爐石傳說有沒有可能成為桌游?
16.02.18更新
竟然!居然!開始講環境了!
不小心烏鴉嘴了
其實當時就覺得退環境是早晚的事情,沒想到暴雪吃相有點難看,這麼早就退出了
完全可以再賣幾個版本,開幾個副本,開個英雄,再開始退環境
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我想說,為嘛這麼多回答都沒看到WOWTCG的出現
入坑到出坑雖然時間不長,但也是很有感情的啊
看到這個問題的感覺就像
網店有沒有可能成為實體店?
殊不知,網店的前身就是實體店,只不過你只看到了網店
先回答問題:
爐石傳說有沒有可能成為桌游?
爐石傳說的前身就是桌游,名叫WOWTCG,但網路化的便捷,讓他從小眾變成了一款在線人數2000萬的遊戲(新聞數據,真假不知,但絕對比WOWTCG多太多太多了)
所以,不存在有沒有可能成為桌游,而是,通過改變,披上電子外衣後,這款桌游滿血復活了,還加了強化的特效
如果把現有的爐石機制再返回桌游,一樣是見光死的問題
樓上很多提的類似血量,分配,抽取等機制,實體卡牌很早就解決了
--------------------------------好了,我來認真回答--------------------------------
我覺得這個問題其實可以改改
為什麼大家只知道爐石而不知道WOWTCG
魔獸世界集換式卡牌遊戲,,WORLD OF WARCRAFT TRADING CARD GAME,發行廠商Cryptozoic Entertainment
WOWTCG_百度百科
集換式卡牌 WOWTCG新手入門要知道的XX件事(1)
這個帖子的發布時間是:2009-06-30 12:04:42
爐石傳說的發行時間:2014-03-13
所以,誰前誰後一看便知
有些卡牌的原畫都是一模一樣的
爐石傳說與WOWTCG中相同圖片的卡牌(長篇)
大德魯伊還只是個盟軍(隨從),而不是以英雄的身份登場
我們來看看英雄長啥樣
我的最愛,尖牙
能拿六把武器的女王大人,很有娛樂性
英雄還帶聲望的
英雄還能變身,怒變荔枝王
看到每張牌這麼一坨的介紹
就出現了WOWTCG小眾的第一個原因:太尼瑪複雜了
開局的基本流程是:洗牌,切牌,摸牌,不滿意,洗掉,再來
有時候對面打出一張你沒見過的牌,單單看卡牌介紹再理解,都需要時間,導致節奏很慢
翻面、墳場、下地、任務、盟軍、技能觸發先後等等等等
有時候技能觸發的先後都能扯半天
實體也沒有每回合系統給你的水晶,需要自己下地有木有,還有任務牌有木有
再加上神神奇奇的配件
30面色子,25面色子,20面色子,以及標準的6面色子,解決英雄和隨從血量的問題
以前打牌的時候我一般帶一袋,也就20顆6面+2顆30面的節奏
很麻煩有木有
實體卡畢竟能摸,摸久了容易壞,還需要卡套有木有
實體店的桌子臟,為了逼格,我要牌墊有木有
加上有些卡牌的代替物,啥意思呢?
就是黑龍妹妹這麼多隨從一下子鋪場,你得有東西代表他,
而且,這是實體,需要面基,算上來迴路程,基本半天就過去了
現在爐石還有手機APP,我甚至上班路上都能來一發
然後,這麼多牌,這麼多配件,都是要錢買的!
出現了WOWTCG小眾的第二個原因:太尼瑪貴了
要進入WOWTCG這個遊戲,你最少要花500元起步,一般情況下要1000多元起步,沒有上限。——真的沒有。
實體卡店,怒砸1萬買一套世界比賽八強卡組的人也不在少數
想組一套下場比賽級別的卡組,基本就是燒錢的節奏
不過也有好處,就是玩家素質會相對高一些,畢竟,人民幣成了入門門檻,小學生少一點
其實燒錢的根本不在於需要買實體的卡牌,而是需要不斷買,因為有環境的概念
何為環境,舉個例子
NAXX出的橙卡,克總,我用的可歡了,城牆德成型了你來打我呀
然後黑石更新了,告訴你,抱歉,環境更新了,天梯克總不能用了,只能隨機用
整個人都斯巴達了有木有
如果爐石是實體卡,實體卡是要花錢的啊,橙卡基本幾百塊,幾百塊的卡你讓我蹦躂一年不到就不能比賽了,你逗我玩啊
但這就是現狀,為了推版本,只能這麼一批批淘汰
爐石我地精前天梯也就玩到12的樣子,AFK,現在回來當守門員
我不用擔心我沒卡組打,但如果有環境的概念,你會發現,你甚至沒有下場比賽的牌
你怎麼辦,買……然後,都是錢…………
--------------------------------以下是對樓里回答的電子轉實體,實體的解決方法--------------------------------
可能時間久遠,會有記錯,歡迎指正
我覺得關鍵之前的各位題主犯了個混淆
用電子的概念在說實體的事,但實體早有自己的解決辦法
電子也是通過實體卡牌的改變才有,同理,電子轉實體,也需要轉變,不能硬來
@楊肥腸
1、奧秘問題
實體很簡單,當著你的面開牌,開到的第一張奧秘就是,之前的牌全部放入牌庫底端
所以,你經常會遇到,下一張大螺絲,拍上去就贏了,結果,放到了最後一張
2、亡語之間誰先判定怎麼弄?
遊戲規則其實像本小說書這麼厚了,而且實體卡牌都是有裁判的,比賽的話
3、如果用Token表示攻擊和血的話
還是黑龍妹妹的例子,你會發現,每張卡牌上都有N個色子,這些一攻一血的隨從,全部用色子放上1來表示
所以,實體打牌,桌子要夠大…………而且,一桌子色子笨的基本都記不得這是啥了…………
4、爐石變桌游最大的障礙是…
你怎麼開包?你怎麼開包?你怎麼開包?
買啊,像商品那樣
有種東西叫牌店,有種行為叫人民幣購買
但是,是隨機的,所以,你可能玩獵人的,開了一堆小德的卡
你是賣,還是換,這就是看你自己了
但是,這也是集換式卡牌的魅力
你知道開幽靈虎發家致富的故事么?
5、越來越覺得桌游爐石的管理員像dm…因為還得配音效
確實有張卡牌,打的時候需要喊,不喊不觸發
你能想想整個牌店一群傻逼在模仿猩猩叫么?
我真的在牌店裡記得,在我退坑(諾森德荔枝王那個版本)有張卡是喊能加個效果的,不過很可能記錯,歡迎各位大神指正?
大神出現了 @戴小魚
找到卡牌了
巨人庫洛伽
增效怪物:當此盟軍進場時,若你操控另一個怪物英雄或盟軍,則你可以用拳頭砸桌面時咆哮「我最大!」。若你如此做,此盟軍和目標對方盟軍互相對彼此造成各自攻擊力數量的近戰傷害。
大神又補充了一張
利若傑克因斯
當利若傑克因斯進場時,橫置你隊伍中所有其他盟軍。他們於你的下一個重置步驟中不能重置。高喊「利若傑克因斯」→利若本回合具有狂暴。
再次感謝!
@吳育韜
1、解決隨機性的神器就是
色子,或者對手從你的牌庫摸一張
你的神之手,或者對方的神之手
2、各種衍生物。白銀之手新兵準備多少個算合適呢?
準備20個色子就夠了
當然了,你也能列印,自製20張,帶著,然後用蒼老師的臉,關鍵!這是規則允許的!
3、還有思維竊取,兩個牧師對著偷,準備多少牌合適呢?
備牌都用替代物來表示,土豪自己帶也行,或者,大喊,老闆,借我張XXX,急用
現在的奈法里安和克洛瑪古斯又得準備多少牌合適?
和之前的同理,而且實體會規避這類牌,和現在爐石只有SS能變身一樣,會限制
4、BUFF的複雜性。
色子在手,天下我有
@王匡
1、桌游是自己準備自己卡組?還是整個爐石做成一盒桌游?
解決:按照集換式卡牌例如遊戲王等的套路,是各自帶各自的卡,也就是說兩位玩家需要各自買「一套」爐石的卡牌。
其實,和你爐石一樣啊,30張牌的牌組下場玩,只不過變實體了,但30張這種規則限制不會變
2、玩家如何購買卡牌?是一盒卡牌裡面有所有的卡?還是像ol遊戲和遊戲王之類的一樣,抽卡包?
解決:暫無。
參見樓上的牌店,再補充一下, 有淘寶
3、隨從的生命值如何表示?
解決:用token。
很多色子
4、隨從的buff及其他效果怎麼表示?比如沉默、獲得亡語等等。
解決:用token。
下面說說備用卡牌的問題:
5、「複製」類卡牌如何準備?如果有無面,是不是對方卡組裡隨從都得準備兩張?夜幕奇襲怎麼辦,法師的複製和鏡像怎麼辦,牧狗怎麼辦?都需要同一張隨從準備多張,而且每張隨從都要這樣做。這樣一套卡組30張,要準備的牌又何止幾十張,而且對方看你備用牌都夠猜你牌組裡肯定有的牌了。
解決:暫無。
參見之前的回答,其實如同以前WOWTCG沒有這種概念一樣,電子和實體都不能相互生搬硬套
6、全卡池隨機類隨從如何準備?我帶兩張載人你讓我準備多少卡,我帶一張伐木機又要多少卡,一個小蜘蛛又要多少卡,一張3000又要多少卡?
解決:暫無。
參見上一條,這類規則實體里是:免費召喚牌庫最頂上的隨從,其餘的放在牌庫底
7、普通的備用卡牌怎麼準備?是不是要準備7張狗,7張小鬼,14個樹人,xxxxxxxxxxx等牌??順便提回第二條,如何購買?加上備用卡的話一盒爐石要有多少卡?抽包的話抽到伐木機要不要送全橙卡+全武器卡(3000)?
解決:暫無。
每套卡牌有限制,每組2張上限,無限類的可以自制準備,20個蒼老師打臉
標準的WOWTCG是一盒24包。每包5張,每盒200左右吧
抽到橙卡能賣錢,你就賺了
還是那句話,你知道幽靈虎發家致富的故事么?
還有張牌
代替物就是自備的,你放三個套套在桌上,其實也沒問題
8、隨機問題怎麼辦?
解決:準備足夠的骰子,至少需要8面、9面(10空1)、10面、11面(12空1)、12面、13面(20空7?好尷尬。)、14面(20空6吧好像只能這樣?)這麼幾種,來應付2-14的隨機問題,再大的暫時沒有想到。
色子有30面的
9、如何控制雙方玩家只能說六句話?
解決:自覺服從!打得不錯,謝謝。
這種就是電子轉實體的生搬硬套了
總之如果做成桌游的話,估計會看到這樣的場景:兩個人手裡拿著30張的卡組,背了一書包備用牌和token,擺開來打爐石,一回合打牌30秒,擺token找備用牌5分鐘,打完一局還要收拾二十分鐘。還不如兩個人一人一個手機面對面打。
我想說,這句話太尼瑪解釋了為嘛WOWTCG不流行的原因了
以前玩的時候
1:30集合,你會發現很多遲到狗
2:15開始抽籤,決定位子
每局40分鐘左右,當然,快的也有
基本16人在3輪至少,基本,就到晚上了
時間,就這麼過去了
--------------------------------以前老師教,寫完東西最後要點題--------------------------------
爐石傳說有沒有可能成為桌游?
他就是通過電子化
將卡牌,觸發先後,替代物,洗牌,面基等等麻煩
徹底解決了的WOWTCG電子版
也就是披著電子外衣的桌游
如果重回實體,還是一樣如同WOWTCG始終小眾的重蹈覆轍
複雜+貴是集換類卡牌逃不掉的宿命
所以,這款桌游,通過電子化獲得了新生
--------------------------------隨便的分割線--------------------------------
寫完才發現,第一名回答竟然有28個贊同
WOWTCG棄坑黨表示不服「找個位置坐下,誒,說你呢,坐下。」——老闆
「我的魔法會把你撕成碎片。」
「大妹子你沒事兒吧?」
「噢不好意思開場嘲諷習慣了沒聲音不適應。」
「老闆,我都在你這開了七百多包,傳說呢?」
「該出哪個呢?」
裁判拿出一根引信開始燒起來。
「就這個吧,上吧,燒繩龍。」
裁判把引信剪短一半繼續。
「抱歉。」
霍格騎臉魚人補刀然後一個11攻擊力的咆哮把對面打負。
「抱歉抱歉抱歉抱歉」
「你個瓜娃子乾死我還用抱歉刷我,老夫永不為奴。」
啪一拳頭過去了。
最後,還有個問題。
當你說你選擇死亡的時候,你真的要爆炸給對面看?不能,因為有些規則連暴雪爸爸自己都沒弄清楚
我上一個收割機,你解了,掉什麼?你隨吧,在幾十個二費怪里隨一個。
我下了一個猴子,把全卡變成傳說,每一張,都要在幾十上百張橙卡里隨一遍,假設暴雪出版了共50張橙卡,現在我手牌加牌庫有15張牌,共有50的15次方,大約30億億億種可能性,算死你。這還不算,我要是隨機的結果里有4張死亡之翼怎麼辦?你到哪去弄四個死亡之翼?如果你同意把兩台iPad放在桌子上對戰算桌游的話(事實上,這樣確實算桌游)
可以,但很痛苦。隨便在淘寶拿了幾張在售的《爐石傳說》實體卡圖:
不得不佩服商家的製作能力。事實說明,如果要玩面殺的話複雜程度絕對超乎你想像。
1.初次對戰:準備估計都需要半小時了吧。各種場景準備,安裝什麼的。
2.職業牌:雙方準備三十張牌,也得思考個最快十五分鐘吧。
3.對戰:雙方必須非常了解規則,手動成長水晶,計算戰吼效果疊加,各種隨機計算(飛刀配關門放狗時,奧數飛彈,大螺絲攻擊等),記憶上場順序,不然影響亡語觸發。還要考驗彼此信任,例如:大帝在場上三個回合了,哪些手牌低了幾費…等等,細想真的很難駕馭。
綜上所述:玩這個《爐石傳說》的人必須是一對心算了得,對爐石非常有情懷,且希望藉此機會考驗雙方耐心、信任的好基友。
不然,大家註冊下,然後好友切磋,不就幾分鐘的事。圖侵刪。暴雪之前出過一款桌游叫WOWTCG,它早已爐石,但也不太算前身。因為很多基礎性設定都被顛覆了。
暴雪應該不會把爐石搞成桌游。因為TCG死的很慘。
為什麼辦不下去了?原因很簡單。有些朋友說實體牌打起來麻煩,不如都抱著手機對打。拉倒吧,收拾牌,看自己手中的牌組也是樂趣。網上麻將也沒淘汰實體麻將。
根本原因就幾條:
1,市場基本分為歐美和中國大陸。歐美得桌游市場太成熟、飽和。新卡牌擠不進去。而大陸市場圖樣,願意花錢玩牌的太少太少。更別提WOW戰棋還沒生出來就流產了(美國市場沒問,大陸市場基本出師未捷身先死)
2,大陸代理不靠譜,奸商太多。業內黑幕就不提了。
3,前期推廣、銷售策略都有問題。
4,刮刮卡被惡意炒作。
有可能,但是這個可能性不會大。
在爐石之前,暴雪曾經運營過一個機制與爐石非常相像的集換式卡牌遊戲,WOWTCG。可以說,WOWTCG就是爐石的前身。
暴雪的WOWTCG其實運營的還是很成功的,但是為了推廣爐石,暴雪不惜結束這款頗具競爭力的卡牌遊戲,可見暴雪將玩家從線下引回線上的決心有多麼大。
所以回到結論,暴雪已經費了相當大的力氣把一款桌游變成了在線遊戲,自然也不會多此一舉再將遊戲搬回線下。所以爐石雖然在機制上具備成為實體桌游的條件,但僅僅是具備理論上的可能而已。
----------6月9日更新---------
看了一圈答案,感覺好多答主對桌游的認識都很膚淺啊…
更新完畢(沒錯我就是想群嘲一下)
看了上面這些人的回答之後 我決定不再沉默了..
我是來終結這個問題的
其實爐石的實體卡牌已經有了!!
下面上實體圖!
少圖流量預警 請流量黨放心
一場烏瑟爾和安娜姐的鬥爭!
卡盒高度還原(當我第一次看到是側翻開的卡盒的時候 其實我是 是拒絕的)
內部別有洞天 其實是像相冊一樣的
最後一張有點模糊 可見本人在看到這套牌的時候心情是多麽激動!!
總結一下
實體牌相對於本遊戲來說 也是各有利弊
玩實體牌一局需要的時間比較長 但是玩家相互之間交流更多
其實本人還是更加傾向於玩實體 無論是小學的遊戲王 還是中學的三國殺
留下美好回憶的 往往不是某一局的對戰多麼精彩
而是一幫朋友擠在一張桌子上 那一種愉快的氛圍
如果未來的卡牌遊戲只會在電腦上玩的話
我相信那絕對不是卡牌遊戲存在真正的意義所在!
以上!
看完別忘了贊哦~(≧▽≦)/~
題主,有個桌游叫萬智牌……
很難。
不說二五仔,大螺絲,閃電風暴,TC130,薩滿的英雄技能這種隨機的東西怎麼處理。
也不說暴風城,王者祝福,這種buff怎麼顯示。
靈魂火扔哪張牌?末日守衛呢?魅魔呢?
你每打一下,隨從血量變化怎麼表示…這就夠煩死你的了= =
當然,以上並不是不能處理…隨機數可以用骰子出,血量和攻擊可以用小token放在牌的左下角和右下角來表示…報告兵和小鬼大不了準備14張…靈魂火和控心術參照過河拆橋和順手牽羊。我覺得最可怕的是這類容易誘導玩賴的
我有奧秘,但覺得你有謝娜,我就說我沒奧秘,不上奧秘了。對面不信,非得讓我上。怎麼辦?難道讓對手翻一遍我的牌庫?那我還玩不玩了?可是我說沒有就沒有,對面還玩不玩了?
瘋狂的科學家的操作方法應該是:死的時候,我翻一遍我的牌庫,拿出我的所有奧秘,不給對手看,自己也不看,全在背後操作,拿出一張,上這個奧秘。
我四回合之前上了一個大帝,你能分得清我現在出的5費火爹是真減過費還是玩賴?
難道打爐石需要請一個管理員…三個人玩嗎?
對了,還有啊,亡語之間誰先判定怎麼弄?
1血奧金尼和一個肉用殭屍,放一個治療之環,對方是加五點血還是扣五點?(事實上是加五點,但是如果面打,誰說了算?)
暗言術·痛打石顎穴居人,打出去之後穴居人變5攻了,還能不能痛死(能的,但我偏不讓它死, 好像你也沒辦法)?
嚴酷的監工加茲瑞拉,先加二還是先翻倍?(我很好奇,理論上先翻倍)
(當然,只要對卡牌效果的描述進行嚴格化,這並不太難處理…你們誰記得兵糧和樂不思蜀誰先判?)
如果用Token表示攻擊和血的話
呵呵:)
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不過看了下面這玩意兒……
我選擇死亡!
————————
越來越覺得桌游爐石的管理員像dm…因為還得配音效
「有什麼需要修理的嗎?」
「只有我和我的咬咬先生!」
「信仰聖光吧!」
「我可沒時間,陪你玩遊戲」
「我們必須凈化太陽井」
「讓火焰凈化一切!!!」
「侍從,來我房間!」
「…」
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爐石桌游超強牌組黃龍騎!!
放一個黃龍,立刻放復仇之怒並結束回合。
對方一回合不夠你扔兩次骰子的(扔骰子相當於絢麗的動畫效果)…於是對方被燒掉若干回合,對方一會兒就瘋了
同理還有黃龍法和黃龍薩
很自然的錯誤!
——————————
總結一下評論:
1、不是改不了,是比較麻煩。
2、除了「無面複製之後無牌可用"之外的絕大部分麻煩,六面骰子+二十面骰子+異形骰子+裁判員一名可以解決。再複雜也複雜不過DND。裁判員尤為重要
3、即使有骰子,維綸+神聖憤怒也夠煩死你了。
4、反正也有不怕煩的人。
5、像作死帝那樣兩個人對刷攻擊,最後發現盒子里token不夠的,不知大家有沒有看過一篇日誌叫《防風,但不防傻逼》
先有wowtcg才有簡化電子版爐石的,你可以去買以前的紙牌,不過貌似停產了。
各位的答案說那麼費勁幹什麼,,,爐石就是實體卡桌游倒閉變過來的,所以沒法做,原因是因為有個對手叫萬智牌。
結論:不能。
「從一開始,《爐石傳說》的設計和優化就是作為在線遊戲設計的。」
這是《爐石傳說》遊戲制總監Jason Chayes在2014年接受採訪時說的話。這是爐石被設計的基調,並且爐石的製作團隊為了和實體類卡牌遊戲所區別,在利用數字玩法上花了許多心思。
Dodds說,「真的,我們只是聽取了George Fan的意見」。Fan是《植物大戰殭屍》的創作者,Dodds稱,Fan在GDC 2012大會上有關他的策划過程的講話對暴雪做《爐石傳說》非常有幫助,使得該遊戲讓大多數的玩家所接受。
為此,該團隊決定創造一款數字版的CCG遊戲。Dodds講述了一些《爐石傳說》之中的奧秘系統,該系統取代了傳統的實體卡牌遊戲中的一些元素。《爐石傳說》增加了奧秘系統,卡牌被使用之前,對手看不到玩家手中的卡牌都是什麼,直到有特殊要求的時候才亮出來使用。
一些數字卡牌,比如諾茲多姆可以把回合時間限制到15秒,而思維竊取則可以讓玩家複製兩張對手卡牌,這樣的數字CCG玩法也只有在《爐石傳說》中能夠存在。思維竊取卡牌尤其受到玩家們的歡迎。
在這裡《爐石傳說》的首席設計師Eric Dodds只舉出了一些例子,很顯然還有許許多多的卡牌都是紮根於數字CCG的玩法。這些玩法很難被實體化並且就算成功也並不能獲得這麼好的體驗。比如所有帶有隨機性的卡牌,產生大量衍生物的卡牌(關門放狗,小鬼爆破等等)。
所以很顯然,答案是不能。
引用:
[1]《爐石傳說》:暴雪出品的全新史詩卡牌遊戲
[2]首席設計師Eric Dodds談《爐石傳說》設計
先正面回答:
爐石傳說有沒有可能成為桌游?
理論上可以,但是很麻煩,所以遊戲性也可能會遠不如本身遊戲。
以下列舉我能想到的問題和我盡量能想到的解決方法。
1、桌游是自己準備自己卡組?還是整個爐石做成一盒桌游?
解決:按照集換式卡牌例如遊戲王等的套路,是各自帶各自的卡,也就是說兩位玩家需要各自買「一套」爐石的卡牌。
2、玩家如何購買卡牌?是一盒卡牌裡面有所有的卡?還是像ol遊戲和遊戲王之類的一樣,抽卡包?
解決:暫無。
3、隨從的生命值如何表示?
解決:用token。
4、隨從的buff及其他效果怎麼表示?比如沉默、獲得亡語等等。
解決:用token。
下面說說備用卡牌的問題:
5、「複製」類卡牌如何準備?如果有無面,是不是對方卡組裡隨從都得準備兩張?夜幕奇襲怎麼辦,法師的複製和鏡像怎麼辦,牧狗怎麼辦?都需要同一張隨從準備多張,而且每張隨從都要這樣做。這樣一套卡組30張,要準備的牌又何止幾十張,而且對方看你備用牌都夠猜你牌組裡肯定有的牌了。
解決:暫無。
6、全卡池隨機類隨從如何準備?我帶兩張載人你讓我準備多少卡,我帶一張伐木機又要多少卡,一個小蜘蛛又要多少卡,一張3000又要多少卡?
解決:暫無。
7、普通的備用卡牌怎麼準備?是不是要準備7張狗,7張小鬼,14個樹人,xxxxxxxxxxx等牌??順便提回第二條,如何購買?加上備用卡的話一盒爐石要有多少卡?抽包的話抽到伐木機要不要送全橙卡+全武器卡(3000)?
解決:暫無。
8、隨機問題怎麼辦?
解決:準備足夠的骰子,至少需要8面、9面(10空1)、10面、11面(12空1)、12面、13面(20空7?好尷尬。)、14面(20空6吧好像只能這樣?)這麼幾種,來應付2-14的隨機問題,再大的暫時沒有想到。
9、如何控制雙方玩家只能說六句話?
解決:自覺服從!打得不錯,謝謝。
大問題一時想不到了歡迎補充。
總之如果做成桌游的話,估計會看到這樣的場景:兩個人手裡拿著30張的卡組,背了一書包備用牌和token,擺開來打爐石,一回合打牌30秒,擺token找備用牌5分鐘,打完一局還要收拾二十分鐘。還不如兩個人一人一個手機面對面打。在艾澤拉斯它是個桌游,但在我們的世界裡基本不可能。
1.對於桌游來說可怕的隨機性。以前我還總是拿控心術說事,GVG一出,省事多了,切割機,飛天魔像,伐木機,這三大寶怎麼辦吧?不提傳送門都是好的。
2.各種衍生物。白銀之手新兵準備多少個算合適呢?還有思維竊取,兩個牧師對著偷,準備多少牌合適呢?現在的奈法里安和克洛瑪古斯又得準備多少牌合適?
3.BUFF的複雜性。+1/+1都算是好的,暴風城和魚人領軍光環BUFF,血量上更難以計算。還有牧師手底下的怪,盾,恩澤,翻倍,玩的時候只要是受傷翻倍我基本就放棄去算了。大帝減費這效果該怎麼記?面基耍賴常有的事。
4.爐石部分機制不明確。火元素打死科學家拉出鏡像會複製火元素。狂亂拉炎術師會燒,拉紫羅蘭不會生。公正先BUFF侍從而不是騎士。生平沉默怪會回滿血。這些面基的時候隨隨便便就能口胡,新手怎麼辦?
基本上就是這樣
關鍵詞:爐石傳說實體卡
淘寶一下,你就知道= =
賣家的智慧是無窮的。。各種賣家已經替你想好了各種可能的情況及「變通」解決方式【當然解決不了的他是不會列的= =
新出的一堆黑翼技師,打出去的時候手裡有龍牌就3/5,沒有龍牌就2/4
我打之前說我有龍牌,怎麼驗證?
看人品?謝邀
如果非要實現實體桌游……
需要第三人做公正
這個第三人需要有不止一整套卡牌
準備一個n面骰子
訂飯去,回來繼續答
爐石是wowtcg的簡化版
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