你玩過哪些遊戲讓你在前三分鐘就驚呼「太好玩了!」為什麼?


身為一名家用機玩家,同時身為一名鐵杆的日式遊戲愛好者,我看到問題後翻出我的遊戲清單記錄上下看了幾遍,卻發現只有一個美式遊戲能夠符合「三分鐘之內就大呼好玩」的要求——戰神。

戰神是一個系列遊戲,我說的只是PS2上劃時代的戰神1。

大多數日式遊戲,在進入「New Game」的選項後,要麼先給你播放3分鐘的開篇CG動畫,要麼先讓你設定男主角/女主角名字、生日、性別、血型等等一堆繁複的開場設置,要麼先給出一大篇需要花5分鐘才能搞明白的世界觀與背景介紹……

要讓玩家三分鐘之內就覺得「太好看」了的遊戲有很多,但是三分鐘之內就能進入高潮讓人心跳加速的遊戲,除了戰神之外,我確實沒有玩到過第二個了。

三分鐘之內,你能在戰神中玩到什麼?

00:00 - 01:00
開場動畫,第1分鐘開始,玩家可以操作主角——奎托斯。
01:00 - 02:00
玩家已經可以對小兵們展開屠殺,體會「刀刀到肉」的斬擊感以及吸魂系統的使用。
02:00 - 03:00
玩家面對遊戲中的第一個BOSS海蛇,運用QTE將其砍殺,即將面對的是神話怪物——九頭蛇許德拉。

至此,三分鐘的時間內,戰神系列的幾大精髓——恢弘的希臘神話背景,精妙爽快的打擊感,刺激的QTE系統,衝擊力爆表的視覺效果,一覽無餘。

開始遊戲三分鐘後,當年的我立刻拜倒在奎爺腳下,跟著他大殺四方,跟著他弒父弒神,跟著他登上神座,跟著他小遊戲……

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看著大家對戰神系列的小遊戲都是如此的心有戚戚,我不禁為諸位高潔的志向以及絕不劇透的情懷所感動……


PON PON PATAPON
PATA PATA PATAPON


我想了下,三分鐘內就覺得好玩的遊戲,好像這麼多年來能排到我top 10的只有《文明》。相反大部分我玩了10+年的遊戲都是一開始想刪的那種。

大學的時候玩了一個乍看超SB的遊戲,一開始一個光著上身的野人在一個色調單一得一逼的破廟裡殺老鼠,然後回村裡跟一幫木頭一樣的NPC扯一頓屁話——那文字還是綠色蠅頭大小的洋文,簡直反人類。耐著性子到了野外琢磨著是不是退出去卸載掉省點硬碟,突然遇到一群五六個土匪,一上來就罵了句髒話抬起衝鋒槍。我想完了,我就一個破長矛還光著上身沒衣服穿,這TM能玩?算了,正好從這破遊戲解脫出來。結果土匪一開槍——打中了屏幕邊上一隻蜥蜴……WTF?還有怪物會打怪物的遊戲?而且蜥蜴又聽不懂人話你罵它幹什麼!!我壓抑住心裡的震驚趕緊躲起來,等到雙方拼完,蜥蜴全滅,土匪還剩一個血量個位數的硬漢,我上去偷偷投擲了一下長矛……第二天我就手提衝鋒槍身穿皮夾克出現在克拉瑪斯鎮上了。這個遊戲叫《輻射2》。

還有一個是超任上玩的,戰棋遊戲。一開始操作幾個像素小人在村裡打官兵,畫面雖然也就那樣但是動作設計得還成。那年頭戰棋里做到這種打擊感的不多,就玩了下去。結果過關前一不小心滅了一個斧子兵還是弓兵來著,心想多大事兒,最多不完美通關,就繼續玩下去。結果……玩了幾關發現,第一關滅了的那個人再也沒出現了?我還懷疑是bug了,翻了所有界面都沒看到這個人,結果朋友告訴我這遊戲戰敗的人就直接死了,再也不會出現!我又驚又怒,心想NMB這什麼破玩意!設計的人是不是腦子進了水!趕緊從頭再玩一遍。這個遊戲叫《火焰之紋章》。

還有一個遊戲是工作後玩到的。一看中世紀題材,密密麻麻都是數值,就知道是戰略遊戲,我最喜歡了。於是玩之。本想痛痛快快打一仗,誰知道進去以後娶老婆任命官員搞內政煩都煩死了,而且這界面複雜得有點過分啊!好不容易熬到打仗了,滿懷激動地一點……沒有戰鬥場景?NM是在逗我?你也敢叫策略戰棋?這個遊戲叫《王國風雲》。

當然,還有我認為創意碾壓暴雪幾條街的牛蛙名作《主題醫院》,一開始覺得也就那樣。我是從「請患者不要死在走廊上」開始成為牛蛙死忠的。

哦,還有一個top 10是一開始就愛上的。不過這個連三分鐘都不需要,看一眼就喜歡上了。這個遊戲叫《朧村正》。


騎馬與砍殺.
1. 體積小畫面精
2. 格鬥方式; 滑鼠動作實現近身兵器格擋,攻擊. 滑鼠動作及速度控制實現馬槍穿刺. 騎馬射箭的快感.
3. 大戰場
3分鐘在教學模式體驗的....
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這遊戲就是我二哥看我玩了三分鐘,然後他開始玩完了,我大哥看我玩了三分鐘,他開始玩了,回到宿舍,舍友看我玩了三分鐘,他開始玩了.
無論是戰爭,還是跑商,大部分男生能夠找到樂趣~~


育碧出的《勇敢的心:世界大戰》。


都沒用三分鐘,看完片頭,控制老頭子跑了幾步,就驚呼藝術性太高了。唯一讓我玩了十分鐘就捨不得再玩,要等老婆回來一起玩的遊戲。


信條刺客 跳一次樓就爽歪了


瓦里奧製造,在當年手機還沒有觸摸和彩屏,手游只有打磚塊和華容道的年代裡,GBA出了這麼一款遊戲,它是一個小遊戲合集,上百款小遊戲每款3到5秒,一氣呵成竟然還有過場小劇情,每款放在今天也都是非常出色的小遊戲,許多小遊戲就算單獨拿出也是素質不輸當今各種手游的遊戲性,而且最關鍵是,當年很多人還認為遊戲機上就應該是硬派遊戲,不是動作就是RPG,想拿出掌機隨便和妹子休閑娛樂幾分鐘?還真沒有,但是瓦里奧製造絕對可以,自己玩,哄妹子玩,甚至一台機器兩個人對戰,統統可以滿足,絕對神作,絕對用心,順便說,瓦里奧製造的小遊戲大部分只需要連打A或者控制方向就能玩了,難度卻覆蓋很廣,沒有犀利的遊戲製作經驗真的沒法做到,大概這就是傳說中的重劍無鋒?


牧場物語:礦石鎮的夥伴們

那種種種菜騎騎馬溜溜狗泡泡妞的閑適生活一下就吸引住我了

鋼鐵雄心2

卧槽這遊戲可以把tg幹掉!!

歐陸風雲

殖民探險是男人的浪漫

維多利亞

看我計劃經濟顯神威

minecraft

我可以在這裡造一個礦石鎮耶

上古捲軸4

玩它的時候是我第一次接觸到魔幻背景的遊戲,自由的屬性設定完全無法抵抗

同校生2

咳咳


機械迷城
精細的畫風,巧妙的關卡設計,小機器人呆萌可愛的樣子
還有好多讓人Wow~的細節設計。當然,這是3分鐘之後的事了~


第一次玩植物大戰殭屍 楞是玩了整整一個周末 除了睡覺沒離開電腦。。


必須是傳送門《Portal》:

來自百度的簡介:《傳送門》是一款風格和玩法都別具一格的射擊遊戲。玩家手中的武器並非為射殺敵人而存在,而是用來在牆壁、地板上打開出口或實施類似於「隔空取物」等特殊操作。 通過這種方式來尋找隱藏通道或是解開各種機關和迷題,對於玩家的想像力和空間思維能力將是一次全新挑戰。

我貼兩個玩家弄得真人版視頻,真心好玩

視頻封面《傳送門》Fans自製短片視頻視頻封面傳送門真人版視頻

補充一個,PSP上的《啪嗒砰》

這是一個通過操作一堆啪嗒砰(也就是圖上那些小人)來探索世界的遊戲,然後怎麼操作的呢?通過有節奏按按鍵發送進攻,前進,防禦的指令來指揮啪嗒砰的隊伍,說起來簡單,但是玩起來表示整個人都笑high了,因為搞笑的隨時會變化的背景音樂絕對會把全神貫注卻笨手笨腳的你給逗樂。

說幾個簡單指令,然後大家看下面的視頻。

前進:PATA PATA PATA PON(□/□/□/O)
進攻:PON PON PATA PON (O/O/□/O)
防禦:CHAKA CHAKA PATA PON(△/△/□/O)
退後PON PATA PON PATA(○/□/○/□)

當節奏無偏差持續積累幾次時,會達到FEVER狀態,此時buff加身,音樂直接變逗比。

PSP《啪嗒砰》部分BOSS挑戰視頻
視頻封面PSP《啪嗒砰》部分BOSS挑戰視頻視頻


遊戲發展國


孢子
天馬行空的創造來源於你自己
這款單機遊戲竟然還支持全世界一起玩
裡面所有的外形和劇情路線完全根據你的選擇而改變
從一個單細胞只用鹽汽水就能殺死的生物開始一直到探索宇宙
不得不說
我深深著迷於這款遊戲


《Deemo》

感謝支持!決定好好寫一下這個答案,為了心中的神作!

——————人家才不是分割線哼——————

超超超喜歡音樂遊戲(≧▽≦)如果你喜歡音樂遊戲卻沒有玩過這個,那絕對是你的遺憾!

之前玩過雷亞公司的《Cytus》,印象很不錯,畫面精緻絢麗,音樂也很多是定製的,很好聽,於是特別喜歡(/≧▽≦)/~┴┴,玩了很久,也對雷亞這個公司有了很強烈的好感。
後來過了挺長一段時間,無意中在論壇上看到他家又出了一款遊戲叫做《Deemo》,於是就滿懷期待地下載下來了,一個音樂遊戲能做到幾百兆(安卓平台),它一定很有料!然後,進入遊戲,還是熟悉的「請使用耳機以獲得最佳體驗」的英文提示,接著,開始了一段動畫

畫風精緻唯美啊啊啊!從樂譜的細節我就已經被震撼到!這絕對是業界良心!(這都還沒開始玩呢(⊙o⊙)!)
接著我發現,這個音樂遊戲還有劇情!以後,遊戲開始了,第一屏是這樣的

(原諒是從網上找的圖,請無視水印)

又被驚艷到有木有!而且這個畫面的背景音樂就動聽至極了,安靜美好,每次進去都要在這個畫面停留一會聽一會(o^^o)?

然後點了屏幕,進入遊戲,選歌,發現每一首歌都有專門繪製的超好看封面!
比如這個

這個

這個

還有這個

在遊戲進行界面,點中了會有光帶效果,在頻率高的時候,感覺此起彼伏的光帶會有一種噴泉激起的高高低低的水花的感覺!特別好看+震撼!

當然,雷亞的節奏準確度以及難度和操作之類的一貫的出色,沒什麼好說的。

後來發現,進入遊戲之後的古樹旁邊有一個樓梯可以點,進去之後是商店,還可以點旁邊有一個叫做Memories的東西,像一個相冊,載滿了小黑人和小女孩的回憶,可以不時翻看,太美好了啊啊啊啊
Memories是這樣的

哦對了,點擊遊戲里的人物他們還會說話(對不起小黑人好像不會說話……)!很喜歡小女孩的語氣,真的好恬靜好可愛!

手機碼字,如果有格式不美觀請見諒!

就醬~


尾行


俄羅斯方塊。

我回答俄羅斯方塊不是為了抖機靈,因為事情真的是這樣發生的。三分鐘很短,現在的遊戲很少讓你在三分鐘內就領會到精華,但俄羅斯方塊確實可以。

準確地說,俄羅斯方塊不是讓我玩了三分鐘就驚呼好玩的。我只是在旁邊看了三分鐘。

那時候我還在上小學,某天看到一個同學拿著掌機在玩遊戲,就過去瞄了幾眼,於是立刻被吸引,那天下午我就在旁邊蹲了幾個小時,一直看著他玩。他走到哪裡我跟到哪裡,就傻看著。他並沒有和我分享,但我覺得光看就夠好玩了。等我自己玩到手,是很久以後的事。

一切分析都是事後的,為什麼俄羅斯方塊能那麼吸引我?

1、規則容易,也許只要三十秒就能學會。

2、運動簡潔,只有水平、垂直、旋轉。

3、純粹靠幾何規則運行,而我喜歡一切基於數學思維的事物。

4、考驗耐力和細心,整個遊戲過程就是在漫長地重複一件簡單的事,而且幾乎沒有止境。穩者勝。

俄羅斯方塊不一定適合每個人,但剛好適合我。現在依然有很多層出不窮的小遊戲,只要大致符合上面這幾條,都會比較吸引我。


文明5


使命召喚4:現代戰爭,在當年那個FPS只能打打德國佬還有小怪獸的年代橫空出世,第一次從直升機機降,第一次戴上夜視儀看到槍身上的激光瞄準線,第一次從AC130上向地面傾瀉火力,都是前所未有的震撼。

剛才還忘了提一點:前無古人的切爾諾貝利狙擊關卡,雖然我覺得趴在草堆里身邊人走過去看不見實在是太玄幻了。。。

再添幾個我印象深刻的吧哈哈哈~

戰爭機器1:先不說那在當時亮瞎狗眼的畫面和貼圖,也不提男主角長得跟屠戶似的,單是那把帶電鋸的大槍就已經是我玩下去的最大動力之一了,更不用提把平庸的換彈夾動作設計成小遊戲這種帶感的細節。(第三人稱+貼掩體+盲射的設計其實在之前有過,是KONAMI(其實是南夢宮的!咦?輸入法告訴我其實是」男猛攻「,我發現了啥不得了的東西?多謝 @孟宇飛指正~)的」kill switch「,單是手感畫面都比較抱歉,沒什麼影響力~)

合金裝備2-自由之子和合金裝備3-食蛇者:我沒有NGC,所以錯過了雙蛇,電影化的過場(雖然不停放電影煩得很),大片級的劇情,豐富的道具和玩法,最重要的是次時代(在當時)的機能表現力下,小島在FC時代提出的破天荒的」潛入「思路得到了完美的體現,這下我們終於能看清蛇叔的臉了。


補個GALGAME。
這個好玩也許說不上,但開場讓我嘴裡的東西都噴光了倒是真的。

魔都拳俠傳


就我而言常見的原因有幾下幾種:

1 這是一款為新設備量身打造的遊戲,它給你帶來了一種全新的遊戲體驗,由於之前沒這麼玩過遊戲,所以覺得很棒。例如「水果忍者」。

2 這款遊戲有新穎的規則 + 有反饋的引導,二者缺一不可。由於有一個新的規則,我一開始會感到迷惑(需要引導),這時候你告訴我一下我該做什麼,我一旦跟著做了,你馬上給我一個正面的反饋,告訴我「嘿,做的不錯喲!」,我會買賬的。例如 "Threes!" 。

3 這款遊戲激發了我的好奇心。這類遊戲通常會告訴你前方有一個未知世界等你去探索,例如 "Ballance" 。

4 這款遊戲給我展示了一個新奇的世界。例如「饑荒」、「機械迷城」、「地獄邊境」。

5 一上手就感覺「手感很好」的,通常是規則簡單直觀的 Twitch Game ,實際上它是在很短的時間內讓我理解了規則,並給了我一個正反饋(指哪走哪)。例如「神廟逃亡」。


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