卡牌遊戲史上曾經出現過哪些制霸一時的卡組?

如題,好奇想問下,沒玩過萬智,覺得萬智牌想要出現一個統治環境的牌組應該很難吧,爐石可能也不多,遊戲王的我知道的就只有4.1前的御三家和更早的征龍魔導這倆


這裡介紹的是萬智歷史上的最強套牌,可以非常穩定的達成1,2回合殺甚至0回合殺,只需要2張牌的組合技.以下是[夢魘再現~T1.5薪傳賽制歷史]的引文.

就像我以前說過的,萬智牌的時代劃分基本上可以看老威什麼時候為了統一規則而對舊牌進行勘誤和修正。對於大部分牌來說,改動不會很大,比方說因為乙太精瓶進場的仙靈雲群現在能重置地,等等。但有一張以前只值一美刀的牌,被改得事情大條了。

在勘誤之前,閃現主要是用來把學院教務長放進場,然後犧牲掉,找個約格莫夫式交易進場(但也從沒在大賽上見過這種用法)。勘誤之後,學院教務長就會在進場之前進墳場而破壞這個組合技。這一年的修正把上次的勘誤去掉了。因為約格莫夫式交易不在T1.5里,所以老威的安全檢查團對覺得這不算過分。遺憾的是後來各種基於閃現的一回合殺甚至零回合殺,讓他們無地自容。
由張牌叫變化巨獸,它掛了的話你能從牌庫里導出任意張法術力總合不超過6的生物。最初,組合技是用4張黯窖門徒,然後4張變易之牆和4張非瑞克西亞掠劫獸進場因為0屁股掛掉,門徒直接讓對手掉32點血。這是兩張牌兩點的法術力的制勝組合技。

後來有了新的屠殺方式,變化巨獸找竊體者,腐食怪和善心護衛。腐食怪把竊體者犧牲掉,然後竊體者的異能能挖出變化巨獸。(這時候要是你正好手上有組合技組件生物,竊體者還能幫你棄掉它)腐食怪再把變化巨獸吃掉,導出宿命導士,宿命導士又能再挖出變化巨獸。腐食怪繼續吃掉變化巨獸導出裂鏡奇奇幾奇,然後用奇奇幾奇複製宿命導士,在這個異能結算之前讓腐食怪吃掉裂鏡奇奇幾奇,然後進來的宿命導士的複製品能在再挖出裂鏡奇奇幾奇,然後重複複製宿命導士-吃裂鏡奇奇幾奇-宿命導士複製品進場挖出裂鏡奇奇幾奇的循環。最後你會有一堆敏捷的宿命導士複製品來踢爆對手。

我知道這看起來很煩。但也從另一角度說明萬智牌深不見底,對不?
這套必殺技的強處在於它的緊湊。全套組合技只要牌庫里的5張牌位,留給保護干擾用的牌張大量空間。同樣,缺點是需要踢上一腳才能贏,讓它不是即死組合技。另外,因為閃現是藍色的(他也是你唯一需要付費釋放的組合技組件),你有了最適合組合技的顏色。剩下的卡位就可以放些導師,比如神秘導師和行商捲軸,棄牌干擾比如逼從,還有反擊如願望之力和目眩。

為了方便閱讀以下是配圖.

閃現的效果是1u從手裡放一個生物入場,如果你不支付至多這個生物本體費用-2的費用就將這個生物犧牲.變化巨獸的效果則是當變化巨獸死去時從你牌庫中找任意數量總法術力費用總和不超過6的生物進場.閃現+變化巨獸=2費觸發變化巨獸的效果.

觸發效果之後,有多種套路可以直接殺掉對手.

套路1:

黯窖門徒的效果是每當你操控的1個神器從戰場進入墳場,目標對手就失去1生命.後面2種x費的神器生物會以0/0進場然後直接死去,目標對手失去32點生命.

套路2:

過程比較繁瑣就不重複敘述了,上面的引文里有具體操作,總之最後是用奇奇做一堆宿命導士的token踢死對面.這個組合技比門徒那個好在組合技過程中不受去除影響,每一環都可以瞬間時機再啟動一次,對手無法打斷.

於是整套牌除了組合技的幾張組件,其它塞滿了康和導師.

8個免費康.

4個0費導師,等於你套牌中有8個變化巨獸.

1費法術瞬間導師.

素質差的pro還掛上了長盤對局的計劃.

第9-12張0費康.

在0回合時候下地,配合祭禮類咒語的組法,甚至可以在對手的回合開始之前獲得勝利.在我看來,其它答案中的制霸套牌,比起這套閃現變化巨獸的強度,簡直不是一個檔次.你可以哀嘆備忘夾的無敵抓牌或是送葬者的強力,但這套閃現,能在你試圖做任何事之前將你擊斃,可謂是無敵套牌.


2017.4.16 更新十二獸

2016.6.14
補充光道介紹和各卡組核心卡圖~另外就是【】之內都是卡名全稱,具體效果有興趣可以在遊戲王在線卡片查詢 查閱

2016.6.7補充
一覺醒來看到評論區,似乎大家都有一個誤解,在此澄清一下,重要的事情說三遍:
這個回答本意不是列舉遊戲王史上的主流,而是找「制霸」的卡組!
這個回答本意不是列舉遊戲王史上的主流,而是找「制霸」的卡組!
這個回答本意不是列舉遊戲王史上的主流,而是找「制霸」的卡組!

因此我在之前的回答就說過,只會考慮環境第一且明顯領先環境的卡組,特殊情況是魔導這種作為第一主流唯一同水平對手的第二。根據這點,對一些疑問回答如下:

1.關於英雄、永火等人氣系列
很遺憾,雖然它們生命力確實很頑強,不過沒有達到過我所說的「環境第一且明顯領先環境」,所以我沒有把它們列在答案裡面。

2.關於除去齒輪、不死同調等曾經領先環境的前輩
它們在興盛的時候,有與它們實力接近的對手而且不止一個。
齒輪興起時處於混沌時代的末期,那時候系列化遠不如現在,各種均卡興盛,即使叫「混沌」也有非常多的配置。混沌消滅後,還有帝、黑炎龍,以及後來未來超載、天空俠電子龍冥府均卡等等都很有實力。再到後面,還有光與暗之龍、高儀終焉王等等。
不死同調同時代的光道劍斗貓僧暗同調等更加有名一些,它們實力都很強,在之前的答案里也略有提及。
綜上,我在答案中沒有把它們列出來。需要強調的是,這不是說它們不強

3.關於「凱輝流」
我知道這種卡組。
我被這種卡組OTK過。
這種卡組起源於澳洲玩家AJ2006年的時候對【混沌之黑魔術師】的OTK戰術開發,也就是AJ流,【次元融合】也在2007.3.1被限制。「凱輝流」是對這種戰術的發展,雖然個人對這種主軸沒有改變就把自己的名字套到別人戰術里的說法持懷疑態度,不過這種卡組確實很有實力,後來2008.9.1也受到了猛烈打壓。特別的OTK勝利方式能給人留下很深的印象,不過需要指出的是這種戰術也沒有達到「制霸」的程度,禁卡表反應如此激烈更多是由於它非傳統的獲勝方式影響遊戲體驗,一如最近的【生命轉換】和【魔力爆發】的組合。

當然了,事到如今我覺得也沒必要拘泥於我自己的標準了,如果大家對以往和現今什麼主流卡組感興趣的話,歡迎在評論里提出,根據情況我會繼續補充的。那麼大段的資料當然我也不可能信手拈來,說到底也是一次大家一起對遊戲王的交流吧~

——————————原答案分界線——————————

我來說說遊戲王的吧。
不知道題主所說的「制霸」是一個什麼標準,例如上位數字佔百分比多少之類的。遊戲王卡除了禁卡之外不退環境,K社一直以印卡和禁卡表調控環境,長江後浪推前浪,你方唱罷我登場的情況非常普遍,每個環境總歸會有個帶頭的。以我個人理解,能叫得上制霸的,基本有以下兩個特徵中的一個或者兩個:

1.來勢洶洶
這類主流自登場開始在很短時間之內就席捲環境登上巔峰,原有卡組幾乎毫無招架之力,在其興盛時少有對手。近年來卡組強度陡增,環境更迭頻繁,很多新卡組給人帶來的就是這種印象。
卡組舉例只考慮環境第一或與第一差距極小並遙遙領先環境的卡組,下同。

(真)六武眾(2010.11~2011.2)

如果說第六期是同調卡組的百家爭鳴,那麼真六武眾在703登場後帶著三張【六武之門】的那小段時間可以說是有一定統治力的。當時原本環境第一是強弩之末的《旋風黑羽》,展開能力非常有限,對抗六武眾起手瘋狂鋪場、控制魔陷比較吃力。當然六武門隨即就被限制了,儘管如此六武還是與廢品二重身領先了下一個環境。

構築核心:

【六武之門】:爆發之源,複數門可以達成很多無限loop

【真六武眾-紫炎】:控場主力

【真六武眾-輝斬】:主力輸出

甲蟲裝機(2011.11~2012.8)

這是超量時代的第一個有統治力的主流。在其初登場時,原本第一的主流是《TG代行天使》,屬於比較溫和的環境。結果707甲蟲登場後以捨我其誰的氣勢席捲了環境,【甲蟲裝機 大黃蜂】讓很多慢速卡組的陣勢形同虛設,與此同時它們還要面對【甲蟲裝機 豆娘】帶來的巨大輸出威脅,以往的同調卡組瞬間沒了立場。在這下一個環境,為了避免達到全盛的甲蟲裝機的強力解場,OTK卡組以及free chain解場卡尤為盛行,【效果遮蒙者】和【大宇宙】成為各類卡組標配。再加上卡池等原因,甲蟲包攬了2012世界大會的前四名

構築核心:

【甲蟲裝機 豆娘】:特殊召喚效果不限制一回合一次,可以連續展開

【甲蟲裝機 大黃蜂】:強力解場

魔導(2013.2~2013.8)

【魔導書的神判】的威名眾人皆知,由於神判單卡簡單粗暴,魔導開發早於征龍。我在另一個問題里介紹過這兩個「超主流」,下面說到征龍再發鏈接吧。

構築核心:

【魔導書的神判】:爆髮式賺卡,現禁止卡

【升靈術師 奘玄】:控場主力

【靈滅術師 海空】:征龍和魔導環境的MVP之一

影依(2014.4~2014.9)

第九期開始就有趣了。第八期末,征龍系統早已七零八落,《古遺物先史遺產》作為一個優秀的坑beat卡組領先環境,「綠豆餅」內布拉星象盤詭異的笑容在那段時間深入民心。然而在901登場的影依竟然將原本第一的綠豆餅打到從環境消失,這是以往很少見的,一般頂多是競爭力下滑而已。影依不怕大多數坑的特性恰好抓了遺產的死穴,再加上第九期新卡強度整體提高(例如光天使那種抬手就賺的),坑beat實在不吃香。

構築核心:

【影依融合】:卡組融合,一卡就能讓依賴額外怪物的卡組手忙腳亂

【神影依·拿非利】:運轉中軸與最常用解場手段,現禁止卡

【神影依·米德拉什】:控場主力

影靈衣(2014.10~2014.12)

在影依領先環境半年後,《影靈衣》橫空出世。不出額外怪物、對額外怪物的控制加上強力的除外手段,影靈衣可謂影依卡組的天敵。再加上登場初影靈衣始動點實在太多,在那兩三個月里影靈衣確實遙遙領先其他卡組,效率原本不高的檢索對策卡【合乘】由於對影靈衣強力被包括影靈衣自身在內的眾多卡組採用。在下一卡表雖然影靈衣也繼續領先,不過就說不上統治了。

戰術核心:

【三叉龍之影靈衣】:強力除外解場,最常用解場手段

【尤尼科之影靈衣】:控場主力與四階中軸

【儀式魔人 解放者】:控場主力

EMEm、EM龍劍士(2015.7~2016.3)

在影靈衣強度得到控制後,環境迎來了一段比較均衡的時期,直到靈擺崛起。魔術師卡組作為第一個崛起的靈擺卡組,其續航能力和沒有墓地的情況已經讓解場能力欠奉的影靈衣頗為吃力,而當時另一主流《假面英雄》雖然有【假面英雄 暗爪】的能力進行一定程度的meta,但作為一般的四階卡組上限還是不夠高。在2015年7月份【娛樂法師 火布偶】登場後,靈擺系從此一往無前,直到今年4月撞牆上。在這期間《帝》和《彼岸》接過對抗靈擺系的大旗,題主也把它們和EM龍劍士稱為御三家,實際上這兩者和EM龍劍士的上位數字差距也非常大,強度還是差不少的。要知道這兩者實在不能算弱,可想而知EM有多麼瘋狂。

構築核心:

【娛樂法師 火布偶】:Em靈擺化的核心,EM與Em的關聯點,現禁止卡,167天創最快禁止紀錄

【娛樂夥伴 琴鍵猴】:EM軸核心,單卡滿足靈擺刻度(1~8),現禁止卡,167天與火布偶並列最快禁止首位

【娛樂夥伴 靈擺魔術家】:EM軸最強賺卡點,同時滿足破壞靈擺區域累積額外和靈擺刻度檢索的要求

【龍劍士 光輝星·靈擺】:龍劍士軸核心,其靈擺效果可以累積額外,作為怪物出場可以帶來強力的龍劍士額外怪物

十二獸(2016.10~2017.6)

EM靈擺系統受到規制之後,環境再次迎來了群魔亂舞的時代,從上一卡表存續下來的彼岸幻影騎士團、K社欽點的舊時代強化青眼、活用融合和同調的說書卡組DD、靈擺的新代表煉裝、簡單粗暴的同盟四階ABC、單卡爆發反復甦生的墮天使、上下級互相遺言續航展開的星茲/Kozmo,以及坑得對面不省人事的古生物青蛙,各有所長,一時間競技的選擇非常豐富,而且卡表限制非常寬鬆,各卡組都能自由發揮。那麼,把組件完整的它們一掃而空的十二獸是什麼水平,大概也能想像了。

以十二生肖為原型的十二獸是目前遊戲王歷史上單卡展開條件最低、對額外卡組利用最簡單的卡組。任意一張下級都能直接變為系列的額外怪物,六種超量怪物每回合都可以出一次,每出一次都相當於賺一,這種資源增值方式堪稱一本萬利。從10月份登場起,十二獸的系統即入侵了所有競技卡組成為基本卡,而在次年1月份系列完整之後,純十二獸更是幾乎消滅了其他競技卡組,只有真龍能夠與其抗衡,而真龍大多也外掛十二獸,換言之,在這個時代的上位卡組裡看不到十二獸是幾乎不可能的。我們可以毫不誇張地說,十二獸就是目前遊戲王歷史在一個時代里統治力最強的卡組。也正因為如此,為了連接召喚新時代的健康發展,2017.4.1卡表對十二獸下了死手,然而即便如此,它依然是個能夠高效調度資源的強力卡組,與另一主流真龍組成十二獸真龍再度登頂,迫使卡表再次規制,目前系列有三張禁止卡,一張限制卡。

構築核心:

【十二獸的會局】:展開核心,直接從卡組特殊召喚任意十二獸,投入特化組件甚至可以單卡調度卡組FTK,現禁止卡

【十二獸 鼠騎】:展開核心,簡易的自我複製效果,現限制卡,形式上約等於禁止

【十二獸 龍槍】:控場終端,本來效果就讓人頭疼,任意系列單卡都能出的特性更是令人髮指,現禁止卡

【十二獸 牛犄】:檢索續航,在以上三張卡被規制後成為十二獸真龍中十二獸軸的核心,最終在7.1表被追加禁止

以上種種,看看第九期的軌跡,影依一巴掌打死古遺物先史遺產,影靈衣一巴掌打死影依,靈擺系一巴掌打死影靈衣,最後十二獸一巴掌把剩下的都拍死了。環境更迭之快可謂亦可賽艇,卡組的展開速度也到了登峰造極的地步。或者是出於一種不破不立的氣魄,K社在爭議之下推出了與以往的系統兼容性並不好的連接召喚,把遊戲王變成了一個讓人覺得很熟悉卻又很陌生的遊戲。時間尚早,是非功過也無從評述,還是安靜地陪著往前走吧。

2.久盛不衰

至於另外的一些主流,則是長期留在最前列位置,渡過了一波又一波新卡組的衝擊。這類是比較少的,畢竟禁卡表放在那裡,槍打出頭鳥,很多卡組被削了自然就下來了。因此相比之下,這種情況還要更難達成一些。

混沌(2003.4~2006.8)

投入「混沌」怪物的「標準」卡組,也就是所謂的「均卡」。老實說這樣分類對其他卡組是挺不公平的,畢竟均卡才是變化最多的卡組類型,混沌卡組在這期間有非常多的變式。不過當時系列化程度不高,那幾張特定的混沌怪物確實也給人留下了深刻的印象,混沌帝龍創下最快禁止卡記錄,混沌連續三年奪得世界大賽的冠軍。混沌怪物的影響是深遠的,以至於後來【混沌戰士 -開闢的使者緩和為限制卡之後出現了一股「放不了開闢創造條件也要放開闢」的風潮,這也是當時的他配得上的榮譽。至於現在卡組系列化程度提高,強行混沌的情況大多已沒有必要,這就是後話了。有趣的是,「混沌」直到今年4月登場的【混沌形態】中才第一次描述為欄位,而且其效果只限於儀式怪獸。

構築核心:

混沌帝龍 -終焉的使者-:著名王者,簡易的登場方式和霸氣的清場效果,現已修改效果

【混沌戰士 -開闢的使者-】:實用的解場和連擊輸出效果

【混沌巫師】:混沌家族的小弟,曾經的混沌卡組的最後象徵

光道(2008.2登場並成為主流,2009.9~2010.2第一主流)

鑒於光道也曾領先環境且風行多時,因此補充說明。

作為第五期的最後一個主題卡組,光道一登場就因為【裁決之龍】霸氣的效果受到矚目,裁決之龍也在隨後的20080901卡表被准限制。沒想到,這竟是光道登場並主流兩年間系統內唯一的規制。貓僧、不死同調和暗同調幾種高速同調的卡組宣告了同調時代的到來,雖然光道也適時加入調整者豐富戰術,但風頭顯然被幾大同調主流蓋過。直到這幾個卡組被規制後,光道才久違的迎來了春天,走上了環境巔峰。2009年9月,原本就在與黑羽以及其他殘缺老主流的競爭中佔得先機的光道竟逃過了卡表的規制,並迎來了從海外ocg化的【光之援軍】,光道終於在那半年中成為了王者。

構築核心:

【裁決之龍】:霸氣十足的效果,讓後來被限制的【終焉之王 迪米斯】都相形見絀

【光之援軍】:下級檢索,光道騰飛的標誌

【光道召喚師 露米娜絲】:下級核心。有此卡展開,往往不需要裁決之龍就能擊倒對手

旋風黑羽(2009.2【黑旋風】登場,2010.3~2010.11第一主流,2011.9退出第一主流集團)

作為自己的本命卡組,我個人也沒想到黑羽竟然能在前列停留那麼長的時間。從一開始與光道對抗,到2009年獲得世界大會冠軍,再到後來硬剛展開力十足的永火和速攻星骸植物,即使連續被削弱,到最後居然還能和真六武眾(一張六武之門)和廢品二重身打得有來有回,可以說真的成精了。【暗黑俯衝轟炸機】被禁止,【黑羽-疾風之蓋爾】被限制,黑旋風從三張到兩張到一張,黑羽漸漸變得不像我們原本記憶中能快速展開的黑羽,卻憑著【王宮的彈壓】以及一眾坑堆形成了穩重的打法立足於環境。那時候一個很有名的問題就是「黑羽放強欲而謙虛之壺不卡嗎?」,殊不知那時候的黑羽早已是菜刀beat了。

構築核心:

【黑旋風】:主要檢索續航手段,卡組名稱來源

【神鳥攻擊】:特色free chain解場手段

【王宮的彈壓】:強力特殊召喚對策,現禁止卡

征龍(2013.3~2014.3)

這是又一個傳奇。雖然看似統治的時間不長,但是要知道這是在新卡更替越來越頻繁並且禁卡表改為一年四度之後的成績。

這是我在另一個回答中對征龍和神判魔導的一些介紹:

征龍神判當年到底有多厲害? - 冷月鴉魂的回答

實際上,即使到了四大征龍都被限制的時候,征龍卡組仍然具有一定的競爭力,在No.95 銀河眼暗物質龍】登場後還重新成為熱門話題。征龍的地位也不僅僅在於它們組成的征龍卡組,它們也讓四大屬性的打法豐富多彩。

與「混沌」的情況類似,「征龍」也不是系列欄位,在那麼系列化的那個時代,不成系列的主流其實挺罕見的,或者是由於征龍的效果本就高於系列吧。

四大征龍,現在均為禁止卡:

【焰征龍-爆龍】:2800攻擊力,近似雷破的效果則可解決場上的控場卡

【瀑征龍-潮龍】:2600攻擊力,墓地堆積效果在水屬性卡組威力巨大

【嵐征龍-飆龍】:2400攻擊力,檢索龍族怪物為龍族卡組提供便利

【岩征龍-銹龍】:3000防禦力,蘇生效果十分靈活

以上的舉例並沒有包括遠古時代的「猜拳遊戲」例如埃及使者、現世與冥界的逆轉、勝利龍等等,一是自己了解不多,二來那樣的環境在現在基本是碰不到了,實在是難以想像。另外其他的主流沒有提及,並不是說它們不強,只是它們所在的環境屬於群雄混戰,典型的是第六期初光道劍斗貓僧不死暗同調,以及第八期初的水產herobeat炎星發條齒輪入魔,這些個人覺得不符合題主說的「制霸」。其實如果要數,還能數出很多,不過要說制霸應該是上面這些吧。

謝謝看到這裡的你~


6月18號
剛剛忙完畢業答辯更個新
答主內測之前還屬於蠻荒時代,卡還不全,知道的卡組不全,各位知友見諒。
首先是冰法,冰法經過各個時代的演替,至今仍然活躍於天梯與賽場之上,冰法是當時有名的自閉卡組之一,其強度,大約就是現在的大多數冰系法術都比現在少一費,而且最初的炎爆是八費。。。。。冰法經歷了科學家,大帝,火把,雙龍冰,等卡片與思路的加入,仍然是一套技術性高,針對性強的高強度卡組。(雖然使用時難度極高,經常一套控制接不住就GG,而且常年因為奧秘卡組的崛起,比如當年的亡語獵,人手一謝娜而躺槍,並且極度害怕活躍了數個版本的天梯毒瘤咆哮德)
嗯,剩下要說的兩套卡組與兩張多次改動的卡息息相關。第一個就是龍狗獵人,當年獵人關門放狗的效果是一費所有野獸獲得衝鋒
並+1+1,配合幼龍鷹等野獸。經常讓獵人在一回合空場就可以打出巨額傷害。隨後放狗被削,效果改變從四費變成二費,又變成三費。
最後就是滾石戰了,戰歌的效果是使其他的隨從獲得衝鋒,紅龍可以噴掉對面的護甲,這才有了紅龍噴一口,戰歌,紅石頭直接帶走的combo。
6月6號第一次回答
我來說說爐石吧,內測快結束時入坑。
記得最開始的時候,冠軍賊制霸天梯(卡組經濟實惠,主要以連擊節奏為主,藍白基礎卡就可以組了)
然後就是土豪德(早年土豪的象徵,小德利用獨特的跳費機制,先下大哥壓制對手,真心懷念那個後期大哥互轟的年代。)
後來隨著工匠大師和釣魚哥被暴雪爸爸砍成逗逼導致土豪德單解和過牌嚴重不足,逐漸被4張單解,後期能力更為強大,穩定性更高的土豪戰代替。
並且隨著萬年毒瘤,雙咆哮自然之力的咆哮德開發出來,土豪德徹底退出歷史舞台。
獵人劍走偏鋒,t7極限打臉的思路成為一段時間內比賽最難關的卡組。
早年天梯相對友善的時候,大王術或者巨人術以前期苟活,巨人翻盤的思路成為當時最穩定的卡組之一。各種黑科技斬殺層出不窮(中韓不二巨人術瑪里苟斯靈魂火強勢抱歉歷歷在目)
另外就是經典版本末期出現的兩套神卡組,動物園與奇蹟賊。這兩套毒瘤至今仍然遺禍人間。。。。。。動物園成為小怪平鋪速攻的典範,鋪完一波又一波,簡單粗暴。奇蹟賊直接打的當時所有中後期沒斬殺職業接近消失。
naxx版本更新,天梯上基本上是亡語獵,奇蹟賊,和其他職業三分天下(其他職業並不包括薩滿,薩滿當時被獵人爸爸打的基本絕跡)把屍體拿出來,那個時候一聽到這個聲音就知道這盤走遠了,
隨後爸爸砍了送葬,加基森,火車王,禿鷲,天梯總算稍微友善點了。
地精大戰侏儒版本最有名的應該就是機械法吧,一套我覺得比動物園還簡單粗暴的卡組。
黑石山版本最主要的驚喜就是奴隸戰吧,同樣是打的其他中速卡組沒有出頭之力,華麗的斬殺,複雜的操作,讓這套卡組十分具有觀賞性,(朝神中美真是燃爆了),只可惜暴雪爸爸不喜歡otk卡組,戰歌被一刀砍死了。
另外就是火妖法和摸腿騎(摸腿就不用我多說了)了,各種龍卡組貌似只有龍牧稍微多點(懷念活在夢裡的龍騎士)。
冠軍的試煉版本,唯一記得比較清的就是佛祖騎了。6費佛祖,7費嘭嘭,8費佛丁,誰用誰知道(偉大的先知安德羅妮曾經說過願天堂沒有中速騎)
冒險者協會版本,我最喜歡的版本,也參加過幾次比賽,以宇宙術為代表各種宇宙套牌大行其道。加入天師的打臉薩化身雷克薩,在打臉的路上越走越遠,除了佛祖,魚人騎的思路也非常強。
現版本初見端倪,薩滿變成新的天梯霸主,好久沒玩感覺不了解套路也有點玩不來了,快工作了年紀大了,也記不大清了,第一次馬這麼多字,估計有許多問題,還有落下的卡組,歡迎討論指正!


遊戲王從第一期到第五期末一直是一個什麼卡強放什麼的均卡卡組就是主流的時代,第五期末才開始出現主題卡組實力穩定強於均卡的情況。那個年代排除現冥混沌勝利龍這種因為K社年輕犯的錯而出現的BUG卡組,幾乎一直是一個均卡或偏均卡統治的環境。
均卡里能撿出來一提的是齒輪/帝,這兩個已經有主題卡組的雛形了。
當然如果非要說3個天空俠,激流聖防地碎地裂打beat叫EHERO,3個魔性人3個CD人招光暗龍,激流聖防地碎地裂叫Dhero,3個電子龍只為了個特招效果出輪胎,激流聖防地碎地裂叫電子流,我也沒辦法不是……

第五期後存在的統治級卡組也不多,且一般是成組出現,2-3種的卡組佔據環境中上位數的80%。
他們是 ,光道/劍斗
貓僧同調/不死同調(同期)
黑羽/永火(先後,接近同期)
廢二(植物星骸一類變體也算入) /代行(同期)
六武/光2B
聖刻/甲蟲(同期)
炎星水產(同期)
蒸籠魔導(同期)
光天星因/影依/閹割蒸籠
暗爪/影靈衣/影依/機殼(同期,有少許錯開)
R4王(英雄永火豆餅星因魔術師之流)影靈衣
EE帝王BA(同期)
EE
龍E帝王BA
白龍煉裝SPB(同期)
這其中有些統治時間過短或者統治力並不完全及格的主流,但是因為堪稱時代代表一時雙雄也計入其中。
另外就是有些常青毒瘤不想多提,按照禁卡表看,死透之前一直在蹦達就是了。(嗯,以蒸籠英雄為代表)


萬智牌的T2共鳴
當時設計師們設計了備忘夾這麼一張牌
一開始的時候 這張牌是+1/+0
設計師思考之後 說「這張牌太厲害了,我們來削弱一下吧」
於是這張牌變成了+1/-1
史上最強武具誕生了 在2004年2月的玄鐵系列登場 在6月隨著五色曙光登場而進入小黑屋
當時的T2賽制全都是共鳴 作為主力的神器地、吞噬獸和小黑人也在2005年3月手拉手去見備忘夾了

同樣是T2禁牌 新秘羅地-贊迪卡時代的T2 被史上最強的男人大傑斯支配 2011年的達拉斯GP 八強有32張大傑斯 和他相比 一起進小黑屋的鍛石秘教徒就不那麼顯眼了


這麼多寫爐石的,寫亡語獵,寫奇蹟賊,寫佛祖騎,卻沒看到寫這個真正意義上的imba卡組。
我就來寫寫當年真正的親女兒,代表了控制卡組的頂點,當年不存在任何劣勢對局,如今增加了無數擴展包後,依然在天梯有t1頂點戰鬥力的傳說中的上古究極冰法。
在這套卡組面前,一切鋪場、苟活、OTK都是浮雲,一切環境、針對、反制都是辣雞,唯一的敵人有且只有自己抽牌的手。
這套卡組戰術多樣,可快可慢,快起來8費砸臉砸死,慢起來紅龍後一套斬殺秒殺一切。
然而其實這套卡組根本不用貼,就是不能再熟悉的傳統紅龍冰,不帶安東尼帶雙炎爆,而且沒有大帝、科學家這種後來出現的搶節奏神器。
可是,這套卡組卻是究極強化版的紅龍冰。
2費冰環。
3費冰錐。
5費暴雪。
8費炎爆。
能連著護甲一起一口噴掉的紅龍。
前期隨手過過牌掛掛奧秘,中期連凍幾回合呼啦清了,然後哐哐哐幾下砸死。
甚至不一定帶奧秘。
因為絕大多數對手活不到冰箱觸發的時候。
他們只能看著滿場被冰凍隨從,看著自己可悲的血量,然後選擇死亡。
放到今天的狂野環境下,或許也只有滿編謝娜張傑老司機禁忌治療後,現今的恩佐斯佛祖騎等imba卡組才有一戰之力吧。
可是,當年中立奶只有大地環和某張654逗比卡,針對奧秘的卡更是沒有。
唯二能跟這卡組勉強打成55開的,只有帶滿聖光術、聖療術和列王守衛的奶騎,和帶滿照明彈靠龍狗一波OTK的獵人。
奶騎姑且不提,這上古龍狗獵放到今天,也是能在天梯頂點佔有一席之地的狠角兒。
然而獵人過牌拙計,爆發有餘穩定性欠佳,終究還是被親女兒強壓一頭。
控制卡組之王,不,應該是君臨一切卡組的T0親女兒大魔王吉安娜,這就是爐石歷史上的最凶傳說。

至於當年為什麼冰法也不是太流行?
大多數人的記憶里當年可能還是冠軍賊的時代。
我猜,可能是因為卡組造價天差地遠,當年大家卡都不全,冠軍賊容易組得多。
而且,跟現在比起來,內測時淳樸的玩家們尚沉迷於暴雪粑粑提倡的優勢交換構築場面的思路中,講道理,都是菜雞。

於是,在天梯互啄的菜雞們,在13年11月的一次比賽中見到了剛剛嶄露頭角奪冠的冰法,見後驚為天人。
幾周後的12月初,冰系法術被砍,最凶傳說成為傳說。隨後親女兒華麗變身節奏法,靠著鋪怪搶臉和8費炎爆依然繼續統治天梯。直到炎爆變成10費,一代女神的演出方告落幕,天梯進入了德、獵、賊三足鼎立的亂世。但上古親女兒的兩套構築思路延續至今,繼續以現代冰法和火妖節奏法的面貌延續著女神當年的最凶光輝。


作為爐石小司機談一談這個題目。

既然說了是制霸一時的卡組,那麼我們討論的就不單單是T1卡組,更有可能是T0卡組,而且是那些經歷了時間考驗,統治天梯長達數月的毒瘤上分卡組。不僅僅局限於天梯,也包括爐石比賽中出現的卡組等等。

先按照職業線寫一個,隨後有時間再按照時間線整理。

1. 德魯伊

咆哮德從未制霸過某個時代。但是直到古神出現之前,德魯伊都是天梯最強職業之一。因為德魯伊的三張基本卡——咆哮自然之力知識古樹的存在,配上激活成長的節奏優勢,前期各種跳費搶場面,經常三費跳藍龍五費跳古樹補充手牌,九費一波14點斬殺帶走。出了豹騎士砰砰和大帝之後的德魯伊達到了大成,可能是盛極必衰的道理,很快咆哮德核心知識古樹和自然之力就被砍了,咆哮德的傳奇宣告結束。

常年的天梯T1卡組,對上幾乎任何套牌都有不俗勝率。奉上一份德魯伊當年的經典咆哮卡組:

滿編激活成長收割機和熊德。我自己的卡組是帶了兩個藍龍沒有女王,淤泥也是看個人喜好,有人會滿編烏鴉神像發現法術。有可能多一張咆哮或者自然之力,讓斬殺提前來到或是讓對手沒法算出斬殺線。

咆哮德的變種之一,魔能德,流行度實話實說遠不如咆哮德。勝在節奏跟快,魔能兩腳基本帶走,但是我認為不算制霸卡組。至於其餘的缺德、星界德、牆德等等,只有牆德有一些強度,但是被快攻卡組剋死,基本活不過七費,不提也罷。至於上古時期的塞納留斯超生德,有點意思,有興趣的話回來補充。

2. 獵人

獵人歷史上擁有過一個T0卡組,同時也有T1卡組。

a. 先說T0,T0卡組自然是臭名昭著的亡語(送葬)獵。原因是一張中立卡牌,送葬者。沒削弱之前的送葬者效果為:每召喚一個具有亡語的隨從,獲得+1/+1。獵人後手開局,送葬馬雲,二費科學家or鬼靈爬行者,三費拔刀或動物夥伴,四費兩個兩費或者馴獸師等等,五費董大師或者殺戮射箭,六費獅子基本可投。卡組如下:

至於奧秘的選擇上,毒蛇冰凍最佳,爆炸次之。當然也看天梯環境和個人喜好可以微調。當時的天梯上,動物園咆哮德等等都可以說是T1卡組,唯有送葬者是T0。比T7獵還快,對手稍微一卡手,經常五費六費就被斬殺了。而且卡組成本很低,開了納克薩瑪斯之後人人可組,基本都是藍白卡,唯有一張塞布。天梯從20級到傳說全是:把屍體拿過來。現在想想,都還覺得可怕。當時為了抑制亡語獵,大量卡組滿編328.可是依舊擋不住獵人無窮無盡的輸出。

亡語送葬獵,當之無愧的天梯T0,可以算是制霸一個時代。


b. 再說T1卡組,獵人長久以來都有一個套路叫做T7獵。

很簡單,因為斬殺基本在第七回合到來,所以叫做T7獵。卡組滿編飛刀科學家還有奧術傀儡。極度壓縮,除了奧秘過牌全是傷害,很多卡組最高費用卡就是3費,保證每回合都不卡手,每一點水晶都不浪費。又有奧秘和鷹角弓的COMBO,可以說是噁心至極。每個回合十秒鐘可以結束,三分鐘一局,沒事就搓,爐石傳說,名不虛傳。有的卡組微調之後會帶一個塞布。上古的獵人還有禿鷲放狗一波流,年代久遠,不提也罷。T7獵穩定上分但不是無解,所以是T1卡組。話不多說,卡組奉上:

圖片是網上找的,不知出處。窮人版不用火車王。而且我自己認為5費打6對於獵人來說一點都不高效,4費打6的火車王還勉強可以一用。殺戮射箭,5費可以打7,殺戮快射5費可以打8。因此獵人不用火車王,火車王在隨後的奇蹟賊中會大放異彩。

附上T7獵玩法指導:

一個字:獵解死,誰慫誰是狗
曾經有個搞笑圖片我現在找不到了,我方獵人,電腦的上半個屏幕全用白紙蓋住,就把對面英雄頭像那裡摳出來。表明,T7獵只打臉,雖然很誇張,但是整體思路很正確。獵人就是打臉,解場必敗,永遠不要浪費每一點傷害。

3. 法師

a. 機械法。法師能夠稱得上統治一個時代的,勉強有機械法吧。機械法不像當年送葬那麼Bug,但是往往又比T7獵略強一點,所以我說機械法是T0.5吧。

機械法的核心卡牌是機械躍遷不用多說,法師有223碎雪只能說是增強,最恐怖的還是因為454地精炎術士的存在。這張卡基本可以說是牌不走空,四點傷害太穩定,對於場面的幫助太大了,這就是半個復仇之怒啊,怎麼也值兩費吧。而且零件牌和法力伏龍的combo也不容小覷,天胡機械法是比T7獵還快的卡組。很有可能T6甚至T5帶你走。玩起來也是暢快無腦,前期躍遷和炎術士賺足場面,後期有雙火球輕鬆叫殺。送上卡組:

至於我自己,我是不帶雪人,滿編坦克的,甚至連砰砰都不帶,後期只有一個大法師也足夠了。就是提速提速提速。

b. 巨人冰法

要說在比賽和天梯高分局中表現穩定的,必須提一提巨人冰法。早在大約14年十二月左右,巨人冰法在天梯高分局和比賽中的穩定性讓人驚訝,不能算是制霸一整個時代,但是我覺得從卡組構築和強度上可以不輸給T1。為什麼沒人用,理由很簡單,卡組成本對於當時的大多數玩家來說太高了。話不多說,卡組奉上:

這是初代巨人冰法,那時候還沒有淤泥和塞布。在實戰中可能會滿編紅白石頭,寒光智者這張卡我當時並不帶,會選擇滿編呼啦。沒有經過削弱的紅石頭在六七費回合基本可以上了並且架起來。前期穩定的冰環末日解場,冰錐暴風雪呼啦完美控制。再不濟末日可以騙一個單解或者沉默,或者當成2費奶7,根本不虧。後期紅龍一口噴,冰箱續命兩輪湊夠一套寒冰箭冰槍火球的斬殺不難,由於卡組十分自閉,在比賽和高分局中表現穩定。快攻卡組的巔峰出現在納克薩瑪斯之後,冠軍的試煉之前,在那時冰法逐漸衰落。但是作為史前巨獸,我還是覺得冰法雖然玩的人少,但是在那個年代,因為其超強的穩定性,可以算是統治級的卡組存在

有不少朋友提到上古的冰法環是2費,吹風3費,玻璃渣5費炎爆8費。我得說那個時候啊,暴雪對於爐石還在摸索階段,好多單卡的設計遠未達到平衡。關於水晶和卡牌強度的平衡,我覺得暴雪在出了第一個冒險之後宣告成熟。因此,我並沒過多的寫那個冰法,畢竟後來經過削弱,冰法還是存貨了下來,證明了這確實是偉大的構築,這就足夠了。至於上古時期是否制霸,那我也認真回復一句,算制霸。

c. 火妖法

火妖法上個版本接近T1卡組,這個版本有了尤格薩隆之後已經成為了T1卡組。當初火妖這張卡放出來的時候,我和基友就試圖著用火妖為核心構築一套卡組,大致也就是初代火妖法那個樣子。先上一個卡組:

關於奧術衝擊的使用上,有的卡組或許會選擇不帶,還有就是秘法寶典,我會帶一張,當然還有禁忌烈焰,也是要帶一個的。當前版本卡組的思路比較明確,由火妖和低費法術的配合完成解場+返場,輔以學徒和浮龍,同時帶足過牌,兩個奧術智慧兩虛靈兩藍龍,有血法師的自然更好沒有也不差太多。這個卡組帶了噬法者,我自己並不帶,會帶火把。以前的火妖法沒這麼強就輸在後期只有安東尼,刷起一波火球打不死就GG。現在不一樣是因為有了導演,導演和火妖法契合度太高了,法術多費用低,打到十費也不虛,十費上個導演說不定能連發15個法術,補充手牌掛上奧秘解決場面基本都有,輸贏暫且不表,節目效果爆炸啊!

另外,火妖要是沉底,接近十費的時候還是遲遲摸不到,就別吝嗇法術,強行要把場面清掉,給接下來的尤格薩隆創造更多機會,因為一般都能把手牌補上的。還有就是,火妖法前期十分強勢,但是要是打不死後期也是乏力,僅能依靠火球火把強行斬殺,幾乎沒有其他活路。換言之,火妖法的後期還是乏力,十費不能解決的戰鬥九成要輸。而且對於牌序的要求比較高,導演的隨機性也很高,換言之穩定性可能略差。

火妖法如今是T1,但是缺少制霸一個時代的穩定性。

4. 聖騎士

聖騎士是在地精大戰侏儒之後開始補強的,巔峰來得晚,巔峰是在冠軍試煉之後的佛祖騎。毫無疑問的T1卡組,可以說是T0.5。

佛祖騎大家玩的比較多,我就不做那麼詳細的介紹了。我自己曾經在月初的時候打天梯,用佛祖騎一晚上連勝從17級到6級,中間一局沒輸過。由於佛祖的超強壓縮卡組的能力,導致六費準時上佛祖甚至五費跳幣上佛祖的一方獲得了七成的保底勝率。我們喜聞樂見的民工三(四)連,塞布佛祖砰砰佛丁,一套勸退,除死亡之翼外基本沒有翻盤點。無腦程度僅次於機械法和T7獵。卡組獻上:

這套卡組是網上找的,最大的問題是雙祝福不帶奉獻。沒有任何一個聖騎士卡組會不帶奉獻吧。。考慮到環境問題,有的卡組會帶11聖盾人搶節奏,有的也會多帶一張神恩,都看自己風格,我當時會帶一個軍需官,不帶董大師。為什麼我說佛祖騎不太算是制霸一個時代,因為當時的天梯上還有T7獵,機械法,改良過後的咆哮德,奴隸戰等等,可以和他一爭高下,不是沒得打。但是,毫無疑問的是,這卡組強度之高前所罕見。頭上五個包的聖騎士,真是最好的勸退手段。因為對手往往在這個時候就知道已經要輸了,至於後面再上一個佛祖或者是砰砰,不過是壓死駱駝的最後一根稻草。大多數人就算沒被斬殺也基本投降了。天梯當時最毒瘤的卡組還是佛祖騎,一次拉出五張卡帶給人們的心理陰影最大,比咆哮德22血斬殺線還要恐怖。

聖騎士別的卡組,死魚騎以及現在的奶騎,其實強度上和表現上來說都稱不上制霸。天梯登頂只能說這套牌在這個玩家手裡確實厲害,而且有很大的運氣因素在裡面。放到大環境里,評判一套牌還是要看他在大眾手裡的表現,而往往這些高強度的卡組都有一個特點就是:操作簡單。

哦對了,還有一套神奇的卡牌,憑藉其超高的斬殺線而聞名,叫做王的元氣騎。十費四十血斬殺,朋友,信仰聖光吧!

5. 牧師


牧師歷史上沒出現過制霸,從來沒有。上古時期(2013年階段)8費精控走天下的年代,牧師確實是無與倫比的強,但是那個時候暴雪對於爐石還在一種摸索的階段,同時期還有8費炎爆,5費玻璃渣和女王等等,同樣的那時候還有獵人龍狗一波流,因為那個時候獵人的放狗1費,效果是友方野獸獲得衝鋒和+1攻擊,龍鷹森林狼放狗六費打出幾乎滿血的斬殺。要說強,強過現在幾乎所有卡組的斬殺,但是我本次並沒有把太多上古套牌列入討論中。因為我個人認為,在那個時候卡牌的強度和費用還沒有形成平衡,獵人法師牧師,分別是藉助某幾張極其高質量的單卡。對同時代其他卡組形成了碾壓之態,對於卡組的構築和理解可能要在幾個版本之後才達到巔峰,而也是出了naxx之後,爐石這個遊戲開始越來越多的被人接受和喜愛。因此我的側重點一般集中在我認為的開天闢地之後,也就是從大約納克薩瑪斯那個時候開始。

a. 94牧,最髒的臟牧,爐石傳說扼殺者。為什麼叫94牧,是因為有9張控制,4張偷牌。控制力強大,天梯表現尚可,但是上分慢,操作難,費時間。除了一些爐石老司機之外,大部分人群會選擇更暢快的天梯毒瘤卡組。至於94牧,我從來不覺得是毒瘤,牧師這個職業是爐石九大職業里策略性最強的,玩起來交互感十足,一直都是我喜歡的職業,只是一直都是表現尚可,乏善可陳。卡組獻上:

這是納克薩瑪斯之後的老版94牧,沒有新星我也沒看懂這套牌。後來的新版本多了埋葬縮小射線等等。這一版本的94牧其實缺點很多,TC130基本都是裸上,場面太差很容易沒臟到別人的時候自己已經死了。所謂牧乙己,就是因為大家都喜歡吊打這樣的牧狗。後來94牧純粹變成臟牧,雙埋,一個驚控,縮小射線白富美拉伊瑟拉也是常有,牧師打土豪戰那真是爽,打的對面叫爸爸。卡組不算很強,但是趣味性算足。

b. 龍牧

開出了第一張冰喉之後我玩了一段時間的龍牧,個人覺得這是一個有潛力的卡組,但是表現一直都不太驚艷,一是節奏比較慢,二是成本比較高,所以大家可能不太喜歡玩,但是真說起來,天梯勝率還是很不錯的。我個人喜歡牧師這個職業,不是因為臟,是因為操作感強,龍牧也是這樣。先上一個卡組:

銀色神官我不一定會帶,我可能會帶一個奈法,畢竟要保證龍的數量。這個牧師強在1費23龍,2費24嘲諷,3費35白板或者是維綸祝福。由於龍之間的超強Buff增加了卡組的強度。554戰吼打3相當於一個暗色炸彈,一定要講的就只能是這個卡組比較吃牌序,導致成為T1卡組的機會不大。但是玩起來還是很有意思的,因為buff多帶來的變化和操作就多。

還有一個問題就是龍牧的思路不清楚。像機械法送葬獵就是鋪場面,速度快。咆哮德就是優質隨從等斬殺,t7就是打臉,佛祖就是隨便玩。牧師的套牌,很少有思路清晰地贏法。基本都靠解場,龍牧有站場有大哥有前期節奏,但是終究是一個靠Buff和隨從交換取得場面優勢斬殺的套牌。這種套牌,對牌序和玩家的要求相對要高,高手手中可能是一套T1卡組,放在我等普通玩家手裡就成了T2卡組,因此我說可以算是出彩,距離制霸還差得遠

6. 潛行者

終於說到潛行者了。毫無疑問,制霸一個時代的卡組奇蹟賊(奇蹟賊的構築實在是太機智了,因此我加了不少分= =)。甚至到了現在這個環境,加基森火車王都被削弱的情況下,奇蹟賊奇蹟般的在天梯上復甦了!!先上卡組:

這是改版前的卡組,加基森還是5費,火車王還是4費。真是懷念啊,那個火車王三進三出的日子。聊聊卡組,奇蹟賊可以說是爐石歷史上最偉大的唯二構想之一,要說與之相媲美的,只有奴隸戰。但是奴隸戰的歷史地位差了一些沒有辦法。

套牌核心是加基森,輔助以大量的低費法術迅速過牌,迅速找齊Key牌完成斬殺。斬殺依靠火車王暗影步冷血,隱藏的大范加基森等等。刺骨可以見機使用配合背刺解6血以內隨從比如女王。亂舞毒藥可以解一個大生物加一群小生物,軍7背刺搶場面無敵,大地環有的人會帶有的人不帶。我習慣帶一張,可以救命,順便補一下站場。釣魚王我當時沒有就沒有帶這張卡,

為什麼說奇蹟賊偉大,類比起來就像今天又吊打騎士的勇士隊。有一個仇恨高到爆的球星:加基森。可以吸引防守帶動隊友(刷牌),同時自己可以瘋狂虛曲(冷血隱藏)。有一眾可以從二號位打到四號位的球員:軍7,刺骨,亂舞等等。每張卡的作用都很多元,任何情況下都可以找到合適的應對措施。還有時常裝死,一發威你就要GG的伊戈達拉:大范隱藏。還有一劍封喉的佛祖:火車王暗影步。

總結起來:核心明確,功能性卡牌多樣,變化無窮。帶來的結果就是,前期背刺毒藥軍7場面不丟,甚至可以賣大范。中期加基森隱藏刷牌,然後火車王暗影步冷血一波帶走。其實奇蹟賊沒有後期,唯一的輸法就是——加基森沉底。當時的天梯真是一家獨大,吊打所有。咆哮德?還沒攢齊一套你已經死了,可能才7費。動物園?刀扇亂舞分分鐘教做人。冰法?撐不到紅龍一口噴的時候已經GG,奇蹟額沒有隨從,冰法的AOE全都有力無處使。土豪戰?那時候沒有圖哈特沒有侍女沒有救命的董大師,滿打滿算當你40血,打完了一波隱藏,就算有亂斗也難救。兩個回合輕鬆帶你走。

所以說,那時候的奇蹟賊,當之無愧的天梯制霸卡組。

還有後來的刀油賊,強度很不錯,這裡不展開贅述。因為盜賊我只信,奇蹟賊。


7. 薩滿

薩滿經過了兩個版本的補強,終於有了現在的覺醒。薩滿這個職業在前兩年存在感極低,大家常用的都是爐石八大職業....因此沒有什麼成熟的卡組值得推薦。跟談不上制霸。上個版本有競爭力一些,創造出了打臉薩,這個版本更新之後又分為打臉薩和控場薩兩種。薩滿忍氣吞聲這幾年,現在他不想和你說話,丟給你一個477。

a. 打臉薩

這個打臉薩是新版本的打臉薩,妥妥的天梯T1卡組。卡組怎麼樣就見仁見智了。主要是477這張卡真的太強了,除了牧師法師勉強可以做到有效的解。獵人致射要看場面,德魯伊腐根要增加隨機性,盜賊悶棍搶了節奏但是人家過一會又丟給你,聖騎士給你管上還得進行隨從交換,遇到起手沒找到單解的,一回合解不掉基本走遠,真的厲害。而且薩滿往臉上招呼的法術又多,自殺錘實話武器DuangDuang走臉,過載解鎖現在不僅有2費打2,還有232隨從解鎖站場一體,節奏大優,根本背不住這搶血能力。

上一個版本的打臉薩沒有477和232站場,但是有爆裂連環,搖法強然後打7不要太爽。總之,薩滿在最近兩個版本有套路了,可以說是T1卡組。但是卡組構想太簡單粗暴,依靠過載撐起來的優質單卡質量,再配上不虧身材的解鎖過載之後,薩滿的虛曲終於爆炸了。但是這種簡單粗暴的打法也像T7獵一樣,玩多了容易倦,至於算不算制霸卡組,我覺得還差點。畢竟現在天梯百花齊放,薩滿還算不上一騎絕塵。


b. 控場薩

有點像以前的中速騎,進可變T7,退可拼後期,是一種更注重平衡適當減速的卡組,容錯率相對變高。對於薩滿來說,這是薩滿唯二的卡組之一了,必須說一說。卡組強度我認為比打臉薩要差一點,放在天梯上可能表現未必就好,但是比賽裡面,控場薩、中速獵都有過上佳表現。卡組如下:

這個是網上找的K神薩,我覺得可能是早期的,看起來有點怪。後期橙卡想帶什麼都看天梯環境。現在由於薩滿的崛起,人手一個哈里森一個小軟基本跑不掉,薩滿自己也可以帶上,我的控場薩會帶一個哈里森,沒有霍格就沒帶。大解小然後進化之主大多數時候都很賺,基本是控別人場然後鋪自己場,那個536什麼涯勇士是應該帶上的。至於天梯強度,控場薩可以一用,上傳說應該也問題不大。

但是同樣的,薩滿要是想稱得上制霸兩個字,可能還需要經歷更多的考驗。畢竟最近兩個版本的環境,薩滿雖然強,但是並不算是一家獨大。


8. 術士

a. 動物園

動物園是常年的T1卡組,沒記錯的話應該思路上是從萬智那裡學到了一些思路。因為卡組造價低廉,都是低費藍白隨從,配合力代魂火和557衝鋒大哥打出驚人的斬殺線。天梯毒瘤程度更超過咆哮德,對局速度很快,被無數人拿來實驗上傳說,相比T7獵,動物園擁有更強的鋪場能力,卡組思路大致如下:

要注意的是,動物園其實沒有固定的卡組,而是一種思路,很多卡位其實都不唯一,沒有的話可以用別的卡替代,但是我的卡組一般都是滿編力代魂火阿古斯,改版前的馬雲和飛刀還有魂火都是動物園的強力因素。而動物園之所以適合術士也是因為術士的英雄技能,術士是唯一一個可以每回合補充授牌的職業。進了四五費回合,動物園手牌基本打光,每回合水晶用不掉正好抽一口補充手牌,可以說這個卡組的思路設計也十分精妙。只不過卡組成本低,太毒瘤,一直被人詬病,反而沒人稱讚動物園的卡組構築水平之高。說句實在話,動物園的卡組構築水平雖然不一定比得過奇蹟賊和奴隸戰,但是我認為至少不輸咆哮德和佛祖騎。

像這種構築,就是屬於整個卡組服務於一個思路,因此具體的單卡選擇上留有的餘地很大。不多說,常年T1卡組,好多朋友第一次上傳說都是用的動物園,說制霸有點誇張,但是可以作為其他卡組的檢驗標準。天梯上分為兩種卡組:打得過動物園的和打不過動物園的。這麼一說動物園有點慘,竟成最大經驗寶寶。


至於類似動物園的其他卡組,比如惡魔園之類,不帶大王帶二王,也算作動物園的分支,雖然有發揚光大的分支,但這裡也不做贅述了。


b. 大王術

控制類卡組大王術,滿編紅白石頭電線杆,四個架牆。靠地獄烈焰和暗影烈焰控場,靈魂虹吸單解大哥,四費上大屁股暮光龍可以架,六七費的時候上一個白石頭,等到血線迫近10的時候,0費或極低費上兩個紅石頭架起來,在雷諾出現之前,有用老司機回血線的,有用塞布返場的。控場的招數是燒電線杆,相當於呼啦;燒石頭,清場所有。

在雷諾出現之前,早期的大王術被稱為後期最強卡組,因為大王變身之後變回15血,場上無限的大哥沒有足夠的應對措施。由於沒有冰箱的存在,大王術前期過早被壓低了血線的時候,往往面臨架起石頭也要被法術打死的窘境。但是優點是對於自己血線的控制,大王術略優於冰法,因為可以抽卡調整血線,而冰法只能被動被打。但是穩定性上冰法優於大王術,前期苟活能力強,當然手順的大王術起手電筒線桿日怒兩個燒就當我沒說。當時的比賽中還是經常可以見到大王術的身影。

卡組在樓上。說起統治力,大王術和冰法一樣,在高分局中流傳的更多一些,強度和穩定度還有趣味性都很不錯,我曾經玩過一段時間的大王術,個人感覺值得一玩,但是稱不上制霸。

9. 戰士

a.奴隸戰。你們期待已久的奴隸戰,來了來了。

先說結論:奴隸戰,卡組的偉大構思堪比奇蹟賊,是我最為推崇的兩個卡組之一。強度,趣味性,操作性無一不優,卡組構築加分無限,可以稱得上是制霸一個時代的卡組。但是由於奴隸戰對節奏的把握和對遊戲的理解要求較高,因此很多小司機(比如我)在沒把奴隸戰玩透徹之前,就不願再探究了,淺嘗輒止,戰績自然不太好。畢竟奴隸戰不像佛祖騎動物園這種易於操作的卡組。

先上個卡組,我們慢慢看:

這裡有三個未知版本的奴隸戰,圖片網路。滿編怒火中燒旋風斬食屍鬼小斧子戰歌狂戰士苦痛和死亡之咬。1和3的區別在於猛擊和監工的數目不同,有吼爹的帶一張吼爹也很常見。奴隸戰過牌足,解牌多,返場能力強,而且OTK傷害很高很高,對於整個卡組來說,不像奇蹟賊一樣過分依賴於加基森來啟動,當奴隸主沉底的時候,怎麼合適的賣狂戰也讓奴隸戰還有一戰之力。大致牌組如此,接下來說說操作。

奴隸戰的玩法總綱在於找Key牌的combo,在某一個回合從手牌中打出爆發性的傷害(奴隸主+狂戰+戰歌)。但是由於隨從身材普遍不大,即便是取得了場面優勢,打不出一波傷害,也許還是不能取得遊戲勝利。舉例:戰歌+奴隸主+怒火中燒+旋風斬,這一次就是四隻,很多時候這一波就帶走了,但是沒有戰歌的時候,強行要鋪也不是不行,容易被人AOE清場,前功盡棄被教做人。而有的時候,這些卡不用都找齊,看具體的場面情況做決定何時上奴隸主生一波,生多少,具體情況具體分析,對於戰局的把握只有通過大量對局才能積累,我也還在摸索中。

先對卡組單卡的作用來一個解析:

①:旋風斬類。食屍鬼,旋風斬,死亡之咬。這三張牌都具有全場打一生兒子的效果,食屍鬼對抗快攻好用。旋風斬要不要當做一張AOE解場,死亡之咬第二刀解5血同時生一波。這三張卡在我的卡組裡都是滿編,這意味著我有六次旋風斬的效果可以觸發,基本保證了每個回合都可以打出旋風斬效果,當奴隸主到手的時候,不會因為沒有旋風斬而不能生。同時這些效果還可以配合斬殺解對面大哥。

②:監工類。監工,怒火中燒。可以輔助生兒子,可以小換大,甚至可以解對面殘血。

③:過牌類。苦痛,戰鬥怒火,猛擊,發明家等等。戰鬥怒火要憋,除非逼不得已一般要過2張以上才用,配合奴隸主旋風斬一波經常能過到34張,然後在大帝的配合之下經常能打出節奏。苦痛該賣就要賣,配合監工和①類卡牌等等都很不錯。奴隸戰過牌種類多,不同與土豪戰,苦痛不用非要等一個旋風斬或者第二刀,但是還是要追求過到兩張。猛擊配合①類中的卡牌可以打出一個橫掃的效果,同時還能過牌,雖然傷害較之寒冰箭等為敵,但是和奴隸戰本身契合度很高十分好用。小細節是猛擊配合斬殺比監工要好,監工要省著給奴隸主。至於發明家,屁股大能戰場配合一下戰鬥怒火同時能過一張。要注意的是過牌是奴隸戰最強大的手段,當手裡找齊戰歌奴隸主狂戰旋風斬的時候,大帝減費才能有更多選擇,快速不虧的找齊這些卡依賴於奴隸戰強大的過牌能力。過牌的選擇和把握,是能不能玩好奴隸戰 的一個關鍵點。

④:核心類。奴隸主,戰歌,狂戰士。狂戰士作為奴隸大哥其實站場並不強,還是依賴戰歌帶來的爆炸輸出,在Key牌不到位的時候一定要忍。在不能生的時候不上戰歌,除非到了不解就死的地步,戰歌是取勝的關鍵,不能賣。要注意的是,狂戰這張卡的存在,讓對面的隨從有時候也成為了幫助,何時解場何時不解,這其中的細節很多,要多玩才能體會,玩奴隸戰不能有解場癌。


奴隸戰就是攢,因為OTK輸出很高,所以Key牌要留。同時對面的場面對於狂戰也是幫助,奴隸戰一回合從手牌中爆發出的傷害才是核心,前期適當賣,只有場面不算太差,臉不算太疼都可以賣。大帝減了費之後的下一回合如果沒被帶走,基本可以帶走對面。奴隸戰是套斬殺很依賴計算的套牌,因為基本上爆發都是一回合打出來的,一個簡單的演算法是單暴亂單戰歌,對面場上4隻怪一個旋風斬是8點斬殺,兩個旋風斬是14點斬殺,雙暴亂比較難算,一個旋風斬一隻暴亂加7點,所以一個旋風斬18點斬殺,兩個旋風斬32點,這套打牧師很好用。由於奴隸戰每張單卡質量都不高,但是combo進來是無敵的,所以手牌就是戰鬥力。手牌中的卡越多,選擇和配合就越多,能打出的一波流就越恐怖。

至於具體對陣情況我就不多寫了,相信大家都有比我更深刻的體會。

奴隸戰,依靠整個卡組的聯動和配合,打出華麗的進攻。這不像是勇士隊,像是以前納什的太陽。納什,唯一的戰歌指揮官。毫無疑問,制霸一個時代。


b. 土豪戰

土豪戰是有強度的卡組。前期苟的住,後期打的過,就是對局時間太長了,真的流行不起來。GVG之後,天梯上我用土豪戰打到過三四級。具體分析不寫了,在另一個答案里有提到。寫在這裡純粹是因為喜愛土豪戰,但我知道成不了T1卡組了....


火妖法已更,奶騎沒怎麼玩過還沒寫= =

安利一發我的個人公眾號喲,有興趣的朋友歡迎關註:

祝好。


老贊迪卡時期,帶大傑斯和基定的白藍控……那時候不在坑裡,只聽人說起過,強到威世智少見的(我不確定是不是唯一)在t2賽制中列出了禁牌……


遊戲王玩家作答,實名反對某些「玩家」以身邊的非官方環境作答。
在非官方環境中,被某一卡組吊打,不一定能代表這個卡組強,更可能的,是你和你身邊被吊打的小夥伴們太弱。比如「卡通」這種卡組,就從來沒有強過。
別覺得自己老資格,要說老資格,國內很多現在還在打遊戲王並且活躍於比賽第一線的玩家,有很多是不晚於你的。
閑話說完,以下正題:
真正說古早年代的卡組,由於我缺少正式而詳細的官方比賽資料,難以統計,因此目前以我所能,只能通過禁卡表來研究那時候的環境。
禁卡表最早的歷史應該是從1999年開始,當時只有3張限制卡,分別是落穴、黑洞、雷擊。這個環境應該是以高攻擊怪獸為主,輔以除去卡片的簡單的均卡BEAT卡組居多。
在之後的遊戲發展過程中,大家耳熟能詳的強欲、死蘇、遺言狀、心變、天施、苦選等卡組陸續進表。在這個環境中,主要是增加限制了當時比較有限的幾種檢索、濾抽手段,可能是以老I卡組居多。
接下來一個表,就對老I五屍塊進行了規制,並增加了對手札破壞卡片比如強番、押收、雙子惡魔的限制,推測有為數不少的手札破壞卡片。
之後直到2004年以前的幾次禁卡表,基本上圍繞著幾種禁卡級別的壺怪獸、大量增加攻擊力的卡片、強力的burn卡、攻擊限制、大範圍更換手牌這些內容進行限制。這段時間段內,主要以簡單的手札破壞和下級BEAT為主,都不能算是制霸環境。
真正制霸環境的第一個卡組,無疑是第三期出現的混沌。在當時,要想贏得比賽,只有兩種辦法,一種是成為混沌,第二種是克制混沌。然而實際上,幾乎無法有效地剋制混沌,於是比賽幾乎被混沌屠版。混沌主題從第二次世界大賽一直到第四次世界大賽,連續三屆世界大賽獲得冠軍,在此期間,只有魔科、齒輪有過少量上位。
2007年,隨著混沌巫師的禁止,混沌最終退出競技舞台,之後帝王主題卡組風靡一時,但是並不能算得上統治環境,再之後的劍斗、光道也離統治環境有一定距離。這個狀態一直到同調興起才有了改觀。
但是同調年代是一個百花齊放的年代,很多卡組有競技能力,從早期的不死同調、暗同調、貓僧,到後來的同調火、X劍,再到廢二、六武,沒有哪個卡組真正制霸了環境,最為靠近這一地位的,可能是早期的不死同調,有過短暫的屠版紀錄。
這種多個卡組同台競技的局面,一直到超主流時代才真正被打開。征龍與魔導的崛起,突破了所有卡組的上限,迅速搶佔了大量上位,並催生了入魔這一通過meta手段勉強獲得上位的卡組。魔導大概不能算制霸環境,畢竟這一卡組存在的時間段,一直有徵龍與之爭奪上位。但是在第一次遭到規制之後,征龍依舊憑藉其出色的能力值,佔有大量上位,可以說是稱霸一時了。
當然,作為征龍對手的魔導,哪怕放到如今來看,也依舊是極為厲害的,不過算不得制霸,與題主所求有些出入。
之後,依舊是相對平緩的年代,直到EE的橫空出世,才再次有卡組制霸環境。EE—龍E作為御三家之首,由於擁有著甚至比征龍更恐怖的戰力而凌駕於其他卡組之上,其使用率其實是高於帝王和BA之和的,也能算得上是制霸環境了吧。
除此之外,曾經興盛一時的MCV和現冥應該也能作數。


玩遊戲王的你們怎麼能不提遺式聖刻呢


萬智牌早期出現過一些過於逆天的單卡導致強度失控,比如time walk,黑蓮花,大圖書館這種遠古時期的逆天單卡,由於這種單卡的存在,使得相關套牌極強。

後來經過長期的平衡,這類逆天的單卡越來越少了,每個環境都有強勢套牌,但是制霸過的基本沒有了,唯一有印象的是當年的大傑斯,非常的強勢,不過在國家冠軍賽開始前幾天被列入禁牌表,所以在大賽中以大傑斯為核心的白藍控套牌都打不了了,因此也沒有過制霸。等到大傑斯退環境進入T1.5之後,由於環境原因,相關套牌就不是很強勢了。


萬智我是娛樂撿卡玩家,腦子裡的卡不超過1000張,我就不班門弄斧了。
遊戲王和爐石我自認為還是可以出來逼逼幾句的。
遊戲王前五期的環境雖說有所了解,但我基本上不太算真正經歷過,因為只有買過一些卡,和朋友隨便玩一玩,比賽是什麼都不知道,而且當時還在用新專家規則,還有拿著100多張融合卡組(沒錯當時還叫融合卡組)去騙大會卡套然後被記憶破壞者一下打死的這種現在已經不存在的笑話。那時候的遊戲王,簡單說一下吧,混沌、暗beat之類的均卡,chain burn、魔科彈射龜、勝利龍MatchKill、TOD之類的邪教,齒輪beat、綠狒狒beat之類的不太算均卡但是比較正常的卡組。這些放到現在來看也不是什麼值得討論的話題,就先不提。
來說說從大師規則施行之後到大師規則3正在施行的今天的事吧。
大師規則施行時期,劍斗獸,BF,光道(好吧我至今不喜歡這個翻譯),各種貓僧,永火,X劍,六武,星骸植物,廢二
大師規則二施行的開始,暗黑界,代行,甲蟲裝逼,聖刻,hero beat,次海水,炎星,發條…當時雖然也有明顯強度高於其他卡組的卡組,但是環境基本還是百家爭鳴
直到征龍和魔導神判的出現………………………
這種輕鬆獲取極為大量資源的、資源平均強度還很高的卡組…使得超主流一詞就此誕生。那半年我沒有去打過比賽,因為我組不起征龍魔導,也打不過征龍魔導。這倆卡組一手把入魔扶上了上位第三,也是醉了。那個環境想想就煩,直到放出了新的卡表打壓了這兩個卡組。然而事情還沒有結束。魔導確實70%強度都在神判,可征龍自身強度就非常高,于是之後基本上可以說直到大師規則3開始施行(因為那時候征龍被禁止了)征龍又在此後很長一段時間佔據了上位。(期間其他上位卡組有機殼、影靈依、影依、星○士等(我覺得中文這麼叫比較合適,因為○可能代表「因」、「輝」、「守の騎」)
大師規則3施行,大征龍被徹底禁止。當我以為征龍這種噩夢不會再出現的時候………EMEm出現了………又一個賺卡猛、穩定性高、輸出高的卡組………看到這種跟征龍一樣不要臉的卡組出現我對這個遊戲基本絕望了。盼了半天盼出來一個打壓Em的表,我準備忘掉噩夢繼續愉快遊戲的時候…………EM獲得了龍劍士系統…………結果這個卡組變的比EMEm還要全面,征龍的環境佔有率和這個比起來根本就是小巫見大巫,碼字碼到這兒我的內心已經充滿了絕望……
不好意思我寫不下去了,心情過於沉重,甚至頭痛。再寫也就是現在的鏈裝了,我一個月前才去加拿大留學,自從EMEm開始我就不再打比賽,只是偶爾有比賽找我當裁判而已,而且現在出了OCG區我就不太清楚了。
第一次在知乎回答,本人菜雞一個,也不太會寫東西,想到哪兒寫到哪兒,還請各位看官輕噴。

看見有人點贊,更新兩句。
你看現在的遊戲王,環境清一色十二獸,早在十二獸第二張X怪獸消息剛出的時候我就看到了這一結局,這遊戲已經完蛋了,環境糟糕的不行,這年頭出的卡全力針對都很可能針對不過的。所以環境根本沒有多樣性可言。真是讓人失望。這個問題以後更新的話就只用看看遊戲王又出了什麼新卡組就好了。


當年,有一個系列是絕對的王者。(旋風BF/墓地BF)
當年,墓地4種光道會讓人心驚膽戰。(裁龍)
當年,槍斗的出現常伴隨毀滅。(劍斗凱撒)
當年,鑽頭戰士是神煩的牌。(速攻植物/速攻植物光道)
當年,三叉龍毀滅了DT世界,也毀滅了現實世界。(三炮永火)
當年,一場又一場的革命造就了最強的廣譜同調。(速攻植物(鑽頭)→星骸植物(流星)→廢品二重身(流天))
當年,二重怪獸以獨特的姿態登上舞台。(光二重二重植物)
當年,傀儡植物與密碼偵查者成為標配side。(六武眾)
當年,手牌非常危險。(暗黑界)
當年,伴隨新召喚方式的產生,平淡無奇的卡組以最樸素的戰術登上王座。(TG代行天使)
當年,第一個在競技環境出現的純X召系列,以0換4的強力連鎖成為超主流的雛形。(甲蟲裝機)
當年,導遊成為時代的巔峰。
當年,強力爆發卡組集體出現。(混沌龍聖刻機甲齒輪遺式)
當年,劍擊指揮成為神卡。(入魔龍祖)
當年,魔法師與龍產生神話般的戰鬥。(神判魔導征龍)
當年,融合解除成為神卡。(影依暗爪)
當年,新一代的metabeat震懾環境。(機殼)
當年,空場或空手成為習慣。(影靈衣)
當年,決鬥幾乎成為4星怪獸的角逐。(星守電光皇)
現在,。。。。。。。。。。。

曾經有一個說說,內容是這樣的,UNO的+4破壞無數友誼,我只是評論了這樣的話:暗物質炎王神獸三叉龍征龍魔導入魔暗爪機殼表示不服……


公測時開始玩的爐石,拋卻上古時代,按時間排序的話,我認為的無敵卡組包括:2費放狗t7獵,5費加基森奇蹟賊,送葬未砍的亡語獵,以及勇往直前奴隸戰。現在退環境之後,標準模式暫時還沒有出現一統天下的卡組。
另外,還有千年老二的毒瘤咆哮德,也終於隨著退環境成為了時代的眼淚。


這麼多人,就沒一個回答T2共鳴的。。
萬智牌歷史上唯二引發T2禁牌的套牌:密羅地共鳴,新密羅地傑斯鳥帶劍


只說T2

玄鐵:共鳴

贊迪卡:傑斯clawblade

最近:複製貓 乙太廠

摩登曾經也有過一共幾套牌制霸的時期,但是已經一去不復返了,現在百家爭鳴挺好的。

但是還是薪傳好玩,雖然說好像快要迎來一個DNT制霸的時代了【不好說】


奴隸戰算是一個比較無解的吧……那段時間我都看到好多次北京龍了……


看了這麼多沒說WOWTCG的,我來說說WOWTCG的末期,因為自己做的太過分暴雪自己BAN掉了自己的怪物獵英雄。怪物獵卡組就是那麼強到逆天。

簡單說說怪物獵怎麼強,強到什麼地步。
當時亞太賽10個有8個人用的是怪物獵。可能沒玩過的不好理解,後來的爐石就可以說是WOWTCG的簡化版,那就用爐石的說法來儘可能的還原一下吧。年代久遠記不住的歡迎補充。
這遊戲有3個陣營,聯盟+部落+怪物,每個陣營同一環境基本上有全部職業各1種。
然後和爐石一樣嘛,每個英雄有個技能,技能隨英雄不同而不同,而最大的不同在於一般英雄技能整局比賽只能一次。怪物陣營有些英雄技能一旦發動後會持續全局。

馬上下班長話短說,怪物獵人技能是什麼呢?一回合中,對對方英雄共計造成8點以上傷害(無所謂你武器打,盟軍(=隨從)打,技能打,只要是本回合中),0費發動,你的所有怪物盟軍具有狂暴(啊,等於爐石里的關鍵詞衝鋒)。然後,每回合你的盟軍上來就能先衝鋒一下了。什麼概念?

————————————————————————見過近戰術士丹尼爾吳了么——————————————
先到這,下班了,有空找到圖再來補一波。
順便說,魔獸首映看了電影不錯,個人給7分。+FANS向的話可以給到9。畢竟是開頭鋪墊。


萬智牌,今年,摩登薪傳,奧札奇。

真真正正的席捲,在那幾個月里,整個摩登環境只剩下四種類型的思路:奧札奇,可能比奧札奇快的侵染,可能比奧札奇快的共鳴,垃圾。


說奴隸戰的一般不知道 送葬獵吧 當有一天人們又想起 把屍體拿過來的恐懼 整個世界都會顫抖 冰法 奇蹟賊 亡語獵 奴隸戰 機械法 咆哮德 遊戲王 現冥沒玩過 蒸籠 青眼白龍只記得這2個了 其他不是很確定 制霸 超主流過


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