一個漫畫腳本師如何畫自己的漫畫?

我是一個讀理科的高中生,早已決定做漫畫腳本師,而且已經寫了幾個本子。但最近有一種想法,如果我過度給畫手在作畫過程中附加各種要求,畫手會沒有自己的表現空間,說不定畫成後效果更差,但如果因此就不能表現我腦海中的畫面,這也不是我最初想要的。所以我萌生了一個想法,就是自己想,自己畫。但我並不是美術生,也沒有什麼繪畫功底,所以計劃高中畢業後開始專註的學畫漫畫。但我對自己人生的規劃原本是工程設計方面的專業,大學出來後也想找對口的專業,然後把漫畫這方面做成副業。如果我真的自己畫漫畫,那麼肯定會和我現在規劃的未來有衝突。跪求各路大仙,給我比較可取的建議。


所以,其實題主是想知道怎麼從不太會畫畫起步,直到成為一個能自己動手完成故事漫畫的人?
從問題描述來看,題主貌似一個做事比較有規劃,而且對規划具體執行能力的人。這樣的人是我個人最喜歡的啦^_^ 因為這樣的人真的有可能實現一件別人認為不可能的事業。
據我所知,方法簡單到只有1句話:
從現在開始,每天寫生,超過3幅為佳,5幅以上更好。
可以是速寫形式的,就畫自己的桌面,或窗外,或放學路上的建築風景就可以。
如果不是美術生,那麼推薦《像藝術家一樣思考》(有兩本)——可以自己就學懂的繪畫教程^_^ 尤其是,題主是理科生,更容易學得懂。繪畫這件事,其實是個功夫活。除了極少數天才,大多數已知繪畫大師的繪畫能力也全靠練習才能出來。另外,這件事不會和其他任何事有衝突。因為繪畫的基本功不需要「佔用思維」,所以題主完全可以每天起床5~10分鐘畫一幅,午休畫一幅,晚上再畫一幅,其它時間該做什麼就做什麼,完全不用考慮畫畫的事,等到你的功夫下到了,也編出合適的腳本了,畫出一部故事漫畫什麼的,完全是水到渠成的事——只不過,在那天到來的之前,哪怕只是前1秒鐘,你也無法知道自己下1秒就可以開始畫漫畫了^_^這是「非邏輯技能」類事物的特點,沒辦法以線性的、累積的思維方式去推測。
所以,每天寫生。從現在開始。
功夫到了,能力自然會有。
掌握漫畫需要的繪畫能力,遠沒有編劇那麼複雜。
題主不必憂慮此事^_^
雖然我以前也為此事憂慮過很久。

最後,推薦一下漫畫軟體:MediBangPaint
相比較現存的能用來畫漫畫的所有軟體,這款好用第一。
MP是全平台可用的軟體:安卓、蘋果、Windows、Mac都可以。
同時,它還打通了以上各系統,使用統一的雲服務。你可以在任何一個系統里畫畫,並在另一個系統里繼續修改、繪畫。
並且,以上都是免費的^_^ 我猜,可能是因為他們打算的是做內容平台吧,所以軟體免費。
等題主繪畫基本功練到位了,直接上手學這款軟體畫漫畫是最直接的捷徑。

以上,就是我目前想到的對題主應該有用的事
漫畫什麼的,一起加油(? ??_??)?


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