勤奮學畫畫從零基礎到成為原畫師要幾年?

天賦一般,勤奮努力。基礎近乎零,如果想要成為能夠被公司聘用的原話師一般要幾年?


不知道題主說的勤奮有多勤奮。我來介紹一位非常勤奮的美國插畫師 Mike Winkelmann 。

Mike Winkelmann 是美國威斯康辛州人,在網路上,大家更熟悉的是 Beeple 這個 ID,得到 25 萬人關注。

他每天畫一幅畫,十年就是 3000多張。下圖是2017 年 1-4 月的作品,沒錯120張

過去十年,他每天作畫從未停歇。創作出很多令人嘆為觀止的作品。


有人問他,十年的練習帶給你什麼?


Beeple 說,除了繪畫技法的一直增進,我更多的是學會怎樣堅持並完成一個個的項目。我都會把項目分解,每天完成一小部分,最終堅持到底。


這種工作方法也會讓我嘗試一下突然冒出來的酷點子,因為每天做的只是一小部分,我可以很快看到這些靈感會產生怎樣的效果。

每年,Beeple 都會嘗試一種新的繪畫領域,比如矢量插畫、傳統的繪畫等。目前,他在用 3D 軟體 Cinema4D 來創作, Cinema4D 經常被用在電影特效的製作上。


Beeple 的創作習慣是先在空白的場景里,做出頭腦中最先想到的東西,比如建築、場景,或者巨大的機器。然後,他加入一些材料,讓畫面主題更有質感,再就是打光,最後將東西渲染,放進 Ps 里,加一些小細節,或者調整顏色。

有人會疑惑,十年如一日的保持創作熱情,靈感不會枯竭嗎?


事實上,Beeple 每天通過瀏覽 Tumblr、Behance、Instagram……來汲取靈感。在他眼中,這個世界有太多很棒的作品,他擔心的不是沒有創作靈感,而是不讓自己沉迷在那些創意爆炸的作品中

所以,他每天給自己一個舔屏截止時刻,過了這個時間點,就開始自己創造。他深信每個人頭腦中都有很多瘋狂的想法,只是他們不自知,所以截止時刻幫助他逼出這些東西。


下面是他去年自己最滿意的一些作品

更多作品

喜歡他的作品,可以移步他的主頁:http://www.beeple-crap.com


最後,歡迎關注我……


真的是最後一次答「零基礎畫畫」的問題

最重要的不是別人告訴你要怎麼做,要花多長時間,因為如果你「喜歡畫畫」,和「零基礎」完全是矛盾的。你很喜歡的話,早就開始自學了。

誰不是零基礎開始的呢?

以自身舉例吧,我從小喜歡畫畫,幼兒園時候把家裡牆塗了,小學學過2-3年國畫,1年素描,之後再沒有接觸過繪畫訓練,但是從臨摹超級賽亞人到嘗試各種繪畫材料,沒斷過。高中大學都是理科生,沒有參加過藝考,沒有上過美術學院。大學時候因為從小的繪畫興趣,一直琢磨新的東西,買了塊手繪板,天天泡各種論壇,看各種教學視頻,學cg。painter, SAI, PS都琢磨過。覺得自己沒有正統訓練的基礎,於是對著電腦照片畫了無數張人體速寫,臨摹過整本伯里曼以及很多解剖書,大學快畢業的時候畫了人生第一次裸模以及第一張水粉。畢業後想正經學畫畫,跑去法國,結果發現法國美院都不教畫畫,都在做當代。想畫油畫,沒人教,買了框子,各種坯布,各種膠和粉(兔皮膠,白乳膠,大白粉,鋅白粉等等……)照著網上視頻和帖子學綳畫布,學做底料,學調油,一點點自己琢磨。

多少年?

從兩歲我奶奶抓著我的手畫了一朵衣服上的繡花到現在20多年了。

雖然我從不敢說自己畫得好,但是我從未停止學習。

即便現在混得很差,以後也可能混得很差。


謹慎入坑!
謹慎入坑!
謹慎入坑!
作為一個失敗了的過來人,給你的忠告!

如果你年齡18歲以下,家裡經濟條件不錯,就去報考正規美術院校,先把原畫放一邊,必須從傳統繪畫開始,把基本功練紮實,沒有至少3~5年的刻苦、正規訓練,別的甭想。

萬萬不可自學!!!自學就是小孩玩雞巴,自娛自樂。那些說自學成功的都是糊弄傻子的。

如果你年紀不小了,家裡經濟拮据,那就打消原畫這個念頭吧!!!

原畫師,畫的好都沒卵用,你必須夠快,沒錯,老闆恨不得你一秒畫一張圖。不夠快是吧,加班加死你。

公司會利用你愛好繪畫的心理特點,以此為由往死里剝削你,不幹就滾蛋,反正人多,不差人才。。。

動漫遊戲行業,看似風光,其實內部跟富士康之流並無二致,基層員工也是當牛做馬。工資低得可憐,拿高薪的都是精英大神,普通人比不得。公司人員流動很大,小公司還動不動就倒閉,今天還乾的熱火朝天,搞不好明天就人去樓空。

我在上海拚命畫了三年,現在已經退出了。

原因是,一個我年齡不小,二個我0基礎參加培訓班。然後我對繪畫極度的熱愛,導致我幾乎拚命的去努力,對身體傷害非常大,然而我與別人的差距,或者與整個行業平均水平的差距,在時間上是無法彌補的。人家畫了少則五六年,多則十幾二十年,你不可能短短几年就達到別人的高度。還是要面對現實,這世界哪來那麼多奇蹟。

所以其他回答里,那些動不動就說一年半載可以入行的。。。還是敬而遠之吧。我當年就是稀里糊塗的就入坑了,那三年簡直就是黃粱一夢,我現在想起來,都不知道自己怎麼過來的。

不過,如果問我後不後悔,答案肯定是不後悔,因為我學到了非常多東西。雖然水平不理想,但我可以用我學到的技能畫我自己喜歡的東西,已經很滿足了。

附個人業餘塗鴉一張。

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鑒於有些朋友喜歡刨根問底,一探究竟,我再把整個經歷寫詳細點吧。

2014年6月,我在上海某個原畫培訓班,進行原畫師培訓。

學時僅為6個月,其中第一個月學的是素描,我這一批的學員,基本都是0基礎,頭幾天練排線,因為畫得慢,一個月就畫了總共不到20張素描,包括幾何體、靜物、石膏。第二個月,連顏料都沒見到,直接進入photoshop培訓階段,順便學了顏色、光影的一些基礎理論,開始板繪階段,畫火柴人速寫,造型練習。第三個月,臨摹實物,角色場景隨意挑選,期間穿插個人作品練習,畫完了有老師一對一點評、改圖,並給了我們很多視頻、文檔學習資料。

2014年10月,進了一家外包公司實習,沒錯一開始說的6個月培訓,四個月就把我們踢出去了,期間逼迫我們搬離宿舍,辦理「畢業手續」,這尼瑪算哪門子畢業啊...

2014年10月-2014年12月,三個月無薪實習,期間幾乎沒人鳥我們,我們在這家公司跟透明人沒什麼區別,沒人教我們,也沒有任何工作安排,問他們領導,就說先練著吧...

幾個成年人每天誠惶誠恐度日,沒有任何收入(上海消費比較高),看不到未來,自己就在瞎畫,帶著恐懼、憧憬、熱愛等等,複雜的心情在瞎畫,說內心五味雜陳,都不足以形容當時的心境。

2015年1月,第一次篩選,有幾個人朝我們走來,隨意看了看我們的練習,像挑選貨物一樣,對我們指指點點,我們都渴望被選中,希望自己這半年的努力可以有所回報,連工資待遇都拋之腦後,只是單純的希望可以工作了。然而,他們問我們,喜歡場景還是角色,我們當時都蒙了,幸好我場景和角色都有畫一些,並且深知人體之難,果斷選擇了畫場景,而那幾位朋友選擇了角色。不出所料,角色原畫,不論是卡牌還是人物設定,都需要完整的畫一個人,而場景是可以拆分細化的,那幾個朋友一個月後唄開除了,最終我順利躲過一劫。

被場景組組長帶走的那一刻,我感覺等了好久好久,薪水待遇就不說了,懂的自然懂。正式進入工作狀態,入駐場景原畫小組後,就幫幾個同事細化場景物件。平時他們畫到幾點我就跟到幾點,一般是晚上8-9點這樣,最晚有過凌晨1點,有幾次還通宵了......幾乎沒有周末(有周末意味著生意不好)。當我發現我畫的圖,經歷N次修改終於通過以後,心裡竟有莫名強烈的感動.....往後的日子,一直跟大家辛苦並快樂著。慢慢的,我自己也可以出圖了,可以完整的畫一整張圖了,雖然只局限在某一簡單風格,但也很有成就感啊。

2016年上半年,當我沉溺在繪畫的海洋,樂此不疲之時,噩耗傳來....公司不行了。期間,降薪、停薪、欠薪、討薪的過程,無法一一道來,說多了都是淚!!!

2016年下半年,幾乎全耗在維權和求職兩件事上,一邊維權,一邊畫新工作的測試,一邊接私單糊口,還TM被騙稿,還要奔波在廣州上海之間去面試。

我一共測試了不下十家公司,面試了7家左右,在廣州兩家研發公司分別做了一個多月和兩個月,最後一家公司,差點把我累死,壓力太大,整個公司氣氛毫無激情,個個都是行屍走肉般,那麼大個公司,美術部門就5個人,每天畫機甲頁游的圖,狂畫線稿,還附帶各種升級....

最後我還是辭職了,原因我大致總結為:

1、也是最重要的一點,水平問題,畫齡短,基礎薄弱,設計欠缺,速度很慢,風格單一。

2、我真TM累了....折騰不起來了。這兩年來,因為太急於成功,每天吃飯拉屎做夢都想著畫畫,跟走火入魔差不多,嚴重透支了精力。

2017年年初,想到幾年沒回家,人瘦了20斤,眼圈黑了一大圈,腸胃病嚴重,手腕還反反覆復疼了幾個月,活得人不人鬼不鬼的,圖個啥......錢掙不到是小事,人掛了,就啥都沒了....

年前,果斷辭掉了工作,回家狂吃狂睡幾個月....睡醒了就隨心所欲的畫,不受任何控制的畫,真爽!

再見了...我的夢想....我錯了還不行嗎?


PS:現在在某4A景區做文職,大家就不要細問啦,人活著最重要的就是開心....

以下附上辭職後隨心所欲狂擼的渣圖....


第一次在知乎回答問題不知道有沒有人在看,正好來補充下好了。其實我從小就喜歡畫畫,但是基本上沒學過大學也學得其他專業,因為喜歡大學還自己買手繪板作為業餘愛好畫過一些現在看來丑爆了的圖。。。後來終於決定轉行做這個時候,我的想法是非常美好的 ,覺得看別人的圖也就是一筆一筆畫的呀,沒什麼難得,一筆一筆我也能畫,還想著3個月我就能賺錢了。。。然而事實證明想法是美好的,在我辭職後的一年半時間,特別是最後半年,因為已經畢業沒有收入來源,壓力非常的大每天努力畫畫。。。直到一年半後我在網上找到中介介紹我活干,我覺得自己終於苦盡甘來了,然而剛開始接單的時候,我才發現自己簡直是個坑,這裡結構出錯那裡看起來很醜,按照人家的要求畫出來的東西總是沒有自己畫的好看(當然這個很正常),還經常因為各種錯誤被嫌棄。那個時候我才知道,在這行,基礎是多麼多麼的重要。現在回頭看過去,我是否從一開始就認真地畫基礎,練習人體結構,學習透視和光影關係,把這些東西都系統地學習這樣我可以進步得快得多呢?這是當然,但是當時的我也不可能有這種眼光。因為是新手,沒有經歷過,所以會有很長一段時間找不到方向,各種嘗試,這個很正常,就像我後來進了遊戲公司,因為以前都是做插畫沒做過設計,設計能力很薄弱,我很想提高自己的設計能力,並且採用了各種方法,然而直到現在過去一年半,我才終於開始找到學習設計的方向,找到設計中的樂趣,做出來的東西被肯定,也有了自己的觀察方法和辨別態度,這中間經歷的不成熟和被嫌棄都是很正常的,所以我覺得一年半是一個必要的過程,在這一年半你可能只能適應它,但並不會那麼快地找到方法穩步提升,但是一定要努力去做各種嘗試,經過這個看起來像是付出了很多但是依然很難得到認可的階段。這個階段過後,當你真正清楚自己缺的是啊什麼並且努力彌補之後,情況會越來越好,你會發現自己的努力開始有成效了,東西不被別人嫌棄了,在這行開始坐穩了,然後堅持練習觀察進步,就會發現自己越來越成熟,工作起來很輕鬆並且向高手的階段要求自己了。另外還有就是,畫畫這件事,基礎非常非常重要,好的基礎可以讓你的畫不會被人嫌棄,並且可以飛快地自行領悟各種畫法和風格,對,就是風格,根本不用特別去學,看幾眼別人的畫,分析一下為什麼會有這種感覺,無非就是造型比例怎麼變形,打光方法有所不同,強光為主還是弱光為主,直接就可以畫出來*^_^*另外,並不是說專業出身的人基礎就一定好,因為學院派的素描水彩和我們遊戲需要的體系並不完全重合。我遇到的情況是,因為多年堅持練習,我的繪畫基礎不弱於公司里那些專業出身的同事,甚至曾經老大公開表示過我的基礎是最好的(其實自己也這樣認為有點羞羞噠),而我也見過來公司實習的油畫專業的研究生,過來畫畫感覺和普通新人沒有區別看不出優勢,所以轉行的並不一定就不如專業的,可能專業的比你先知道一些東西,但是這些東西因為是按照學院和老師的指引做的,並不是自己明確需求後完善的結果,所以體系並不完善。這跟上網路班是一個道理,老師交給你東西,那是他的繪畫體系里的一點東西,你學到他的這個東西,但是你和他的基礎,繪畫習慣,思維方式,各種經歷都完全不同,所以學到什麼就只有什麼,你不能從這些東西里擴充發展,也不知道他是經歷了多少經驗教訓才得到這種畫法的,你不知道這個畫法的來龍去脈,也無法把他發揚光大,只能在往後的繪畫過程中逐漸忘掉。。。。當然厲害的人會把這些方法融入到自己的知識體系里,用來完善自己的畫法,這個才算吸收了。啊怎麼感覺好像越說越玄了。。。。。。可能要讓人看不懂了。。。。總之呢,這條路很漫長,我們組的實習生還沒有能開始做工的,來的最長的一位來了兩年了也還是每天做練習提高提高,無法參與進項目。。原畫這行競爭壓力很大,新手更難生存,因為時代不同了,有水平的人很多,遊戲行業競爭激烈,要求也越來越高,其中美術方面門檻最高的就是我們原畫部門(特別是角色原畫啊啊啊啊搶飯碗的人實在太多了),想加入的話一定要做好很長一段時間四處碰壁不被肯定的準備。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。曾經作為一個零基礎現在是原畫師的人來回答一下~當年畢業工作後辭職,在家一門心思自學畫畫,天天畫個不停,畫了一年半接到了第一個插畫單子,隨後在家接插畫單接了3年,後來應聘去了一家中型遊戲公司做角色原畫。個人認為從開始學畫到能進公司,大約在一年到兩年,前提是一直不停的畫,不過現在的遊戲公司比幾年前要求高多了,所以就算你學了一兩年,到公司也是只能畫一些簡單的東西,或者加班加點。。。。現在快要去上班時間來不及等有空我再來補充下。。。。


「零基礎,努力學中醫,多久能替人號出喜脈,成為十里八鄉聞名的老中醫?」
「零基礎,拚命練習電吉他,多久能演奏《卡農》,成為出場費不少於1000的當地商演樂隊主音?」
「零基礎,每天練習創作八千字,多久能出版一本文集,成為文學雜誌的特邀作者?」
「零基礎.......」
balabalabala....


成為原畫師需要多長時間我不知道,如果說成為一個手頭尚可的畫師的話,估計大概三年吧。 再專門學一年原畫,一共四年應該就可以了吧。和再上個大學差不多


看到樓上幾位話題比較沉重,我來讓題主寬寬心吧。依照你的要求,如果說僅僅是被公司聘用,如果你足夠努力每天畫畫8—10小時往上數,並且不是閉門造車自學,最好網路班實體班之類的原畫培訓班上一個,起碼了解原畫的工作流程,不至於讓你應聘的時候拿著根本不符合公司需求的作品。這樣的話,一年是不成問題的。並且如果你天賦可以,那還可以畫的不錯。我說的僅僅是設計類的原畫師,可能不是題主理解的那種好看的美宣,更不能說是cg概念藝術家,不過放心,原畫師這一行,門檻低,可是你進入工作以後一定要定位清楚,自己到底要什麼,否則只有一輩子當小美工了。如果真的喜歡畫畫那就嘗試一下,萬事開頭難,等你差不多入門了,那時候就會好很多了。加油!


我跟你一樣零基礎,並且剛剛報了一個原畫的網路班。
其實不用想太多,真心想要做,就去做,做成了就能過自己想要的生活,做不成也不會留下遺憾,還可以作為業餘愛好去表達自己的想法。
我從小喜歡畫畫,因為小時候很難得被誇獎就是因為自己的畫,或許幼稚,但是卻成了種子種在心裡。
大學時報了工業設計,無奈去到學校才發現是完全工科性質的專業,全無藝術繪畫設計。因此我是工科畢業,並在某國企對口崗位工作了兩年整。
現在,我打算再工作一年攢些錢,就辭職做轉行準備。我想要學手繪打基礎,想要學板繪,學設計,學日語,最後就是申請日本的大學院,去學設計。或許別人看來我在痴人說夢,但我想為自己拼一把,學成則好,學不成,最差也不過是重操舊業。這奮鬥的幾年也不會是浪費,是我努力嘗試過的經歷。


對不起,這種日經問題真不該找我來答,我肯定不會給出你想聽的答案。
(話說你們都不看相關問題、不搜類似問題的嘛?幾次三番提出相似問題真是……)

敝人天賦還說得過去,四歲開始畫畫,沒進過美術班,應屆藝考落榜,(勤奮努力)自學一年後歷屆考入美術院校,(勤奮努力)四年後畢業,混跡十來年,如今自由職業美術雜工,工作能力還行——這七加八加僅美術生涯就有三十多年,才混到如今這個實力水平。為了對得起父母替我出的學費,至今收入除去購買工具和零花的百分之二十左右,其餘基本全部上繳父母銀庫。
你可以稍微折算一下,看看你願意投入多少年時間(以及多少錢,不管是自己賺的還是借父母的,抑或借親友或銀行的)在美術這件事業上,再看自己能忍耐多少年的貧瘠生活,一門心思撲在美術繪畫學習上,同時還要預備創業最初可能發生的「楊白勞」現象以及與客戶溝通矛盾問題,還有最關鍵的個人綜合能力自我提升的問題……
然後你再看看這個一般要多少年。

你若是個天才,三、五年的艱苦奮鬥也有可能獲得成功,如果不是,一二十年去打拚也不是多稀奇的事情。

  • 只是,如果人抱著急功近利心態去學美術繪畫,也許有朝一日他會收穫頗豐,這些東西中一定不會包括他對藝術的尊重與熱愛。

不知道你究竟是熱愛美術繪畫還是因為看到原畫師很拽的樣子而決定當原畫師,也不知道你是單純想證明自己的實力還是一時突發奇想,我想說的是——

美術繪畫(其實哪個專業的學習道路都一樣)註定是一條艱難辛苦的漫漫長路,其中伴隨著無盡的不被理解或是不受待見的孤獨,在踏上這條道路的起點時,就必須預計到一切挫折和失敗,預備著用自己最大的勇氣和最坦然從容的心態,去面對所有的挑戰,而不是洋洋自得地夢想著鮮花和掌聲,驕傲地幻想自己走在黃金鋪就的大道上。這條道路沒有小金人可以給你,最大的快樂來自於自己完成的每一張滿意之作,但這每一件作品的成功,都出自創作的陣痛,那種懷胎般的創作過程,就是這條道路上周而復始的狀態。即使有時自己很滿意筆下的作品,也要面對客戶或旁人的不理解甚至批評指責(包括同行人中可能存在的明裡褒獎暗中盜剽行為),以及有時或許不得不放棄自己喜愛的某個創意,把作品修改得面目全非,因為你得從那些人手裡拿到你明天的麵包……

如果,你能接受這一切,也預備好了接受這一切,那好,你完全可以去努力奮鬥。如果你足夠努力,五年到十年大約是個平均值吧。
只是不確定你能否拼得過那些比你更有天分比你更熱愛比你更專註的人,是被他們甩開半條街,還是五條街?

最後補一句——
如果你沒有以這種看起來如此輕率浮躁、急功近利的用辭問出這個問題,我也許更願意甩些好聽的給你,現在?對不起了。


總之,你好自為之吧……
就這樣。

以上
2015-02-26


要是跟著老師好好畫,全職畫,不到三年畫技就可以磨練好。這不是我說的,是一個畫家朋友跟我說的。已經打算好好學習,提前畢業,掙錢攢錢,然後去學畫畫了。畢竟靈魂的表達與創作,是很多人一直以來的夢想。


呃,我是大學選了別的專業,也不是美術生,現在做場景原畫
大一下學期報了原畫培訓班每周末去學兩天,一萬三學到了大四學完。
三年里總共上課的時間加起來一年半吧,但是是那種白天上課六個小時,晚上認真練習五個小時的學習。

這樣基本可以達到工作要求,但是距離大神很遠,所以還在下班臨摹?報網路班

我覺得沒有很難啊,只要你喜歡,學的時候就是痛並快樂著,而且只是一開始很難,但是有老師帶著不會怕的。
後面會越來越輕鬆的。

樓主我們一起加油↖(^ω^)↗吧!


一萬小時工作制,


一張畫外行可能一眼就看過去了,多的也基本不超過一分鐘,所以對畫好一張畫需要的時間和背後需要的積累普遍輕視,甚至對其中蘊含的設計理念完全無法理解。然而繪畫,或者根據題主的問題,遊戲設計,背後所需要耗費的功力真的不是一兩年就能培養起來的。
零基礎天賦一般的話,打基礎要個三年左右,每天都要畫八小時以上,而且要有好的老師帶,然後關於設計方面的能力培養,連理論帶實踐起碼要兩年,中間還得不間斷的穿插大量的讀圖時間,培養自己的審美水平,這已經是很理想化的時間了。不走彎路基本不可能,沒有人可以找個高水平的繪畫教練,隨時掌握自己的進度,科學的指導並隨時修正彎路。所以基本只有少數對繪畫超級熱愛並且從小有美術底子,又進了美術學院的人比較有優勢。現在的遊戲行業熱度退卻,小公司逐漸縮緊,基本都要招進來立刻可以用的人,大公司要求更高,應屆生里挑極少數拔尖的,能留給新手慢慢練習並且有人帶的職位非常非常稀少並且工資低到掙扎在溫飽線下。所以知乎勸退黨基本是主力了,剩下的培訓班的托題主可以選好關鍵詞多去網上搜一下千萬別被騙。


其實美術不同於音樂舞蹈等別的特長,美術雖然需要天賦,但是小相比之下更需要努力!
我的恩師曾經告訴我:美術是量變到質變。如果基礎不好,但是肯努力,只要量有了,到最後一定會質變。
小的時候跟別的答主一樣,把家裡的牆畫滿了,到了8歲時也學了2個月的國畫,後來沒有堅持不了了之,平時喜歡照著畫漫畫,都被人說畫的好有天賦。後來上了高中因為學習不好所以學了美術,學美術的時候真的是人生寶貴的財富,7點開畫堅持到深夜,有的時候甚至通宵,所以只要拿出時間持之以恆,加上系統的訓練和正確的方式,我認為不用幾年,只要有量,一定會發生質變!


我是自學。傳統美術是靠著自己的熱情學習的。進了6個月的原畫培訓班,現在第二家公司,也是入行的第二年。薪資不到一萬,不過明年在跳一次應該差不多了。我只想說堅持!不必太悲觀。我那時候在原畫機構學習完全是沒有任何支持。一張信用卡支撐生活費。2W的學費一年分期,去年元旦也還完了。那時候我都是通宵畫畫,因為自己知道這次機會我付出的太多,我一定要贏!背水一戰。最後說,不要悲觀,加油!

還有一句話,不要盲目相信所謂的原畫培訓機構0基礎6個月能找到工作的話。我身邊一起的同學很多都是被這樣騙來的,最後只是白白的交了2W塊。雖然我是自學傳統美術,但是從小熱愛,中間也受過老師的指點。理論也學習過。所以也要謹慎。


我是學畫畫的,不算專業,也就是課餘時間練練手。在外行人看來還不錯,但我從未想過作職業畫手。
如果是零基礎其實很好辦,只要上個美術班就可以了。對於小朋友來說,要想學有所成可能得花上幾年吧;但如果你是一名高中生或大學生,想學好其實挺簡單的。
我們畫室曾經來了兩個小哥哥,是高考完了的學生。一位只是單純的自己喜歡畫畫,另一位因為喜歡汽車而不顧「繪畫零基礎」填了一個「汽車外形設計專業」。在高考完了的兩個月他們是每天都來畫畫,第一天二位就都畫了組合形體,一個月後畫了人物,再學速寫。當然二位學的都是素描,而且都是臨摹。 只是想說學畫畫的時候不一定要把「零基礎」放的特別重要,相比之下還是努力和天賦更重要一些。
但是如果想要原創建議還是考美院,畢竟就算是美術高考班也只是會按部就班的讓你背畫,要想有目的地涉足原創還是要在美院接受正規教育,了解古今中外美術史,明白自己究竟要畫什麼風格的畫。
但是一旦選擇了美院,不說一輩子從事美術事業,能夠從業的工作也很少。
如果真的想從事美術,我只能說「加
油」!


1萬小時理論,去看看就知道了,每行都一樣


零基礎,可以先接觸多點美術的朋友,去多點畫展,看看自己是否真的喜歡,還是一時想法罷了。做什麼事情都要努力的,不是看哪種事情容易做就去做,找到自己喜歡的事情堅持做,才能做出一番事業,不然過程很煎熬,或許到你找到原畫公司,沒做就好就支持不下去了。而且網上的朋友只能遠距離分析,更好的是多找找身邊做美術的人了解,還有培訓機構,踏出第一步,想呀想呀時間就過去了


說的好像你真能很勤奮似的


動畫對繪畫要求不算很高,對繪畫效率要求高。
我覺得這個世界有幾個職業的員工上輩子都是折翼的天使。程序猿算一個,動畫是一個。。。


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