為什麼紫苑鎮的背景音樂這麼恐怖?
rt,這首曲子到底恐不恐怖已經不用說了(都這麼多都市傳說了),有沒有資深玩家從遊戲劇情的角度來分析一下任天堂為什麼要給紫苑鎮配這麼恐怖的BGM
強答一發
題主的兩問應該分開看,一個是「為什麼紫苑鎮的背景音樂這麼恐怖」,另一個是「任天堂為什麼給紫苑鎮配這麼恐怖的音樂」。
第一個問題「為什麼紫苑鎮的背景音樂這麼恐怖」應該從兩方面來探討,配器與作曲。
早期的遊戲容量十分有限,音頻只能通過midi序列來存儲,直接存儲音頻的波形(諸如現在的wav與mp3格式)是很困難的。通俗一點就是「音樂我塞不下,我把樂譜給你,到演奏的時候你來演奏」。而Gameboy的發聲裝置(也就是裡面有的樂器)只能發出方波、三角波和雜訊。熟悉模擬電路的人會知道,方波與三角波的發生電路是十分簡單的。這樣的話只要把電壓信號轉化成振動信號就有了音樂。
初代紫苑鎮的背景音樂完全是由方波組成的。聽慣了普通音樂的人再去聽這些完全由電子合成的死板的波疊加而成的音樂(以下稱8-bit音樂)首先就有一種壓抑的感覺。
(有一個符干方向畫反了,見諒)
從作曲角度,就以主旋律前4小節為例。初代(RGB版)的高音部分有一個不停重複不很和諧的C G B #F,在第4小節連續出現小二度和增二度不和諧音程。主旋律最後一個音落在C上,卻難以判斷它的調式。並且全曲沒有「解決」。這樣的話無法給人心情舒暢的感覺,只能更加壓抑。我同樣寫出了二代(GS版)出現的紫苑鎮背景音樂前4小節。經過對比可以發現,GS版的紫苑鎮每一小節都是標準的和聲配法,前三小節是T, s, d,第四小節是減七,第三小節主旋律的#F也改成了與C調契合度更好的下屬音F,並且第一部分最後一個音是落在C上的完美解決。儘管都是8-bit音樂,但GS版給人的聽覺效果就很不錯。
所以「任天堂為什麼給紫苑鎮配這麼恐怖的音樂」呢?這首先是一個「是不是」的問題。實際上,任天堂(Game Freak)也沒有想把這首音樂配得有多恐怖,只是初代的版本不協和音較多,營造紫苑鎮本身的氣氛(安葬寶可夢的地方,幽靈塔),再加上方波的特點,現在的人一聽上去會感覺很不好。如果作為一個遊戲玩家,一直聽著這種「8-bit」音樂玩到紫苑鎮,大多數人也不會覺得這個音樂有多恐怖,更大可能只是會覺得刺耳,不想聽。
然後,現在的人總喜歡弄個大新聞,就因為這bgm非要講一些都市傳說,還說有小孩自殺,這都是無中生有的事情。個人感覺,不恐怖,挺好聽的。
以上。
可能也是都市傳說偏多一點。當年我玩的時候。其實覺得還是很舒緩的音樂。但是就是覺得有點刺耳。後來各種都市傳說。反而讓他披上了一層恐怖的面紗。
特意過去聽了,音樂比較壓抑,恐怖但還不至於吧。。。
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