和朋友開了一個漫畫工作室,他執意要做三維漫畫???我該怎麼讓他打消這個念頭?

朋友申請了學校的工作室打算和我一起做漫畫。他說找到了一間會給我們提供網路平台的公司。為了快速出作品,他打算用三維模型做漫畫(做出三維動畫的畫面效果,而不是用三維做轉描)。我覺得這樣的項目非常不靠譜,要說效率還不一定有手繪來的快,你說創新吧,我真的覺得沒什麼意思。我是個老老實實的人,想靜下心好好做作品,不想那麼浮躁地做一些低質量的作品。現在特別苦惱,不知道怎麼說服他呢……


感謝邀請,試著回答一下。

首先給題主看一組圖,以前我在另一個回答里用到過。字如果太小可以放大看原圖,出自《殺戮都市》單行本的卷尾。

所以其實用3D軟體來對漫畫創作進行輔助,並非是一個「愚蠢」的想法,甚至還很先進。

但是,就像上邊的圖裡說到的,首先是要有分鏡草圖在,然後才能根據草圖進行建模以及後邊可能的渲染和截圖。另外,圖中也有說到,直接提取線稿生成的原稿線條非常生硬,需要重新描線和上網點。

用3D軟體來輔助漫畫創作肯定是沒問題的,不過最終成品想要能看得過去,肯定跑不掉手繪(或者板繪)這一關,至少在短時間內還是這樣。所以,就算是很多人在用各種軟體輔助,但多數時候也僅僅是用來做一些道具和背景——這算是電腦軟體的擅長方向,而到了人物,像題主你說的,用軟體來建模至少在現在,效率仍然低於手繪——速度快的不漂亮,需要大量後期處理; 建模的水平高是漂亮了,可需要的時間遠遠超過手繪。其實有一個佐證,如果3D建模後再調整的效率很高,那動作捕捉的意義不就沒那麼大了么?(當然這肯定不是動作捕捉這項技術誕生的唯一原因,不敢妄言)。

所以題主不妨問問合夥的朋友,前期的分鏡工作和後期的描線工作是否都有有人在處理?如果有,合作一下試試倒也無妨。如果沒有,倒也有折衷方案——比如背景用3D軟體,人物直接拍照,然後再合成,這樣會比直接人物建模好一些……當然描線也是跑不掉的。

如果他堅持不進行後期手繪補足,題主可以去搜索一下《惡之華》的動畫版本,然後對你的朋友說,如果直接全3D軟體,那麼最終最好的效果可能也就是靜態版的這個——更何況《惡之華》還是運用了大量專業人員和設備的。

若他看了《惡之華》還依然堅持,那我建議題主可以把精力放在前期分鏡和劇本的工作上,後期交由他來處理,這樣不至於朋友反目,也可以在犧牲掉實習的情況下做些有用的工作,當然只是對你個人而言。至於最終效果就不要太期待了。我個人對這樣產生出來的產品前景不太樂觀。

不過題主並不用對3D軟體輔助漫畫這件事失去信心,最近奧拓哉的連載作品《犬舍》里有大量3D軟體和照片的痕迹,效果也趨於成熟(當然精度過高的情況依然存在,不過這是我個人的審美,不用放在心上),可以找來看看。除去剛剛上邊的例子,前陣子在和 @山貓嗷嗷嗷 聊天時得知日本還有前輩級作者在使用軟體輔助進行背景及人物的描繪,所以若題主本人有興趣,也不妨抽空關注一下。此外我也不止在一個漫畫工作室的招聘中看到要求「熟練3DMAX和SketchUp」的助理招聘信息,這很可能指向了一個模糊的未來,儘管還不清晰,但值得關注。題主才大四,相對行業的確定性,可能性是更值得關注的。

至於直男這個屬性是不是在過程中起到了什麼作用,我還真不知道,就不妄言了。

大概這麼多,願有所助益。


你朋友壓根就不懂漫畫吧.......勸他還是別再在這裡面攪合了......出不了什麼好東西的.....你朋友無非就是因為現在這行有點泡沫,想進來撈一筆快錢而已,現在這樣的人太多了......之前有人和我聊想做漫畫,希望我可以去畫(他本身對於漫畫了解並非太多)......但是聊了之後,我發現他不過就是想趕快撈一筆而已,拿小說改成漫畫,然後不管三七二十一就要做影視,做遊戲.....說是要"IP「化.... 我很不看好這樣.....好的漫畫一定都是時間沉澱出來的,需要前期好好的構思劇情,細細的研究分鏡,然後再畫出來,呈現出來,當然說的簡單,這過程也許好幾年,甚至幾十年.....現在這個快速撈錢的時代,這樣的好作品真的是沒有......主要沉不下心...


http://mp.weixin.qq.com/s/vxg-r37Lu2_3ZsrNvBz58A

作者GY. Cheon
用三維做漫畫的
三轉二,我覺得玩得最6的是日本的成人遊戲,你們自己能找到的東西我就不貼了。
我的習慣是不否定任何的可能性
但是要說明風險,能玩這麼6的人不多,同時熟悉前期,分鏡,建模,綁定,動畫,材質,後期。去大動畫公司抓都不一定能找到幾個。
然後再吹個牛逼
我在大二的時候,身邊有個小夥伴畫漫畫剛剛起步,讓我一時心動,我也嘗試的畫了一下,懟了一個星期,畫完了一章…然後覺得自己玩心比較重,不適合老老實實畫漫畫,就沒發布了。大三,小夥伴已出蛻變大佬,連載在實體雜誌上。在一種羨慕的心理作用下,我特別賤的把自己一年前的垃圾漫畫扔騰訊上了。審核通過的當天中午,騰訊編輯找到我,問我有沒有興趣轉成更商業化連載。
說實話,還是小激動了一下,但是那時掌握的技術多了也喜歡搞七搞八,就拒絕了。
而今,已然只能仰望小夥伴了,但是自己也在奇葩的道路上越跑越遠,在看過更多有趣的東西並不後悔當初的選擇
(說得好像後悔你就能出名一樣)
~(*?_?)ノ⌒*丟出去
跑題了……首先,你小夥伴是否為一個技術達人,比如手繪很吊,軟體也很6,如果這樣,他可以去嘗試做開拓者,這種新玩法是少有前人經驗的,要自己一腳一腳踩出來的。若是都半桶水請他在某一方面吊起來再試圖開拓。若連半桶水都沒有…哪涼快哪待著去,一級角色跑去魔王大本營,你連升經驗的機會都沒有,一刀就被秒,老老實實回你新手村打史萊姆去。


3d也不錯喲,以後大家都會用到這個的


知乎上有人提問過相關的問題,這個答案的看法是我比較贊同的用 3D 渲染來創作漫畫,可行性高嗎? - 了不起的瘋狂阿凱的回答
先說效果,目前國內用3D建模做出來的動畫,人物略顯僵硬,我平常關注的《秦時明月》和《畫江湖》都有這個問題,而且他們的團隊還算是有一定規模的。工作室用3D建模做漫畫,初期的製作水平不會比他們高,人物效果只會比這些團隊做出來的更僵硬而不會更生動。
再說效率,我也認為給漫畫的人物建模效率還不一定有手繪來的快,另外手繪也不是每一格都要畫,第一次畫過的表情特寫或場景也可以當作素材複製粘貼,反覆使用。我關注的韓國漫畫《看臉時代》就喜歡反覆使用第一次畫過的特定的鏡頭。
畫風的問題上,相比之下手繪的過程更感性,手繪的畫風更生動,比如《看臉時代》的粗獷畫風也是一種獨特的風格。而且喜歡畫畫的人享受手繪的過程,願意通過手繪磨鍊畫技。
自己出作品,漫畫的劇情是很重要的,初期應該把精力花在腳本上。有妖氣上有個《死神的陰謀》畫工很爛,但人氣也不低,科班出身的人至少能畫得比那個漫畫好得多,建議先在劇情上多下功夫。
(可以一邊連載一邊等著「能夠保證一天出4到5張原稿」的迅速渲染的軟硬體出現)


3d就低質量了?


如果執意要堅持而沒有共同認知的話那就分家吧,作為不同的領域道不同不相為某很重要,可以彼此合作但不要混到一起,會失去自我。


個人覺得三維漫畫更有前途,不同的形式可以激發出更多樣的全新的表現形式。沒有什麼東西是一定怎麼怎麼樣的,當你給自己貼上「老老實實的人」的時候,本身就是給了自己一個莫名的限制。


看你想要的是什麼了

想快速掙錢,3維未必不可嘗試

想好好在漫畫領域發展,提升自己,從2維開始最好


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