上古捲軸系列的世界觀和魔獸世界的世界觀哪個更為宏大?


前兩天刷完魔獸的電影回去後又溫習了一下魔獸的歷史,順帶的就看了下老滾以及這個答案。這裡補充一些新的發現以及對評論的反饋。
很多朋友說我只是拿老滾5和魔獸比較,這點不得不承認(畢竟我只玩過老滾5…)在上的圖以及畫面風格的評價上確實是這樣,但是世界觀的分析這些我還是參考了之前的版本了,大家也就不要要求太苛刻啦o(╯□╰)o

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作為一個遊戲迷以及偽考據黨,面對這兩個自己很喜歡的遊戲一時間也有點不敢確定,剛才又去仔細研究了一下兩者的歷史以及遊戲。
當然,兩者一個作為單機遊戲一個作為網路遊戲在許多地方上有著不得不存在的差異,這個問題我之後討論,就讓我們暫時忽略他,姑且從一些比較「膚淺的」方面來討論。

首先對比一下兩者的世界地圖。
魔獸世界:

據外服玩家測量,魔獸世界陸地面積1225平方千米(不算海底,外域)。據我自己跑成就時的經驗,跑完整個魔獸地圖大概要接近10個小時(有飛行坐騎)。至於遊戲時間,由於是網路遊戲也不好發言,所以暫且擱置。

上古捲軸

上古捲軸世界總面積不詳據官方統計,整個天際省的總面積為50萬平方公里。按照天際省大小來推斷,整個奈恩星的大小也就是1300萬平方公里。就天際而言,跑完整張地圖只要大幾個小時(由於樓主入坑時間較短,天際之前的老滾都沒玩過,歡迎知友指正)。不過要是想把整個地圖裡的所有任務以及各種地圖,隱藏劇情都玩的差不多,估計要一個月(這裡的玩是指非休閑一直玩。)你要是以一顆旅遊的心態到處逛逛,體會下獨孤城的夕陽,感受一下馬卡斯城的早晨加上MOD什麼的,老滾5至少值得玩一年,更別說加上湮滅晨風以及之前的作品了。

單以地圖面積以及跑完地圖所需時間來看,魔獸世界還是略勝一籌的,但是若是從地圖的豐富程度來說畢竟,魔獸恐怕就差了許多。作為一個網遊,還有很多地方需要放置怪物以供練級需要一些地圖來供玩家使用等等(但是這裡不得不提魔獸的地圖在景色,建築以及怪物的設計上都很有韻味,我至今依舊懷念在黑海岸練級的時光,那是我魔獸生涯最美好,最單純享受遊戲的一段時光),同時魔獸的引擎現在看來太過落後,單一的色彩使得他細節部分的景色效果差了不少,畢竟是一款05年的老遊戲我們也不能再要求更多了。而老滾,每一段地圖都有驚喜,無論是雪漫城周圍的巨人營地,還是松加得的山谷,以及遺迹里的寶箱中開出的趣味法杖都給了我很棒體驗(答主不止一次作死在低級去打巨人以及猛獁,各種道具陷阱玩的不亦樂乎)。

隨後是遊戲中的細節量,比如任務數量,書籍數量以及裝備的設計數量。(在書籍以及任務的總結上@Anarchy 已經給出了精確的統計,大家可以看看他的答案以及給出的鏈接。)

任務
這裡是一條或許已經有點過時的消息,但是我們不難從中看出魔獸世界任務的龐大。

前《魔獸世界》的監製Jeffery Kaplan在今年(2009)的遊戲開發者大會上公開了一些關於這款熱門網路遊戲的數據。在2007年6月30日至2009年3月5日之間,《魔獸世界》的玩家一共完成了8,570,222,436個任務,平均下來每天有16,641,209個任務被完成。
1.《魔獸世界》發行時設定的任務總數目標:600個

2.《魔獸世界》的任務總數:2600個

3.《燃燒遠征》的任務總數:5300個

4.《巫妖王之怒》的任務總數:7650個

當然,其中還有許多日常(我討厭日常!),純粹的刷刷刷任務。但是就算如此魔獸的任務量依舊多的可怕。


上古捲軸我沒有具體做過統計,主線加支線以及各勢力任務,魔神任務等等,總計估計也就幾百個吧,當然,老滾里絕對沒有什麼打幾個怪就可以回去交差的任務,每個任務基本都有單獨的相關地圖與劇情。


書籍

上古捲軸5中可閱讀書籍為418本,感興趣的玩家可以在遊戲中按tab上邊的哪兒·鍵,輸入代碼 coc qasmoke進入一個擁有全道具的屋子, 可以找到所有普通書籍以及技能書查看全部。這裡說一嘴裡面的書真的很棒,除了關於遊戲歷史的,漲技能熟練的,還有很多類似短片小說一樣的書籍都很有閱讀價值,比如《盜走的陰影》《巴茲蘭傳奇》《乞丐王子》以及《元氣滿滿的亞龍人女僕》(這裡偷一點內容給大家看看~

莉芙絲-赫兒-泰尤:陛下,我非常.....非常地抱歉......

塞普汀:哦~~~我親愛的小天使~~~沒事的。(他匆匆地穿上一件睡袍)(停頓了一下)也許....小花花,你可能會給帝國帶來幫助。這幾天,我已經問過法師,醫生和妓女,但是好可惜,我的利劍豎不起來,沒有力量用它穿過你濕潤的沼澤蘆葦。
莉芙絲-赫兒-泰尤:倫家不知道應不應該相信您.....為什麼你不去找一個鐵匠呢?
塞普汀:沒有一個坩堝是永遠乾淨的,同樣沒有一個火爐永遠燃燒
莉芙絲-赫兒-泰尤:你只是在討好我而已!.....你是泰莫里爾大陸的皇帝,而我只是一個小小的蜥蜴人女僕。
塞普汀:不~~你不只是女僕而已~~~我能感覺你那熟悉的躍動~~來吧~~彎下你的腰,讓我融化在你的坩堝里,安撫你的跳動
話外音:幾個小時在「哦~~泰伯」和「你的敲打比獸人鐵匠更火辣~」的叫聲中過去了

莉芙絲-赫兒-泰尤:(深呼吸).....你的劍比你的兄弟更加鋒利...更加有穿透力......但是你的兒子卻像一個諾德的槍騎兵一樣(勇猛)!

)等。

還有老滾1234有多少我就沒有數據了不過想必也是很龐大的一筆數目吧。

而魔獸中數量也差不多有很多書,這裡面列舉了魔獸里一部分書目 wow里的圖書,還要算上信件等等,姑且就算數量上差的不多吧。


裝備

這點我認為魔獸略勝一籌。魔獸世界的高魔設定使得他們可以設計出很多閃閃發光特效爆炸的裝備,比如橙弓,蛋刀。而老滾由於走寫實畫風,所以並不存在像魔獸那種不符合人體設計的裝備。但是說實話,哪個玩家會考慮這些呢,我們要的只是帥啊!

而且不說魔獸每一季的S和T裝備的設計,就是普通裝備以及玩家幻化魔獸都做到了獨具風味。(雖然也有引擎的取巧因素在裡面)當然,作為一款「打怪升級爆裝備」的網遊,裝備上要是還輸給魔獸暴雪的美工們就集體吸毒自盡吧。有知友評論說老滾的裝備做工更棒,這裡我是自動腦補了大致同等的畫質只看裝備的設計以及帥氣程度233。不多說了,大家自己感受吧(當然不提玩家自製MOD,不然有玩家在老滾里做出了蛋刀,這該叫老夫如何評論呢…)

而老滾里的裝備是這樣的

這樣的

還有這樣的

仔細看看在設計和細節方面確實不差,但是……拉遠一點我在外表上根本看不出來啊!這根本不夠狂拽酷炫掉炸天啊!(其實還是遊戲畫面風格問題寫實與偏卡通的差異,老滾也有很多很漂亮的,風格各異的裝備,只是在數量以及外觀的比較上輸給了魔獸)。

對了!說到世界觀,怎能不各自不炫耀一下每個遊戲那堪比中學教科書一般的歷史?!
魔獸世界歷史總跨度大約一萬年(自有詳細記載的永恆之井開始計算)。大致經歷了如下事件:
泰坦創世,薩格拉斯的背叛。
永恆之井以及所引發的遠古戰爭,暗夜精靈前往海加爾山種植世界之樹,高等精靈的放逐,奎爾撒拉斯的建立,阿拉斯和巨魔戰爭。
提里斯法爾的守護者,矮人建造鑄鐵城,七國之亂,三錘之戰,麥迪文的陰影,獸族的入侵,黑暗之門和暴風城的隕落,洛丹倫聯盟,入侵君諾,巫妖王的誕生,格林巴托之戰,獸族的衰弱與重生,蜘蛛戰爭,克爾蘇加德和不死軍團的組建,聯盟破裂,洛丹倫的災難,奎爾撒拉斯的隕落,阿克蒙德的歸來和卡里利姆多之戰,海加爾山之戰,伊利丹的逃脫,血精靈的崛起,腐蝕之地的內戰,巫妖王的勝利,獸族的遷徙。
之後就大概是玩家們開始接觸的版本以及資料片了。
反攻外域以及擊敗基爾加丹,進攻諾森德,大地裂變,少昊驅散迷霧,腦殘吼的瘋狂,鋼鐵部落的建立以及擊敗阿克蒙德。
(都是我自己根據看的歷史總結的,如有錯漏還請見諒指出)

魔獸世界的歷史是以故事的形式講述,講述較為片面,大多是當時某個時間點的重大事件,歷史事件的存在基本都是為了現在的遊戲劇情做鋪墊或者解釋遊戲里一些地點,種族的存在。這樣的好處就是對於某些這些劇情有著很仔細的描繪,一些人物更是栩栩如生,比如麥迪文,二傻子,以及…希爾瓦娜斯女王賽高!!!不過這樣的劇情看點有餘真實性不足,小說感更濃郁。

再看看老滾:
老滾大約有7000年歷史(自黎明紀元開始),發生的歷史事件是在不好總結…我大致粘貼一點資料給大家看看吧。(以下資料來自3DM)

黎明紀元

這個時期發生在凡人開始繁衍之前,那時充滿了眾神的各種壯舉.黎明紀元結束於Adamantine塔的建立以及眾神與魔法(Magnus)的離去.

宇宙是在Aurbis(代表了混沌,或者是全部)中被Anu和Padomay所創造的.Akatosh也在那時形成,於是時間就開始了.接下來眾神 (et"Ada)相繼形成.後來,他們被Lorkhan所說服--也可以說被欺騙去創造了一個凡人世界,它的名字叫奈恩(Nirn).那時的凡人世界充滿了各種的不可思議和危險.當眾神們走在這個世界之上,凡人世界的物質成分和那永恆不變的存在的連續性都變得極不穩定起來.

當凡人世界的建造者魔法(就是Magnus)決定停止這個建造計劃後,眾神都集中到了Adamantine塔(也被稱為Direnni塔,是目前 Tamriel大陸最為古老的建築)中,在那裡他們決定下一步的計劃.當魔法(Magnus)決定離開時,大部分神靈都隨他而離開這個世界.少部分的神通過犧牲把自己變成另一種形態這樣他們就可以繼續留在這個世界(他們後來就成為了Ehlnofey).之後,Lorkhan被眾神定為有罪並被放逐到凡人領域之中,他的心臟則從他的胸中被眾神挖出並被拋到了塔外.當心臟落地時,一個火山也形成了.在魔法(Magnus)離開之後,這個宇宙變得穩定起來.精靈族的歷史終於開始了,這一年是ME2500(精靈紀元2500年).

精靈紀元的歷史比較複雜且混亂這裡就不貼出來了,再貼一個比較有代表性的:

第一紀元
1E—0:現存所有記錄最早的日期。埃普利爾王(King Eplear)建立了卡摩里安(Camorian)王朝。

1E—143:哈拉德王(King Harald)征服了斯基林(Skyrim)。

lE—221:哈拉德王駕崩,享年108歲。賈瑪王(King Hjalmer)繼位。

1E—222:賈瑪王逝世。其最年幼的兒子弗拉吉王(King Vrage the Garfield)繼位。

1E—240:斯基林擴張了版圖并吞並了摩洛溫(Morrowind)及高岩。

lE—246:匕首瀑布王國建立。

1E—355:德雷尼家族在經過政治運作以及可疑的陰謀後崛起。

1E—369:斯基林成功之戰開始。

1E—401:在斯基林成功之戰後,斯基林失去了摩洛溫和高岩。

1E—477:德雷尼家族控制了高岩以及大部份的斯基林及鎚子雨。

1E—498:在掌權數年後,德雷尼家族沒落。

lE—950:歐辛紐攻防戰開始(獸人的大本營)。

1E—980:歐辛紐戰敗。

1E—9B3:隨著玻西河(Bjoulsae River)的開發,各省之間的貿易蒸蒸日上。龐大的社會組織與科技的進步,寫作也隨之蓬勃發展。

1E—989:威利從一個小村落發展成一座較大的城市。

1E—1100:威利發展成城邦。

1E—2200:Thrassian瘟疫害死了約半數的坦列爾人。匕首瀑布、聖丁爾、威利的貴族都逃到巴爾費拉(Barlfiera)島上。

1E—2813:整個坦列爾,Cyrodilic取代High Elven變成官方語言。Cyrodilic是現今語言的始祖。

所有劇情實在是有點多,我就不浪費大家的流量了,只貼出了刪減版的一部分,至於完整版以及像紅衛人,虎人等等同時期的歷史我這裡就不細貼了,感興趣的同學可以做自己去搜索一下,還是很多很有趣的 。

這裡,我們再次看出,老滾更多是以類編年史的形式描寫的,歷史的存在更多是為了豐滿世界。很多時候,前幾作的主角的所作所為也只是化為了這些描述中了寥寥數語,雖然讓人沒什麼代入感,但是更加真實,更能讓人感受到老滾世界的龐大不是嗎?

至於關於遊戲內劇情的問題( @bigtree ),由於一個是網遊一個是單機,老滾在這裡完勝,畢竟單機可以完整的自由的講述一個又一個故事,而魔獸只能在當前的基礎上繼續胡編亂塞了(魔獸的劇情在巫妖王之前的部分大家的評價都非常高,這要歸功於魔獸爭霸3部曲的優良基礎,之後從大災變開始魔獸的劇情開始趨於平庸,這裡也能看出單機對於故事敘述方面的優勢)

這一點在其他的方面也能看出一些,比如對於世界的解釋。對於天文,魔法等等,老滾做了如下符合歷史的嚴謹的解釋:

1. 什麼是行星?

一共有8大行星, 每個行星是一個神的位面..這個位面被OBLIVION(黑夜)所包裹..每個位面的質量和體積都是無限的, 但在凡人眼中以球型出現, 這是由於凡人自身的思維限制及定勢的緣故..

每個行星(位面)對應一個聖靈.. 8大行星對應的是八聖靈 (就是九聖靈減去TALOS)

2.什麼是奈恩 (NIRN)?

奈恩(Nirn)在神語中是"競技場"的意思..是一個球狀物體由物質及魔法組成, 有限的質量及體積. Nirn也就是凡人世界所在的位面, 類似於地球..它的心臟為泰姆瑞爾大陸(Tamriel)..

Nirn是洛克汗勸說眾神(AEDRA)創造凡人世界的結果.

3.什麼是月亮?

宇宙中有2個月亮, 一大一小, 為小型球狀. 月亮在眾多凡人種族的宗教里都被認為是神的象徵之一...月亮有自轉及公轉的周期..大月和小月在宗教里通常和凡人世界捆綁在一起(@

胡阿尤補充的黑精的神話里認為雙月是實體,洛克汗挖心後撕裂的遺體)

4. 什麼是太空及星星, 太陽?

黑色的夜空代表著OBLIVION空間, 黑色及虛無, 包裹著凡人位面..OBLIVION空間的體積是無限的, 但它們又被Aetherius(魔法位面)所包裹..夜空中的星星就是通往Aetherius空間的橋樑, 而Aetherius空間中居住著AEDEA族.. 所有的星星距離凡人位面都是等距離的, 最大的星星是太陽, 它是當年瑪格那斯(Magnus)衝破OBLIVION空間後留下的裂縫;瑪格那斯(Magnus)是建造凡人世界的總工程師.

而魔獸世界,則相對簡單潦草的給出了幾句(有知友指出魔獸也有很細節的設定,比如法師為什麼能搓出火球,我看了之後個人的感覺是這些東西口胡感更重一點,沒有歷史,原理等相關設定,還是沒多麼嚴謹 @廿艮 ):

沒人知道宇宙到底是怎麼樣誕生的。有些人認為,一次宇宙大爆炸把無數個世界交織起來,形成一個巨大的黑暗,在那裡將會孕育許多各種各樣令人驚奇的可怕的生命形式。還有一些人認為,宇宙是由一個具有無窮力量的實體獨自創造出來的。儘管仍然無法確定這個混亂的宇宙是從哪裡來的,但是有一點是毋庸質疑的,那就是一個強有力的種族會給這個紛繁的世界帶來穩定,並能給那些追隨他們的種族帶來安全與和平。
泰坦,一群來自宇宙深處的神,他們身材巨大,披著金屬的外殼。他們探索新生的世界,並對遇到的世界進行改造。泰坦們建造出高聳的群山,挖掘出寬廣的海洋,用他們的方式創造世界。他們呼出的氣體形成了天空,怒氣變成了大氣層。這只不過是他們建造世界新秩序的宏偉計劃中的一部分。泰坦們授權給原始布族,讓他們從事工作,並維持著每個世界的完整。

或許這是設計師們(泰坦)的自我調侃,不過相比老滾的嚴謹認真,一下子就下了一個檔次。據此,我認為魔獸的世界觀相比老滾更為簡單,片面,不合理的地方也比較多。

不過,有一個問題是我一直很想吐槽的。道理我都懂,但是奧杜因作為一個打算毀滅世界的BOSS,主角只是在天際省逛了逛聯合了幾個勢力屠了幾條龍就乾死他了?其他行省的人都無動於衷嗎?為什麼我只覺得這是某個恐怖分子的吹逼呢?
而魔獸,由於龐大的玩家基數,使得這些劇情時間觸發的時候有了濃郁的事件感。而且玩家們的互動也創造了無限的可能。
我知道作為一款單機,B社不可能把其他行省也做進來,但是這樣還是讓我有了一些淡淡的違和感,明明那邊應該是一片同樣宏大有趣的世界,我卻根本無法抵達。而且老滾所有的劇情都有一個很蛋疼的共同點——參與的人數太少太少了。讓我感覺整個天際省的人數加起來也就那麼幾百個,使得有些應該熱血沸騰的劇情變得違和感十足。而有時我更覺得…每個種族是不是都只剩下那麼點人了?這是單機的劣勢,當然好處自然也是有的。詳盡的描寫讓天際省的每一分都顯得更真實。戰友團、盜賊工會、冬堡學院、以及內戰的故事都很生動有趣。玩家也擁有著超高的自由度,真實感大增,讓人不自覺沉浸其中。

總結一下吧。這些參數從總量上來說,老滾恐怕除了理論上存在更多的職業搭配(實際上並不),其他數據都完敗於WOW。然而如果換個「由小見大」的角度,比如「單個任務、場景涉及的NPC和文本量」,「單一裝備、怪物涉及的設定與歷史」,以「細節豐富、機械度低」的標準來考量,那麼就是老滾更具優勢了。(不過打了MOD的老滾才是真·老滾不是嗎)
所以我認為或許魔獸的精彩程度不輸甚至超過老滾,但若是論及世界觀的宏大,還是老滾更勝一籌。

最後走個小題嘿嘿,在筆者剛看見這個問題開始思考的時候,首先的感覺是魔獸的世界觀更為宏大精彩。經過仔細思考之後我大致了解了我之所以得出這個判斷的理由,與大家分享一下。
魔獸的歷史通過任務線以及過場動畫講述,更為生動具體。同時,魔獸的每個地圖展示的也都是與歷史相關的最精彩的地方。加上之前提到的由於引擎的落後,反而使得魔獸可以使用色彩鮮艷,誇張的建築樣式,讓人的印象極為深刻。多說無益,直接上圖

之後還有一點不得不提的就是魔獸里無處不在的任務,魔獸裡面的任務種類繁多,感人的搞笑的無奈的千奇百怪甚至能讓人笑著哭出來。(岩石公主血色修道院各種各種)我的印象筆記里就記載著很多這樣的感人故事,這裡也分享一些給大家。

在曾經的洛丹倫,有一個叫亨特的盜賊,在皇家情報部門工作。有一次任務中,他愛上了一個叫多莉的牧師。在亨特的追求下,兩人漸漸墜入愛河。很快,就到了討論結婚的時候了。多莉是個非常有名的裁縫,當她說要自己縫出世界上最美麗的婚紗時,亨特在內心發誓要弄到世界上最高品質的布料來給多莉一個驚喜!
當他把花了多年的積蓄從皇家專用裁縫那弄到的布料放在多莉的手中時,多莉開心的跳了起來,立刻開始縫製她內心中構想了很就的婚紗。「亨特親愛的,用不了多久,你就能看到你的多莉最美麗的一面了!」亨特已經高興得說不出來話了。
可是阿爾薩斯並不會看到這一幕,他手下的亡靈天災更不會為破壞這對小情侶的美麗夢想而躊躇。多莉的婚紗才縫了不到3天,瘟疫就已經降臨到鎮子上。面對臉色越來越不好的多莉和束手無策的鎮上名醫,亨特決定按醫生的話去野外找些草藥來緩解下愛人的病症。「多莉,我出去幾天,用不多久就會回來的,我一定要治好你的病。」「亨特,不要離開我太久,你在我身邊我的病自然會好的。」「多莉,我很快就會回來的,相信我。」 亨特確實很快就回來了,可鎮子已經不是以前的鎮子了。詛咒神教的信徒在鎮子四處支起大鍋,散播著瘟疫,而鎮上的居民卻對此毫無感覺。躲在遠處的亨特在他們臉上只能看到麻木與冷漠。亨特想回家找多莉。巡邏的教徒和殭屍難不倒亨特,他是個非常優秀的盜賊。但是,他怕。
他怕瘟疫,他怕殭屍,也怕……
「我聞到了活人的臭味!……」亨特身邊一個模糊不清的聲音低吼到。
亨特向那個聲音方向望了一眼。只一眼,他就落荒而逃……
亨特想再回到那個鎮子,可所有人都在逃亡,亡靈天災越逼越近,而他只能離她越來越遠。
多莉不可避免的成為了亨特的回憶,而他連回憶都無法面對,只能選擇封存它。
許多年過去了,亨特終於又有機會回到他的家鄉。不是回來探親,這兒已經不能稱為他的家鄉了。與亡靈天災的戰爭結束後,作為戰後剩下的精英人員,他被任命為聯盟精英特工,而這次他的任務是單獨潛伏到被遺忘者的後方進行一次偵察。當然,出於個人的目的,亨特也想來這裡證明一件事。
多莉,她已經不在了吧……
現實是殘酷的,亨特來到這的第一天晚上,就注意到一個非常熟悉的背影。記憶中本來模糊不清的東西,突然清晰起來。
不,不會的……不會是的……亨特不斷告訴自己。可當他看到她走回自己曾經的家,看到她拿著針線縫著東西,看到她已經變形,但仍然無法完全忘記的臉時……亨特無法再欺騙自己了。他的多莉是一個被遺忘者。
被遺忘者是什麼?被遺忘者是聯盟的敵人。被遺忘者因什麼而存在?他們因仇恨而存在。
多莉,恨他嗎……
「我聞到了活人的臭味!……」亨特已經聽過不下一千遍了,可像第一次聽一樣,他變得動彈不得。
他只看到她的愛人幽黃的眼光望向了自己——偽裝已經失效了。驚訝的眼神?還是仇恨?他分不清了。一團黑光從她手上閃現。
心靈震暴,亨特很熟悉這個招數。他兩眼一黑倒了下去,憎惡的鐮刀從他頭上划了過去。失去意識前,他聽到了一段亡靈語。作為特工他還是聽得懂的。「這具屍體我來處置。」
亨特醒來後,已經是在野外了。他沒有死?怎麼會?疑惑的亨特看到了身邊的包裹。打開一看:信,美麗得令人窒息的婚紗,能吞噬光明的黑暗披風。
亨特:
我恨你,恨你為什麼違背當初說的話,不再回來陪我?為什麼在我最恐懼,最需要你的時候,你不能出來保護我?為什麼過了這麼多年,你都不曾來找我?我恨你,我只有恨你,才能繼續存在於這個世界上。因為,我想再一次見到你。
我想再見到你,再見到這個世界上我最愛的人,亨特。最濃的恨也無法掩蓋住我對你的愛,我愛你。我想繼續做你的妻子,親手縫出婚紗,在典禮上把自己的美麗展現給你。可是我已經失去了美麗,婚紗雖然做好了,可它再美也沒有用了。我不需要它了,你拿去吧。我為你縫了一件披風,披上吧。帶著我的恨,我的愛,永遠永遠的擁抱你……
你的妻子 多莉 ……

當然,還有玩家們之間的無數真情故事

她,一個牧師。
  從公測他就照顧她,他和她練級,下副本,去戰場,在他心中,就和一個快樂的小天使一樣。
  他拿到了逐風者禁錮之顱右半時,她告訴他:等你收集全了,我送你個禮物好伐?
  他說:什麼禮物啊?她笑而不答。
  幾個月後的一天,她告訴他她的父親不在了,車禍……為了不傷母親的心,她再也不會玩遊戲耽誤學業。
  她告訴他說還記得她承諾給他的禮物嗎?搖頭。
  今天他終於知道了答案。
  也許你們不知道一百塊奧金礦對於一個玩家意味著什麼,你們也可能不知道把一百塊奧金礦點化成一百塊奧金錠意味著什麼,更不知道這些對於一個女孩子,一個牧師玩家來說意味著什麼。用這一百塊奧金鑄成的這把雷霆之怒,逐風者的祝福之劍,不是橙色的,是紅色的,凝聚了一個女孩子的心血。

魔獸有著老滾無法觸及的的一點就是在於人,我一直認為玩家會死具有無限可能的存在,路過順手給你加上了BUFF的牧師,從草叢中衝出救了你一命的戰士,幫助你完成任務的陌生人,很多人給我們留下了不可磨滅的美好回憶。或許也有些人會給你一些並不美好的哪怕是惡劣的記憶,但是我想正是最終匯聚成為了一個美妙的遊戲世界。
還有很多大家可以看看這個答案有哪些遊戲中的瞬間觸動了你? - 匿名用戶的回答,我就不一一抖落給大家了。

而相比魔獸,老滾作為單機(並且是一個圖像質量不錯的單機)在表現力方面就遠遠不及了,遊戲的歷史更多是通過遊戲里的書籍的形式展示給玩家的。建築雖然也做到了獨具匠心但是不知道是不是因為遊戲里野外的冷色調太重使得景物都有點千篇一律的感覺。故事雖然也很有趣但是相比魔獸的深度廣度就差了那麼一點,玩家做完之後印象也不深刻,甚至不知道幹了什麼(這也是為了自由性不得已做出的妥協,如果你認真去做了老滾里也有很棒的任務,幫老太太找老公靈魂的那個任務做的我很感慨。 )

還有就是關於自由度的問題,老滾作為一個著名的沙盤遊戲,自由度之高一直是為人稱讚的,但是就我個人觀點而言,老滾正是由於自由度太高,導致了玩家對於劇情的體驗以及遊戲本身所塑造的世界觀的了解比較淡薄,但是與此同時,遊戲又給玩家帶來了一種一切皆有可能的享受,這是一種真正的我能影響這個世界的感覺。比如在野外遇到了一個邪惡的法師要你去殺人來幫助他完成法術,之後會給你一件你用得到的法術書,或許別的遊戲我們最多抗議一下不接這個任務,但是在老滾里你完全可以選擇殺死這個法師拯救平民說不定還能意外的拿到那本拿到法術書,當然作為副作用如果什麼組織對你的仇恨上去幾十點就別在意了哈哈。(這個劇情純屬腦補,請大家忽略)這種自由選擇等價交換的模式讓我這個DND愛好者簡直欲罷不能啊~
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感謝 @肚肚魔的告知,剛剛去通過視頻體驗了一下湮滅,色彩確實鮮艷了許多,景色也更豐富。不過問了一些一樣玩過老滾5的夥伴,都表示老滾5的冷色調太重,看太陽都是藍色的…只能說老滾5設定的天際省全年飄雪,導致玩家得了類似於玩家性雪盲症侯群的病症。
還有看到有人提到彩蛋的問題,這個和世界觀沒太大關係就我就忽略了,恩,不過附贈一張我剛剛看見的魔獸的小彩蛋吧,魔獸里這些讓人或者會心一笑或者淚流滿面的小細節簡直太贊

以上圖片均來自網路,如有侵權請聯繫作者刪除。

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本來已經感覺這個話題我想表達的已經基本說完了也就沒打算補充了,直到我看見了 @巵言 補充的答案(超級強大的答案,大家真的可以看看,咳咳),《浪漫的小說》系列作品這裡面有從外域的怪身上偷到,從北極的怪身上偷到,達拉然釣魚日常獎勵開出,3.33加入的物品,據說是從銀色神官帕爾崔絲身上偷到的還有從大災變怪身上偷到講述了魔獸版悲風的故事。能夠花這麼多版本設計的這麼隱秘講述這麼一個紳士的故事,魔獸你贏了!就算你贏了!你真的贏了!暴雪的設計師程序員們真是太可(bian)愛(tai)了。


前方高能福利預警
未滿18周歲的小朋友請悄悄地看

本答案僅提供wow和老滾的紳士文學供大家賞析

應評論區朋友的要求
3.17補充

好~歡迎收看本期走進科學之人生贏家馬庫斯

馬庫斯的風流韻事主要記錄在一個名為《浪漫的小說》系列作品中

目前該系列已經更新至第六部《熱與霧》,話不多說,直接上文章


A Steamy Romance Novel

國服譯名:浪漫的小說
台服譯名:一本煽情的羅曼史小說
&<物品ID:29571&>
從外域的怪身上偷到

下面是國服的翻譯:

當娜安妮站起身時,那個頭髮灰白的戰士很很地瞪了她一眼。「我想你來這裡是為了拿回殺死魚人所應得的獎勵吧?」
她的視線慢慢地移到他身上那把閃閃發光的腰刀上。「那得看是什麼獎勵了,馬庫斯。」她嬉笑著撥弄她的頭髮,裝作沒看到因她的出現而帶給他的不安。「我也許不想得到任何獎勵呢。」
馬庫斯帶著恐懼和憤怒一步步走向她。「你不能跟我討價還價!」他停了一會,鼓起勇氣靠向她嬌小的身軀。他們的唇交織在一起,激情融化了原本冷若冰霜的她。
「那麼,任務的下一步是什麼?」她笑著問,眼裡閃爍著興奮的光芒。
&<接下去的幾百頁都在寫這個故事,沒有提到任何有關陰謀的事情。&>

A Steamy Romance Novel: Forbidden Love

國服譯名:浪漫小說:禁斷之愛
台服譯名:一本煽情的羅曼史小說:禁忌的愛
&<物品ID:37467&>
從北極的怪身上偷到


引用國服譯文:

安圖薩悄無聲息地爬過巨大的地下隧道,緊張地回頭張望,希望能看見快速移動的礦車。「他在哪兒……」她憤怒地咕噥著。突然,她發覺身後有東西在移動,便立刻停了下來。她緊張地將眼睛眯成一條細縫,並拔出了匕首。
空曠的大廳里響起一個嘶啞的聲音:「我還以為盜賊都喜歡跟在目標身後呢。」她迅速轉身,手中的匕首刺上了一面堅不可摧的盾牌。「我還以為聖騎士都是光明正大的呢。」她充滿信心地反唇相譏道,臉上帶著得意的笑容。
她向前傾斜著身體,大聲數著數字,直到那看不見的泡沫伴隨著破裂聲消散。「十二秒?我知道你可以堅持更久的。」
纖細的手指在他的護甲下輕柔地遊走,解開了他的胸鎧,將他暴露在寒冷的空氣中。「不要擔心,我親愛的馬庫斯,今晚還沒有結束……我才剛剛開始呢。」他伸出臂膀摟住她的腰,一邊輕輕吻著她的脖子,一邊笑著。
&<接下來的幾頁已經被翻爛了。&>

A Steamy Romance Novel: Northern Exposure

國服翻譯:浪漫小說:北地柔情
台服翻譯:一本煽情的羅曼史小說:北地暴露
&<物品ID:46023&>
達拉然釣魚日常獎勵開出

引用國服翻譯:

小侏儒透過欄杆,凝視著魔法屏障下的達拉然。
「陽台上的風景真美啊,你快來看看!」
馬庫斯漫不經心的撓了撓鬍子拉碴的下巴,深深地吸了一口氣,朝塔薇走來。他腿上的護甲嘎吱作響。
「英雄之家旅店或許還不賴啦。不過房間里的東西你或許會更感興趣。」
塔薇蹦跳著跑進房間,隨即撲到了那張大床上,她盯著馬庫斯,調皮地眯起她那雙又大又圓的眼睛,燦爛的笑容開始透出一絲邪氣。
「想要再找個伴兒嗎?」她柔聲問道,雙手交織,開始了一場複雜的召喚儀式。直到她感到背後傳來溫暖的氣息,這才停了下來。
剎那間,馬庫斯的臉變得煞白,緊張地嚷嚷道:「這……這不太好吧。」
塔薇滿懷疑惑地轉過頭去,只見一隻骯髒的地獄犬已經蓄勢待發,死盯著衣冠不整的聖騎士,口水都流到了地板上。
「啊,不是的!我不是這個意思。」她一邊驅逐著這隻飢餓的惡魔,一邊結結巴巴地解釋道:「對不起,我其實不擅長這個……」
馬庫斯一把握住她的雙手,安慰道:「沒關係。那你擅長什麼呢?」
她揚起頭,瞳孔中燃燒著新生的火焰,暗影能量順著她的雙手注入馬庫斯體內,另他痛苦地跪倒在地。
「嗯,我擅長痛苦系法術。」馬庫斯咬緊牙關,揮起一道聖光,迅速恢復了力量。
塔薇不安地盯著他,只見馬庫斯重新站了起來,他灑下的陰影吞沒了塔薇較小的身軀。他伸出手來,將一股正義的力量傳入塔薇體內。她顫抖了幾秒,雙目才恢復了神智。
「我最近才走上了……懲戒之路。」
塔薇臉上又露出了惡作劇般的笑容:「嗯,似乎會很有趣呢。」
&<剩下的內容需要99級才能閱讀。&>


A Steamy Romance Novel: Blue Moon

國服譯名:N/A
台服譯名:一本煽情的羅曼史小說:藍月
&<物品ID:54291&>
3.33加入的物品,據說是從銀色神官帕爾崔絲身上偷到的

尾巴和臀部輕輕搖擺著,這擁有曼妙身材的生物搔首弄姿地越過湖水,走向在岸邊休息的男人。察覺之後他迅速地站起身,露出了明顯的喜悅之色。藍色的雙臂拂過他的雙肩,光滑的尾巴挑逗性地纏住了他的手腕。「為什麼我總要走這麼遠才能遇到你這樣的男人?」她的聲音帶有一種強烈的誘惑性的音調。
他粗野地笑著,輕柔地將她推開,毫不掩飾地凝視著她的身體。
「看哪兒呢!」,她假裝生氣地嬌嗔。
他無奈地聳了聳肩,從背包里拿出了一個小袋子。「我美麗的蘇拉,我給你帶了點東西。」他的話語間充斥著自信。
她從他手裡拿過小袋子,興奮地打開,拿出了一個黃水晶垂飾。
「哦……馬庫斯,你不該這樣的。」
他的音調中失去了以往的揶揄,「看啊,每個切面上都有你美麗的映像,它們點亮了天空,還有我的心。」
蘇拉皺了皺眉。「呃……我是說,你真的不該這樣。我隨便做一個什麼都會比這個強的。」
馬庫斯第一次露出了受傷的表情。他的肩膀微微沉了下去,那自信的微笑也從他英俊的臉上消失了。
蘇拉露出了溫暖的微笑,一顆發光的符文浮現在她雙眼的上方。「我覺得我沒辦法修補你受傷的感情,即使用我的禮物也不行。」
儘管如此,但她的話語還是起到了作用。馬庫斯傻笑著調整了一下自己的腿甲,「看來你不是唯一一個收到禮物的人。」
沉默洞穿了他們周圍的空間,兩人的對話切換成了艾澤拉斯一切種族都能夠理解的方式。
時間彷彿停滯了一般,直到雲層中的一道閃電擊中了湖面,激起了一片蒸汽,打斷了他們的激情。
「有什麼事情不太對勁嗎?」,馬庫斯問。
「沒有,我親愛的馬庫斯,你只是剛剛開了一個好頭……」
&<後面的書頁被元素徹底地摧毀了&>(翻譯來自NGA kelgon)

A Steamy Romance Novel: Big Brass Bombs

國服譯名:N/A
台服譯名:一本煽情的羅曼史小說:大顆銅炸彈
&<物品ID:63271&>
從大災變怪身上偷到

引用台服譯文,湊合看吧……

這名難纏的小哥布林帶著決心走向工程學商店,在接近店主時望著幾樣商品揚起眉毛。

"最近過得怎樣呀,傑克?"她那因為吸入太多摩托車廢氣變得低沉的迷人聲音搔動著傑克那對尖耳。
叫做傑克的這名哥布林抬頭看了看,然後露齒微笑。"李維!比你上次來的時候好多了。"傑克把手上的弧光扳手放在桌上。"你需要什麼?"
李維以一隻手托住手肘,然後輕輕地拍打著自己的臉頰。"我不太清楚,你這有什麼特別的玩意兒?"
"你在開玩笑吧?不管在哪我都能提供最棒的商品!"傑克熱心地回應道。"今天早上才剛拿到這些玩意兒,看看,各種顏色都有。小型紅色煙花,當然也有藍色和綠色的。"李維失望的神情當然逃不過這名經驗老到商人的眼睛,他很快地決定提高賭注。傑克把某物放在桌上時,發出沈重的聲響,"這叫做"大炸彈,"他說道。"只有哥布林才做得出來,在市面上很難找到。"
"好,很好,"李維以一種帶著懷疑的音調說道。她的眼神略帶閃爍。
"好吧,沒關係。我看得出來你這個哥布林品味極高。"傑克賊頭賊腦地環顧四周,然後小心翼翼擺出一樣物品,桌子因變形而發出不詳的嘎吱聲響。"這玩意兒叫做..."傑克停頓了一下,想要製造一種戲劇性效果,"特大炸彈!"
李維因驚訝而雙眼圓睜。"這...這東西...是真的嗎?"
感覺到自己處於上風,傑克讓自己稍微放鬆一會兒。他把雙手放在腦袋後面,背靠在椅子上,以慵懶微閉的眼神回應這個問題,"百分之百純哥布林零件,不含其他添加物,寶貝。天然熊讚。"
猶豫了好一會兒,李維伸出雙手,謹慎地撫摸著那黃色的平滑表面。"我要兩個!"
"很好!既然你喜歡這玩意兒那我順便告訴你,你應該順便帶幾根特堅鋼管回去,這樣效果更好。"
李維興奮地點著頭,注視著傑克身後那面牆上的某物。"咦?那是什麼?"
傑克仔細查看了下他的肩頭。"喔,那些是用來復活死人用的。"
這讓李維感到好奇。"能用在活人身上嗎?"
傑克可是從來不會錯過任何一樁買賣,他立刻介面答道,"喔,當然可以!你猜怎麼著,如果你把這玩意兒全部買下,那這副暴行投影護目鏡算你半價就好!"
李維掏出一整袋金幣,傑克望著那袋金幣流口水。"有何不可?今年的摩托車賣得不錯。"
在傑克動作迅速地計算金額時,他問上一句,"是要進行什麼困難的團隊活動,還是怎麼回事呀?"
李維聳聳肩,"才不是呢,今晚有人安排我和一個叫做馬庫斯的傢伙約會。"
傑克點點頭。"要和你約會的那個摩托車俱樂部小夥子怎麼了?"
這名皮包骨的哥布林將她的袋子一把抓起,然後張開另一隻手托住。"他從來沒向人求過婚。女孩心中自有優先順序。"
傑克笑笑,在看著她走出店門時搖搖頭。
&<沒有秘密哥布林解碼器無法閱讀剩下的部份。&>

第6部:《熱與霧》

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應評論區基佬們的要求 補充《狂野基情》

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再補充老滾 《元氣滿滿的亞龍人女僕》的片段

My goodness that』s quite a loaf! But how ever shall it fit my oven?
This loaf isn』t already for baking .My sweet. It has yet to rise.
If only we could hurry that along.How could I accomplish such a task.
Oh,my foolish little argonian maid.You must use your hands.
You wish me to kneed the loaf?here?
Of course.
But what if the mistress catches me?Your loaf was meant to satisfy her appetite.
Don』t fret,my delicate flower. I』ll satisfy the mistress』s cravings later.
Very well,But I』m afraid my oven isn』t hot enough.It could take hours.
Plenty of time,my sweet,plenty of time.

我的天啊,那可真是一個長麵包。但它怎麼與我的烤爐相配呢?
這根長麵包還沒準備好烤呢。我的甜心。它先得發酵。
要是我們能快點多好。我怎麼來完成這樣的工作呢?
哦,我的笨笨的亞龍人小女僕。你得用你的手啊。
你要我來揉面?現在?
當然。
可要是女主人發現了怎麼辦?你的長麵包可是只能用來滿足她的食慾啊。
別緊張啊,我的纖弱小花。我會在之後滿足她的。
那好。但我怕我的烤爐不夠熱。恐怕要花好幾個小時。
很多時間,甜心,很多。

元氣滿滿的亞龍人女僕
克萊西烏斯 裘里歐 著
節選 自克萊西烏斯 裘里歐的猥瑣戲劇

第三場 第四幕,續前幕
莉芙絲-赫兒-泰尤:當然不是,先生!我只想要打掃您的房間。
克蘭蒂烏斯 蔻爾多:你來這隻想做這些而已嗎,小乖乖?打掃房間?
莉芙絲-赫兒-泰尤:我不知道您在說什麼,主人。我只是一個小小的蜥蜴人女僕。
克蘭蒂烏斯 蔻爾多:你是啊,我的小餃子。而且是一個很好的蜥蜴人女僕。瞧這健壯的雙腿,還有這美型的尾巴。
莉芙絲-赫兒-泰尤:好害羞哦,先生!
克蘭蒂烏斯 蔻爾多:沒事的。和我在一起怕什麼呢。
莉芙絲-赫兒-泰尤:我必須開始打掃了,先生。如果沒做好女主人會殺了我的!
克蘭蒂烏斯 蔻爾多:打掃,嗯?我有些活給你干。過來,擦亮我的矛。
莉芙絲-赫兒-泰尤:可它這麼大個!我得弄一整晚呢!
克蘭蒂烏斯 蔻爾多:有的是時間,我的甜心。有的是時間。

第三場 第四幕 終

Act I, Scene II: Tiber Septim"s Chambers...
Lifts-Her-Tail: Your Majesty, my deepest, deepest regrets.
Septim: Oh, nevermind dear cherib. (He hastily throws an evening robe on.) [A pause] Perhaps oh Flower, you may lend aid to the Empire. For days, I have consulted with mages, physicians, and courtesans, but alas, my sword cannot stand up and has the penetration power of a rotting, damp swamp reed.
Lifts-Her-Tail: Does thou speak of what I believe?! Should you not consult a smith?
Septim: No crucible is so purifying, no forge blazes so.
Lifts-Her-Tail: You flatter me! You are the Emperor of Tamriel, whilst I am a mere maid.
Septim: Ha! You are more than that! I can feel that familiar stir! Come! Bend your back to the task, melt me in your crucible, and bring down your blows!
Narrator: Some hours pass, amid cries of "O Tiber!" and "You strike harder than the orc smiths!" dominate the stage.
Lifts-Her-Tail: [a deep breath]...Your sword is far more sharp [another breath] ... and penetrating than your brother, though your son is as a mounted Nord lancer!

元氣滿滿的亞龍人女僕
第一場 第二幕 泰伯 塞普汀的房間

莉芙絲-赫兒-泰尤:陛下,我非常.....非常地抱歉......
塞普汀:哦~~~我親愛的小天使~~~沒事的。(他匆匆地穿上一件睡袍)(停頓了一下)也許....小花花,你可能會給帝國帶來幫助。這幾天,我已經問過法師,醫生和妓女,但是好可
惜,我的利劍豎不起來,沒有力量用它穿過你濕潤的沼澤蘆葦。
莉芙絲-赫兒-泰尤:倫家不知道應不應該相信您.....為什麼你不去找一個鐵匠呢?
塞普汀:沒有一個坩堝是永遠乾淨的,同樣沒有一個火爐永遠燃燒
莉芙絲-赫兒-泰尤:你只是在討好我而已!.....你是泰莫里爾大陸的皇帝,而我只是一個小小的蜥蜴人女僕。
塞普汀:不~~你不只是女僕而已~~~我能感覺你那熟悉的躍動~~來吧~~彎下你的腰,讓我融化在你的坩堝里,安撫你的跳動
話外音:幾個小時在「哦~~泰伯」和「你的敲打比獸人鐵匠更火辣~」的叫聲中過去了
莉芙絲-赫兒-泰尤:(深呼吸).....你的劍比你的兄弟更加鋒利...更加有穿透力......但是你的兒子卻像一個諾德的槍騎兵一樣(勇猛)!~~

Act V, Scene IV
The Solar of the Nevavarine"s Father
Narrator: An Old man, lonely and tired, sits by the warm fire, sipping on a quart of good ale. His name was Belisarius. His thoughts wander back to the days of prime, and to him, nothing passes faster than time. He remembers warring with the great houses of Morrowind and of fighting the occasional Nord incursion. If only he had a child to carry on his legacy.
Belisarius: Come here, good maid.
Lifts-Her-Tail: Yes master.
Belisarius: When did my kin bring you or your family to Morrowind?
Lifts-Her-Tail: I was sold to a Dunmer trader by the local chieftain. That elf wouldn"t take his eyes off me. I wish that I might have given him my body for my freedom. A scarf hid his face though. That was 20 years ago, before I arrived here but 2 years ago.
Belisarius: That elf was no trader, but a hired mercenary. Secondly, I want a son or daughter. Now, I must go plant my seed. After I reap the harvest in 9 months, you shall be free!

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兩部小說原文及譯文均來源於互聯網
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從文章角度來看,《浪漫小說》的描寫角度更為豐富,人物的性格特徵更為飽滿
而《元氣滿滿的亞龍人女僕》作為一個劇本,則偏重人物之間的對話,但也給紳(hen)士(tai)們留下了豐富的想像空間
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老滾能裝工口MOD,山口山能么!

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3.15原版
別的不說
山口山可沒有 《元氣滿滿的亞龍人女僕》


設定上誰更宏大其實是可以量化衡量的。

比如@高歌提到的地圖面積,比如@Anarchy提到的任務數和文本量,其他的參數還能有:與玩家有互動的NPC數量,怪物種類、裝備種類、技能種類,可互動的場景設計,彩蛋數量等等。

這些參數從總量上來說,老滾恐怕除了理論上存在更多的職業搭配(實際上並不),其他數據都完敗於WOW。

然而如果換個「由小見大」的角度,比如「單個任務、場景涉及的NPC和文本量」,「單一裝備、怪物涉及的設定與歷史」,以「細節豐富、機械度低」的標準來考量,那麼就是老滾更具優勢了。

這就是為什麼玩家會覺得老滾在縱向上更具深度,而WOW在橫向上更具廣度。

所以在「背景設定」上,我認為老滾勉強可以和WOW打個平手;但是從「歷史觀」的角度來看,老滾則更為優秀。

WOW提供給玩家的,其實是一種「單一歷史觀」。玩家的角色只能獲悉官方視點的歷史,也只能為己方陣營的價值觀而戰。聯盟的你,總是聽聞當年獸人的入侵,卻少聽說後來對獸人的奴役;部落的你,在己方首領改革時也只能選擇跟隨造反派將其推翻;而不論哪一方,都把因領土之爭而去屠殺巨魔、蛛人等陣營外種族視作理所應當。

聯盟和部落的首領甚至還與時空龍一起打造了「時光之穴」這樣的思想教育主題基地,扒皮巫妖王黑歷史,樹立各首領光輝形象,來加深各族人民的愛國熱情。

而老滾則提供了一種「多元歷史觀」。玩家的角色可以聽國王的話做個正義的小夥伴,也可以去殺雞放火當個匪幫的小首領,你選擇不同的道路,將由此窺見這個世界不同的角度。而在你對這個世界從哪兒來又要到哪兒去有了自己的理解之後,你依然可以選擇做你自己,一切後果也由你自己承擔。

相較之下,至少我認為思想上的開放才會帶來真正宏大的世界。


不過這一點其實也還是可以量化——WOW的可選陣營只有兩個,老滾則有九個。


老滾有科幻元素(龍破,Landfall等多時間線),神學元素(神之頭),一定的鬼畜哲學元素(CHIM等)……
說真的,魔獸研究多了不會讓你成為神棍,老滾lore研究多了就會變成神棍……

更改:看見好多說老滾射腚不詳細的。
老滾射腚鼓勵二次創作(並不是)開腦洞,B社也經常會採用這些腦洞……
例如「矮人為什麼叫矮人?」「黑精靈怎麼變成黑精靈的?」(以上兩條為程序猿Gary Noonan在01年的官方論壇開的腦洞,02年的《晨風》採用了這個射腚)等等等等……


各位知友想看lore的我推薦幾個貼吧,帝國圖書館吧,vivec吧,查魯斯吧,順便再推薦一個大神,也就是下文的作者,nihlee大神。在推薦去老滾的wiki還有UESP上看英文的詞條。
順便我比較建議先看過大部分老滾的書籍還有劇情然後再去了解,這樣會比較容易接受。另外建議不要把老滾書籍里的記載當真,那就是B社的障眼法,老滾的真實設定和各種族的神話都有相當大的出入,一切以lore中官方設定為準,區別哪些是官方的,哪些官方未吸收的請尋求大神了解。最後,最好還是會英文再入坑,因為漢化的資料僅僅是一部分。

啊還有,B社過去是個作坊式的工作社,小打小鬧了很久才成為一線大廠,有很多習氣並不是什麼大廠都見得到的。所以拿魔獸和老滾比其實不太合適,魔獸拿來和別的遊戲系列比較我認為會更加容易比較。

分界線
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魔獸也好意思和老滾比世界觀?少女捲軸玩多了吧。。。真正的老滾世界觀的宏大根本不是山寨中古戰錘的魔獸能比的。因為老滾不僅創造了一個世界,而且還創造了一個神學體系和歷史體系,在這一點上,只有托爾金的中土世界能夠比,並且老滾的神學體系已經遠遠超出了魔獸。發篇老滾神學科普文看看吧

【魔普向注意】成神之路

成神要分成兩種:成為停留在世界內的神,走上超脫世界之路(這個最後本質上就超越神了)

因為凡人出自神,是神退化的產物,而反過來的途徑並沒有封死,所以理論上所有人都可以成為神。實際上凡人死後的出路也要分為兩種:1,足夠強大,可以成為神或者加入神;2,不夠強大,進入輪迴轉世重練。

必須要了解,現世的根本意義就是讓凡人走上超脫世界之路,成為神一般而言只是停在中間某一步的結果。當然,這一世到5代已經是整整6950年了,其間真正達成超脫的據說只有一個人或一種理念。到底是誰還在討論中,我們也不知道。

輪迴:

需要轉世的人生某種意義上都是競技場的失敗者,但這些就是構成現世近乎一切凡人的芸芸大眾,而「再來一次」的機會也是無限的。所以請丟掉過去的人格心智和記憶,重新享受新一段的人生吧。

輪迴的中轉場所是夢管,夢管里的記憶孢就是被靈魂丟棄的舊記憶。夢管究竟位於世界結構中的哪裡目前還有爭議,不過不是在現世就是在光界,所以關於位置的討論暫且到此為止。

加入神:

有一個諾德在死後靈魂去往了松嘉德。
有一個黑精在死後靈魂被阿祖拉收走前往月影了。

這些都是加入神。加入神的靈魂如果沒有該神的特殊安排,正常情況下就永遠和神融合在一起了。這裡有個概念請大家牢記:神的領域=神的本體。所以「死後靈魂去往月影」=「靈魂歸於/去向阿祖拉/成為阿祖拉的一部分」

這也是為什麼我們做5代基友團任務,要把老先知從赫希恩的領域救出來送往松嘉德是非常麻煩的事情了。這相當於是赫希恩吃掉了一個靈魂,但我們要把這個靈魂從赫希恩的領域/身體中挖出來,送往紹爾的松嘉德。

對一般人而言,達成「加入神」就是功德圓滿了。但總體而言要達成這一階段是需要很多歷練的,尤其在你的去處是光界(可能推斷)的Aedra的諸化身的領域之時。

不同的種族達成這一階段有不同的方法。由於種族的民族性格不同,這些方法中有些理論化了有些沒有,還有一些我們到現在都不算了解的。比如說諾德的去往松嘉德就沒什麼理論性,除英勇(戰)死外還有什麼附加條件我們也還不十分清楚。但有些方法我們還是能看得比較清楚的。這個舉例的話就是「龍蛹化」。

「龍繭化」其實是我最初的誤筆。不是龍「繭」,而是龍「蛹」。

龍蛹化通俗地講就是時間凝固,讓被龍蛹化的對象的時間保持在那一瞬間,此後不再發生變化。

這是高精靈的水晶塔的哲學核心,也是高精靈(在水晶塔倒前)的登天之路。龍蛹化實際上包含兩個方面:一方面是凡人死後以最接近祖先的姿態凝固,從而加入光界的祖先,這依然處於「加入神」的層次。另一方面就是成為祖先神,這就是真正「成神」的層次了。後者我們放在下面講。

成為神:

這是真正在神學上有理解力在人生上有追求之人的目標。總體而言,要成為神途徑不會超過六種Walking Way的範疇,也就是暴力登天,Reaching Sky by Violence。因為成為神總歸是對現有規則的打破。
(但要注意的是,不是所有的暴力登天都必然導致龍破。時間軸的斷裂一般都是因為暴力登天觸及了這個世界最根本的東西,比如說龍蛇或者塔。)

1,披甲與降世/轉世

這兩類是最簡單的「成為神」的辦法,或者說,處於「成為神」和「加入神」之間的地帶。因為無論是披甲還是化身/轉世,登神者最終成為的是已經存在的神。

披甲,也就是Mantling:Walk like him until he walks like you, that you could not be seperated.
如彼所行直至彼行似汝,而他人無從分別汝及彼。

這裡就是說,登神者在關鍵方面模仿原來那個神的所作所為,與此同時用自己的行為來表徵神的某些關鍵特質,最終他人無法區分出二者間的不同,登神者就和原來的神融為一體,成為原來的神的新表徵。

披甲對象並不一定要局限在神,但只有披甲神才能成為神。

披甲的最為著名的例子就是泰伯·賽普丁在他背叛武夫哈斯黑虎掏心的那場關鍵性模仿中,披甲了阿卡托什。正因為此,塔洛斯成神後體內才會包裹住代表阿卡托什的一個化身。

如果我們要些不那麼註明的例子,有一個不成功的反例:4代的灰狐面具。這是不成功的披甲,因為戴上灰狐面具的人全都變成了灰狐,卻沒能讓灰狐的行為體現出戴面具者的特性,這樣的結局就是戴面具者本人的人格變得他人不可辨識。所以安維爾的可憐大公就只能眼看妻子十來年找不到他,雖然他明明就在附近。

而降世-轉世,則是同一種方法對不同對象的體現:

降世(Incarnation)是神把自己的一部分投入現世,令其代表該神的意志在現世行動
轉世(Reincarnation)則是一個完整的靈魂從光界/湮滅被重新投入現世。

之所以說這是同一種方法,是因為進入現世的靈魂原本就已經超越了凡人的水平,至少是「加入神」的階段,而這個靈魂(碎片)都是在現世自由活動的。

降世的代表,就是佩林奈爾(Pelinal)。轉世的代表,自然就是尼瑞瓦因(Nerevarine)。降世和轉世都可以說是天生就是神,或者,「必然經歷預言」而成為神。

這裡我們可以單獨說一說龍裔。龍裔是所謂「凡人身龍魂」,這即是說,龍裔的靈魂是龍的靈魂。龍裔大體可以算作降世,但具體是哪一種降世並不明確,畢竟我們都知道龍蛇一體。Akarine和Shezarrine還是有些不同的。比如佩林奈爾就是個Shezarrine,武夫哈斯也是個Shezarrine,但雅爾提(Hjalti)就不是Shezarrine,感覺更偏向Akatoshine或者Akarine或者其他龍相關,至於4代的馬丁到最後基本就能確定是Akatoshine了(雖然是他自己還是要包含眾王護身符的oversoul還是比較不明)。5代的這隻,官方並沒有給出任何解釋,估計是不想破壞玩家的自行RP處理。

不過5代玩家的未來就目前而言還是有一定空間的。在6代真正決定某人命運之前,就請某人繼續活蹦亂跳自行選擇個人命運吧

2. 祖先神,以及賽伊克之古道

祖先神是指,一個人在某方面卓有成就,達到了超凡的境界,他死後登天就可以憑藉個人的成就成為獨立之神。

祖先神的例子很多:夏暮島的菲那斯特,希拉班,沙克斯,這三個法師里到底誰是朱利亞諾斯的化身誰是祖先神我們並不明確。不過這裡面肯定有祖先神的存在就是了。紅衛的The HoonDing具有某些祖先神的可能性(Hunding),而Leki絕對就是祖先神。最近的例子,大概蟲王曼尼馬可也能被算入這一分類。

需要注意的是祖先神和Aedra化身的區別:一般而言,祖先神在生前是凡人。所以祖先神是不屬於Aedra化身的。

要成為祖先神,不同的種族也有不同的方法,畢竟大家對「超凡」的判定是不一樣的。像之前提到的龍蛹化,就是夏暮島高精祖先神的登天途徑。紅衛有他們自己的劍道追求。尼本根據介紹也有自己的祖先神,雖然我們不知道名字吧。許多2代出現的小神,大體也可歸結到這一範疇內。

賽伊克之古道:雖然實際上,古道更確切的編號可能應該是1.5,但我們只能在講完祖先神之後再來講這種方法。賽伊克之古道的核心是「先祖逆轉」,也就是用「我個人的成功」覆蓋「先祖的卑微」,於是「我變得比先祖神更強故而成神」。我個人的感覺是這種方法介於披甲和獨立祖先神之間,因為他們依舊要依靠過去的先祖。不過無論如何,他們依舊還是在嘗試的,而且確實取得了某些進展,雖然用Vehk的話講,「他們從頭就錯了」。

3.鏡像

鏡像,Enantiomorph,指的是創世時抽象意義的四個基本單位:King-Rebel-Witness-Catalyst,王-叛軍-目擊者-催化劑。之所以用「鏡像」,是源自王-叛軍的對稱性:實際上這來自於龍蛇一體兩面的完全對稱,而龍蛇也是所有鏡像的模仿對象。

鏡像帶來的神性,在於這是將不同的存在融合起來創造出嶄新的存在,以及(往往)伴隨創造而生的和諧同心。創世正是如此(Anu-Padomay-Missing Witness-Nir)。萊曼的誕生也是如此(Hrol-?-Maimed Shield Thane-Alessia)。而我們知道的塔洛斯三位一體也是如此:王-武夫哈斯-(轉換)-泰伯·賽普丁,叛軍-泰伯·賽普丁-(轉換)-武夫哈斯,目擊者-祖林·阿克圖斯,催化劑-不明(可能尚沒有,所以塔洛斯的三位一體與完整鏡像相比可能還有缺陷)。由此融合而誕生的塔洛斯就具有了與單獨三人(神)的神性不同的新神性。

但是需要注意的是,塔洛斯的神性在鏡像後並不能獲得保證。我們需要接下來的這步,讓塔洛斯真正成為神——

4.死亡

這是很隱晦而且頗有爭論的方法,但我嘗試著解釋一下。如果說鏡像的本質在於「融合」,那麼死亡的本質就在於「分離」。分離出的不是別人,正是獨立存在的目擊者。

這個方法我們目前能確定的例子就是塔洛斯。解釋如下:塔洛斯成為我們目前所知的,位於世界輪中樞穩固世界的真正存在,是在西方扭曲事件之後。(之前塔洛斯當然可以存在,不過可想而知,尼本的祖先神和諾德的Shezarrine,無論如何都沒有穩固世界輪的能力,換言之那時即便塔洛斯存在而且是神,也不是完整的)

西方扭曲事件中,我們讓Underking獲得了死亡,這個過程中原本與武夫哈斯融合在一起的祖林·阿克圖斯終於從前者的靈魂中分離了出來。沒有死亡的話,這點是做不到的。而死亡帶給三人組的則是,祖林·阿克圖斯可以真正履行自己作為目擊者的職責,觀察確定下泰伯·賽普丁和武夫哈斯的王-叛軍模式;以及,王-叛軍的真正和解(彼此間的仇恨也隨死亡消失了)。

死亡是表現為分離的真正融合與固定。之所以叫這個名字……好吧Vehk的原文如此。但我希望我是正確的,那就是這個「死亡」就是現世為何要有生死輪迴的原因所在:死亡解放目擊者確定波形/結果,死亡帶來和解的可能性,甚至有可能創世時Daedra的不參與也是為了保證目擊者的刻意為之……不過這些就扯遠了。

5.CHIM

這裡CHIM無法翻譯成中文:這本來就不是英文單詞,而是以諾菲語,其含義是王權/星光。

CHIM的意義是,達成「我即世界即我」的狀態。一般情況下這是不可能的,因為世界是神之頭之夢,而如果意識到「我即世界一體」,那就會意識到「我乃神之頭之夢,並不真實」,於是根據規則,如此立刻就會滑向「零和」,從世界徹底消失不留一絲痕迹。但CHIM作弊的地方在於,CHIMer(姑且這麼說吧)由於足夠自私,保存下了自己的自我,靠著這個自我強行衝破了零和,讓自己保持在存在狀態。其結果就是神之頭的世界中出現了一個補丁,CHIMer改寫自己小世界也就改寫了神之頭的世界。但此時CHIMer最多也只是變成原來的神之頭而已,依然要遵循原來的神之頭立下的規則。

所以某種意義上,開玩笑般的「CHIM就是製作MOD」,這種說法是完全正確的。

當然,CHIM的狀態極不穩定。CHIMer思維稍有鬆動,自我不再穩定,就會直接滑入零和。所以CHIM是相當危險的方法,實際上就是「以存在相搏」了。這也是為什麼贊同CHIM的Veloth哲學不受賽伊克的待見,雖然他們都或多或少偏向Padomay。

目前我們所知的達成CHIM的人只有兩個:塔洛斯和維威克(野史)。達成CHIM後當然可以不再做神,就像Vehk那樣進入光界從此啥都不管了(野史)。CHIMer不需要凡人信仰維持也能存在。所以這多少已經可以算作超越神的登天了。

6.眾魂:Oversoul

和CHIM完全相反,眾魂是相當多數量靈魂的聚合-融合。

被作為眾魂教科書例子存在的就是眾王護身符。從Alessia開始,一切賽瑞迪爾帝國皇帝的靈魂在死後都會進入護身符的紅鑽石中。4代結尾的馬丁打碎護身符才召喚出代表阿卡托什的金龍,但這條金龍與其說是馬丁變成的,不如說是護身符的眾魂一起變成的,而馬丁只是讓自己加入了眾魂之中。

另一個極有可能的例子就是矮人。深精靈靈魂變成黃銅塔,可能也是變成了無意識的眾魂。(至於之後是否會碎裂,這就不討論了)

眾魂是否有自我的意識:這點眾說紛紜,沒有明確答案。矮人的眾魂是沒有的,眾皇帝的眾魂是否有未知,眾魂中單獨靈魂的意識是什麼狀態,在沒有更多資料之前,我們也無從探究。

注意:無論是眾王護身符還是矮人,都不是「神」,因為無人信奉他們,他們也不會回應祈禱。「神」是要和凡人有交流的。

這六種登天途徑,最終的結果就是達成Amaranth,不凋花,達成Amaranth就可以超脫原有神之頭的世界,真正創建自己的新世界,並依靠新世界存在下去,而新世紀也可以不遵從舊世界的一切法則etcetc。

現在的問題是在於,要達到Amaranth,是只要走六種途徑之一就能到達,還是六種都要走一遍才能到達。我的個人傾向是後者,但這個問題目前也沒有確切答案。

0.半神

審判席單獨拿出來說,是因為他們屬於「半神」。(當然,這裡的審判席里的Vehk還沒有CHIM)。或者其實這裡還包含第四個人,也就是Dagoth Ur(Voryn Dagoth)。

這四個人的情況其實是一樣的:他們獲得了神力和神性,但神力和神性的主人卻不是他們。

之前lore板塊有玩家舉了個例子說明這種情況:
有一台存款無限的ATM,名字叫做洛克罕之心。
有一天,矮人發現了從這台ATM不插卡直接拿錢的辦法。
後來審判席和Dagoth從矮人那裡知道了這種辦法是什麼。他們開始從ATM中提錢使用,雖然這錢並不是他們的。
他們用提出的錢進行投資,有賺了新的錢。這些新的錢就是凡人的信仰。
起初,審判席是不讓背著他們取過錢Dagoth提錢的。但後來,Dagoth憑藉某些方法,成功把ATM機據為己有。現在輪到審判席提不到錢了。
現在審判席沒辦法通過ATM機獲得新資金了,但他們通過投資還能獲得一定的資金流動。現在審判席要維持自己的小金庫,只能完全依靠這些投資,也就是凡人的信仰了。但他們的小金庫不可避免的正在逐漸衰竭,而Dagoth的錢財正日益增加,商戰也更有利了。
之後就是尼瑞瓦因徹底炸掉ATM機的3代故事了

所以一方面,審判席不是完全的神,他們的神力神性主要來源自洛克罕心臟,不屬於他們的東西。所以他們是賊,也被許多人叫做賊。另一方面,凡人的信仰也確實可以提供給他們支持的力量,就像凡人信仰提供給Aedra化身力量一樣。

所以不能說審判席不是神。但他們,還有Dagoth,也只能是半神而已了。

0.1.伊德拉化身

伊德拉,Aedra,精靈語中「祖先」的意思。
所有的創世神話都會說,許多伊德拉由於創世而死亡,另外一些退化成了凡人,而最強大的八隻雖然完整地活了下來卻也是傷筋動骨。死去的伊德拉的屍體就是地骨,Earthbone,也就是構成世界的各種基本規則。
但實際情況是,創世之後,無伊德拉生還。原因就在於前面提及的「死亡」。不死亡就沒有新生,就不會有新展開,僅此而已。

但依舊,我習慣用加引號的「死亡」來說明這種狀態,因為神的「死亡」和凡人的死亡有不同之處。
那就是伊德拉的「死亡」更類似於沒有能動性的睡眠狀態。但也當然,因為沒有能動性,所以不可能像迪德拉一樣自主現身。

可既然如此,大家崇拜的聖靈又都是什麼東西呢?
答案是,除塔羅斯外(這位我們前面說過了),都是伊德拉的化身。

所謂化身,Aspect,本質上是凡人對伊德拉的記憶回影。換言之,化身完全是由凡人的信仰塑成的。舉例而言,精靈的Auriel是個不喜歡現世的種族主義者,人類的Akatosh是個喜歡現世的博愛主義者,這種差別完全是由精靈和人類的不同信仰造成的。

所以這裡實際上是個互動:伊德拉死亡變成了世界包括凡人——凡人反過來塑造了伊德拉的化身以為他們自身提供各種神的功用。

所以黑精靈說,伊德拉不值得崇拜,他們不過是真正神的屍體和倒影。
但另一方面,伊德拉的化身卻是一個種族信仰的綜合。他們有神力,他們能為信徒提供服務,他們能履行好作為一個神的職責。而且他們體現的也是那些所謂「死亡」本體的根本性質。對一種宗教來說,這就足夠了。

註:因為凡人的信仰經常性會發生衝突和碰撞,所以同一個伊德拉不同化身之間發生爭吵乃至動起手來也是再平常不過的事情。
如果哪天你聽說,阿卡托什狠狠抽了奧瑞艾爾一個嘴巴然後咬了他一口,或者洛克罕一個陷阱把紹爾踹進了臭水溝——好吧這些都有可能是真的。別驚訝,他們只不過是在慣常性精神分裂人格分裂而已。化身的天性如此。

-1.迪德拉Daedra

和伊德拉不同,迪德拉是活生生的。原因很簡單,沒有參與創世就不會死亡。
所以他們確實最滿足凡人對神的看法:強大,永存。但另一方面,因為伊德拉的現世周圍有防護壁,除非特定條件滿足,否則迪德拉無法進入現世。

以及:別以為迪德拉對「愛」的理解和凡人相同。迪德拉視現世更多為玩具而已——

當然,如果你和一個伊德拉交流,估計到最後也會大罵其為變態混賬之類之類——

總歸起來一句話:別用凡人的道德觀來揣度神,任何神。神是超脫凡人道德觀的。一切都是灰色道德。

∞.瑪格奈-吉Magne-Ge

這些是在創世中途放棄逃走的Ada。他們在光界保持完整。
但實際上,因為光界的靜止性和非時性,凡人在現世往往是基本上無法觀測到瑪格奈-吉的。於是更不要說信仰了。
現世真正在崇拜的瑪格奈-吉就是馬格努斯:沒辦法人家是頭頭,而且說不定這傢伙和現世還有一定的關聯,特別在水晶塔的聯通作用下(雖然說現在是塌了吧)
以及只有在龍破期間會出現的藍星Mnemoli,賽伊克對其推崇備至。

可惜的是,雖然MK寫了一篇Magne-Ge神系,但我們對他們的了解著實太少。所以這裡也無法展開說明——到處都是推論和猜想,這叫人怎麼說明XDD

還有什麼神是我們落下的?

啊,剛才說到了地骨。正好,我們最後來說一下「塔」。

「塔」,Tower,注意這裡英文大寫。大寫的Tower和小寫的tower不是一個意思,完全不一樣。

「塔」是現世的支撐。和普通的地骨規則相比,「塔」的特殊性在於,看看形狀就能想到,通天。

換言之,另一方面,「塔」是凡人登天成神的規則本身。

每座「塔」都包括兩部分,「塔」本身和「原石」。原石不在「塔」中則「塔」處於失活狀態,不能發生任何功效。只有原石正常作用的「塔」才能發揮上述兩種功效。

最開始現世有兩座「塔」:

Adamantine Tower,神石塔(或者精金塔,等等等等,翻譯問題),不過經常性的,這裡也被直接稱為Ada-Mantia,推測意義就是神塔或神甲,以及Ur塔,也就是「大塔」。
世俗經常把這裡稱作迪倫尼塔,為了紀念到如今依舊居住於此的高精王族。(不過神話學裡倒也曾把這裡叫做Ur-Dir,所以神秘的迪倫尼家到底是個什麼身份在神學上爬到什麼地方了……B社繼續神秘下去的話我們也沒辦法知道了)
這是時間之塔。神學上,阿卡托什正是乘坐阿達-曼提亞降臨現世,這樣現世的時間軸才變成了穩定線性狀態,凡人能夠理解的歷史由此開端。
但另一方面,阿達-曼提亞也被稱為「捲軸匣」。似乎所有的上古捲軸全都真正來自於這裡,作為一切目擊確定記錄的碎片,以量子漲落的形式出現或消失。
神石塔的原石,被稱為「零石」,也叫「不可能點」,Impossipoint。這到底是什麼,B社並沒有告訴我們,但各種暗示和推測都顯示,「不可能點」指的就是創世之集會:化一切不可能於可能的創生之處。
這其中到底包含了怎樣的神學意義,不是現在能夠說清的。不過大家只要記住,這座「塔」很重要,非常重要,幾乎可以等同於世界的根本,這就可以了。
(有種說法說,神石塔實際上就是龍神/龍蛇的那根。來,大家和我一起大笑三聲-哈,哈,哈——然後和我一起嚴肅地說,其實這種說法也不是不合理,或者說非常合理)
以及這座「塔」應該是從歷史開始之後從未失活過的塔。(千年龍破期間不可知)

Red Tower,紅塔,也就是紅山。
紅塔是空間之塔,因為蛇是空間之神。神學上,洛克罕的心臟被奧瑞艾爾搭弓射到了這裡落下,所以晨風也被叫做「星傷之東」。只有時間和空間都穩定下來,雙塔合力,現世才能穩固。
這樣紅塔的原石不用說,大家都能明白,就是洛克罕之心。3代遊戲最後被尼瑞瓦因又錘又砍於是解放了的那個。
和阿達-曼提亞正好相反,紅塔大家都太熟悉了,熟悉到B社覺得這塔已經沒什麼意思了。所以咔嚓一聲,一連串事件之後,紅山炸了。
奇怪的是,雖然目前紅塔處於失活狀態,現世倒也沒有崩潰。這可能確實要托塔洛斯龍蛇一體的福,不管是通過一體化讓神石塔也得以控制起空間來,還是塔洛斯自己開始穩定空間了。
(雖然有時候我會想,那根在西面,心臟在東面,那麼龍蛇的腦子跑到哪裡去了呢……= =)

之後,精靈們可能是懷念自己在黎明紀元末期見到而依舊沒有忘記的神石塔之姿,也有可能是托導航員托帕之福重新發現了阿達-曼提亞,總而言之,不滿現世現狀的精靈們,紛紛開始修建自己的新「塔」——都是對神石塔的模仿。

當然,這種說法現在看可能有問題。像雪塔是不是精靈修建的,目前疑問就很大。不過好在雪塔目前資料簡略到不考慮是誰修的也沒啥問題。話雖如此,我還是衷心希望B社那群人不修正bug的話還請好心填坑=v=

所以現在輪到這些二級塔了:

White-Gold,白金塔
這可以說是除前兩座「塔」外最重要的「塔」了。這裡也是賽瑞迪爾帝國帝都的所在處。
白金塔是王權統治之「塔」。當年野精修建的時候融入了某些迪德拉設計,「塔」的形狀模擬了世界輪。
正因為如此,只要白金塔處於激活狀態,就相當於位於世界的中心——不只是泰姆瑞爾的中心,不只是奈恩的中心,不只是現世的中心,而是整個世界Aurbis輪的絕對中心。

所以這裡的重要性就可想而知了。誰真正控制了白金塔,誰就相當於真正控制了整個宇宙,甚至可以扭轉/改寫整個世界。這也就是當年野精修建白金塔的意義所在,無論是正向統治世界,還是反向摧毀世界。不過至少,在Alessia叛亂成功並完成王-叛軍身份轉換後,白金塔就成了統治世界的穩定之塔。至少人類基本上不會有那類中二的毀滅世界的意願。
白金塔的原石就是眾王護身符,絕對王權的象徵。但可惜的是,伴隨4代遊戲,馬丁不得不擊碎了眾王護身符。所以白金塔自此就處於完全失活的狀態了。
(雖然說馬丁他們化成的龍像是不是起著某些替代作用,許多人也都在猜測,但終究也只是猜測而已。沒有證據啊沒有證據。)

Crystal-like-Law,水晶塔,全稱水晶律法
龍蛹之塔,代表夏暮島高精靈的價值觀和登天法。龍蛹化前面解釋過了,這裡要說的只是水晶塔的工作原理:直接連同光界,獲取光界的創質(creatia),用創質來保持時間的凝固。
(雖然我個人覺得龍蛹化某種意義上有些類似於無限披甲,但這只是一家之言,這裡就不論述了)
水晶塔的原石是什麼不知。水晶塔在湮滅危機中被迪德拉徹底推倒了。這對夏暮島高精就是思想地震,大概也是他們之後變成那種樣子以及木耳上台的根本原因。
(所以不知道這塔還能不能復原了。如果不能的話……夏暮島,夏暮島,我為你哭泣,高精靈有禍了……)

Snow Throat,雪塔,全稱雪喉,也就是至高赫羅斯伽,灰鬍子和老帕居住的泰姆瑞爾最高峰。
這到底是什麼「塔」,沒有人給出解釋,但無論如何這裡絕對是和Kyne有密切關聯的。空氣,人類,吼聲,風,許多種說法。
原石是什麼,我們也不知道。不過雪塔應該是已經裂開很長時間了,畢竟時間裂縫可以一直追溯到放逐奧都因。
就目前的狀態看,這「塔」還在繼續裂著。換言之,失活中。
(所以B社你有膽填坑么……= =)

Green-Sap,綠塔,全稱綠液,也就是移動樹城瓦林納斯提
似乎好像大概也許是和Y』ffre相關的「塔」。有傳言說只要綠塔在激活狀態,樹城就不會紮根。
除此之外,一切不明。就連現在綠塔是怎樣的狀態,我們也是不明。

Walk-Brass,黃銅塔,全稱走動黃銅,也就是機器人納米迪安,矮人所成之塔。
矮人的哲學觀我剛剛在別的地方說過:他們既否定現象也否定本質,換言之既否定自身存在也否定自己是神之頭之夢,所以他們依靠這兩種概念的矛盾悖論而存在下去,以徹底放棄自我意識的方式,也就是無識即不滅。
所以由此矮人的靈魂聚合成眾魂,變成了黃銅塔的神性外皮,這座「塔」這才出現並有了「使他人登天」的效果——沒錯,使他人成神,自己沒了主觀能動性。
黃銅塔的原石是Mantella,十字披甲,當然有趣的是,這個詞有時候會被故意拆開,變成Man-Tella,一看就似乎和人類更加貼近。這是當然的,因為這東西就是武夫哈斯的心臟,也就是Shezarrine的心臟。究其原因:畢竟矮人之所以能合體正是依靠激發洛克罕之心的力量。
(於是我就好奇了,Mer-Tella這個詞也出現過,可這到底是什麼東西啊?)
要注意的是,雖然納米迪安機器人似乎總是被「炸得粉碎」,「炸得粉碎」,但矮人眾魂的神性外皮並沒有出事,所以黃銅塔每次都只是失活而已,並沒有徹底毀壞。只要有人把機器人拼裝好,再找到Mantella,好嘞下個要登天的是誰?
目前黃銅塔失活中。

Orichalc,山銅塔(可能有翻譯不同)
這是Yokuta大陸毀滅之前,左撇子精靈在那裡修成的塔。後來紅衛滅絕了左撇子精靈後內戰,不知發動了什麼武器炸掉了山銅塔,結果嘛……Yokuta陸沉了。
此「塔」其他一切不詳。不過考慮到用詞的類似性,有猜測認為左撇子精靈其實和獸人有一定的關聯。不過呢,還是那三個字,不確定,不知道。

疑似「塔」:混沌之杖
瑪魯赫選民猿猴起舞造成千年龍破之時,碎成「八」瓣的就是這混沌之杖,同時「八」行星墜地。
以及,混沌之杖不可以離開奈恩。離開就會造成世界毀滅。
這也是為何許多人都覺得混沌之杖也是「塔」。
混沌之杖的製作者或者是個亞歷德野精,或者是個迪倫尼高精。這個苦命好青年的故事可以參看遊戲中書籍「最後一課」。
不過,疑似就是疑似。除此外沒有任何其他確鑿證據證明混沌之杖到底是什麼。所以我們只能將其暫時擱置了。

於是,塔的講述完畢


這只是一個綜述,具體到每個時間和人物還有各自的故事的。


另外拜託比面積能公平點嗎?哪有用一個星球和一個大陸比的?

老滾的奈恩星是這樣的!當然這個圖也有問題,因為精靈的祖地並不是真實的大陸,具體請關註上古捲軸lore向文章。


距離產生美,這兩個遊戲如果你都深入了解並且你不是某一個的粉絲的話,你就會發現,世界觀設定都差不多,都很......

你以為老滾是和wow一樣細緻入微詳細的解釋了遊戲的背景設定嗎?

其實老滾和黑魂的敘事方法一模一樣,說的好聽叫「以置身於世界中的玩家的角度看這個世界」,說得難聽其實就是「隨便寫了幾句話你自己補腦吧」,遊戲里的那些書其實是遊戲里的npc寫的而不是B社寫的,根本就不具備設定效益。

你不信?不信你去問問老滾5里你砍死的奧杜因究竟是本尊還是化身,奧杜因是阿卡托什的長子還是阿卡托什的陰暗面,十個老滾lore黨能給你十二個答案。遊戲里奧杜因和帕圖納科斯都很明確的告訴你,我/他是阿卡托什的長子,為什麼本人的對白還有爭議?就是因為遊戲里有一本書叫《奧杜因和阿卡托什的雙重性》,裡面一個諾德蠻子神神叨叨的說了好幾種神話里的解釋,看起來好像深奧難懂其實就是遊戲廠商車軲轆話滾一圈兒啥都沒說

結果就為這事兒lore黨分成兩派,一派人陰暗面一派認爹。陰暗面派一進門貼吧里就充滿了歡快的氣息,「你知道紅山之戰洛克汗之心么?你知道奧杜因曾吞噬了世界無數次么?奧杜因發起瘋了洛克汗和梅魯涅斯大袞加起來都打不多呢,這麼高逼格的傢伙怎麼可能只是條低級艾達龍(他還不說是神非要說艾達這種lore辭彙),明顯是阿卡托什的分神啊。你殺的那個只不過是打碎了他的肉身艾達枷鎖,讓他重歸萬塔輪迴,進入了帕梅朵世界」

其實老滾的lore黨你只要一句話就能把他打回原形,你說的這個設定遊戲里說過么?沒有?沒有就是你主觀臆斷意淫補腦的。說的很對,其實老滾這麼多的世界觀這麼多的設定有一半是b社P都沒說,lore黨自己根據一些遊戲里的書,再結合DND和中國神話修仙小說思維腦補出來的,既然是腦補?何談世界觀宏大?

老滾其實就算不錯了,至少腦補的只是遊戲背景設定,黑魂連基本劇情都是腦補的,黑太陽 格紋 格紋艾薇亞 白龍之間到底發生了什麼?十個魂學家能給你排列組合出一百個答案

笑什麼笑,說完老滾,你以為wow就好了?

wow打一開始完全就是套用中古戰錘的基本設定然後略微修改了一下指環王的劇情,就改成了黑暗之門一戰,war1 2的劇情。當時薩格拉斯只是麥迪文交易的一個大惡魔,也根本就沒有什麼燃燒軍團什麼泰坦古神。暴雪就是把阿拉貢雷狗拉斯金立的故事改成了奧蕾莉亞圖拉楊福斯塔的,什麼都沒考慮。但這個系列越做越大,最後甚至成了1200萬玩家的超級大作魔獸世界。所以設么燃燒軍團古神泰坦就都跟著出來了。魔獸的科技絕對震撼人心,黑門一戰的時候有個矮人火槍都可以暴怒秒獸人,天譴之門的時候直接復仇者聯盟飛天航母天火號都出來了,wod的黑索科技全德拉諾鐵路網,30年的科技進步PLA都自愧不如

整個魔獸的世界設定都是跟著暴雪那個一排腦子的策劃一邊兒出遊戲一邊兒編出來的,暴雪一排腦子不能讓中國玩家流失結果就出來個和卡多雷帝國一樣古老的潘達利亞帝國,那下個版本埃及伺服器人數下降暴雪是不是得把奧丹姆的設定改到泰坦前面去?

就這麼一邊出一邊編的設定肯定會前後矛盾,而且是矛盾大大的有,魔獸歷史吧里隨便一番就能找出千百個那麼多,小到暴風城人口大到奧術本質,我這裡說最搞笑最著名的兩個

一.艾澤拉斯防火牆。正所謂謊言重複一萬遍就是真理。暴雪從來沒說過從來沒解釋過甚至很有可能從來就沒想過,薩格拉斯為什麼不直接來艾澤拉斯?他都憋了一萬年了為什麼還要堅持開門?眾魔獸玩家為了幫暴雪擦屁股,聯想到阿克蒙德基爾加丹都得要傳送,稀里糊塗的就給魔獸加了一個防火牆設定,這個設定說泰坦第二次來艾星時鑄造了一個防火牆,實力太強大的人物沒法兒直接進入艾星,必須從內部開啟傳送門召喚,實力越強需要的媒介越強。薩格拉斯需要永恆之井,阿克需要麥迪文之書,雞蛋需要太陽之井。卧槽,還有板有眼的,我tm都快信了。這個說法影響力極其之廣,如果你是wow老玩家並且關注過劇情你就一定聽說過。怎麼樣?7.0之前的編年史一出抽的老玩家們臉都不剩,事實就是暴雪根本沒想過

二.復活是遊戲性。為什麼玩家死了能跑屍?為什麼安度因什麼的死了不找個牧師拉活他?劇情里除了死亡騎士還能復活么?這是基本的邏輯矛盾。這個問題還牽扯到玩家是不是自始至終扮演同一個人。對啊,玩家能復活為什麼不拉活安度因?魔獸劇情黨發明了一個詞叫「遊戲性」(任豚:???),就是這有方便玩家遊玩而設定的,不具備劇情效益。LK一戰弗丁拉起來的其實是玩家的靈魂,真的玩家80的時候已經死了

我就很懷疑這些劇情黨到底看沒看過魔獸的任務文本?既然玩家80的時候就死了那克羅米為什麼85里一開始就認識玩家?wod里泰勒死的時候怎麼提到瓦斯琪爾?

魔獸的劇情黨一直堅信魔獸的劇情非常嚴謹,一直用自己的熱臉擦暴雪的屁股。他一直堅信梅森說的那句玩家扮演的是不同時期的不同人,比如開安其拉的門時玩家是聯軍,打巫妖王時玩家是北伐軍,去祖爾法拉克時玩家是探險者。但魔獸本身的文本和魔獸劇情設計師說的都矛盾,別說是設定了。7.0一出,玩家其實是天選的百萬大領主,從熔火到地獄火都是玩家立得功。dh的新手任務里如果你選擇自殺,伊利丹會直接說「看來你的靈魂和我一樣是不死的」,頓時所有復活是遊戲性的劇情黨全都傻了。暴雪壓根兒就沒有組織設定的基本能力,全是玩家自己幫著暴雪圓的場

所以,該到了下結論的時候了。是設定基本於無,全是玩家自己編的的上古捲軸宏大?還是設定自相矛盾,需要玩家圓場的魔獸宏大?

依我看,和被遺忘的國度比,兩個渣而已


畢竟網遊和單機的側重點不一樣,提起wow我就想起跟隊友們一起推副本,組團殺部落的經歷,其他的背景知識,世界觀了什麼的,反而不是特別的關注,你做的事情也是事先都安排好的,重點不是你選擇做什麼,而是你選擇怎麼跟隊友一起做,並享受這個過程。
但skyrim作為單機,你扮演主人公面臨各種選擇,你的選擇就直接影響了這個世界,所以老滾必須給你了解這個世界觀的途徑,像我第一次玩skyrim,閑逛的時候碰到某祭祀,上來就說「我第一眼看到你,就覺得你是個人才,你聽說過安利(阿祖拉)嗎?」,要不是我恰好看過一點關於阿祖拉的書,我就直接把她當神棍削了。
所以我覺得,從特性來說,老滾的世界觀肯定更加的詳細,更加的值得挖掘。


首先糾正一下許多人認為《魔獸世界》地圖大於《上古捲軸》系列這件事,請自己查查《上古捲軸2》的地圖有多大,別說《魔獸世界》和5部資料片了,就算是加上《魔獸爭霸》1、2、3和全部玩家自制地圖也不夠看啊。

接下來要普及一下《上古捲軸》的世界觀。轉載自《大眾軟體》2012年3月中,作者為半神巫妖的微博。請放大後閱讀:


魔獸的世界觀看完所有小說和漫畫就理解的差不多了,上古捲軸玩了一年多還是理解不能(才不是因為打了奇怪的MOD(╯°□°)╯︵ ┻━┻)


我認為這個問題是不合適的。你把一個單機和一個網遊比,顯然有失公允。
不過說到把網遊和網遊比,倒是沒問題的。
不要選擇性無視老滾OL啊少年們!

結合目前最高票的答案,我就貼張圖說一下吧。

紅色EP陣營上面那兩塊一個叫Eastmarch,一個叫The rift,怎樣,聽起來很熟吧?
上古五廣袤的大地在ESO裡面只是一小片地區而已。。。
ESO剛上線那會兒,我花了一個禮拜瘋狂沖級才終於在第10天解決了EP的所有任務。
不要覺得我慢,怎麼說都是第一批衝到精英等級並且解決了EP所有任務的玩家之一。
然後我被告知還有黃色和藍色兩塊同樣那麼多任務的地方要去才能練到精英滿級。

WTF?!
勞資在山口山可沒有練這麼久好不好!
FF14也只練了一個禮拜。

Zenimax我服你!
ESO確實是目前市面上你能玩到的同時包括:地圖最大任務最多升級時間最長,的網遊(別跟我提宇宙空間的,不是一個概念)。
激戰2可能地圖跟它差不多大。不過練起來沒這麼久。。。

你問我世界觀的話。
同樣是新手上路。
激戰2我滿級了世界觀和故事也都了解得差不多了(因為我玩過激戰1,這系列的優點是故事和世界觀融合非常順暢,無需特意去了解)。
魔獸世界我滿級了世界觀和故事看個兩天資料也都差不多了。
而老滾我壓根不想去看。。。東西太多。

宏不宏大我不知道,我只知道論豐富,老滾是完勝的。

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另外3月17號開始就免月費了。。。想想我那隻醜陋的帝國人女聖騎我就沒動力了。
我跟你說個笑話,歪果仁的人設長相,哈哈哈哈哈哈哈哈


哪個更宏大不好比較,老袞那麼多代,劇情跨度年份巨大,還有各種歷史,其世界觀設定都體現在遊戲劇情任務,以及遊戲內各種文獻里了。相比WOW只能說老袞系列的世界觀設定更加詳細。
wow的世界觀設定也很宏大,艾澤拉斯世界也有很多歷史能扯淡,還有暗夜精靈這種活化石,只不過在遊戲中沒體現的那麼詳細。
為了出續作和新資料片,老袞和wow肯定會繼續編故事的。


如果按我的標準來評判...答案是老滾
首先不能單指老滾5吧...
而且宏大是指什麼呢..?
魔獸系列有宇宙有時間穿越...是指這個大么?
還是指設定更詳細,劇情更豐富?
前者魔獸爭霸系列
後者老滾無疑


僅從資料的宏大來看,老滾的遊戲內容之豐富瑣碎,我認為是要超越魔獸的,但是就魔獸里已知的那些世界構架來說,魔獸世界由多位面組成,涉及創造者--泰坦,神魔無數,歷史以十萬年紀。而上古捲軸,抱歉,我無法通過其中關於神話的記載以及神魔任務的介紹來判斷他們與泰坦的歷史差距(不過我想是遠比不上的,畢竟泰坦的設定與整個世界的產生相連,為世界起始種族)。所以我覺得魔獸的世界觀在歷史角度和力量等階上更宏大,但是,上古在詳細度上能完虐魔獸。i believe it.


兩個遊戲都玩,魔獸玩得多一點。
目前的答案尚沒有令人信服的,感覺像是甜豆花黨和咸豆花黨在互相炫耀。
我其實只想說一下,題中「世界觀」似乎用得不妥。
「世界觀是指處在什麼樣的位置、用什麼樣的時間段的眼光去看待與分析事物,它是人對事物的判斷的反應。」
改為「世界」或者「世界設定」要好一些吧。


最後


打倒一切咸豆花逆黨!甜豆花必勝!


早期設定上老滾大,現在漸漸地魔獸大了。


起初我是以為上古捲軸更宏大。直到我的膝蓋中了一箭。。。


老滾和魔獸都玩,而老滾的豐富度在於好多好多神在一起玩帝國時代。魔獸的豐富度在於兩個陣營在下圍棋的時候每個棋子都是怎麼想的。所以無所謂高低啊題主⊙ω⊙


老滾的種族設定略扯,貓人,蜥蜴人,蛇人,據說還有猴人之類的,感覺如同兒戲


至於我多熱愛老滾,看頭像你就知道了


我覺得論歷史宏大來說,老滾至少是單機版的wow,這點應該沒錯吧。畢竟wow玩的人比較多,吹的人也多。反觀老滾,真是被少女mod毀了,真正能體會到老滾的那種至少不遜色的世界觀的人應該不多。。
在這裡不得不佩服暴雪的敬業,出了那麼多小說來講故事。而且wow是網遊,不斷更新,所以人物與劇情都銜接的很強。而老滾作為一個單機,每一部換一個省,誇個幾百年,這要怎麼比。。從這個角度上來說,老滾還是更有歷史的厚重感。
最後,還是勸解剛玩老滾的新人,不要裝mod。你要奔著少女捲軸去的當我沒說。我這覺得少女mod毀了老滾。


魔獸看似宏大的劇情,和上古捲軸比,就是個笑話,順便說一句,我愛魔獸五年了


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