《精靈寶可夢》是否為小孩子的遊戲?

我每次玩《精靈寶可夢》,身邊的人總說我多大了,還玩這麼幼稚的遊戲。我知道國內的玩家大多都成年了,可他們卻說國內才是這樣,在外國,玩家都是小孩子。難道口袋妖怪真的是幼稚的小孩子遊戲嗎?


http://www.zhihu.com/question/37145195/answer/103332128

如上是我以前回答的一個口袋初代的年齡定位回答。
總的來說第一代確實是目標為小學生,也是這個群體成就了這個系列。但是現在受眾顯然已經沒那麼窄了,你看前兩天的寶可夢go,一樣也是很多年輕人的最愛。另外,遊戲的年齡建議我認為是告知哪些人不要玩的,而不是告知哪些人要玩的,如果一個遊戲是全年齡,那就是所有人都能玩,如果一個遊戲是15歲以上才能玩,那就是不建議15歲以下玩,而不是只有15歲才能玩這個遊戲。那些說什麼小孩子才玩的,我只能說他們無知,看看每次寶可夢大賽的前三名都是什麼年齡吧。


謝 @踏實做人 邀請
首先給出肯定的回答:寶可夢系列的確在最初是為未成年人,或者說小孩子設計的。
寶可夢之父田尻智最初曾經說過,設計靈感來源於其孩童時代在野外捕蟲的快樂經歷。想必收集與冒險的核心是每個孩子所歡迎的。

不過,寶可夢系列與任天堂的遊戲理念是出奇的契合,那就是:一個成熟的遊戲不僅可以讓每一個小孩子接受和喜歡,同時會讓他們長大之後依然鍾愛,甚至可以在成年玩家中有所受眾。但是遊戲只是休閑娛樂的一種方式,並不會影響玩家的生活方式和態度。
說的通俗易懂,就是全年齡。


這是一個了不起的設計理念,因為開發者們不僅知道孩子們想要什麼,同時把他們自己所追求的快感與浪漫融匯其中,卻又不會對孩子們造成不良影響,這是很難得的。

這種遊戲,每一個不同年齡段的玩家都可以從中找到自己想要的
孩子們玩寶可夢,主要是對千奇百怪紛繁複雜的冒險世界進行探索,體驗從新人到正義使者再到冠軍的「成長」的過程的快樂。在這個過程中,孩子們學會了何為友情,何謂愛,學會了正確的道德觀念和價值觀念;長大了一點,可能會對其中的文化背景產生興趣,從中又可以學到很多歷史人文地理等科學知識;再長大一點之後,更多的精力則會放在與交際圈的交流,並從中追尋真實的成就感(例如各種賽事),這是一種奇怪的慾望,但寶可夢這款遊戲恰恰滿足了人類這種奇怪的佔有慾和征服欲。人與人之間不存在唇槍舌劍,更不用拳腳相向,卻可以在一個不會有任何損失(包括財產,人身安全,個人聲譽等等)的平台上一決高下,獲得成功的人更有可能獲得豐厚的虛擬或現實獎勵,此時寶可夢相較於遊戲更像是一種非職業競技,在這個層面來說相比很多大型電競的職業化,它更輕鬆,門檻也更低,這樣的好事對於每一個玩家來說都是一種幸運。

寶可夢系列遊戲,你可以說它單純,單純的可愛,不會強加於你任何你不想要的東西,它把你請進這個虛擬世界,卻不讓你沉溺其中。玩家走進來,可以看見廣闊的世界;玩家走出去,也是帶著輕鬆的心情;玩家若是在虛擬與現實的縫隙里,同樣可以體會兩個世界的快樂:與人交流,結交同好,收穫真實的友誼,與寶可夢並肩作戰,收穫虛擬的友情,於里於外,都是滿滿的收穫。對答主這才是一款好遊戲該有的樣子。
但是,你無法說它幼稚,一個幼稚的遊戲,不會交給孩子們正確的世界觀,不會歷經七個世代給玩家講述著代代不同的人文理念和風土人情,更不會發展成為一個讓全世界的少年少女們為之瘋狂的大型賽事。


我覺得是啊_(:з」∠)_遊戲本身就是動物在幼年階段模擬成年活動的一種表現形式啊。確切來說,我覺得所有遊戲都是給不夠成熟的人玩得呀,你沒搶過銀行,所以玩GTA體驗一下,你沒上過那個胸大屁股大的藍發萌妹,所以玩黃油體驗一下,同樣你沒在現實世界裡抓過活生生的寶可夢,所以你可以玩玩體驗一下。

或者換個說法,在遊戲里搶銀行開後宮的人就不幼稚了嗎?在棋戰里紙上談兵,在無雙里一夫當關的人就成熟了嗎?

從這個意義上來講,所有遊戲都是一樣的啊。


還有,為啥成年人不能玩小孩子的遊戲呢?

積木不是小孩子的玩具嗎?

那怎麼有人能用樂高做出各種藝術品來呢?

小孩子抓寶可夢可能就圖一樂呵,大人玩寶可夢就能體會到更多不同的感受,現實社會中逐漸稀薄的感情羈絆、現實中難以獲得的成就感、無論花多少錢可能都買不來自己親手抓住一隻閃光的激動,等等等等。

小孩子有小孩子的玩法,大人有大人的玩法,為什麼小孩的東西、大人就不能玩呢?

而且。

究竟,怎麼樣才能算是大人呢?18歲了就一定是大人了嗎?結婚了心智就一定成熟了嗎?有了孩子就真的能負起責任了嗎?甚至壽終正寢了就能說自己體會過這世間一切了嗎?

遊戲可能恰恰是能讓人「長大」的方式之一。


PS、如果覺得不能接受的話,把遊戲換成讀書,在學校里上學的小孩子才要讀書呢,但是難道大人就沒有讀書的權利嗎? 而且讀書也是獲取「間接經驗」的方式之一,讀書也可以讓人「長大」。


遊戲是不是小孩子遊戲並不重要,重要的事題主你確實是個幼稚的小孩子,
你身邊的人一點也沒有說錯,其他回答也是在亂洗,我稍後會說明,
說題主你是幼稚的小孩子,是因為我覺得成年人會為自己的愛好選擇一個合適的空間,
往資源佔用方面說,養寵物肯定比你玩口袋更佔用資源吧?
往合理性來說,SM愛好者肯定比你玩口袋更不被世人所接受吧?
為什麼人家能好好的,你被身邊人說兩句就要上來質疑這個遊戲?
如果別人要說你,要麼你拉黑他們,實在要接觸,就別在他們面前玩就好了,
不過當然成年人一般對自己認為不正確的話也不會患得患失的,壓根不會理,
說到底你作為成年人,要麼物質強大要麼精神強大,
精神強大就別人說你你別理,物質強大就自己給自己創造時間空間玩,不讓別人干擾你,
兩條但凡你做到一條,你哪來這麼多抱怨?

至於其他答主在那邊亂洗的,我也不想說了,退一萬步講,真是小孩子玩的,
我喜歡玩我就不能玩了?

我還記得年輕時候談過一個各方面條件不算很好的女朋友,
那時候朋友們都勸我換一個,說要長相沒長相要啥沒啥,配不上我
我當時就說了三句話
1.我喜歡;
2.我不用靠女人來抬高自己的身價和逼格;
3.我找什麼樣的需要向你們彙報一下么?

有時候長篇大論的,只是想通過遊戲來抬高自己的逼格而已,還不能算真正的喜歡,
1.我喜歡pokemon;
2.我認為證明自己幼不幼稚靠學習成績和工作成果,不是靠玩什麼娛樂;
3.是不是需要你決定我來玩什麼?


將問題微擴充,任系遊戲是否為小孩子的遊戲?

答案是否定的。

七個世代的Pokemon,每次新版本都是一次飛躍。
從世界觀看,世界觀日益完善,例如呆呆獸的尾巴和太陽珊瑚被超壞星吃等食物鏈也逐漸添加。
pvp的對戰環境做的非常好,官方每次調整規則都不手軟。
知道刷個體令人詬病,日月很貼心地加入了金銀王冠,這也是不希望玩家無謂地騎牛打轉,能夠更好地體驗遊戲的行動。(雖然還是不少人在騎牛打轉,仍有待改善)
人設做的非常細緻,例如滿充作為一個遊戲內人物,就意識到了上面說的個體值的設定,將刷個體與性格掛在嘴邊。戰鬥大君莉拉出現在阿羅拉並成為國際警察,也讓人希望在資料片中看到事情的前因後果。這都不是一個子供向遊戲會去探討的問題。

順便說說其他任系遊戲,Zelda:OOT定義的3d遊戲操作和即將到來的Zelda:BoW引入開放世界,Mario Run在手游中注入的一股清流,Kirby Rainbow充分發掘Wii機能。此帖主角是pokemon,不作展開。

人設卡通,畫面不夠寫實,並不能成為是否為子供向遊戲的唯一判據。


從對戰上來看,你可以看到如今的PGL聯賽的比賽分為兩個組,成人組和少年組。通過看兩個組的人數可見仍然有為數不少的成人在玩。


題主你自己喜歡什麼就做自己喜歡的事不就行了,非要在乎一下別人的言論和眼光么,像《彩虹小馬》本身就是低齡動畫,結果北美那邊一大堆中年大叔都愛看,連G胖也是小馬愛好者你敢信?


首先給出立場:
口袋妖怪是不是小孩子的遊戲?是。
口袋妖怪是不是大人的遊戲?也是。
外國沒有大量成年玩家嗎?沒感覺出來。
中國這麼多人口,地區差異完全達到國與國的級別。就算只有中國有大量成年玩家,這遊戲就不能叫作成年人的遊戲?一切以洋人為綱?你是說總人口還沒中國人口多的西洋東洋發達國家人?還是1billion人口GDP剛機緣巧合超過英國的大印度?還是廣袤的非洲or島嶼密布的東南亞?或是打爛的中東?

判斷一個遊戲是不是大人的遊戲or是不是成熟不幼稚的遊戲的標準是什麼?

製作的精緻用心程度是不是?各種粗糙的成人向黃油表示不服!我把大魚吃小魚做得再精緻也終究只是吃魚的遊戲。
更何況口袋妖怪的世界觀完善程度、各種體系、細節的補充都是大部分遊戲不能比的。

遊戲性和遊戲本身的對象、內容多數也是不能作為標準的(18R劇情/血腥場面除外)。
你可以說mc是大人的遊戲,可mc不也就是建建房子打打苦力怕冒冒險嗎?這和小孩子搭積木玩殭屍遊戲有什麼區別?
你可以說電子競技類遊戲是大人的遊戲,可終究也逃不開打打槍、點點滑鼠砍人,和4399小遊戲又有多大區別?
galgame倒是一個例外,因為其本身內容是反映了大人(高中生)的生活和慾望,小孩子不感興趣理所應當,這裡不做討論,畢竟屬於非典型遊戲。

硬是要說的話,遊戲本身就是小孩子的行為。幼年的獅子、狼會互相追逐、打打鬧鬧,但成年的一定是專行生存、繁育、捕獵,只有偶爾逗弄孩子時才可能進行遊戲。
但既然我們假設存在大人的遊戲,那從內容切入就不合適了。

真正把這些遊戲和小孩子的遊戲割裂開來的是其競技性/操作性/門檻。
即,以小孩子的智商、操作、心態、認知能力無法玩好或體會其中樂趣的遊戲 才稱作 大人的遊戲。

以上舉出的遊戲顯然在某些層面上都需要高的操作、遊戲智商、記憶力或知識基礎,所以才被社會認定為大人的遊戲。


口袋妖怪是一個很特殊的例子,它可以說是真正的全年齡向遊戲。
小孩子能體會它的樂趣(冒險、闖關、收集、操作要求並不高的戰鬥),但大人經過研究後一樣會對這系列遊戲產生興趣與代入感,因為以不同的視角來看,口袋妖怪也是需要智商、記憶力的大人的遊戲。

戰鬥:小孩子自然可以在掌握些許屬性克制和技能道具知識後體會戰鬥的樂趣,但口袋妖怪的戰鬥肯定是不至於此的。
你在網上搜耿鬼的配招,都能搜出十來種來,小孩子能考慮這麼多嗎?小孩子配出火焰放射+大字火+燃燒殆盡都有可能,強化弱化不會用的小孩子比比皆是,更別提大套路甚至偽裝了。
小孩子可以很好地利用撒釘、異常狀態、光壁、天氣、接力棒嗎?能撒寄生種子已經不錯了。
小孩子會用氣息腰帶、生命玉、毒珠火珠鋼球、專愛,並配合戲法、打落嗎?能帶剩飯、專屬、屬性能力提升的道具已經是極限了。
po上小孩子會先讀別人的技能or換寵嗎?小孩子只知道用克制的屬性攻擊,遇到打不過的換而已。
小孩子能精通不同精靈的典型戰法、特性、配招、聯防嗎?我再生力吧主甲換上場回血可能都會吃他一驚,磁鐵抓它鋼系他可能完全不明所以,鋼鳥和蛋神為什麼總在一起也是一個小孩子不容易體會到的。一個小孩子也就能精通零星幾個常用的精靈,並且許多觀點還非常不專業。
小孩子可以理解單打雙打等不同規則下的重大區別嗎?只知道無腦推吧。
這樣的孩子組隊只會組出六個高速強攻的,簡直可以輕鬆60。

培育獲取:小孩子只知道練級和丟球吧(請捫心自問),最多用用奇異甜食。
種族值、努力值、性格修正肯定是不懂的,各種相關道具更不可能理解。
孵蛋的各種細節、蛋群小孩子哪裡記得住。

你當然可以說:這些細節只是你們這些骨灰玩家強行搗鼓出來的,正常人哪會搞那些數據流技術流。
可遊戲也是人製作的啊,是人類在決定這個遊戲的年齡層次。有大量的人願意研究這些不正說明了這個遊戲完全是適合大人玩的嗎?玩家也是有權利決定這個遊戲的玩法的。
它有這個背景和後台讓你研究,它有這個吸引力讓你願意投身進去,那麼這個遊戲就可以是大人的遊戲。

試想,如果世界上只有小學生玩家,那麼電子競技也完全能搞成小孩子的遊戲。。。

所以真正決定遊戲年齡層次的甚至不是什麼智商操作,而是用戶群本身/需求,遊戲只要能讓相當數量的成年人感興趣、不吝嗇地互相討論研究,那麼定位小孩子的遊戲也能變成成人的遊戲。(當然遊戲的操作性多數情況可以決定用戶群)

現在再想想,廢萌百合動漫劇情那麼幼稚,但那就不是成年死宅看的嗎?龍傲天小說也一直在套路,難道其讀者都是小學生嗎?給磚塊染色密鋪、哥德巴赫猜想啥的完全是小孩子的益智遊戲,就沒有成年數學家研究嗎?


是時候上這張圖了(源自網路):

一個遊戲是否幼稚,不僅要看它本身的定位,還要看用戶的選擇。


口袋誕生之初,確實是小孩子的遊戲。現在,遊戲依舊更多考慮未成年玩家。
不玩口袋搞歧視,還請不要當回事為好,因為他們也就這點出息了。


只能說這遊戲小孩也能玩的很開心,不過如果你抱著這遊戲是給小孩玩的的心態去打對戰,那我只能為你默哀了


不如想想,自己最初接觸口袋妖怪,認識皮卡丘是幾歲?

不如問問,自己愛上口袋,到底是因為高端對戰?極限數值?孵蛋遺傳?
還是遙想當年,自己還是一個孩子的時候,單純的被它的玩法,圖畫所吸引?

口袋確實是一款適合小孩子的遊戲。
但是同時也適合長大了的我們。

只是適合,而不是屬於。

你不能說口袋有孵蛋有極限數值它就屬於大人。
也不能說因為它操作簡單門檻低就完全屬於小孩子。

十幾歲的小孩子也會去孵蛋刷努力的
成年人也有的是只扔球通關玩一遍的


在我看來。。。PM的確一開始的目標就是未成年。。

但現在 已經第七代了。。

這麼多PM 這麼多技能 特性 道具

PM已經是一款智商的遊戲了。。

如果你只是過過劇情 一周目之後就不玩了。。

那我只能說 PM的魅力不只是劇情與收集。。。

不是等級壓制的碾壓。。而是人與人之間的博弈。。

這點在單機NPC身上是很難體會到的。。

(日月的戰鬥樹感覺比之前弱好多。。還是因為我的鳴鳴+雷丘+地龍+水主的搭配太強了?)

PM是標準的回合制遊戲。。和他的動畫漫畫電影不一樣。。

動畫裡面最經典的就是皮神矯健的躲開敵人的技能。。。

然後快速移動讓別人捉摸不透 一發十萬搞定對手。。

而遊戲裡面則是最公平的回合制。。

彼此決策這回合要做的事情。。

這就涉及到你對於對手PM的預判

每個PM只能有4個技能。。帶一個道具

一場比賽只能用一次Z技能 一次MEGA。。

一個隊伍不能有一樣的PM和一樣的道具。。

於是很有意思。。

PM固定的是種族值。。可以變通的有個體值 努力值 道具 技能 特性的選擇

於是就會有不同流派

這才是樂趣。。。你永遠不知道對面的PM的完整數據。。

有可能你多加努力值在HP上 你就多1HP可以反殺。。

或者你多一點速度 就可以先出技能獲得優勢。。

更不用說2V2的聯防

各種天氣 撒菱隊伍

白色惡魔的笑傲天下。。

這都是樂趣 都是決策的博弈。。


你還覺得PM只是小孩子的遊戲么?


精靈寶可夢是給小孩子玩的,但他不幼稚。

題主玩上了寶可夢系列,必然喜愛寶可夢與訓練家之間純真的友誼,享受撫摸寶可夢時,寶可夢們愉悅的表情,在遊戲里找到了屬於自己無邪的樂趣,既是如此為何要理會世俗的誹謗呢。


我都是偷偷躲床上玩的


當然是,或者說首先它是一個面向兒童的遊戲,但是這並不表明面向兒童的遊戲成年人就不能玩了。即使我30歲了依然可以每周日收看光之美少女,任誰也不能剝奪這一權利。


本來我一直覺得口袋妖怪是一款全年齡向遊戲的....

直到我看到z技能的姿勢( ̄◇ ̄;)


誰有勇氣給大家學一個....


突然想到曾經在gba上玩紅寶石的年代,我媽同事的孩子,幼兒園年級跑來問我借遊戲機玩。一開始我給的是忍者神龜,不打算給口袋妖怪覺得他不會玩,怕動了我的檔,後來小孩子跑來跟我要口袋妖怪玩,結果拗不過大人還是借了出去。結果過了5分鐘小朋友就把機器還了回來並告訴我這遊戲不好玩_(:з」∠)_


說這話的都是沒玩過寶可夢的,也許其中一些人看過一丁點兒動畫片。

沒了解過某個東西就給某個東西下定論的都是一群什麼樣的人這還用多說嗎?

這個角度看來,寶可夢是什麼年齡玩的遊戲這個問題很重要嗎?


和口袋妖怪有毛關係,這本來就是個不玩某個遊戲就覺得玩某個遊戲的人全是傻逼的國家,沒辦法,咱就是愛多管閑事啊


是小孩子的遊戲。
但誰又不是小孩子呢。


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