c4d中物體對齊的方法有幾種?分別能用在什麼情況下?
本人c4d小白,剛接觸一周可能答不全,因為沒人答,所以先把自己知道的方法來強答一番
——————2017.5.31————————
又發現一種比較實用的對齊方法,所以重新整理下吧。
對齊主要有利用軸對齊以及物件本身的對齊,其中物件邊緣的對齊可以通過移動軸心的位置軸對齊實現,也可以通過開啟捕捉工具對齊邊緣的點線面實現,下面來詳細講講。
1、直接改數值法(適用各種場合,當然缺點是麻煩)
沒什麼好說的,直接統一數值,可以達到對齊軸心的目的,默認軸心是居中的,根據需要可以全部對齊或者對齊單軸。如果需要物件的邊緣對齊又不更改軸心的位置,可能需要看物體的寬高再更改數值。
如果不需要物體本身移動,那隻要打開對象軸模式就可以了(快捷鍵L)。
2、直接改數值法(加強)
將需要為對齊移動的物件作為子對象
坐標歸0,比方法1快捷,結果同1。
3、父子級對齊法(適用於三軸對齊)
首先同2,先建立父子關係
然後選擇「使父級對齊」或者「對齊到父級」,效果同2,優點是不用輸入數值了,缺點是不能夠針對某一軸心對齊。
4、捕捉法(一次操作可以快速對齊1到2個軸心,也適用於對齊物體的邊緣)
先開啟捕捉軸心,再開啟捕捉
然後直接移動物體,會自動進行吸附,出現提示後鬆手
同1,如果只需要對齊軸心而不需要對齊物體打開對象軸模式就可以了。
然後是關於對齊物體邊緣的方法,首先打開捕捉,這裡需要看對齊的物件,如果要對齊到邊就要打開邊捕捉,如果對齊到的是點就要打開頂點捕捉,當然也可以一口氣點線面都打開。
然後在點模式選擇所有點,用移動工具移動最貼近對齊邊緣的點移動,出現吸附提示後放手。(這一步建議在三視圖操作確保直線移動,另外依照情況也可以選擇邊和面)
5、工作平面對齊法(可以同時對其物體和工作平面)
先選中所有需要對齊的對象
將工作平面設置如圖,這時旋轉視角(攝像機)會發現工作平面的朝向也會發生變化,而朝向將會影響物體對齊的軸向
此時物體需要對齊的面應該和工作平面是垂直的,然後選擇」對齊選集到工作平面「
會發現,物體和工作平面同時對齊了,如果工作平面需要恢復可以選擇」對齊工作平面到Y「
6、居中法(適用於各種需要多個物體(軸向)對齊的場合)
先選擇所有需要對齊的物體,打開居中
正向就是軸的朝向,反向就是反方向,中間是取多個物體距離的中間值,如果沒有反應可以切到工具面板點擊應用。
個人認為這個方法還是相當方便的,使用自定義命令放到合適的位置就不需要去翻了。
7、PSR轉移法(超快速對齊物體的方法,超級好用)
選擇需要對齊的物體,打開PSR轉移
這裡可以勾選對齊的軸向,默認三軸對齊
滑鼠移動到需要對齊的物體會出現一根白線,直接點擊即可對齊。
同樣使用自定義命令放到合適的位置就不需要去翻了
8、使用插件(個人認為其實自帶的對齊功能也差不多夠用,可以用樓上提的Align Them,這裡舉一個aligner2D的例子好了)
選擇所有需要對齊的物件,進入三視圖,打開插件,依次選擇對齊方式然後按OK
9、移軸法(適用於需要物體對齊到邊緣的場合)
如果需要物體對齊到另一個物體的邊緣(貼邊),除了方法1直接改數值以及依靠捕捉之外,我想到的方法就是通過移動軸心到邊緣,再對齊軸心的方法實現。
移動軸心到物體邊緣的方法:
將需要對齊的兩個物體的軸心分別拉到-100%以及100%
比方說我要對齊X軸,就會像這樣
這時只需要用上面提到的方法3或者方法4,利用軸心來對齊的方法來對齊軸心,就能實現物體邊緣對齊的效果
如果物體本身就帶有父子級的關係方法3會快一些,懶得拖來拖去用方法4會好一些。這裡給一張利用捕捉來對齊的圖
對齊完回到軸對齊把數值改回去就可以恢復軸心的位置。
PS 之前還不知道可以直接利用捕捉貼邊所以才有了最後一個移動軸心來對齊的方法,如果在點線面都不好操作的時候(比方說物體比較複雜對齊的位置沒有直接貼邊的時候= =) 可能還是有用的,按照自己習慣的方式操作就好,怎麼方便怎麼來。此外使用群組再解組產生的空對象就可以保留物體的軸心位置,利用好也是很方便的。
以上
應該是:C4D對齊插件(Align Them)
--------------------------------2017年5月10日------------------------------
唉心力交瘁。都發展這麼多年了為何不出對齊功能,非得用子層級或者敲數字的方式對齊。累心。
有用3ds Max建模然後導入C4D使用的么?
對齊到軸心要藉助插件
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