《守望先鋒》會火嗎?

暴雪新遊戲守望先鋒會火嗎


某個東西火不火,看被Google的次數應該能反映出來吧。
那麼上Google Trend圖表:

時間點:
2012.8 CSGO發售 (是的,就是那個藍色小峰)
2013.7 DOTA2正式上線 (一年一度的峰值是Ti邀請賽)
2014.3 爐石傳說正式上線 (之前Open Beta就和正式版沒太多差別了)
2015.6 風暴英雄正式上線 (和上面那個一樣的)
2016.5 守望先鋒正式上線 (過幾天Open Beta,有空可以補數據)

開測前:
1. 守望先鋒前期宣傳真是shit一樣……但不出質量問題,對比同門風暴英雄肯定是完勝了,和爐石比的話,不好說。
2. 就算首發表現不怎麼樣,還有CSGO的先例呢,放個一年半載,後面做起來了,依然能火。
3. 能到DOTA2平時的熱度就不錯了。
4. CSGO就暫時別想了,目前熱度是守望先鋒4倍多。
5. 之前加了LOL的數據,結果下面這幾個就看不清了,所以……

-= Updated on 2016.5.4 =-

在開放了預購先行測試的情況下,兩天內守望先鋒的熱度已經達到了和爐石持平的程度。
我有點期待明天開始的開放測試了。

-= Updated on 2016.5.5 =-

開始急劇上升,目前熱度大概有CSGO現在80%的樣子,區域熱度最高是韓國。

-= Updated on 2016.5.7 =-

公測第3天,OW熱度反超了CSGO 20%,大約達到了LOL熱度的40%,看看接下來的兩天,周末的數據會怎樣。

-= Updated on 2016.5.9 =-

不多說了,我再去補點動視暴雪的股票……

-= Updated on 2016.5.10 =-

測試最後一天,可以看到搜索峰值比起前幾天稍低了,但總體來說很穩定。

不過幾天的峰值不太有代表性,只能說MOBA和FPS遊戲領域,守望先鋒已經是不可忽視的新生力量,但加進價格這個變數後,還是有不確定的因素。只能等守望先鋒正式上線1個月左右,看看熱度數據才能知道守望先鋒能不能真正火起來吧。

沒了。

-= Updated on 2016.6.23 =-

上線差不多一個月的熱度圖。
OW最後一次壓在LOL上面,是5月31日,正好是OW開服1周,之後就是持續下降了。相比起來,LOL熱度真是四平八穩。

可見目前的OW還是和LOL有點差距,之後等OW大更新再繼續看吧。下一個峰值應該是天梯模式開放的時候了。


先佔個坑,等空了來分析。大致結果是:不會火


守望先鋒可以說是暴雪極有野心的一作,暴雪既想吸引PC上的網遊用戶,也想吸引主機上的3A玩家,但個人認為暴雪很有可能會在遊戲運營的初期出現兩邊都不討好的局面。
先來說一下pc這邊的狀況
守望的第一個劣勢就是並不算低的客戶端收費,要知道守望的國區普通版售價也有198人民幣,這個數相當於csgo國區價格的4倍多 美區的普通版更是達到了39.99美元的水平,這個數是什麼概念呢 我們來看一下10款網遊的每月用戶平均收入(消費)

從圖裡面我們可以看出lol的月人均消費不過1.32美元,1份普通版守望先鋒的開銷足夠一個消費在平均水平上的LOL玩家玩上30個月的了。另外從這個圖裡我們也不難看出構成lol等遊戲火的一個重要原因就是有大量低消費的輕度玩家在撐場。而守望不低的客戶端價格會將大量的輕度玩家拒之門外。
第二個劣勢是比主流網遊更高的配置。

從暴雪的藍貼上看,守望最低配置也要GTX460,儘管在GTX1080馬上要來而且網吧機器配置還不錯的時代里,這個配置並不算多高。但比起LOL、cf來說還是高很多的。推薦配置也顯著高於dota2、csgo。(我看評測,用750ti玩守望 極高畫面+1080p下 平均幀率44.6,而csgo高特效都得100多幀了)。一群老爺機、上網本這時候可能就不會那麼舒服了。
當然有人會說這兩個問題不是問題,因為暴雪可以吸引pc上的3a用戶,但是我不得不說pc上的3a用戶數量還是比較有限的。GTA5在steam上同時在線最多的時候也不過36萬人,而cf則達到過600萬人同時在線的水平,單靠pc上的3a玩家很難讓遊戲火起來,於是主機版自然就是勢在必行了,畢竟主機用戶不受配置限制而且完全習慣了購買客戶端消費的遊戲。
不過,事情好像並沒有那麼樂觀。
主機版面臨的第一個問題就是定價太不友好了,我在xboxone的官網上找了好一會兒,發現守望先鋒在主機上的預購只提供59.99美元的起源版,不提供39.99美元的普通版,淘寶上實體盤的售價也是300多人民幣走起。而且這個價格不比主機上同類遊戲便宜,考慮到二手的流通和打折的因素,主機上目前比較主流的FPS,現在的價格要比守望的首發價低不少。比如星戰前線,xb1上的星戰前線在2月以來已經打了多次5折了,有二手衝擊的實體盤價格就更不用說了。
第二個問題是主機上目前流行的是比較硬派的動作射擊遊戲,這幾年以來還沒有哪款卡通風的多人射擊遊戲風靡的(剛發售不久的卡通風格遊戲花園戰爭2在4月底甚至一度免費 ps4、x1玩家都可以免費玩10小時),守望的風格也極有可能不討喜。
當然守望也並非沒有火起來的任何希望,個人認為守望在未來可能會採取星際2的運營方式,可以免費讓玩家玩一部分內容,剩下的內容以接近客戶端的價格打包賣出,或是像csgo那樣藉助降價和打折擴大群體數量,但總的來說守望確實還有很長的一段路要走。


我們這邊有個經常去的網吧,大概有五百台機器。一排四到六台。當然大部分都是lol。。。
在使命召喚ol最火的時候算上我大概有10個玩家。
但是守望先鋒壓測第二天,我發現有點不對,每走一排都有至少兩個人在玩。第三天幾乎達到了全網吧的40,最後一天大概已經有一半了。光看遊戲的話絕對能躁一陣子,但是各方面綜合來看的話,這口毒我吸定了。


看了這麼多評論。我說說自己的看法。
結論是這遊戲會火。火不到lol的程度,但是會很火。
lol的火是很多小孩子加入,加上tx的平台用戶帶來的。但是守望的火是遊戲本身的質量以及暴雪的品牌效應造成的。性質不一樣。

首先說遊戲的品質,絕對是超一流的,我看到有幾個人評論說畫面一般,我感覺很詫異,大家可以去看看直播就知道了,可以說無論畫風,清晰度,界面設計各方面都很領先。人物造型是美漫風格,介於卡通和寫實之間,帶有科幻和玄幻的雙重風格,畫面方面幾乎無可挑剔。

另外從故事背景,情節內涵方面來看,也是超一流的豐富,完全繼承了史詩大作的作風。從目前暴雪發布的守望先鋒的CG看得出來,這是按照魔獸世界的世界觀的規模來塑造的一款遊戲,暴雪非常擅長此道,所以一定是像史詩大作方向去打造這款遊戲的。相信未來會有很多的書籍,漫畫,影視以及周邊的文化產品誕生。

第三方面,從暴雪重視程度來看,這款遊戲幾乎是暴雪未來接替魔獸世界的大梁的重中之重作品。
從2015年開始邀請玩家測試開始,我們通過國內外論壇以及直播平台看到守望先鋒在短短的半年的時間,遊戲內容作了大幅度擴充,可以說遊戲還沒上市,其更新的速度已經是排到暴雪5大系列遊戲中最快的了。可見重視程度。

第四,從市場飽和度來說。整體來說歐美的fps壟斷產品是csgo以及cod,但這兩種遊戲都是純粹寫實風格,但暴雪另闢蹊徑,把tf中的有趣元素吸收進來並做了大幅度改良升級,作為fps遊戲中的漫畫和寫實的完美結合品亮相,剔除了fps遊戲中令人恐怖的血腥場面,這樣可以覆蓋到幾乎全部的年齡層次。所以不存在和csgo這樣類型的產品的競爭,可以說互相補充吧。

第五,買斷制!買斷制是目前遊戲界最良心的購買方式了。不要聽某些遊戲策劃人在黑,用戶不是全部都是傻子,買斷制要比「免費」遊戲便宜的太多太多了,而且很多用戶其實是心知肚明。所以不要擔心買斷制會讓遊戲火不起來。這根本不是問題,舉個例子,中國的網遊很少敢僅僅靠點卡作為主要收入的,但是魔獸世界只賣點卡,已經11年了,目前還是MMORPG遊戲的老大。你說點卡製為啥不能影響魔獸世界呢?所以要明白一個遊戲火不火,關鍵看遊戲本身的品質!還有一點要說明,買斷制會讓用戶體驗更好,因為有一些頭腦不清醒的用戶會拒絕買斷制去玩所謂的「免費」遊戲,這樣的用戶本身對遊戲理解有限,可以說避免這樣的用戶參與到組隊中,對玩家群體不是壞消息。

第六,理念!暴雪遊戲為啥有很多忠實粉絲?說到底,人家是認真做遊戲的公司,開發者自己就是遊戲玩家,熱愛玩遊戲的人,公司的老闆也是。這就是人家為啥能做出好遊戲的原因。國內呢?我不說大家都知道,國內公司只不過拿遊戲來掙錢而已,這就是理念上的差距,這種差距處處體現在遊戲中,凡是用心玩遊戲的人都能感覺得到。而且這種差距是永遠無法用其他手段彌補的。這就是暴雪的遊戲為啥多年屹立不倒的究級原因。

第七,正能量! 暴雪的遊戲不血腥,不走色情路線,提倡正義戰勝邪惡,玩家參與的時候扮演正面形象,拯救世界,故事背景也很正面。暴雪絕對不會為了吸引眼球而做出格的事情(能擦邊就很極限了),這是暴雪在遊戲設計中處處體現出來的價值觀。我可以推薦暴雪任何一款遊戲給我的弟弟玩,但是我不敢推薦國內的遊戲,我不知道在遊戲中那個環節會出現出格的東西。

第八,不欺詐收費。這一點我主要是針對國內遊戲廠商的所做所為來說的。可以說欺詐在遊戲界處處可見,因為遊戲廠商知道,玩遊戲的未必是成年人,好多都是小孩子,好騙。魔獸世界最火爆的那幾年,你從來看不到有新聞說玩遊戲花很多錢,但是tx的遊戲統治的這幾年,經常看到小孩子偷家長錢買遊戲,刷了好多萬,類似這樣的新聞經常有。同樣是玩遊戲,在收費這塊,黑心商人怎麼能有資格和暴雪比呢?

還有其他的,我不用說了,現在TX的水軍太多了,在知乎上、貼吧里、論壇上胡說八道貶低暴雪的大有人在,但是我作為一個多年的遊戲玩家,我表示對中國現在玩遊戲的孩子很擔心,他們已經分辨不出來什麼是好遊戲,什麼是壞遊戲,只知道拿錢去砸裝備,互相攀比,滿足自己的虛榮心,忘記了玩遊戲的初衷。為什麼我推崇暴雪的遊戲,因為我知道有這麼一家公司,他們是真正在為玩家做好玩的遊戲,做遊戲真的是為了給玩家帶來快樂,帶來正能量。


——————————————————————————————————————
補充:5月11日,守望先鋒壓測完畢
經過幾天的奮戰,基本確定,ow是一款質量非常高的FPS遊戲。
這幾天最大的感受是娛樂性非常強,模式也很多(通過自定義模式可以玩到數10種玩法),感覺自定義的模式更high

優點總結一下:
1、遊戲非常完善,細節打磨的很好。尤其是死亡回放,全場最佳鏡頭以及相關數據的展示,都別具匠心,可以看出暴雪對用戶數據的展示小心翼翼,輸了也不會有太大的挫折感,而成就感卻爆棚。

2、畫面簡直太贊了!一開始還以為接受不了卡通畫風,進遊戲就震驚了。只是打鬥的時候略微感到效果太多,有點干擾,但是一旦熟悉了也不是問題。總之畫面可以給滿分!

3、沒有風暴英雄那麼依賴團隊了!雖說還是個團隊遊戲,可每個人都有很大的發揮空間,打得好絕對可以carry全場。

4、英雄特色很明顯,幾乎找不到雷同的地方。雖然還是有坦克,dps,輔助之分,但每個角色個性十分明顯。寡婦是狙擊手,用熟悉了感覺比CS1.6的狙還好用,法老之鷹讓我想起了雷神之錘3,天使是TF2裡面的角色,技能據說很像,但是作為輔助,太好上手了!壁壘和托比昂,簡直是新手福音(噩夢),哈哈,菜鳥都會玩

5、易於上手,難於精通。比CSGO上手容易,這是我的感覺。新手擔心的比如槍的后座力被取消,老鼠的彈道就是一個拋物線,死神用的是散彈槍,小美還有冰牆冰箱等防禦技能,76號的大招可以自動瞄準,另外還有不需要瞄準的近戰職業萊因哈特,源氏可以反彈子彈,狙擊手黑百合有群體透視,這都是以前不可想像的事情。總之槍法的重要性下降了不少,反而是技能的組合,對英雄的操作等因素是第一要素。現在我知道了,CS那種硬核的遊戲除了練習槍法,增強意識之外,幾乎沒有別的途徑提升,但ow通過英雄的特質和技能來彌補,某些方面來說弱化了高手和新手之間的差距。

缺點也有:
1、一個是地圖缺少小地圖,習慣的按m看地圖卻沒有,可能有個類似魔獸世界的小地圖比較好
2、沒有內置錄像功能,精彩回放只能欣賞最近的5個,並且沒有上傳功能。
3、我感覺應該增加一些PVE的內容,這個就看暴雪的定位了。總之過段時間再看吧
總結:這遊戲超出了我之前的預料,質量比我看直播時候還要高。伺服器的穩定也超過我的意料,FPS網路遊戲保持這麼50以內的ping,網易也是拼了,不容易。
—————————————————————————————————————


個人戰網號:

haoyiyi@qq.com

歡迎大家看看我是怎麼玩這個遊戲的哈哈哈~小菜鳥一位~

一起哈皮~


簡單來說,會火。但是火到什麼程度,不好說。講道理買斷制是一個很好的機制,可以最大程度的保障遊戲體驗,但是中國玩家更多的接觸的是免費遊戲收費道具的模式,就導致了買斷制遊戲在中國的高門檻。但是相對來說這個機制可以減少很多三分鐘熱度的玩家,我覺得是很合適的。非要我給一個結論的話,我的結論是不會太火,但是應該會流行。

但是誰他媽管你火不火啊,草泥馬的我的隊友呢?
誰TM在干我??
我TM跑哪來了??
天使老子要死辣!!!
對面的辣雞!!!
以上。



暴雪:兒子們,它會不會火不重要,你們喜歡玩就行


拋開作用範圍談火不火都是耍流氓
----------------------------------------------------------
個人觀點:
OW是個好遊戲,應該說是非常優秀的遊戲,但是不會「火」,這包括3個方面
1.在整個遊戲領域肯定不會火
2.在FPS領域謹慎表示不會火
3.在FPS部分細分領域(例如軍迷向)一定不會火,部分細分領域一定會火
-----------------------------------------------------------
第一,FPS,尤其是競技對抗類的FPS受眾面本來就小,(PVE劇情向的受眾會大不少),因為大多數遊戲是第三人稱的,包括各種RPG、MOBA、RTS等等等等,FPS作為第一人稱遊戲,很多人在操作習慣、3D遊戲眩暈等方面天然就不適應,OW這樣強度較高的競技對抗類FPS,對視角移動、瞄準精度、反應力都有不小的要求,自然受眾變小。
第二,OW和風暴一樣屬於典型的看上去容易,其實很難的遊戲,雖然木桶效應比風暴好(風暴真是一個傻逼毀全隊),但實際上需要玩家對個個英雄的特性、英雄間的配合非常明確,在地圖中摳細節背地形的要求不比DOTA繞樹林差
第三,OW的上下限差距極大,而且實力增長緩慢且極度依賴天賦,這一點FPS都是類似的,和格鬥類遊戲很像,一個高手能夠虐得新手完全找不到北,而成為高手所需要的努力和天賦上的鴻溝難以逾越。你瞄不準就是瞄不準,反應慢就是反應慢,空間感差就是空間感差,想練好這些自身本來不擅長的地方,比現在MOBA遊戲中練個補刀,練個技能COMBO難多了。

要成為一個「好」遊戲是需要遊戲玩法有趣,設計新穎,但這些都是一些主觀的特性,越是好遊戲越難做到面面俱到,人見人愛,例如傳送門系列,喜歡的人愛不釋手,不喜歡的人嗤之以鼻
但要成為一個「火」的遊戲,需要是提高潛在受眾,而減少用戶流失,不求多少功,但求沒有過。遊戲最好誰都能玩,最好誰都能從中獲得樂趣,不求樂趣有多高,只要沒有負面情緒就行,就能留住用戶,加上遊戲本體有一定的新意和製作水平上足夠優秀,就能火。

但是還是我曾經提到過的,讓100個人對遊戲打分,是20個人給100分,80個人給40分的遊戲好,還是100個人都給80分的遊戲好?
反正我是選前者,然後被噴了:

遊戲沒人玩不算失敗。難道要當藝術品供著?答主的中心思想已經走歪了。


火不了的啦這辣雞遊戲,還賣辣么貴,花了我328呢!


回復里還是有懂我心之人,傲嬌的我心裏面真是慌得不行啊。最近有看爐石的中歐對抗賽,室友問我,你不是不喜歡卡牌遊戲么。我說,我只想感受一直感受著暴雪爸爸火的樣子。錯過了魔獸光輝年代的我,只能在那裡找感覺了。。不說了,要哭了。。
-----原答案------
別說我爆粗了,看你們比比真的煩!
火,不會火,一定能火,不知道,火了才怪。你們累不累?!你們煩不煩?!
他娘的愛火不火,暴雪真粉肯定買,不是暴雪粉的既然了解到有這麼一個遊戲,就去玩玩試試,好玩就買,不好玩就別買。
題主問這個問題是在觀望考慮買還是不買么?有那麼一撥人,買個遊戲都得觀望一下看看會不會火,你買給別人玩?還是說玩這個很有逼格能裝?fps遊戲一局12人,你還怕匹配不到人或者匹配很慢?
點反對和沒有幫助點到心累,實在忍不了。尤其是那些說暴雪早已不是當年暴雪的,你們這些人要是說出個理由來還好,要是就為了裝逼,我罵你個狗血。暴雪怎麼變了?你活著不用吃飯?
那種 60年代比現在好到不行 的話,少和我們後來入坑的我們逼逼,不要以為自己玩暴雪遊戲早就覺得自己是老粉,還一副惋惜的嘴臉,說暴雪變了。
當你問ow能不能火的時候,
想想,
有什麼意義?


[網路遊戲]先在這裡放話,魔獸不會火過四個月!_遊戲地帶

我就挖個墳


火不火再說
先告訴我
為什麼戰網安裝咋就這麼難 我安裝了一下午 加一晚上 沒弄好 最後還是去 某交流群才決絕的。。。。。


我這種小透明還能被人舉報說回答得「文不對題」,被摺疊了,OK,咱們來扯扯,個人意見,拋磚引玉。

以下是更新的答案

就個人而言,會火。
但是得看你對於「火」這個字的定義如何。如果你認為非得跟LOL一樣網吧排排坐全是擼啊擼那才叫火,個人拙見,不太可能。
先來說說OW的門檻吧。
首先,買斷制遊戲。在中國,這真的不是一個很好的營銷手段。大部分人玩的都是遊戲免費道具收費的遊戲,比如動不動砸個十萬八萬的「夢幻西遊」,暴雪自己的「爐石傳說」,曾經的「傳奇」等等。逼格再高一點的sbeamer,會為遊戲本體付出不算太多的錢,也會為DLC奉獻鈔票,加之steam常年有特賣,貼吧還有一堆大商,所以也還說得過去。
但是OW,它不僅是個買斷制遊戲,而且是個新遊戲。世界觀是新的,人物是新的,什麼都是新的。你讓一些玩家為了這樣一個之前沒聽說過的遊戲拍出198/328人民幣,呵呵,這可不是人均月薪100w的逼乎,這錢還是有很多人不想掏也不會掏的。有198,玩國產坑錢網遊的玩家可能會拿來肝個活動,sbeamer可能會入個「昆特傳說:巫師英雄傳」,但他們不見得會拿來買OW。
有人要問了:我們有試玩期,玩一玩再做決定不就萬事大吉?
試玩期就這幾天,不知道以後會不會像wow一樣可以免費體驗一波遊戲內容,戰網點又不能退款,不像sbeam,倆小時覺得虧了直接退款。

那為啥我還是覺得會火呢?
我們都知道,ow複製了不少帽子要塞2的東西。但是有一部分暴白(沒有貶義)沒玩過什麼TF2,用暴黑的話說,就是玩的遊戲太少,導致玻璃渣出啥都捧。當然我沒有黑任何人的意見,玩得遊戲少又不犯法。因此,這一部分暴白會為了爸爸買買買,而且是買一波328,絕壁神速撈錢。鑒於這群人沒怎麼玩過FPS,OW又是一款遊戲品質本來就屬上家的遊戲,只要不捅大簍子,跟D3一樣強力封掛,這遊戲就能靠著粉絲穩穩的活下去。
當然,如果沒有買斷制,會火得更快更徹底,我個人認為。
一點拙見,不喜勿噴,邏輯極差,真是抱歉。拉低了知乎平均文化水平,讓諸位看到了這麼混亂的回答,在此再次說一聲對不起。

以下是原回答

我管你火不火啊。
勞資就是要玩啊
就是買了328啊
咋 你不火我還能不玩了?
mgj 不火又不是不活


不會。
因為fps的市場本來就不大,尤其是除去CF這種垃圾遊戲之後更是沒多少了,還有一堆年貨在其中廝殺,整個市場接近飽和。
守望先鋒除了要面對tf2和csgo這兩個「被借鑒的對象」,還要和bf、cod、halo等系列爭鋒,作為一個新品牌強行擠進這麼多大作橫行的市場,確實不太看好。
暴雪出品確實是品質的保證,即使暗黑3這樣飽受詬病的遊戲在ARPG里也算得上翹楚了。但是fps領域水實在太深了,連榮譽勳章這樣的老牌大作都折戟沉沙,更何況是圖樣圖森破的守望先鋒。
再好的遊戲,再好的公司,也不可能和時代對抗。
rts市場的凋亡導致了星際2的半死不活。
mmorpg已經不再適應人們的生活方式,因此wow也在走下坡路。

現在暴雪又強勢插入近乎飽和的fps市場,確實令人無法看好。
當然我也很樂意看到守望先鋒用銷量打我的臉~
來吧,讓打臉來的更猛烈些!!


鬥魚上有個主播,這幾天一直在放公測這幾天的錄像,平均在線觀看人數4w,都不是直播,錄像哦!甚至都不是比賽錄像,還有人看錄像的時候打賞……為啥咧?解饞啊,都在等24號了,你們可以感受一下


昨日,據Reddit網友的爆料,韓國網吧公司GettoGold(擁有韓國數量約40%的網吧)展示了他們的統計數據。在經歷了一個月的蜜月期後,暴雪的守望先鋒在韓國網吧的佔有率(29.21%)已經超越了英雄聯盟(28.80%),成為當下最流行的網吧遊戲。

在此之前,英雄聯盟曾連續200周雄踞該榜單的榜首,這是其在韓國的地位首次受到如此之大的衝擊。網友普遍認為,造成這次衝擊的結果不僅在於守望先鋒本身質量的優秀以及新遊戲類型的新鮮感,同時Riot近期做出的一系列決策(動態排位系統的匹配時間問題、仍然堅持不推出回放和沙盒模式等)也造成了玩家好感度的下降。

榜單中,排名第三的是韓國射擊網遊「突襲」,其在韓國的地位類似於國內的CF。


注6.17的新聞,後來幾天繼續超越。


火的定義是什麼呢?
像爐石 LOL那樣大範圍佔據各自種類市場?
還是特定範圍里的傳承和穩步發展?

如果是前者我覺得再怎麼樣OW也達不到LOL的程度
如果是後者我覺得OW很好的延續和發展了FPS在網遊端的結構

以美術角度來說比不上3A大作但也是頂級,已經是我等小美工仰望程度。
從玩法上來說,類似花園和軍團要塞,又因為遊戲風格的區別在一部分群體里會佔據市場。
我還是願意相信好的遊戲會有好發展,還是願意相信大家會回想起最初玩遊戲的初衷。

用別人的號玩過內測,今天也玩了壓力測試,表示在遊戲體驗上絕對酸爽,如果你喜歡這類遊戲並且沒有3D眩暈。那些連328(198)都不願意花的人沒有資格來談論這個話題。= ,=
對於我認可的好遊戲,我從來不吝嗇的會為它的發展貢獻一份微薄之力,至於火不火又有什麼關係呢?


不會火!

因為一個遊戲如果要做到火,那麼基本上要保證網吧的玩家覆蓋率,網吧的玩家大部分為初中生、高中生、打工仔、無業游民,絕大多數情況下,他們不會懂買斷遊戲的原因是什麼,也不知道買斷其實比免費便宜,並且他們不會買。


推薦閱讀:

暴雪現在怎麼了?
彩虹島音樂團隊相關。?
怎麼看待《爐石傳說》2017中美擂台賽中方勝利後reynad發的推特?
你曾經打出過哪些電腦遊戲里的哪些隱藏劇情?
想成為一個職業電競選手,該符合什麼條件?

TAG:電腦遊戲 | 守望先鋒? |