如何評價型月手游Fate Grand Order?
遊戲性操作性等,對比目前流行手游
給你講個笑話,十連保四。
知乎個人首答,文筆較為青澀直白,如有不足之處,還望筆下留情。
標題:由FGO談開出去
本篇文章只是自身作為一個在某高齡手游里有著一定氪金量的玩家,結合自身經歷和周圍不少重氪玩家打交道作為經驗基礎所寫出來的文章,目標旨在於讓所有人都能看懂並了解FGO這款手游的方方面面。
利益相關:一個已經停止了在遊戲方面任何開銷,對手游運營商好感度為負數的留學生。一名苦等月姬續作,一等便從初中等到了本科的型月廚嚶嚶嚶。
先上結論,我認為Fate Grand Order這款手游有著和許多市面上熱門國民級手游相同的通病,是一款優缺點並存的遊戲,但在某些方面卻做的很出色,比如它的角色數據設計照顧到了所有類型的玩家,讓每位玩家都享受到了屬於他們自己的FGO。FGO將在兩年內依舊有著良好的發展,只要相關動畫周邊也能保持旺盛的發展勢頭,它就會是手游界一顆新的常青樹。
前言:
根據Newzoo市場研究公司發布的移動遊戲市場報告,全球移動遊戲市場收入規模已經驚人地超過了300億美元。(最深度解析:2016年移動遊戲行業發展趨勢展望)毫無疑問,手游在這近幾年內,將會是一塊炙手可熱的燙山芋,界內大佬擠破腦袋都想要分杯羹,就連業內巨頭Sega,SE等公司都早已儼然一副將重心放在手游的姿態,新作一部接一部地發布。但是,在老牌手游部落戰爭,智龍迷城,白貓計劃,怪物彈珠等下載數量早已成百上千萬的大作的壟斷下,想要從零開始殺出重圍談何容易呢?不過凡事都有例外,於日本2015年8月份發售的一款手游Fate
Grand Order以黑馬之勢節節攀升,不但在發售不久後就殺進了日本手游收入榜前10的行列,更是在2016年4月份的IOSGoogle
Play中全球榜單收入中名列第10。時至今日,FGO這款遊戲已經是長久地定居在日本手游前10之列,財源滾滾。那麼,這款手游到底有著什麼樣的魅力在短時間吸引到了那麼多消費者呢?在我看來,FGO其實也不是那麼有魅力的一款遊戲,但是它的優秀IP和優點足以覆蓋掉它的問題。
(http://tieba.baidu.com/p/4580597394)
小知識:
在談FGO之前不得不提的是Typemoon。
Typemoon最早是由由武內崇和奈須きのこ兩人組建的小團體,以發布小說,文字遊戲為主。由於其兩人過硬的實力,2004年成立了商業化公司Typemoon,旗下的陸續發表的作品在商業和口碑上都取得了很好的成就,此外,更重要的一點是Typemoon所創作的絕大部分作品都同屬於一個虛構的世界,故事都在這個虛擬世界中發生,這個架空的世界也叫型月世界(公司同名)。憑藉著Typemoon較為用心的多年打磨和精心設計,型月世界作為一個虛構世界有著其別具一格,引人入勝的世界觀。Fate系列作品作為Typemoon的頭號大作,也是隸屬於型月世界的。經過多年的發展,Fate系列有多部作品問世,從最初的視覺小說到動畫,遊戲等,都是人氣經久不衰的好作品。而本文主要討論的Fate
Grand Order正是Fate系列的作品之一。所以說,我們要意識到,FGO這款手游是有著多部精良作品和完善的世界觀做鋪墊的,在發售前本身就有著龐大的粉絲群做基礎。簡而言之,FGO就是我們常說的金字IP。
定義:
FGO是什麼遊戲?
FGO全名Fate Grand Order,是一款有著日式手游抽卡機制,帶有濃厚角色收集要素,劇情比較飽滿豐富的角色扮演遊戲,支持IOS平台和安卓平台。
遊戲系統簡要說明:
首先,想要進行遊戲,總該是要有一名虛擬角色來作為玩家的替身。而很多日式手游比較常見的就在於在遊戲一開始的時候,在一個巨大的角色庫里讓玩家以抓鬮的方式隨機抓取(抓取次數有限)虛擬角色,你抽到了什麼角色,便可以使用該角色進行遊戲。此外,不同的角色有不同的稀有度和強度。下圖為抽取界面。
那麼,我怎麼知道我抽到的角色厲害不厲害,有著什麼背景故事呢?日系手游製作商們想出了一個辦法,將遊戲中角色的能力和信息用文字,圖像和數字表現出來,並將這些東西做成一張卡牌。
粗略一看,你的角色在隊伍里如下圖所示只是幾張人臉和一些能力數值而已,但是,當你點卡面後
你會得到更多信息,比如下面這位角色,不列顛的圓桌騎士高文。
(此圖取自於fgo遊戲資料庫,並非遊戲內完全相同的截圖,但不妨礙該文章內容表達)
從圖像的右邊能夠看出,該角色的生命值,攻擊值,等級等信息,再往下拉,甚至能看到該角色的背景故事,重複播放角色語言等,而這些信息和圖像都會轉化為直觀的戰鬥場面
也就是說,玩家的替身被卡牌化,卡牌當中的各種能力都會通過戰鬥流程表現出來。通過戰鬥流程,玩家能夠在短時間內對每個角色的特點和強度都會有個大概的了解,自己剛剛抽到的角色到底怎麼樣。
玩家在這款遊戲當中可以做的則是通過戰鬥來推動遊戲劇情的發展,培養角色或者參與遊戲內的活動獲得新角色和直接花錢獲取新角色。
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正文先從缺點開始。其實筆者也很想從優點開始講起,但事實上優點部分並不好理解,畢竟我的寫作目的之一就是要所有人都能看懂。在我闡述完缺點部分,反而能更容易看懂這款遊戲的優秀之處,因此先從缺點講起。
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缺點:
什麼都要錢
但凡帶有抽卡機制的絕大多數手游,都有一個共性—「坑錢」。為什麼那麼說呢?那是因為開發商設計了一套體系來吸引玩家不斷地投錢。如上文所說,玩家所獲得的虛擬角色是分稀有度的,換一句話說,越強的角色越難獲得,而想要獲得這些角色最直接的方法就是花錢,通過實際金錢換取遊戲內最最稀有的貨幣,然後用寶貴的貨幣來買。但是真的是每個稀有角色都會明碼標價嗎?答案顯然不是,如果明碼標價,標價高了不富裕的玩家要不買賬,要大呼坑爹呢,但是標價低了嘛,土豪玩家又要抱怨人人都能買到強力稀有角色,那自己這買的有啥意思,何來優越感呢。思來想去,奸商們想出了個陰險的辦法,即「有幾率獲得」。
就以FGO為例,如上面兩圖所示,在FGO這款遊戲中,官方公布的5星卡獲得幾率是5%,4星卡15%,3星卡80%。此外,5星角色的獲得幾率是1%,5星裝備的獲得幾率是4%,4星角色3%,4星裝備12%,其他全是三星卡。用個便於理解,但很不恰當的例子來說,就是「你在這卡池裡抽取100次,只有5次能抽到5星卡(其中還只有一張是角色卡),15次會抽到4星卡,其他全是3星卡」。(順便說一下,FGO里抽一次,差不多7~8元人名幣。)當然了,事實上這幾率遠沒有你想得那麼簡單,至今為止,沒有任何一家手游大廠願意完完整整,一五一十地告訴玩家們,「有幾率獲得」的運作原理到底是什麼,這其實真的挺嚇人的,畢竟這個玩意實在是太好做文章了!我和你說,你獲得5星卡的幾率是5%,但是是怎麼個百分之五法?舉個很極端的例子,你抽1萬次,前面99950次抽到的全是3星,4星卡,但你最後50次全是5星,這算不算百分之五?簡單粗暴點來說,其實這就是個無底洞!官方對於這個「有幾率獲得」有著一切解釋權,它總是有方法把你自己統計的抽卡幾率解釋成官方公布的數值,甚至只要是一句「你的抽卡樣本太小」就可以把玩家氣得上躥下跳,難以反擊。但是這還沒完呢,五星稀有卡總不可能就那麼幾張吧,5星卡可是多種多樣,數目繁多,五花八門的啊,帥哥美女正太什麼都有,玩家就算大筆大筆的鈔票花下去,還真不一定能抽到自己中意的稀有角色。於是乎,不同階層的玩家都對稀有卡趨之若鶩,這碩大的虛幻卡池也就成為了無數真金白銀的墳墓場。
這種坑爹的「有幾率獲得」不僅僅是FGO獨有的,市面上幾乎絕大部分帶有抽卡機制的熱門的手機網路遊戲,甚至下載量早就已經突破了1000萬的經久不衰的大作如白貓,智龍迷城,怪物彈珠等都是如此,可以算是該類作品的共同癥結。
當然了,看到這裡也千萬不要覺得怎麼手游都那麼坑啊?這還怎麼玩?其實不然,根據和多位超重氪玩家的交流和個人的經驗,其實抽卡機制中的概率是比較屬實的。但是!!!也只有當你抽卡總數到達了4位數,5位數的時候,才會接近於官方概率。比如,FGO卡池的5星概率是5%,不過也就只有當你差不多抽了數千次左右,5星出現的總概率才會在5%上下小幅度波動。
什麼都要錢.續
至此,不太接觸手游或者遊戲的讀者開始要困惑了,為什麼那麼多人願意前赴後繼地大把大把地把錢撒進一個遊戲里呢?那我們就要回到最根本的問題,「為什麼玩家喜歡玩一個遊戲?」
理由有兩條。
第一,玩家喜歡這款遊戲。具體表現為,在這款遊戲中,玩家享受這款遊戲的重複機械式操作(操控角色完成各種指令)這一過程,此外,玩家享受當他們完成了遊戲內目標(擊殺Boss,完成特殊關卡等)後所得到的獎勵(經驗值,新的角色卡,金錢等)。
第二,遊戲策劃商的套路。和單機遊戲相比較,單機遊戲由於自身的封閉性,因此所有的獎勵都能通過玩家花費巨量的時間來進行重複機械操作,從而獲得所有獎勵。但是手游可就不一樣了,在手游里,你是無法通過大量的時間獲得所有獎勵的,可別忘了,手游的下載是免費的,可天底下哪有免費的午餐?你現在不付錢,過一會,過幾天就要把你的錢全部交出來,廠商自是要使出渾身解數「拿走」你的錢。
以FGO為例,就來講述一下玩家如何因遊戲製作商的套路而變得頭腦發熱到揮金如土。如開頭所說,一開始你能夠抽到幾個角色,不過由於稀有角色的「一定幾率獲得」,通常來說,你是抽不到厲害的角色,不出意外你也就只能用著湊合的角色開始遊戲了。好,沒事,湊合就湊合,廖勝於無吧,先玩再說。然而,隨著遊戲的深入你開始感覺不對勁了,關卡開始變得越來越難,自己的角色開始變得力不從心了,要輸了,要重新再打這一關卡了!對,就是這裡,是不是似曾相識!這就奸商套路其一,「卡關騙錢法」!你再不花錢抽稀有強力角色你就無法輕鬆過劇情啦!不抽?呵呵,好啊,當然可以,你可以再多花點時間培養你的虛擬角色啊,等他們變強點了再來挑戰難關。於是乎,你開始卧薪嘗膽,苦練起了你的寶貝們,不過…練著練著,你又發現有不正常的地方了,怎麼突然間什麼都幹不了了?這次,請看下圖的左下方角落裡頭綠色的那個槽,看到了沒有?下面有個計時器耶!CUT!對,就這兒!
這就是奸商套路其二,「體力制騙錢法」!在這款遊戲中,你想要干正事,都會消耗掉遊戲內的「體力」,「體力」隨著真實時間的流逝徐徐恢復,想要以最快速回復的方法又只能是花錢。但是,看了看自己那乾巴巴的錢包,你咬了咬牙堅持不花錢,幹了點其它事又繼續起宏大的「寶貝孩子養成計劃」。一轉眼,幾天過去了,你的角色在你的培養下戰無不勝,可是,你再一次地感覺到怪異的地方—「究竟是為什麼,我花了那麼大的精力,別人家的孩子怎麼就是比自家孩子強呢?」
如上圖所示,這是你每次要開始挑戰關卡時都會碰到的畫面,即選擇一名好友或者路人最近使用的主要角色作為你的隊友一起開始關卡,在沒有好友的情況下,你只能選擇路人的主要角色,關卡結束後你可以選擇發送好友申請,通常來說,你總是能找到狂霸酷炫拽的隊友,相比之下,自己家的孩子就像是…
對此,你除了....
你當然還能….
燒!
錢!
啊!
這就是奸商套路其三,「攀比心理騙錢法」,怎麼樣!!!土豪隊友用的爽不爽???也想要這飛一般的快感嗎???那就大力氪金不要停啊!!!不充值你會變強嗎?當然了,如果你能招架住這三板斧,那麼恭喜你!你不是沒有穩定充裕經濟來源的吊絲,就是有著強大克制能力的人才,抑或者是…沒玩多久就要卸載遊戲的真.路人級玩家。反之,中招了的玩家將會因為花錢抽到了強力的角色所帶來的爽快感而從此停不下來,進入到「一有閑錢就往裡死命砸的狀態」。而這種不同尋常的快感指的是「由於稀有角色的強大數據,我能通過較短的培養周期,少量的機械操作來獲得大量的獎勵」所產生的興奮感和依賴感。更可怕的是,當你開始不斷地花錢的時候,其實你內心裡就已經默認了遊戲方設立的霸王規則,具體為兩條。一,玩家要不斷付錢。「雖然這遊戲需要我不斷花大量的錢,但是我這筆錢花得很高興,所以這遊戲值得我花錢。」二,玩家付錢理所當然。「用真金實銀換取遊戲內的寶貴的資源是最有效率的,我必須要那麼做來快速獲得成就感。」我敢說,只要一名玩家對此遊戲的熱情還沒有消退,他將在「熱戀期」中長久地作為奸商們數萬顆搖錢樹中的一株,宣告著進入廣為流傳之「人傻錢多」的狀態。
玩家不付錢便無法享受到非「閹割」版遊戲者這一現象其實不僅僅是FGO獨有的,市面上幾乎絕大部分帶有抽卡機制的熱門的手機網路遊戲,甚至下載量早就已經突破了XXXX萬的經久不衰的大作如XXXX……..都是如此。(由於篇幅緣故,不一一展開,詳情可以諮詢身邊玩手游的好友)由此可見,FGO或者其類似的諸多熱門手游憑藉其不錯的遊戲性和精(喪)湛(心)狡(病)猾(狂)的商業手法撈到了大筆大筆的巨額利益。玩家樂意付錢,商家樂意坑玩家,果真是一個願打,一個願挨。
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至此,通俗易懂的部分結束,接下來的內容相對來對於沒有一定手游經驗的人恐怕還是有點難理解的,但我還是會盡量寫的簡單直白點,不解之處還望指出。
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事實上,在寫這篇文章之前,論壇,貼吧上也看到很多人對FGO的評價,但基本上都是在抨擊FGO,優點卻沒怎麼看到,我想這大概需要較為豐富的遊戲經驗和一定的思考歸納能力吧。筆者雖然是90後,但是也算最早接觸超級機器人大戰和火焰紋章系列的一批玩家,GB,GBA時代上的作品都長時間把玩或通關過,此外,也玩過很長一段時間的遊戲王和一小段時間的萬智牌,因此對遊戲數據的手感方面有著一定的敏感度,而FGO算是目前玩下來手感十分舒服的手游。
優點:
痛並讓人快樂著的FGO
所以說FGO就是專門掙黑心錢的垃圾手游?不是,絕非如此,作為一款長期雄踞氪金榜Top10的手游,自是有紅黃兩把刷子般的硬實力。以筆者來看FGO有一個非常大的優點,那就是——花錢的多少對於遊戲體驗影響並不大。在此之前,我先來講一下遊戲內消費對於遊戲體驗的具體影響。
前文已經提到過了,「由於稀有角色的強大數據,玩家能通過較短的培養周期,少量的機械操作來獲得大量的獎勵」,那這個「強大」是怎麼體現出來的呢?很簡單,舉個例子。
角色A和角色B分別要打敗同一個Boss,攻擊流程為A(B)先打一下Boss,然後Boss打一下A(B),如此循環。角色A 的攻擊力是40,生命值是4,而角色B的攻擊力是8,生命值是4,當他們兩分別打一個攻擊力為0,生命值為40的BOSS的時候,A一下打死了Boss,而B卻砍了五下。很顯然,A比B強,因為A用更短的時間,更少的力氣擊敗了Boss,做的乾淨利落。
上面這例子要說明什麼呢,那就是,角色的能力數值決定了其擊倒敵人的效率。也就是說,平時我們所謂的角色的強弱,其實就是在評估一個角色是否能在短時間內乾淨利落地擊殺敵人(或幫助隊友擊殺敵人)。
那麼好了,接下來再讓我們回到FGO優點—「花錢的多少對於遊戲體驗影響並不大」上面來,此話怎講?FGO是這樣子的,4星角色和5星角色之間的數值差異是可以通過你花大量的時間培養來彌補的,此外,你可以通過不同角色之間的技能組合,來高效率地擊倒敵人,比如,其他知乎答者所提到的,也確實屬實的「一名FGO玩家用稀有度很低的角色巧妙地完成了一個極難的關卡」,這就是為什麼「花錢的多少對於遊戲體驗並不大」。那麼在FGO上面花錢有什麼用呢?簡單點來說就是,花了大量金額後,角色的某個能力會變得很強,但是!這個能力,對於是否能高效完成一個關卡的影響並不大,作為一名消費能力低,甚至是不消費的玩家,你依舊能通過大量時間的培養和創意的思路高效率地擊倒敵人。
那麼看到這你或許要暴跳如雷了,「MLGB!既然如此,老子憑什麼要花大量時間玩這垃圾FGO?又坑又浪費時間又費錢!我去玩其他手游!」。嗯,你不玩是你的自由,不想玩就不玩唄,何必強求自己。但是,我可以很負責任地說,市面上很多手游,比FGO坑太多了,真的是好坑好坑的。為了免於被多人集火,我以鎖鏈戰記為反例。
http://att.koncoo.com/cc/wap/detail.aspx?id=514
鏈接是一款名為鎖鏈戰記的遊戲資料庫,介紹了其中一名5星角色的攻擊力和體力。在這款遊戲中,抽卡機制同樣適用,5星也是最稀有的角色,此外,最高等級是80級。但是!但是!!!!當你抽到一隻5星角色的時候,他的最高等級只是60級,對,只有60級,你每想要升5級,就必須要抽到一張一!模!一!樣!的!卡!也就是說,要想升到滿級,你需要抽到總共5張!沒錯,這就是擺明了要你錢沒商量。除非你運氣很好,不然你必須要花相當一筆錢才能不斷地抽,然後抽到5張相同的5星卡。當然了,你可以選擇不花錢,但是請看仔細了,60級的攻擊力和生命力與80級的相比,各相差了2000!2000!!!在此,我可以用人格擔保,市面上絕大數抽卡手游的角色技能基本都會與攻擊力和體力直接掛鉤。什麼意思?就是說,很多手游中的很多角色技能都會有諸如「該角色的攻擊力+40%」這樣子類似的技能,這類型技能的演算法則是「該角色的攻擊力=原攻擊力*(1+0.4)」。以60級6000和80級8000攻擊力為例,差距就是(8000-6000)*1.4=2800!
這可正是「不是你打敗Boss成為勇者,就是你的屏幕蹦出個Game
Over」的差距。由此可見,不花錢和花錢的差距之大實在是令人咂舌。還有很多例子,就不一一舉例了。
相比之下,FGO是怎麼樣的呢。
FGO的角色可以不用花一分錢升到最高級。
FGO的角色技能可以不用花一分錢升到最高級。
FGO四星角色和五星角色差距和其他遊戲相比不大,抽到即可用。
只有遊戲前中期時不太會用到的大招和花不花錢有關係,而大招對於擊倒敵人的效率有影響,但影響不大。
FGO這款遊戲只需要你花大量的時間便可以獲得豐富的遊戲體驗。
那麼,這樣子做有什麼好處呢?很簡單。
不花錢的玩家可以精打細算地利用好手頭上的角色與已有資源暢玩FGO,同時除了很稀有的角色外,3,2,1星的角色都能收集全。
有些許和一定消費能力的玩家可以進一步地體驗不同角色的強弱和劇情。
土豪玩家可以..額,享受所向披靡,碾壓各種關卡的超級快感,同時還能時不時地炫耀炫耀自己貴的逆天的宇宙戰艦級隊伍。
簡而言之,和其他遊戲相比較,花不花錢對於遊戲的體驗影響並不大(這一切都建立與你是否願意花大量時間在遊戲內刷材料給角色升級的基礎上),不同消費階層的玩家都能玩到屬於自己的FGO,實實在在地照顧到了所有玩家。這就是為什麼儘管很多玩家抱怨著「誒呀,怎麼5星角色那麼難出啊」「垃圾FGO吃屎啦」,但卻還玩的津津有味的主要原因,這也是FGO能傲視群雄的最強底牌。
其他:
除了角色數據設計的優秀以外,還有的優點便是需要生思熟慮的戰鬥流程,忠於原作的職業系統方面的設計,角色背景故事的設定和較為飽滿的劇情。不過,上述這些小優點都已經被不少玩家說的差不多了,而且也是公認的優點。除此之外,我還想提出的就是FGO的成功其實也包含了運營商賭局的勝利。之前也提到過了,FGO的卡池其實是還有一個廣為人知的黑點—五星,四星卡包括了裝備卡。是的,你沒有看錯,你好不容易抽到了一張五星卡,很有可能這只是一張裝備卡!誠然,裝備卡也很重要,但是和角色卡相比是有著很大差距的。能把卡池搞的那麼坑,也真是需要莫大的勇氣。也就是說,運營商在一開始就下了一個大賭局,即在「有著優秀角色數據的設計下,金字IP的支持下,我為了利益最大化,把卡池搞的
「黑心」點,玩家買不買我的帳?」,這可真是豪賭,絕對的世紀大豪賭。賭輸了,玩家跑了,錢沒了,人財兩空。賭贏了,人生巔峰近在咫尺,數不盡的錢嘩嘩嘩地來。當然了,結果也如大家所知,FGO運營商真賭贏了,而且是大寫的贏,真是不得不讓人感嘆這遊戲的成功真的是天時地利人和。這大概就是所謂的命吧。
結語:
好了,以上就是FGO這款遊戲的林林總總了,同時也講到了點其他相似的手游,其實很多遊戲都大同小異,遊戲的特性,玩家的心理,運營的黑心之處文章也提到了一些,可以說是放之四海而皆準的。
還有的話,我想說的是,喜歡一款遊戲,花錢支持是很好的,根據自己的薪資來源量力而行即可,切勿因此而影響了自己的實際生活,也建議不做太大的開銷,畢竟真實的生活遠比二進位的世界要精彩的多。不管你身家多少,與其在遊戲上花個成千上萬,不妨用這筆錢培養一項技能,給自己的媳婦,男票買點多西,多關心關心自己身邊的家人,亦或是給許久不聯繫的朋友準備個驚喜,順便發張賀卡,這些遠比刷爆信用卡只為獲得一堆數據要有意義的多了。當然了,這只是個人建議,自己的人生自己做主,開心就好。
最後的最後,祝FGO越做越好 :)
經評論指出錯誤,8/30/2016第一次修改。
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2/16/2017 (喵喵喵?怎麼那麼多圖都掛了?嚇得我趕緊補上)
補充:
好長時間沒來看自己收到的評論了,初略看過之後決定還是潦草地回復一下吧。我個人是覺的原文對於FGO優缺點的分析已經是較為完整的了,之所以補充點內容純粹是對不少玩家對FGO的過度抨擊表示不解。
Q:FGO五星掉率太低了!垃圾!坑錢!
A:我在上文中其實已經提到了,我在這裡詳細的說一下。當我們評價一款手游的優劣時,「稀有卡出率」這一點絕對不會是唯一抑或者是最重要的標準。如果只有當擁有了稀有角色才能有很好的遊戲體驗的話,那麼這款手游從某種程度上來說是很失敗的。反之,那就是良心手游。在FGO相關的貼吧精品貼,QQ微信群共享視頻合集,NICONICO等各大資源區里,只靠著非常常見的2,3星角色大戰高難度關卡300回合的視頻比比皆是,很多非酋玩家也分享了獨有的攻略心得。由此可見,FGO五星掉率的高低對你的遊戲體驗影響並不大,沒有也能照樣玩。換個角度看,沒有5星也未必是件壞事,這不剛好給了你一個繼續玩得動力不是嗎?
Q:可是我就是不爽別人寶具等級比我高!
A:我在上文也提到過了,評論區里還有非常詳細的慷慨激昂式解釋,我直接引用一下
@天空大帝龍騎兵
「卧槽,其他不懂,關於fgo的絕對是一派胡言,fgo淘寶上五塊一個的初始號有800多的石頭相當於兩千到三千的人民幣,而這僅僅是開服到現在送給玩家的福利的不到一半!一個五星一寶具到二寶具威力差是等於二寶具到五寶具的威力差而一寶具到五寶具的威力差也僅僅是不到1.5倍而已,而最重要的平a技能是完全沒有差別的!兩張到三張才能發力完全是在放p,一寶具和滿寶具的區別大多數時候你甚至感覺不出來!卡面保值開局到現在所有的金卡除了幾個個位數的製作時候就nc了的並且以後一定會加強的沒有聽說過哪個是不能用的!光靠型月廚遊戲本身不良心能月收入3.57個億么(僅日服,折算人民幣),黑也用點腦子好么!」
說一萬道一千,你之所以不爽寶具比別人低就是在和自己過不去。就好比口袋裡只有一萬塊的你何必要和別人大吃大喝了一個月還有十萬塊的人比呢?更別說這還是一款PVE遊戲,90%的時間都在刷狗糧刷材料刷活動呢。我能夠理解你不爽的理由,但你自己讓自己不爽沒有道理把這作為你給FGO打差評的理由。
Q:鎖鏈戰記(CC)這種良心手游為什麼躺著也中槍?
A:首先,對於到底是不是「良心手游」我就要打個大大的問號。我之所以提CC是因為這款遊戲是我為數不多的,投入了相當金錢精力的手游。接觸的時間不算長,但是50+張滿破紅字酒館還是有的,手頭上有多支成型的隊伍。說真的,我曾經認為CC是最有潛力的手游並抱有了無限期待,但現在失望遠遠大於期望。我就說三點,而這三點或多或少在絕大部分手游上都適用。
1:非SSR難以派上用場。除非是個彆強制性要求的特殊關卡,不然和SSR技能白值相差甚遠的低星卡毫無人權,幾乎毫無登場機會。
2:角色不保值。我就問一句,當年剛一出就飽受推崇的獸人大陸三傑,清廉恩師現在還有多少戰鬥力?他們和一年過後推出的傳頌,櫻花大戰等大部分聯動隊相比如何?難道不是被全方位碾壓?就更不要提很多已經沒什麼用處的第一第二部的常駐SSR角色了。
3:運營有問題。只要仔細研究過Wiki的就不難發現,真正能夠發揮出DPS角色的核心光環角都不在常駐卡池內。可以抽出一個勉強成型的隊伍也就只有聯動島,罪之大陸,鐵煙隊和薄命大陸隊。但凡是不可或缺的核心角色,都清一色地只出現在空降的限時卡池裡。而抽不到核心角色的隊伍,很難打的過超上。最簡單的例子,前不久登場的凱恩V3,一出來直接拯救了整整一個酒館(隊伍),甚至可以以接近無雙的姿態帶領著所屬隊伍吊打各種超難關卡。哎,像這種純粹的「不氪金就不會變強」地推銷方式何嘗不是一種悲哀呢。當然了,就更別提運營撞破腦袋也不願意改的「五張同名卡才能升到最高級」這一大問題了。
以上三點直接導致了每月看似美好的福利實則杯水車薪,越來越快的角色數值膨脹讓這遊戲都快變成了純粹的抽卡遊戲。所以說,並不是我要有意要貶低CC抑或者抱有引戰的目的性,而是它本身確實有不少問題,這些問題還偏偏都很有代表性質。與之相反,FGO每日免費10連抽的非氪金卡池抽出來的1-3星角色練度上去了也強的很,長久以來低星角色依舊有地位,許多角色戰鬥動畫得到了酷炫重製,連非5星卡都得到了上修,你甚至還可以任意挑選好友掛出來的支援角色。是的,但凡帶有抽卡機制的手游都是大坑,但也要有個底線是不?FGO還真算是很有節操的了。(我感覺我就是在根據原文內容翻來覆去地嘮嘮叨叨,叨著叨著都快成FGO專業推銷員了= =)
除此之外,FGO還有很好的一點就在於它不需要擔心遊戲內容被玩家一下子消費掉。需要花費巨量時間對角色進行培養的遊戲模式和定期推出的TV動畫,劇場版等很好地維持了它的生命力和人氣熱度,你就算把遊戲內所獲得的資源消耗的差不多了,角色都練了一大半,你也會因為新的相關動畫,手辦等各種因素而難以脫身。這也是很多原創手游做不到的地方。至於其他優點,評論區已經講了不少,原文與補充內容也已經講了很多了,我想這次應該會是最後一次更新了。
不知不覺FGO也運營了一年多了,在氪金榜上卻風采依舊,這就足以證明了這款手游的成功,也說明了這款遊戲的高人氣現象並非一個簡單的「金字IP」就能解釋的清楚的。離上次更新也有近半年的時間了,通過又對陸續登場的其他新手游的觀察,我對FGO的結論不但不變,甚至還要加上一條,「只要你願意花時間,FGO就是目前市面上最良心的手游之一」。(鹽川:舉目遠望硬是看不見一隻老虎,我這大王當的還真是愜意,哇哈哈哈哈哈!)如果你周圍的好朋友手游荒,對月世界也提得起興趣,大可放心推薦他/她嘗試嘗試FGO。
最後的話,感謝所有給我點贊的小夥伴,也感謝每一位評論區里願意花時間留言的看客,估計…以後不需要更新咯?或許…等遊戲有大型更新再說咯?
對劇情黨來說應該是很好的福利吧,
以前從不玩這種手游的女朋友下了以後整天深夜氪金通宵走起,按她的話說:
若沒有奈須蘑菇的腳本,FGO的戰鬥系統還沒有陰陽師好玩(陰陽師下了一兩天就卸了),然而要是故事不好看玩什麼遊戲啊!
夭壽啦,蘑菇又來騙錢啦
不看劇情不需要懂日語也能玩,不用五星卡也能過章節劇情,實在想要好卡,去淘寶閑魚貼吧可以買到很便宜的初始或者半成品,到這裡和其他日本手游都差不多。不一樣的就是這是廚力遊戲,喜歡某某角色,才是玩遊戲的動力。最後氪金請慎重。
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分界線下面是入坑國服以後的體驗
0w0這狗遊戲把勞資的生活費都吃光啦!!
這遊戲的日服,現在的缺點是國內貌似需要vpn,維護也很拖(石頭石頭石頭。。。
遊戲里,紅卡有點太imba,最近的明治維新不算,之前復刻(長草/騙氪)地獄
基本是一個不錯的日本手游形式
而且比較好的一點是,ssr尤其是限定,基本比較保值,不像很多其他的遊戲,淘汰周期太短了。基本就是抽到個能力不錯的,喜歡的,都可以練,可以隨意愉快的玩耍,抽不到的也可以找大腿抱
然後是國服
目前來看,國服代理b站完成的還不錯
網路太穩定啦,吳克表示希望網路再波動一點!(維護就會賠償聖晶石
在有日服的情報後,每一次活動,卡池在玩家面前都是透明的
喜歡xxxx,攢錢吧!攢石頭吧!
這一點有好有壞,個人覺得還算是優點
翻譯我覺得中規中矩,也有很多槽點。。。實在嫌棄這一點的玩家,據說台服要開了。如果不怕運營跑路的可以去玩。。。
抽卡概率。。我體感貌似可能比日服高一些
缺點就是,還我錢啊!還我錢啊!
然後我看著box,又默默的充了2單。。
總結
fgo國服比較適合喜歡fate但嫌玩日服麻煩,國服有朋友,想用支付寶氪金,嫌日文看不懂,閑,肝,禿的人去玩
我只是想補充科普一下一個關於FGO的事實,那就是你們看著角色是2D的,其實全部是3D的。
用的是U3D引擎。
這不是我信口雌黃,FGO自己公布在最新的 3D Game Graphics Bible 2017上面了。
蘑菇打麻將又輸錢了
更新的回答都寫在最後 所以如果想看最新的情況的話 請直接翻到後半部分
------------------------------我一開始了解fgo是從一張圖開始的
當時就想這大姐姐好漂亮prpr(後來才知道是師匠斯卡哈 目前fgo英靈人氣榜第一) 順便百度了一下關於fgo的相關
但除了百科外搜到了不少fgo相關負面消息,總結下大概有這麼幾點
1.抽卡坑爹
2.系統、機制太差
3.運營太水
但當我親身試水的時候,感覺那些所謂負面新聞大半都是空穴來風
首先,我自己認為運營商非常的良心。先附上一張百日登陸紀念,贈送20個石頭(足夠單抽5次)
其實本人從15年8月入坑至今 大小福利收了無數 每次下載數(DL)破百萬的時候運營都會各種發福利 300wDL的時候是全服玩家每人可獲取自選4星從者一隻
400wDL時候送了一堆抽卡券和石頭(粗略計算可單抽十多次)。fgo的伺服器質量也保證了福利的數量hhh。每次例行維護完運營都會送1-2個石頭+1-2個體力葯 15年萬聖節活動應該是送得最多福利的一次,由於運營腦抽策劃游擊關卡 導致伺服器在某幾個時間節點上都會爆炸。運營花了幾天時間修好伺服器然後把所有游擊關卡重開了一遍,並且補償了30個左右的石頭。
其次,我認為fgo氪金的需求量比同類遊戲要小很多。本人入坑至今唯一氪過一發4800日元,為了抽16年元旦的福袋抽卡(保底一張5星從者,每號限一次)日常抽卡的慾望可以通過無數抽卡券和每日登錄送的石頭來滿足,而真正需要花石頭的地方大概只有1.卡庫上限 2.肝活動回復體力 3.高難度關卡復活。而很多人吐槽fgo沒有所謂的vip或月卡制,我個人認為由於fgo的抽卡制度能夠保證不會抽出來多餘或無用的東西,而通過活動又可以獲得實用的從者和禮裝 大批量大規模的抽卡在fgo裡面純屬浪費錢
第三,fgo非常善待新人玩家,並提供一個能滿足各層次玩家發展需求的關卡設定和獎勵機制。新人玩家在一開始英靈練度較弱的情況下,可以通過每日不同難度和階職的狗糧本來強化自己的英靈。不同於乖離MA的定時開放,fgo狗糧本和強化素材本是每日24小時開放的,這給新人玩家提供了非常靈活的時間選擇,肝度要求降低卻仍能保證收益,而給進階玩家提供了快捷的通道去提升英靈質量。活動副本的設定也是如此;每次活動都會設置不同難度的關卡和掉落不同的兌換物,而保證每位玩家都能享受到活動的樂趣。每次活動獎勵的物品,從狗糧到進化素材到禮裝到英靈,都是玩家非常需要的。附圖為入坑後第一次活動&<尼祿祭&>的活動特別獎勵禮裝prprpr,當時等級只有40多但也成功拿到了卡
第四,fgo的遊戲機制並不是想像中的那麼無腦。大部分人一開始接觸到這個機制的時候都會認為這就是個無腦狂A,藍滿開大的老式機制。但隨著難度的提高,玩家會發現無腦的搭配和高攻擊力已經不能打敗boss,一個操作失誤就會導致全屏皆輸;而在這些背後則是遊戲機制對玩家策略及計算要求的提高。附張本人手打的圖。
這是在最近的saber wars活動中的一幕,本人由於搭配失誤的原因導致差點滅隊(貞德逆天單挑特斯拉還是贏了)再附上另一張轉自貼吧的圖
這是本次活動最高難度的關卡,一堆中國玩家用了全隊四五星可能都沒過去,相比之下,遊戲內的計算量和技巧性不言而喻。
綜合這四點,我認為fgo並不只是一個打著聲優、型月和fate的旗子來招搖撞騙的遊戲;運營商和開發商的確付諸了心血來做好這個遊戲,但是它仍然有比較大的缺點,比如進化素材掉率偏低,友情抽卡出貨太坑爹等。我認為fgo在未來會一直保持進步的趨勢,做得越來越好。
-------編輯於16年7月29日-------
在不久前把個人等級肝滿後,現在我想對fgo補充幾點看法
首先我依然堅持我之前的觀點:fgo的運營商有用心在做遊戲,未來的前景也很樂觀
但是,運營商似乎缺乏對遊戲機制的創新性。
這一點非常致命,也是導致目前如此多負面評價的原因。因為在目前的遊戲機制下,抽卡成為了玩家尋求刺激的主要部分,而不是純粹地遊戲。對比sega眾作和MA系列,fgo非常缺乏玩家間的互動,這使得fgo更近乎於單機遊戲。
而且,雖然這遊戲的硬性氪金需求量不高,但運營商會想法設法地騙氪
如果你是個很忠誠的型月廚或fate系列粉,你明知道這是運營的騙氪陷阱,還是會忍不住氪金。因為運營的騙氪手段很簡單直接:出活動限定卡池和限定禮裝、英靈(這些禮裝和英靈在當期活動結束後都不可再獲得,除非有復刻)比如年初的X毛,空境聯動的兩儀式,情人節的花嫁尼祿,以及最近的黑貞德
如果玩家想收集圖鑑的話肯定是要氪金的,因為光靠系統送的石頭很難在這些限定卡池裡抽出些什麼東西來(除非是歐皇,那我就無話可說了)
之前我說過運營商給過玩家不少的福利,但現在看來,在1%的出貨率和接連不斷的限定卡池之下,這些福利就是杯水車薪。玩家的遊戲體驗會因為抽不到好東西的鬱悶之情而大打折扣。----------------------
以上純屬個人觀點,歡迎提出吐槽和意見
吐槽向的答案大都集中在15年8月剛開服時候,很多不足現在已經修正了
伺服器換過了,萬聖節坑爹的游擊本後面也沒出了(空境這期爆了……)
黑鍵已經滾出石頭池,為了給新三星禮裝騰位置
現在的登錄獎勵也比開服友好多了
維護=帶薪休假,何樂不為
……
講點FGO的吸引我的地方吧
一,劇情
本身fate聖杯戰爭這個世界觀就是很有看點的,繼FE、FA之後再出點什麼新玩法都不足為奇了。像我一個日語不能大概只能看懂三成劇情的人,還能有吃蘋果刷主線的經歷……等不及體力恢復了好想知道後面發生了啥0 0
目前才進行到第四章,坑都沒挖完呢,就先拭目以待吧……
二,英靈系統
說無金開局不利都是唬萌新,完全可以,現在銅卡通關的攻略多得是,用合適的大腿和職階就行
cv挺不錯的吧!卡面除了幾個崩的(我刷(;′??Д??`))剩下都很滿意,也有聽到很多人說滿破賣肉或穿太多的,我感覺還行吧個人審美不同
再有我很喜歡靈基再臨這環節的( ̄▽ ̄),這個不比LL要抽同樣的卡才能覺醒,有材料就行,還有4種立繪呢prpr
然後說到英靈本身就有了一些關於卡池的爭議,出貨率低什麼的。確實這池對於無氪非洲來說抽到本命有難度,五星1%人數還在不停增多,實在非可以某寶一下或者舔大腿家的啊(比如我)。所以玩這遊戲比較鬧心的應該還是角色廚吧……本非看開了……
但是活動很良心!目前一共送了四隻5寶具4星妹子,還有各種棋子材料,一定程度上改善了我的非洲生活啊0 0
三,戰鬥模式
首先給戰鬥小模型點贊,很精緻,拯救了很多崩掉的立繪,很多新英靈攻擊姿勢超帥!像r無毛的卑王鐵鎚、小太陽的噴火眼(//?//)……
然後就像前幾個答主說的,這個戰鬥模式很講究配卡。有難度的本不敢亂選,用哪些英靈?配哪些禮裝?master穿哪套?5張卡選哪3張?哪個英靈放前?哪個色放前?都有講究都需要琢磨
這就是FGO的遊戲性所在也是我最愛的地方了,這不像一些遊戲是考驗肌肉反應力的,FGO有時候會很費腦,步步驚心肝了20+分鐘後看到一個BATTLE FINISH的成就感,真的是無比的!
然後講點現在還不滿意的吧
當然是石頭池啊!金卡出貨率可以再高點嗎!哪怕金禮裝也好吧!(;′??Д??`)
這是歐皇才能歡樂玩的遊戲,如果中文版出了李saber我就氪金
以我自己的記憶來說,手游特別是免費+氪金手游開始大行其道,應該是廠家看到了SE擴散性百萬亞瑟王賺得飛起以後。很巧,我那時候算是最早入坑的玩家之一,從開服玩到關服。
以後各類氪金手游層出不窮,品質良莠不齊,優秀的有如智龍迷城,怪物彈珠,鎖鏈戰記,白貓計劃,糟糕的也有如傳說系列手游,以及最近的死之愛麗絲等。
在嘗試各類手游的過程中,我逐漸認為,一個手游好不好玩,在於兩點∶核心玩法,以及外觀。如果遊戲核心玩法有趣難度又適合各類人群需求,即使立繪水準差一些,那也是好遊戲。比如智龍迷城。或者,核心玩法還過得去,但是主要吸引點在於性慾。讓玩家有不斷氪金抽卡舔屏的慾望,那也還算不錯。類似神擊巴哈姆特。但如果你這個遊戲核心玩法單調無趣,人物立繪又一塌糊塗,那對不起,請淹死在歷史的垃圾堆下。
直到出現了菲特狗。
菲特狗這個遊戲,當初上架的首周,我就在商店裡發現了它,並且下載到我的pad進行了嘗試。那時候的我,也算是大半個資深月球人,TM所有作品通通看過,跟人在群上吹逼月世界也能引經據典戰鬥力拔群。但就是這樣的我,玩了這個遊戲30分鐘(不算刷初始的一整天)後,果斷刪除投降。這尼瑪什麼鬼?紙片人互砍?這麼飄的品質也敢拿出來給人氪金?以為我幾年的手游都玩到汪身上去了?但事實證明我圖樣圖森破,廚力是不講道理的。至於事實,你們也看到了,氪金榜前幾沒跑,而且還有很多志願廚來嘲諷輕度玩家「你就氪了這麼一點還好意思來抱怨!?」
情況跟現在很多人抱怨國產劇沒法看,演員面癱劇情制杖。結果還有粉絲跳出來反懟「你知道我們偶像多努力多辛苦嗎巴拉巴拉。」其實正是這些被演員和製片餵了屎還歡天喜地的觀眾造成了現在的局面。「反正喂你們吃屎你們不也很開心嘛,我幹嘛要去做菜呢?」
同理,菲特狗的運營估計也是這麼想的吧「反正通過5星率和活動圖來噁心你們給你們吃屎順便再下個毒,你們也依然給我送錢,那我幹嘛要好好做遊戲呢?」
———————下面是結論的分割線———————
菲特狗這種東西啊,不是資深月球人就不要肝不要氪了,因為完全沒有意義。
拋開一切表面上的東西來說,菲特狗這個程序,原本只是打算撈一票就跑的典型。剛上架時工作室只有個位數員工,bug數不勝數,閃退家常便飯,平衡性至今是個笑話,等等。至於什麼活動肝啦狗糧肝啦我也不提了,廚力遊戲嘛,氪金和肝都是次要的,廚力夠不夠才是你能不能玩下去的標杆。
玩過擴散MA、艦隊collection、梅露可物語、LLSIF等一系列日系卡牌網遊,也嘗試過如戰艦少女等一系列國產或山寨貨非山寨網遊。剛開始這種遊戲的模式很新鮮,不過後來就大概了解了氪時間、抽卡、quest的套路了。那麼這些同樣類型遊戲的差別,評價一個遊戲好或壞的標準,就是遊戲的美工、文本,和最重要的遊戲性。
擴散MA比較早,給我帶來的新鮮感最大,但經過一段時間,幾個活動,收集了12個滿破之後就會感覺遊戲機制非常簡單,玩家的參與度太低。
我認為遊戲性最強的是艦隊collection。時間與資源的交換、各種任務、收集、裝備系統都非常合理有粘性,而且並沒有很大的氪金依賴。即使一開始角色立繪不是很好看,但整個遊戲很完整,很有吸引力,玩家的思考和探索、社群的交流攻略也增加了遊戲的魅力。不足的地方是玩家間互動太少。但wiki、nga、各大群和貼吧論壇等已經很好地彌補了這個問題。
智龍迷城我玩過幾天,因為不喜歡三消遊戲和美術風格,所以沒有玩下去,但以其在ios的長期榜首,這種參與度高的遊戲機制必定加了不少的分。
LLSIF更多的是個音游,賣點在音樂和角色抽卡,這裡就不提了。
其他的各類遊戲均有各自的遊戲特色,有的是區域形戰棋,有的是2D橫版,有的是DD設定。這類遊戲後來越來越往頁遊方向發展:同樣的遊戲核心,套用不同的ip,就能出不同的遊戲,然後不斷吸引人氪金。卡牌遊戲有很大的同質化、走下坡路的趨勢。
這個時候FGO來了。
我算是半個型月粉,喜歡部分型月世界的設定,所以剛有消息就開始關注FGO,奈何跳了這麼多次票。Fate這個ip絕對是不可忽視的。動畫的熱度剛過,不論日本還是中國絕對不缺新玩家。現在去淘寶搜初始,商家的數量可以說明問題。當然初始號也造成很多假象。LLSIF用戶今年到了1000萬(也許2000萬?),初始號就功不可沒。
坦誠地說,我第一次開始玩FGO是非常失望的。都什麼時代了,還在用2d回合制攢氣放必殺的老套路?而且進攻路線還是一維的。仙劍一就是這樣的套路了。完全沒有創意。角色的攻擊動作很僵硬,2d的角色設計與卡牌牌面相比差距實在是有些大。10分鐘一點體力也是驚為天人。如果不是看到熟悉的型月角色,我會懷疑這是某個蹩腳的山寨國產遊戲。如果不是給了120石頭三十連出了個阿提拉,我連玩下去的動力也沒有。(阿提拉,贊~)
另外,初期的遊戲bug不能再多。部分角色強化界面卡機,友情召喚bug,很多地方有錯字。另外如果不把遊戲完整包下載全,進入任務會等待相當長的時間。且直到前天我才耐心等了十分鐘看到了載入完的information界面。當時我在看ios用戶評價時,幾乎全是一星,有一個評價直接說「クソゲーム」(糞作)。我相信如果不是非常廚的,跳過了看不懂的劇情,那麼這個遊戲除了氪氪氪抽抽抽就一點樂趣都沒有了。再加上一部分強力黨,只看卡牌能力和數據,毫不關注設定,估計很多玩家直接就打了退堂鼓。
那麼怎麼辦?把它當avg玩算了。畢竟劇情文本是實打實的。但這一條對於看不懂日語的人來說就相當於沒有(蘑菇的文本挺難讀的)。
於是我抱了幾個貞德大腿開始推劇情,目前即將打完第二章。序章之後,不論是人物塑造還是情節展開都還是不錯的(雖然依然是穿越+拯救世界)。法國王后就給我很深的印象。在打怪的間隙,還算是比較深刻地討論了一些關於歷史、個人和情感的私貨。歷史人物面對家國讎恨、個人求索,所面臨的選擇和結局都很有趣。角色有很高的人格魅力。有了劇情,我才有一點動力刷種火升級。不過石頭還是抽抽抽掉了。很幸運的抽到了曾我誠的凜禮裝。
在推劇情的過程中,仔細感受了一下遊戲機制,發現還是有一點複雜性的。禮裝不單單是裝備,與人物特性、技能、寶具、卡型的配合都很關鍵。很多一星卡寶具的效果很不錯。Quick、Art、Buster與職階相剋的機制也有點意思。每個人物的設定和戰鬥都有所聯繫。(荊軻?)看上去打怪很無腦,實際上每一步都需要思考,敵方的職階、charge、血量、自己的技能cd、效果、血量,最終才能做出最優解。(不過進了選紅綠藍卡界面就不能返回令人惱火)
這裡給一些個人的tips:
1. 敵人多且可以一回合解決多個的情況,盡量用不同角色組三卡。如果只有A角色和B角色的卡,用ABA或者BAB的形式。
2. 造成傷害是第一位的,紅卡無特殊情況盡量放最後,有三紅卡一定用三紅卡,打單人高攻的紅卡往後排,打群敵以能秒掉為準。連放寶具也是如此。
3.戰術性迂迴的回合,打高攻brave連擊優先於3Arts優先於打3Quick,Quick卡目前有些弱,看怎麼改吧。
4.密切關注敵方寶具(charge狀態),用Master技能或者貞德寶具或者後輩技能迴避最好。
5.先選擇血薄的打,然後選擇被克制的打。最後打克制的敵人。
6.先放技能後出三卡!!!切記!
7.技能早用早CD!不要捨不得。
總的來說,FGO的遊戲性不算特別好,但也不是不能玩的程度,再結合劇情和型月的設定(我很喜歡那些禮裝的名字和設定,像偽臣之書、凜的寶石項鏈、寶石翁等),還是能讓我每天上線至少玩三個月的。滿分10分我給7分。雖然與目前大範圍流行的遊戲有差距,估計無法排到很高的高度,但給小眾廚長期舔還是可以的。
希望改進的地方:
1. bug。
2. 戰鬥的立繪。背景和人物有些寒摻了。
3. 劇情語音!雖然文本太多不太可能實現但我還是想要劇情語音!
4. 遊戲機制的改善,最近把10分恢復改成了5分,材料關卡也降了消耗,還不錯。
歡迎大腿。
fgo是一款廚向氪金肝游,這遊戲沒有所謂「不強力」的卡,只要肯練,絕大多數卡都不算廢卡,當然,初期有幾張強力卡可以更愉快地肝下去,但是最重要的是肯大把花錢的都是在抽老婆抽本命,比如國服之前卡池UP的限定金皮,有些人根本無所謂滋水槍,但你也不能說滋水槍不是強力打手;反觀目前國服環境里可能只排T2末尾的尼祿,目前在尼祿祭UP中,也不是限定卡,尼祿廚就會不遺餘力的去抽抽抽甚至氪上加氪。
FGO最大的特色就是這是一款無氪甚至攢石頭只抽友情點都能玩的很開心的遊戲(比如知乎某貼的一位dalao的極限國服乞丐玩法),沒人逼著你充錢,也不會有什麼所謂的卡關,非洲戰神們一樣能助你一臂之力,也沒人逼著你去抽,然而。。我的手為什麼如此停不下來。。。
而且因為升級滿AP且AP很珍貴5分鐘才1點,這遊戲在初期沒到LV100的時候都會想方設法計算怎樣利用AP才能獲得最大收益。。。
贊!我錢包還活著,別客氣!
辣雞遊戲,毀我青春
總司100連+1月神 兩儀式100+連0五星的非酋在此
遊戲體驗太糟糕了。。。不開流量根本無法順利遊戲。。。三天吃了我300+M流量(手動滑稽
從一開服玩到現在,我就一句話:
有家有愛有歐派,師匠才是真絕色。
servant collection
單抽SSR諸葛孔明,單抽SSR金閃閃,十連抽就TM一個四星禮裝,剩下一票大狗C媽凜的吊墜什麼的。別亂氪,這遊戲就是個玄學。提醒月廚小心被宰。幸運值高的去賭一賭,你要真的是個Lancer,老實點,把十選一的卡當主卡,送你的Lily當副卡,大狗培養到第一階段突破(前期成長高而且很硬),盾娘備用,這麼樣就去上吧。
740個石頭無ssr我感覺全是雷(手動再見)
不是動畫廚
但是當看著大狗獨自在關底苦苦掙扎最終殘血開寶具即死反殺40狗糧本劍階金色滿血咸豬手的那一刻
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