可有人了解網遊加速器這個行業啊?

迅游、傲盾、幾乎佔有這個市場的70~80%的份額,對於一個小企業想這塊撈點油水,可有什麼突破口?
從產品定位、推廣運營、等各方面給點意見撒?


遊戲加速器的核心是穩定性,有了這個前提才好推廣。
我進入這行是創業轉型找產品,自己本身也是外服遊戲玩家,用過同類產品。
線路大家其實用的都是那幾個,沒本質區別。
只不過不同遊戲優化策略不同導致產品良莠不齊。
我本身做站長,後來來京工作做推廣方面工作。
所以有各種推廣資源,包括遊戲方面的資源,並且自己喜歡,才是我做這個的原因。
加速器的市場都是收費市場,用戶有付費習慣。盈利其實問題不大,主要是規模能做多大。
服務和周邊這塊沒有人去做,這個是我產品的切入點。


從小的切入點入手,找一個細分的市場開始做。據我所知,海外玩家玩國服魔獸世界這一塊沒有任何一個產品做的很好,而這塊的需求量其實不小,你可以考慮一下。


沒有強大的網路節點、帶寬、硬體的支持,是做不好的。


海外玩家玩魔獸,這種加速早已解決了,如清華的27代理,是魔獸官方的合作商,不過魔獸世界現在也在逐漸走下坡路


用戶體驗永遠是第一位的,可以針對教育網做針對性強的產品,現在某些高校(如我所在的華工)教育網基本沒法玩任何網路遊戲,用過不少網遊加速器表現都一般般(不穩定,加速效果也不明顯)。不過高校學生普遍對價格比較敏感。


幾年前考察過,競爭的差異點就是用戶體驗。如果你想做大(做不大最好的情況是微利),怎麼做好用戶體驗?軟體因素撇開,你必須有強大的網路布點,這意味著一個字「錢」,也是很多小公司做不大做不久的原因。另外國家整個基礎設施已經今非昔比,互聯互通問題逐步解決,用戶這個痛點在慢慢消失,市場的確在,但是只會慢慢萎縮。
如果是大公司網路資源、布點情況允許,做做也許能錦上添花,如果是個人就要多考慮考慮。
看到有人說出國加速,幾乎不會賺錢……


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