前提是你跟得上他的更新。
前前後後花的錢估計夠你把寶可夢的研發公司收購了。


我看到題目第一個想到的就是《寵物進化史》,又叫《新石器時代》,是FC上的遊戲,很早了,容易暴露年齡。
這個遊戲也是通過抓捕得到怪獸,然後帶著怪獸進行冒險,其模式和口袋妖怪很相似,而且在當時來說,地圖,音樂,遊戲平衡性都很不錯,UI也算FC上做的很好一個了,戰鬥最多5對5,戰略性也更強,綜合來說是個好遊戲。可惜玩過的人估計不多,很早就埋沒在歷史塵埃中。
當然這個遊戲和口袋妖怪同時期作品比還是可以的,甚至從劇情和時代背景來說我覺得更好。
實在找不到圖,就湊合一個吧。


你有沒有聽說過《最終幻想世界》(??????) ?


為啥我覺得有很多呢…樓上提到的妖怪手錶就是一個很好的例子而且在日本的火爆程度也很高。看看那一年連日本的紅白歌會都專門拿出5分多鐘時間給妖怪手錶


有啊,口袋人類


其實最早做這類遊戲的應該是Atlus的《女神轉生》系列,最直觀的特點是要比pm多了仲魔對話系統。以末世為背景,涉及了很多神學以及宗教元素,整體比pm要更有深度,也因此受眾面不及前者


故事不要只把對戰抽出來(ps),口袋的戰鬥平衡性放整個遊戲史上估計都沒幾個遊戲可比吧...


我覺得勇者斗惡龍怪獸版不比口袋妖怪做的差


以前的賽爾號做得還不錯


甘願模仿別人的人、不可能創造出那麼多可愛又迷人的角色。


沒有,有相似的遊戲但是永遠只能生存在口袋妖怪的影子之下
口袋妖怪是一個世界,不只是一個遊戲


我記得智能機還沒出來的時候就玩過不少類似的手機遊戲


妖怪手錶,嗯


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