為什麼口袋妖怪的精靈球只能在只有一隻野生精靈的時候使用?
GEN5的深色草叢遇到兩隻精靈、或者GEN6的群戰,都是只能在對面只剩一隻精靈的時候才能使用,為什麼這麼設計?
(多圖預警~)
勉強回答一下這個問題:
我認為主要是的原因有兩個:第一個原因是,遊戲中的設定是每一次只能投出一個球;第二個原因是,很多精靈存在的時候可以把精靈球頂回去;(這是一種防禦機制)這其實是精靈球的一個弱點,一次只能裝下一個精靈遇到多隻則無法捕捉,甚至無法判斷精靈本身。
精靈球的使用來源於遊戲原作,每一次只能使用一個精靈球:
這是從初代開始的設定,訓練師在自己的回合中只能使用一個精靈球。
六代之後,推出了群聚對戰:
但是,還是只能使用一個精靈球。原因在於,很多精靈聚在一起的時候是可以把精靈球「撞」回去的。
小霞曾經,需要收服鐵炮魚,而她實際上面對的是一群鐵炮魚:
小霞的情景,實際上和六世代中的群聚對戰相差不多,小霞採取了直接使用精靈球:
然後鐵炮魚聚在了一起,把精靈球完全「頂」了回來,精靈球沒有打開,直接就被彈了回來:
小霞、小剛一臉懵逼,這種情況確實還是少見。
根據解釋,一個精靈球一次只能收服一隻精靈,一群精靈聚在一起,精靈球就會失效。
所以說,多隻精靈聚在一起的時候,精靈球實際上是沒有效果的,也根本無法捕捉:
但是,很多時候精靈如果不團結,就會被「各個擊破」,但是「群集一團」,訓練師則毫無辦法:
而鐵炮魚就屬於這種集群型的精靈,所以小霞最終也沒有收服到鐵炮魚。
所以,群聚對戰中,如果使用精靈球,也會有一樣的情況,所以只能等到最後的一個精靈的時候,才能進行收服。
還有一個原因在於,精靈球沒有大家想像得那樣「智能」,根本無法保證收服的是你想要的那一隻精靈,甚至無法保證收服的是精靈。
實際上,精靈球的機制是碰到什麼收服什麼。小智又一次就鬧了笑話。
小智想要收服猴怪,可是精靈球在空中碰到了飯糰。
結果,把飯糰收服了。。。。。。。。。。。。
所以說,其實都不用說一群精靈的情況,有干擾物的情況下,使用精靈球都是很有風險的,無法保證你的精靈球收服到你想要的精靈,甚至無法保證收服到的是精靈。
既然精靈球存在如此多的弱點和BUG,而且在一次只能使用一個的情況下,自然群聚對戰的時候,只有剩下一隻精靈的時候,才能使用。否則,一種情況下你的精靈球會失效,無法收服精靈,一種情況下你會隨機收服到一隻你可能不想收服的精靈。
如有不妥之處,求輕噴,歡迎愛好者們一同討論~
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再一次感謝各位的捧場~
希望各位回答者看清問題描述,這裡將主要就「為何這樣設計」回答,而不討論其在Pokemon設定上的依據。
Pokemon系列的戰鬥邏輯處理中有一條慣例,那就是「收服成功 = 戰鬥結束」。
證明這一慣例的證據是,當你使用「金手指」(遊戲隱藏指令),在訓練家對戰中收服了對手的Pokemon,不管對方隊伍中還有沒有能繼續戰鬥的Pokemon,對戰都會直接結束。
推測這是因為最早的Pokemon遊戲中只有單打對戰,編程時就沒有考慮「收服後還存在其他Pokemon」的情況而直接做此規定,以後的版本相沿成習。
如果繼續戰鬥,那麼圖鑑記錄、發送箱子這些原本在戰鬥後處理的邏輯,要麼提前到戰鬥中執行,要麼先行存儲相關變數,需要改動的代碼量都會很大。
如果結束戰鬥,那麼意味著你能用這種方式跳過一部分戰鬥而降低戰鬥難度。
相比之下,在還有多隻Pokemon時拒絕玩家的捕捉操作,就在最大程度上避免了設計不周造成的麻煩。
謝不邀。
1.從理論上講,在捕捉小精靈時,訓練師需要拋出球擊中野生神奇寶貝,才可以確定目標並收復。球在進行「接收」操作時,會發出紅色光包裹神奇寶貝。但是如果紅光無法準確射中神奇寶貝,也將無法收回,因此在顛簸等不利持球的條件下收回神奇寶貝十分困難。而戰鬥過程中其他小精靈很容易就會打斷這一過程,同時在有敵對小精靈的情況下,分心去捕捉也可能會造成正在出戰的我方小精靈無人指揮而受傷,畢竟愛心才是飼養神奇寶貝的奧義呀!
2.從遊戲性來講,你要把特定的神奇寶貝留到最後,就會增加難度,這也是遊戲樂趣。
你向大岩蛇扔了精靈球,旁邊的豪力非常喜歡你,於是擋在大岩蛇前進了球,日後和你練習乖乖站好;
你向皮卡丘扔了精靈球,旁邊的雷丘看著自己心儀的蘿莉要被你抓住,一個掃尾撥開球,使出十萬伏特打得你一佛出世二佛涅槃,抓捕失敗……
這些都是要考慮的問題。因為在遊戲中你的動作表現是一次扔一個球。
有想過一個問題嗎,你抓了一隻精靈,然後他的夥伴可能沒見過精靈球於是把精靈球拿走了……從此就有了精靈訓練家!是精靈訓練家不是精靈訓練家!
精靈球不知該抓哪一個,瘋狂運轉然後死機,冒出一股黑煙。
在這裡又要宣傳我的「所有道具都是裝在精靈球里的」理論了,這樣不管是雷達、無限空間或是地圖上的精靈球狀道具就都解釋得通了。黑白里說過無法瞄準。說到收服別的物品,我一直認為背包之所以無限空間,就是可以把同類物品收在一個球里,這也就是在地圖上撿到的物品都呈現精靈球狀,而且每種道具都有數量上限的原因。(個人觀點)
按照目前的遊戲機制,捕捉野生寶可夢之後是強制結束戰鬥的。
也就是說G社壓根就沒有做出來捉掉一隻以後繼續打剩下幾隻的系統。
以上是我編的。
嗯,,我只想說肯泰羅,,,
如果沒有限制 在日月中
xxx呼喚了幫手 你把幫手收服了
xxx呼喚了幫手 你把幫手收服了
......
刷高v對性格的難度太低了
假設能放進兩隻或兩隻以上的精靈,萬一談戀愛了怎麼辦?
這問題。。。還有人回答。。。嗯,刷知乎都是有時間的人233。我就想問意義何在?動漫話題的是不是也只有這種233的問題了!?
我覺得日月蛋黨可以回答一下。在日月中,有一個連鎖機制,代替前作的忍足,即野生怪會叫出夥伴,且幾乎所有情況下會叫出和自己用一個進化鏈上的怪,回合結束時叫,無次數限制。並且隨著次數增加,個體值鎖定v的個數會越來越高,而到戰鬥結束重新遇敵,則連鎖重新開始。比如我在草叢裡遇到超音蝠,打了四十多隻(在一場戰鬥中),出現的怪都鎖定4v,即隨機四項努力值必定為31,同時會出現夢特。如果玩家可以選定捕捉目標,那麼篩選性格與個體將極其便利,對於孵蛋對戰黨來說簡直是福音。然而任天堂不可能這麼做。這是我在孵蛋騎在肯泰羅背上時想出的。雖然我還是不明白oras中為什麼不這麼做。
計劃生育
可能多了大家會搶
日月給的原因是無法瞄準…
06687324 (二維碼自動識別)
你可能用了假腿
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