為什麼主流手機系統拋棄了「回收站」這個功能?


謝邀,在桌面系統的環境里,回收站都不是操作系統提供的功能,而是文件管理器提供的功能。在 Windows 環境里,回收站的提供者為 Windows File Explorer,OS X 里為 Finder。直接在終端或 PowerShell 中 `rm /path/to/file` 是不會經過回收站直接刪除的。

而到了移動端,面向最終用戶的文件管理功能均受到了不同程度的削弱。在 iOS (未越獄)上,用戶完全不可能全局管理系統文件。Android AOSP 默認也不包含文件管理器。而 Windows Phone 雖然[今年加入了文件管理器] [0]功能,但功能相對 PC 來說也薄弱很多(此句為我腦補,召喚大軟粉 @可可蘇瑪 求證),至於弱化文件管理的原因,可以參考[這個答案] [1]。

在開放如 Android 的系統上,如果實在需要回收站,你可以找到[一些第三方 App 來提供類似的功能] [2]。

[0]: Windows Phone 8.1將加入文件管理器功能
[1]: iOS 以及 Windows Phone 沒有文件管理器的考量是什麼?這樣做的優缺點?
[2]: https://play.google.com/store/search?q=Recycle%20Binc=apps


因為本身系統的意願就是要讓你們忘了文件這個東西。但絕大多數人還是喜歡有個文件系統


採用快閃記憶體的原因


es文件管理器,你值得擁有。


記得老款諾基亞就有回收站的,短息刪了都在回收站,還可以恢復……
問題是那個年代其他手機都沒回收站,所以很多人刪啊刪的根本不知道都沒刪掉……
這蛋疼的功能害過我一次……從此諾基亞一生黑~還好倒了


你真的需要回收站嗎,經常誤刪文件還是什麼?我的電腦上從來是禁用回收站的。。。強迫症


個人桌面系統的發展一直堅定不移的向傻瓜型發展,從命令行式的unix shell,dos,到將部分功能以圖形化實現win3.1,win95,os2,到神作win98和xp,到今天的win7,win8,android,osx.整個變革脈絡是很清晰的。按順序說。
最早的個人化計算機系統有兩種,mac和dos(以pcdos和msdos為代表),dos的設計來自unix shell,設計目標是方便計算機管理員對計算機進行管理,當年的計算機管理員就是程序員,所以根本不考慮非程序員的使用複雜度,其ui以計算機功能實現為基本模塊分割和實現的依據。舉個例子,想升級一下顯卡,首先你得知道agp插口在哪裡,其次將驅動拷貝到某處,然後修改config.sys和autoexec.bat,所以你要學習這兩個文件的基本組織格式和語法,天啦,還是別升級了,正因為複雜,所以也催生了相關行業。而mac很神奇,他從出生開始就以用戶使用為基本開發導向,但要做到這一點就必須隱藏計算機功能細節,為了保證質量,選擇不開放api就可以理解了,這限制了第三方app數量,也直接導致apple的沒落。只能說生不逢時。
win3.1 95 98 xp win7,繼承了dos的設計觀念,但是將大部分複雜操作(比如伺服器端的用戶管理,伺服器配置,客戶端的文件管理等功能)圖形化,穩定的運行環境,大量的api催生了大量的第三方應用,這是一個開發者的時代,從根本上看,特們和dos沒有任何差別,比如photoshop,不經過訓練誰會用,更不用說autocad等專業軟體,這個時代的系統和軟體依然是以軟體功能的實現而不是易用性為開發導向。
ios改變了這些,隱藏一切對於普通用戶不需要知道的細節,以易用為第一開發導向,以功能化分割為里,以流程為基本實現單元,你需要文件管理嗎?你需要u盤進行文件交換嗎?甚至是你需要文件嗎?也許你不需要。什麼是root?也許你根本不需要知道。對絕大多數用戶而言,用電腦要做的事就那麼些。那麼就將這些東西包裝一下呈現出來好了,其他不需要的?算了吧。從傳統意義上說,ios更像一個叫個人管家的大軟體而不是一個系統,這正是未來系統的發現方向,畢竟機器是工具,只是我們完成某任務的工具。
有了自上打底,我們就可以問,你真的需要回收站嗎?沒有文件何來回收站。即使有,它在郵件中叫廢件箱,在歌曲中叫最不活躍歌曲。那屬於各個模塊提供的功能,而非獨立模塊。


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