電影劇本有哪些套路?


@鄧文博 邀朱博文,很有愛啊。

從幾個方面來整理一下答案吧。

1.有沒有一個專門收集各種電影、電視劇劇本橋段模式的網站?
同人於野老師詳細解釋了劇情函數庫,主要針對的是橋段。

2.編劇的 36 個情感結構是指哪 36 個?
這是情感結構,與劇情函數庫結合起來用,才有血有肉。

3.什麼是麥高芬(MacGuffin)?是否每部電影中都有麥高芬?
自由創作小說 / 劇本的主題來自哪裡?
電影編劇的戲感來自於哪兒?
如果編劇對某一領域不懂,他如何使劇情合理生動?
連播很久的情景喜劇的編劇如何製造笑點又如何實現劇情的完整性?
《生活大爆炸》採用的編劇手法是什麼?
是否非線性敘事和倒敘等非常規敘事模式的電影比較容易獲得好評,原因是什麼?
這是幾個小技巧

最後總結:
是否存在一套戲劇理論框架,將所有故事解構為基礎的衝突元素,故事則為若干元素的拼接?

喜歡劇作的朋友,請關注我的收藏夾:
劇作,愛與痛 - 收藏夾


典型的好萊塢經典結構故事是三幕劇。
其中,第一幕叫錯誤決定的一幕:10分鐘交待時間、地點、人物和不同站隊,之後出引爆事件或初始事件,就是打破了之前的情境的平衡的事件。平衡被打破後,主人公迅速或不迅速做出了一個錯誤的決定,導致了中心事件的發生。這個中心事件引發的轉折順利進入到第二幕。
第二幕叫做有去無回的一幕:中心事件被引爆後,因為主人公的錯誤決定,正反雙方的力量交替展開衝突,事件本身像老虎機一樣,隨時哪兒都會冒出大麻煩,主人公疲於奔命,沒辦法控制事件的進展。第二幕中又分前後兩個大的分幕,二幕一是積蓄力量、英雄練級的一幕,矛盾衝突相對緩和,輔線情節進入,直到二幕的中點,故事突然急轉直下,發生重大轉折,邁向正反雙方激烈衝突的二幕二。此時的主人公,雖然有了二幕一的積累和教育,但還沒能從舊的模式中脫離出來,所以在面對強大的衝突對方時候,最終導致大的潰敗。有人叫這個點為不歸點,有人稱這個地方叫靈魂暗夜。
靈魂暗夜過後,主人公痛定思痛,重新奮起,就有了重新站起的第三幕。重新站起的主人公在三幕的高潮場面最終獲得了成功,完成了主人公的成長和主題的最終揭示。之後就是結局和尾聲,生活和情境重新達到一個新的平衡。
各位,我說的可是真金白銀的套路啊,直接拿走能謀生的套路啊,杠杠的!


謝謝邀請。

我要推薦這一本書
電影的魔力 (豆瓣)


故事一直都沒創新!

不去回答有什麼套路!如果你分析了很多電影,看了很多電影,你基本上都能知道電影后幾分鐘會發生什麼!因為不管怎樣,故事都已經出現過了!所以呢,托爾斯泰稱作為大師啊!不過也有人說莎士比亞的!在他們之後,就沒有故事了!


所有的電影劇本再怎麼變換,但是離不開以下這幾樣。
1,前20分鐘內把主人公的困境羅列出來。如果他是一個屌絲,那就是遇到了一件讓他必須勵志要做出改變的事情來,比如遇到了喜歡的女神之類。如果他是一個蓋世英雄,那就會出現一個很艱難的任務,比如全家被殺要去報仇之類,當然我覺得例子太簡單了。總之,影片前一部分就是讓主人公處於不得不的狀態,就會出現任務,目標,電影才會接著往下演呀,
2自然就是去打怪獸之類的去完成一個個任務呀,當然,每個任務都會有各種各樣阻力,不然那麼輕鬆的完成,看著多不帶勁呀。
第三階段,主人公在完成一個個目標的時候,肯定也要收穫一段美好的愛情呀,或者通過辛苦打怪獸,獲得了精神上的升華,比如選擇放下,原諒之類,或者真正認識了自己。然後故事就在升華中圓滿落幕了。

在知乎默默的答題,從來沒被贊過,畢竟我懂的還太少,比不上那些前輩,路過的就給我一個贊吧,


說到看片,除了島國愛情動作片外,好萊塢出產的大片應該是大部分年輕人的第一選擇。不過,在看過那麼多部電影后,有沒有注意過各類電影(特別是超級英雄片)間的微妙異同呢?其實看似規模宏大的科幻大作主角都有一套「傻瓜式」套路...

下面就透過好萊塢知名電影編劇Blake Snyder的《救貓咪2》來了解一下英雄電影有哪些常見的「公式」吧~

公式一:先讓英雄救貓咪

「先讓英雄救貓咪」是指在初登場的時候,主角必須做出特定行為,例如救貓咪,好讓觀眾認識他是怎樣的人,也容易進而喜歡上他。通常都是從他人對英雄的態度,或者是英雄個人細微的行為舉止,來彰顯「他是個本質善良的好人」這個事實。

公式二:不改變就等死

這是主角在開始冒險前,散發出「山雨欲來風滿樓」之危機感的一段時間。通常主角都是被迫接下任務的,而理由也不外乎「不做就會有更大的犧牲」之類原因。

舉例來說,比如前陣子BVS,我們可以看到原本打算收山的蝙蝠俠,最後在一連串的事件下,決心重新穿回他的蝙蝠裝。

公式三:英雄的自我困境

由於身份的尷尬,擁有超乎常人能力的超級英雄,不僅得面對世人的不理解,有任務(或責任)在身的他們,更無法隨意一走了之,也因此電影會同時強調他們的犧牲與成就。除了在BVS中明顯在電影里引發討論的「超人是否需要受到管制」議題;再比如美隊3中也可以看到英雄因為「超級英雄註冊法案」而分裂成兩派。連美國隊長自己也說「超級英雄這是一項不容易的工作」

公式四:英雄與大反派的差別

既然有英雄,當然就會有個對應的反派角色,然而我們都知道,其實善惡往往只有一線之隔,而兩者最大的差別在於——信念。對超級英雄來說,他不必懷疑自己是否與眾不同,他清楚這就是事實。然而,通常有著高智商的反派角色,卻需要通過產出主角,來證明自己的能力與價值。也因此,他們最後的下場常常聰明反被聰明誤,才智是他們最大的武器,卻也是他們自我意識過剩的象徵

(所以,有時候在看到一部英雄式電影時,如果出了英雄本身電影在前半段時間有意無意展現某個普通人的才智時,那麼這個人就需要重點注意了)

公式五:英雄的詛咒

由於太過完美的主角不容易引起觀眾共鳴,因此編劇會替他設定一些缺陷,而這些缺陷往往來自於主角的神奇力量。實際上,超級英雄之所以不凡的原因,也在於他們清楚自己必須為此付出代價,並且願意正面迎擊險峻、嚴苛的挑戰。比如《超凡蜘蛛俠2》中格溫死後,彼得很長一段時間沉浸在悲傷之後,完全拋棄蜘蛛俠的身份,但在民眾受到越來越多傷害後他才意識到,作為這個城市的守護者,不管經多麼殘酷的事情,也必須站出來繼續戰鬥,因為這是他的責任。

再比如《蜘蛛俠》里作為萬人敬仰的超級英雄卻無法隨心所欲的談戀愛,為了隱藏身份更是委屈全往肚裡咽。然而,我們這些泛泛之輩雖然不是超級英雄,但卻曾有過啞巴吃黃蓮的經歷,那種有苦難言的感受,也讓我們更容易對他們產生認同。

看完以上五點,不知道大家是否認同這位鬼才編劇的想法呢,其實超級英雄在普通人看來更多的只是想到了酷炫,能力超凡等表面,而真正又有多少人了解他們為了承擔這份責任背地裡所需要付出和忍受多麼巨大的心酸和痛苦。

所以,有時候在評判他們為救人讓城市損失了多少經濟時,是不是更應該想想,這個世界真的配有超級英雄存在嗎?


請看一個有趣故事系列【四格故事】:


引自:15個讓人審美疲勞的電影場景

電影中總有一些反覆被用的套路,比如當你看到某個場景,幾乎可以猜到接下來的劇情,讓我們曆數一下那些被觀眾吐槽的慣用手法吧,導演們,拜託你們能長點心么?

1、爆炸後的火焰洶湧撲來,主角總能毫髮無損。要知道爆炸火焰的傳播速度比劉翔死敵博爾特還快700倍。


2、外星人又來攻打米國了,請問你們冤冤相報何時了?

3、最後一秒剪斷炸彈其中一根線,別管是紅線綠線,反正阻止了爆炸,世界又一次倖存了。

4、壞人拿槍指著主角,一副主角要掛了的緊張氣氛,接著槍響了,主角依然安然無恙,壞蛋倒地撲街了。神一樣的隊友最後一刻又怒殺壞蛋。

5、男主被一群壞蛋追殺,總能及時發現一輛超酷的車,迅速竄進車裡。然後,必須的,前幾次都不能打燃火。

6、壞蛋和主角飆車後總是會翻車,接下來一定會著火爆炸。

7、壞蛋們打主角第一槍必須打不中,有時候在主角沒有防備的情況下,也居然一槍打不中。

8、滿月之夜必有凶事,當然還會配上詭異的背景音樂。

9、童年的創傷是後來主角追求正義或者壞人成為變態的助燃劑。

10、狗或者貓有靈異的第六感,總能分辨出哪個是壞人,然後大無畏地撲上去咬住。

11、女人被壞人追總要一扭腳摔地上,平常逛街時的靈便腿腳不知道哪去了。

12、一把小手槍子彈比AK-47多就算了還不帶換彈夾的(常見於印度寶萊塢)。

13、FBI的電腦系統專註被黑一百年。

14、 世界最難入侵的系統密碼,被男主敲幾下鍵盤輕鬆搞定。

15、只有女朋友被綁架了,超級英雄們才肯出山拯救世界。


引自:15個讓人審美疲勞的電影場景


我的電影都是夢境,沒有套路可言


如果剛剛接觸電影劇本,就要從最簡單的做起,當然基礎是你要有一定的觀影量,要不說什麼都不管用,不管是所謂的精華帖還是什麼聖經級別的教科書,這些都不是大力丸,沒辦法讓你一看就增加幾個甲子的功力。

好了,說正經的。

初學乍練,最容易做的就是大情節的電影,所謂大情節就是壞人要破壞,好人要阻止,彼此都沒有太多的內心鬥爭,沒有什麼悲慘的過去,想要逃避的現實等等。注意這裡的好人壞人並不是傳統意義上的好人壞人,其實應該說是行進者和阻止者。主角想要對一個姑娘示愛,那個姑娘因為各種原因不同意。主角就是一個好人(行進者),姑娘就是一個壞人(阻止者)。

如果你看過挺多八九十年代的電影,很多就是這樣的,你別嫌這個套路老現在很多爛片或者不那麼爛的片子也是這個套路。

類型確定了,你就可以動筆寫了,在寫之前,要確定幾個點:

1、開場十分鐘。
2、整部電影的20%。
3、整部電影的50%。
4、整部電影的75%。
5、結束前的五分鐘。

下面一一說明一下。

第一點,介紹主角的世界和主角。在這十分鐘內,主角沿著一個固有的軌跡生活著,該上班上班,該吃飯吃飯。

第二點,從十分鐘後到電影的20%處(如果是兩個小時的電影,這個時候應該是25分鐘左右),一件事情把主角推出了固有的軌跡,然後整部電影講的就是主角如何努力回到他固有的軌跡上。

如果是愛情片,從十分鐘後一個可愛的女孩出現了,第25分鐘的時候,兩個人對上了眼。如果是武打片,鏢師發現一夥盜賊突然出現的前面,而盜賊之首是他苦苦尋找的殺父仇人。

第三點,在電影一半的時候,主角所有回歸固有軌跡的嘗試都失敗了,這是他最低谷的時候。所愛的女孩的前男友回來了,其實他們還是相愛的。鏢師為了報仇導致鏢銀被搶,而且仇還沒報成。

第四點,主角前面有一扇門,他推開就是原有的生活,但是門前有一條大狼狗,他能打敗這條大狼狗嗎?離電影結束還有半個小時,主角(行進者)來到了阻止者的前面。他要把姑娘從前男友那裡搶過了。鏢師把仇人逼到了懸崖邊。

第五點,主角對自己的超越。主角不僅回到了固有的軌跡,他甚至超越了固有的軌跡。姑娘基於各種原因成為主角的女友,但是這個時候主角發現姑娘內心還是愛著前男友,而前男友也是因為不得已的原因放棄的姑娘,在飛機起飛的一瞬間,主角給姑娘的前男友打通了電話,把所有誤會講明,姑娘和前男友重歸於好,在主角灰心意冷的轉身離開時,姑娘的更可愛更聰明的妹妹正害羞的看著主角。鏢師已經把仇人打成重傷,就在最後補刀的時候,他發現原來仇人是一個正義之士,他為了一個正當的理由殺得自己的父親,於是鏢師放了他,還把鏢銀送給他,自己背負著罵名走進大山裡面。

沒想到寫這麼多,其實還有很多都沒有寫,想想也沒錯,關於劇本的創作,其理論汗牛充棟,車載斗量,我也就開個幼稚的頭吧。

以上。


有,拳頭,枕頭,無厘頭


Download the formula for a Hollywood movie


電影套路大全


劇本是邏輯與結構的藝術,而邏輯與結構都體現在四個字上:起承轉合。劇本的本質是故事,故事之所以能夠吸引人就在於故事有高低起伏,就像山脈有險峻逶迤才可以被稱作雄奇一般。反之,那不是山脈,而是一屜窩頭。劇本的寫作也是如此,如果能巧妙地處理好起承轉合,那麼劇本的質量應屬上乘。


剛好沒多久,出現壞人,一系列的打打殺殺,ko敵人,happyending!


香港TVB劇集俗套大全,大結構無非是女人間的爭鬥,爭家產和江湖恩怨之類。而大陸的基本可以歸類為所有的日本人都會說中文,所有中國人都會說日語,日本人脆得跟紙糊的一樣。太監是皇帝最好的朋友,宮裡的人天天中毒,天天流產。不管男人怎麼樣,女人最後都是要結婚生孩子回歸家庭的。世上沒有妖魔鬼怪,挖到的寶物都要上交給國

除了上面這些劇情上的大橋段,也有很多的小橋段被反覆使用過多次的,比如掉下懸崖一定死不了,好人躲進府中壞人一定搜不到,女扮男裝會被發現,世界上有兩個人長得一模一樣,等等。

看到這些,可以能就會有人問啦,為什麼我們的電視劇總是這樣一成不變的呢!其實除了題材被限制之外,更多的在於目前的資本市場都是向「錢」看,對作品的唯一要求就上「快、快、快「。從而導致很多的作品都是那幾套模板套出來的。

雖然理性來講,影視作品無非是由多個大小不同,互相嵌套連接的劇情橋段組成。好多橋段都是被反覆使用了的。但是這星球上面這麼多了生活場景,這麼多的橋段,你們可以去組合啊,不同的排列就會有不同的作品,就好像音符的排列組合也有限,而人類並沒有終結所有可能的音樂一樣。而不是像現在這樣一直在幾個穩定的組合上面換東西。

好了,上面吐槽完之後,心情緩了一下,秉著從娃娃捉起的原則,我給大家推薦一個國外極客網站Tvtropes。它的主題是分析列舉各種流行電影、電視劇、動畫、小說和遊戲中出現的所有劇情。並對它們進行一一分類
在這個網站上面大家可以看到大部分的劇情套路,比如下面這個關於「布娃娃「的套路,英文不好的同學可以用谷歌翻譯的插件進行整個網頁的翻譯。

同時在下面還總結出了使用了這個段子的作品。

套用一句老話「每個人都是一個演員」,學會了上面的套路大家就可以拍一部屬於自己的小電影了~

PS:大家喜歡我的話,可以關注下我噢,讓我帶著你們在朋友面前裝X~~

本人頭條號:維兄

轉載請註明出處


看《救貓咪》,裡面全是。


反派總要拖延時間和叨逼叨。


[cp]papi醬——張總教你做電影。大家好,我又來精分了。今天,wuli張總來教你如何做電影!只要聽張總的話,中國電影拿奧斯卡不是夢!!(恭喜小李子啊啊啊啊啊啊!!!! http://t.cn/RGOHmDL .[/cp]


推薦閱讀:

有哪些與樂器相關的紀錄片?
如果讓王家衛去拍紅樓夢,會是個什麼樣的故事?
動畫電影《惡童》究竟想表達什麼?
如何評價鄭秀文?
如何評價王麗坤的演技?

TAG:電影 | 電影劇本 |