為什麼中國電競俱樂部大多都在上海或上海周邊地區?


1。聯盟在上海
2。比賽大部分集中在上海或上海周邊
3。老牌俱樂部紮根上海的多一點
4。上海的電競資源和氛圍確實相對其他城市要好一些
5。出國打比賽方便,有些城市沒有直飛西雅圖、科隆等城市的航班還要轉機豈不是很尷尬(那麼問題來了--那帝都不也很方便?由此6)
6。上海屬於電信網路。目前國內幾乎所有的賽事基本上都要從線上開始打起而線上賽事默認伺服器只有電信。北方城市聯通為主雖然可以拉電信專線但是網速偶爾也會炸。
7。雖然上海俱樂部多但我仍覺得雲南DK才是國內條件最好管理和運營最正規的俱樂部。曲靖那個城市麻雀雖小五臟俱全。而且環境極佳宜居度不要太高。適合青訓隊發展,不喧囂不浮躁的地方才能安心成長。也適合大賽前安心備戰。至少隊員們不是起了床出門就是電腦。這才是一個大型俱樂部該有的樣子阿QAQ


謝 @鐵男 和 @韓松 邀。

以DotA和DOTA2的發展史為例,這款遊戲可以算是佔據了中國電競的發展至今的絕大部分時間吧,除了早期SC、WAR3、CS那個年代。而且發展至今的大多數國內俱樂部也都以DotA起家的。

中國電子競技發展的混沌年代就不提了,當時沒有什麼俱樂部,幾個「戰友」組在一起,沒有老闆沒有贊助商,打打網吧賽、城市賽之類的,獎金也非常低,充其量只能叫戰隊。後來開始有廠商組織賽事,有老闆投資收購戰隊,慢慢形成了俱樂部。但是早期的俱樂部非常不成熟,訓練場所可能是網吧里的一片包機、可能是一個普通的租房,比如之前EHOME就在北京天通苑的居民樓裡面。

在Dota年代,比如我們EHOME、LGD、WE、TYLOO這些俱樂部,坐落於北京、上海、杭州,哪裡都有。但是普遍都位於一線城市。其實當年一年下來的線下賽並不多,大多數賽事都是線上賽,還有部分比賽是國際賽事。畢竟線下賽對賽事主辦方而言成本高、投資大、回報小。


作為基於網路的電子競技遊戲,只要網路條件足夠,按道理俱樂部落戶在哪都不是問題,一般線下賽事的行程路費也都由賽事方承包,除了舟車勞累,其他影響並不大。那麼為什麼俱樂部最終都轉移到上海了呢?

上海作為中國的經濟中心,擁有最好的資源,這其中包括資金資源、信息資源、網路資源、媒體資源。資金就不需要多提了;網路條件是一個比較重要的影響因素,中國大多數網民都是電信網使用者,國內各個項目的大賽也都是用電信網路進行的,以前玩遊戲的玩家都體驗過世界上最遠的距離就是你是電信,而我是聯通;還有就是媒體信息資源,像遊戲風雲、七煌、SCNTV、NEOTV、PLU等主要的傳媒公司都在上海(除了當年大名鼎鼎的GTV)。然而本文中我主要想提的不是經濟水平、資金資源、網路條件、媒體信息這些眾所周知的原因,而是想和大家談談一個轉折點。


可以說上海成為中國的電競中心是在其發展過程中的必然選擇。那麼又有一個新的問題,為什麼各大俱樂部會在2012年之後,陸續搬遷至上海呢?這裡有一個非常重要的重要轉折點就是一個組織和它的一個比賽,這個組織叫做ACE聯盟,這個比賽叫做WPC-ACE聯賽。2012年5月ACE開發布會的時候其實是在北京(第一次會議在上海開的),第一屆ACE聯賽也是在北京舉辦的。但是在2013年的時候,ACE聯盟和上海市體育總會、景瑞地產集團聯合舉辦了WPC聯賽,因為這個賽事的合作,ACE聯盟來到上海。而且作為聯盟的官方賽事,各家在聯盟註冊的俱樂部也是積极參加。

拋開賽後久久拖欠的獎金和跑路的主辦方不談,在舉辦初期,WPC的規劃和影響力是非常大的,網上可以百度到各類信息,在此不做贅述,大家只要明白WPC的影響力就可以了。題外話,除了賽事本身的影響力,DK的讓三追四、iG的復仇、國土砸鍵盤顯示器、狗哥變狗妹、還有TI6冠軍的「那年十八,DK比賽,站著如嘍啰」,WPC給玩家留下的經典還是非常多的。

WPC是個全線下賽的賽事,第一屆比賽從2013年9月22日一直到2014年1月1日,第一屆比賽結束之後,第二屆比賽在年後的3月29日立馬就開始了,我們來看一下這兩屆比賽的國內參賽隊伍,有DK、iG、VG、TongFu、Newbee、RStars、RSnake、LGD、HGT、CIS、DT,除了幾個存在時間比較短的俱樂部,當時名氣大的幾家,iG已經搬遷至上海、DK在雲南曲靖、TongFu在安徽蕪湖、LGD在浙江杭州、2012年成立的VG和2014年初成立的Newbee直接落戶上海,冗長的賽程和全線下的賽制讓戰隊不得不在上海有固定的住所,不可能做到來回跑。也是因為ACE聯盟在上海,各傢俱樂部在上海的話辦事選手註冊、檔案報備、交易談判等會非常方便,再加上前面說到的幾個因素,俱樂部就開始在上海落戶安家。直到現在,即使LGD總部依然位於杭州,但是DOTA和LOL的隊伍都在上海;而我們EHOME總部在無錫,俱樂部地址也選擇了上海松江。

除了ACE聯盟和WPC的原因,遊戲風雲、G聯賽以及風雲電競館也影響了一代玩家,作為Dota蓬勃發展時期影響力很大的比賽,G聯賽線下全部在上海舉辦,風雲電競館又承辦了很多賽事,它消失的時候還不由得讓人扼腕嘆息。還有其他大型線下賽事也陸續在上海舉辦,上海就成了中國電競玩家的狂歡地。

上述諸多的影響因素讓中國的電競中心在多年發展中逐漸向上海轉移,不僅僅是Dota,其他項目慢慢受到影響,所以我們現在才見到國內知名的俱樂部諸如我們EHOME、iG、Newbee、LGD、VG、EP、WE、EDG、SNAKE、OMG、皇族等等全都坐落於上海。就連我們的贊助商 @CHERRY 都在上海有專門的公關經理對接。


產業在形成過程中出現集聚效應是再正常不過的事情了,小到你家門口的一條五金街、美食街,大到美國的矽谷。上海作為中國的經濟中心,國際化都市,任何條件都是一流的。電子競技產業也不例外,在發展過程中自然而然的形成了以上海為中心的產業鏈,而作為電子競技的主要參與者,俱樂部自然要佔據地利,選擇上海或者他的周邊地區作為基地位置。

當然,並不是所有的俱樂部都落戶於上海,一些投資不大的俱樂部,也會選擇其他地方,比如Wings,在成名之前就選擇了重慶,而今躋身一線,但是並沒有因此搬遷至上海。現在隨著電子競技的影響力增大,國家和各地政府的重視和扶持,更多的城市開始承辦比賽,賽事反而開始從上海轉移至其他地區。以DOTA2為例,NEA在北京、MDL在無錫和廈門、CHINA TOP在深圳、DPL總決賽在常州、TI中國區預選賽在華西村、DAC在上海、還有一個簡直不忍直視的上海冬季賽。而一些綜合類賽事,2016年的PGL在武漢、WCA S1在北京、WCA總決賽在銀川、南洋杯的郵輪站、WESG和CIG更是以分站賽的形式出現。


我們更希望電子競技行業能夠遍地開花,除了上海,更多的城市能夠出現電競的身影,不僅僅是擴大電子競技的影響力和產業的規模,更希望其他地區的電競愛好者也能有機會加入到電競行業,也能有機會感受線下比賽的激情和魅力。

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本來不想回答的,因為原因很複雜,機緣巧合很多,說多說少都得罪人。

  本文不但會告訴你,為什麼上海會成為現在中國電競的中心,還會告訴你,為什麼閘北上海馬戲城附近會成為中國電競的中心。

  中國電競的中心,是從西往東的漸進。

  98年互聯網興起,電競最火的地方並不在沿海,而是內陸深處,重慶、成都、西安,甚至武漢都比上海發展的好,中國早期出成績的電競選手,馬天元、孟陽、CQ2000,CS的Alex,還有電競幕後組織,星際時代的八達、CS時代的CCSK,這都是川渝軍團的人。

  同時期本來有個一線城市可以成為中心的——北京,但是因為藍極速網吧著火事件和非典,讓北京的網吧發展和規模局限住了,比賽沒了地方,電競氣氛也弱了。

  為什麼早期內陸地區電競火?

  生活節奏慢,學生多,個人電腦普及率低,網吧規模大,很多網吧都是200台機器起跳,500到1000台機器的連鎖網吧比比皆是,而且生意好,每個網吧為了招攬生意,都願意免費提供場地和獎金,做電競賽事,這造成了98年到2003年之前的電競格局。

  2002年,位於成都的CCSK網站內部發生了一次分家,原因我書里有,這裡不多說了,分家的結果很重要,一隊人去了北京成立了電競組織Esai,另一隊人去了上海,參與組建了浩方CGA平台。

  中國電競北Esai,南浩方的格局開始形成。

  這個階段,北京成為了中國電競的中心,因為大的電腦廠商總部都在北京,戴爾、華碩、聯想,三星,這些公司當時都很願意贊助電子競技,我們當時不知道有多羨慕北京的電競組織。

  2003年,我加入CGA了,上海浩方平台在CS火熱的時代開始成為新的電競門戶網站。

  可是上海缺乏電腦廠商,那時候可樂、NIKE這些國際品牌上海多,但是電競對他們來說,即使到現在也不算是個重要的投放渠道,當時就更不用說了。

  這一年,一個新的電競項目開始興起——WAR3

  這一年,一個老的電競賽事開始衰落——WCG

  WCG中國區每年在北京奧體羽毛球館做總決賽,03年之後,去現場的觀眾就越來越少了,在這之前都是看台上都坐滿的,後來,內場都坐不滿了,北京的電競氣氛開始下降。

  原因很複雜,從觀眾的角度說,相比2001年,WCG的新鮮感少了,中國隊去國外的成績也並不好,大城市的人選擇多,眼界高,活動做的沒什麼看點,人就少了。

  2004年4月,廣電禁掉了遊戲節目在開路電視的播放。

  北京電腦硬體廠商的投入開始減少,原因很簡單,得不償失,在沒直播,沒電視報道,收益率不如其它廣告渠道的情況下,投放自然會減少。

  北京作為電競中心的優勢在之後的幾年裡不斷消退。

  2005年,上海發生了幾件不起眼的小事。

  有一個叫許雲波的War3愛好者從美國回到了上海,他的身份是IGE駐中國代表處負責人,IGE是當時世界最大的虛擬物品交易商,從中國收WOW金幣,賣給全世界,沒有物流,成本低,利潤高,財大氣粗。

  War3已經成為了電競最熱門的項目,http://Replays.net成為CGA之後新的電競門戶網站。

  許雲波是http://Replays.net的忠實用戶,跟同是上海人的http://Replays.net創始人Zax很熟,於是,他想出錢成立一個世界級的WAR3戰隊,反正打虛擬物品交易的廣告有政策風險,這些錢還不如用來做個戰隊。

  於是,他收購了http://Replays.net網站,Zax拉著KinG一起在上海成立了WE俱樂部。

  同時他還收了一個視頻製作團隊叫GamesTV,注意這個細節。

  那一年推出了一個世界級的賽事『StarsWar國際明星邀請賽』,邀請全世界最頂級的WAR3選手來上海參加比賽,很多選手都是第一次來上海,包括moon、grubby等等。

  2006年初,在上海長寧國際體操中心舉辦的StarsWar2非常成功,創造了中國電競賽事現場觀眾的紀錄,線上直播有25萬IP觀看,第一次證明了『線下大型賽事+線上直播+贊助商的模式』是一條新的路子。

  正是在這次比賽上,有一個總部在上海的台灣電腦主板製造商派了2個市場人員來提供電腦,他們目睹了電子競技巨大的影響力,從那之後開始全力贊助電子競技,這家公司叫技嘉科技

  到了2006年,許雲波因為擔心GamesTV沒有視頻傳播許可證,將來發展上會有問題。於是,推動了GamesTV和上海文廣SITV遊戲風雲頻道的合併。

  這就是『遊戲風雲GamesTV』的由來,而文廣有一個演播廳群,就在上海閘北廣中西路幻維多媒體谷,離上海馬戲城很近,這裡也是錄製加油好男兒的地方,2007年,『G聯賽』就誕生在這裡,用的是好男兒同一個場地。

  而現在位於上海閘北洛川東路的東方CJ的總部,2008年也給了SITV,也就是現在遊戲風雲的所在地。

  於是,從2007年開始,中國電競選手,台前幕後的工作人員,包括一直在上海做星際的PLU、剛成立的NEOTV、北京的GTV等等電競組織和俱樂部,開始頻繁的出沒在上海馬戲城附近。

  俱樂部為了約強隊比賽方便,開始扎堆上海

  WE俱樂部早期是在西安訓練的,因為西安的基地有聯通的線路,打國外速度比較快,KING也是西安人,後來為了方便管理,2006年整個俱樂部移到了上海,在離閘北不遠的寶山區租了一棟別墅。

  在WAR3的時代,國內能跟WE抗衡的俱樂部,只有北京的EH,但從成績上說,擁有WCG兩連冠的SKY、SUHO、infl、TED等WAR3職業選手的WE,名氣要大的多。

  在訓練賽只能靠領隊們人肉約的年代,很多俱樂部的台前幕後人員,也開始頻繁的來到上海,出入寶山的別墅。

上海辦比賽場地好申請

  同時期的北京,辦比賽開始越來越困難,不光是廠商投入減少,場地審批也成為一個麻煩的事情,在北京做活動,受政策影響很大,如果做的電競賽事里有外國人參加,還需要國家體育局這一級的批文。

  而在上海,做活動申請場地相對簡單,因為商業化程度高,只要你公司合法,費用交齊,公安消防手續很透明,在上海辦活動越來越簡單,2010年之後,辦電競賽事,連國家批文都很少會要了。

  2007年,WCG被NEOTV公司拿到上海做了,中國總決賽被放在上海光大會展中心。

  WCG這個品牌在那個時候,幾乎已經要死了,後來NEOTV重新做起來,拉著幾個上海的遊戲廠商一起辦,有點類似Chinajoy,開創了WCG的展會商業模式。

  NEOTV在中國區加入DOTA項目,直到2013年最後停辦,人氣和商業性都很好,可惜後來三星的業務轉手機了,不做WCG了,NEOTV也沒辦法。

  現在的中國電競文化中心

  值得一提的是,前幾年,NEOTV總部所在的上海四行倉庫要拆了,NEOTV也搬到了閘北上海馬戲城附近。

  PLU在太倉做了幾年LPL後,也搬到閘北上海馬戲城附近。

  GTV的滕林季,2013年左右從GTV出來後,進入遊戲風雲,他的同事Miss也在同年來到上海,進入遊戲風雲,住在閘北洛川東路附近。後來滕林季,成立NiceTV以及後來的VSPN,也在閘北上海馬戲城附近。

  妖魔、BBC、117、海濤他們從遊戲風雲出來後,成立imbaTV,也在閘北上海馬戲城附近。

  2011年,ACE聯盟成立,辦公室在大寧國際,也在閘北上海馬戲城附近。

  2013年,WE母公司搬入珠江創意中心,現在做『伐木累』APP,也在閘北上海馬戲城附近。

  現在,珠江創意中心裡有EDG俱樂部、Snake俱樂部,以及王思聰的『香蕉計劃』公司總部、熊貓TV。

  2016年,Riot Games中國公司搬到大寧音樂廣場後面,也在閘北上海馬戲城附近。

  今年LPL總決賽的場地放在上海正大廣場,剛結束的imbaTV辦的SLi群星聯賽是在上海國際體操中心舉辦的,後面聽說幾個手游的比賽也要放在上海,如果是這樣的話,基本上中國最大的電競賽事,都放在上海了。

  其實,我很想在大寧靈石公園裡修個大型電競館的,就在上海馬戲城地鐵站旁邊,電競公司全在附近,俱樂部也都離的不遠,如果這裡未來成為中國電競文化中心,將來建成電競主題公園,比浦東世博館那邊位置好多了。

  就是這樣。

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目前感覺沒有一個答案答在點子上。排名第一的答案看上去比較豐富,但其實內容都是大家可以想像到的。

這個問題問的是為何中國大部分電競戰隊在上海或者上海周邊地區,其實我覺得這個問題可以擴展一下,讓它更加接近事物發展的核心邏輯:為什麼現在中國電競行業的中心城市是上海,而不是北京廣州或者深圳?

在十年前的電競草莽時代,其實中國的電競是全國各地開花的。我記得當時全國大學層面的電競運動,北京武漢西安長沙都算是如火如荼的。而且電競媒體也是遍布全國,廣州曾經有Y-channel,北京有GTV,上海有遊戲風雲,等等。

但是現在,不僅是大多數電競戰隊。很多電競媒體,也都集中在上海。曾經的DC大魔王在北京GTV和miss大小姐談笑風生,如今也只能龜縮在上海GTMDDWH。

答主對中國電競行業的發展歷史並不是特別熟悉。但是如果有高人能夠剖析出這段電競行業變遷的歷史和邏輯,我想它的價值應該就不會僅限於電競層面了。


大概是因為魔都聽名字好像有BOSS可以刷的樣子


別的電競項目了解不多,只說DOTA2。

首先電競項目畢竟年輕,不同於足球籃球等傳統體育項目,沒有地緣色彩,這為戰隊的選址和運營增加了更大的自由度。你看各個戰隊的名字也沒跟金州勇士克利夫蘭騎士那樣取名叫重慶wings、杭州LGD、無錫Ehome什麼的,而且受眾未必就是本土戰隊的死忠,你看我一個江蘇人,最喜歡的還是當年的雲南雜技團。
迄今為止也只有NESO這種二逼賽事要求以省份代表隊來參賽,最後讓我們補上遲來的祝福,恭喜貴州ftd.b 、湖南Newbee.Y 和安徽PBK喜獲冠亞季軍。

其次,戰隊的運營模式決定了它們在上海立足的可能性。松江大學城那裡租棟別墅,年租三四十萬就足夠充當戰隊基地,聽說有倆隊還是鄰居,這樣相對低廉的場地運營成本使得投資人和老闆在地址的選擇上更加可行,因為場地費用是完全可以接受的。當然王校長這種基地放濱江的例外。

最後,上海集中了最多的電競賽事資源和最雄厚的資本,目前辦過國內的大型dota2賽事的城市,除了天時地利的杭州(WEC)、政策強扶的銀川(WCA)、砸錢娛樂的無錫(MDL)、行政牽頭的北京(NEA),還有最近馬雲爸爸青睞的常州(WESG),最有底氣的、賽事經驗最豐富、人員組織資源調度最成熟並且賽事級別最高的只有上海,雖然DAC和冬季賽其實辦的一泡污,但前面提到的賽事里除了MDL比起來也都是半斤八兩,而且論賽事的量級,上海確實更加出挑。再說資本,目前dota2戰隊的金主大部分都來自江浙滬一帶,對於他們來說,戰隊放杭州、放無錫還是放上海只是想不想的事情,而2014年小B神和小老闆所在CIS戰隊才是相對拮据的,所以基地只好定在崑山花橋,但那也貼著上海啊。只有我老家一個電腦城的老闆腦子瓦特了,兩年前簽了現在Wings里的小明鞭、Y隊和跳刀三人,結果基地放在下轄某縣級市的破軟體園裡,包括之前丫組Rsnake簽下國土羅導卡布唯一真神的時候,以及忽悠來毛永仁的初代C9的時候,都是這麼乾的,現在回家每每經過那個略顯凋敝的省級軟體園,我都肅然起敬。
除去上述的奇葩老闆投資人,大部分老闆都有能力也願意把戰隊落戶上海,所以幾個業界標杆在上海灘一杵,自然就有集群效應,所以之前TRG的周哲要去上海另立山頭的由頭看著其實也挺順理成章的。
我依稀記得六七年前,LGD還在杭州、Ehome還在北京天通苑的居民樓里、CCM還在笑傲兩湖、DK還等著某個人懷五夜雲,賽事都還在網吧里,各個隊的隊員都是坐上列車前往一個又一個城市,參加比賽,拿著並不豐厚的獎金。現在想來,很欣慰。


其他遊戲不了解,lol很多俱樂部在上海,最主要的原因的一年之中最重要的聯賽lpl舉辦地就在上海(早年規模小的時候在太倉)。
每年從一月春季賽開始,到九月夏季賽結束,就是聯賽期,基本上每周每個隊伍都有比賽要打,如果放在外地,每周來回一是累二是成本高。
和網速沒關係,lpl比賽用的伺服器在廣東,只有短時間內用過位於上海的教育網伺服器。


謝邀。高票答案說的有道理,但並不關鍵。

實際上,電競俱樂部紮根上海最根本就是兩點。

一是網路條件優秀,能夠保持很高的比賽/訓練體驗。中國各地寬頻條件可以說是千差萬別,參加線上賽往往面臨挑戰,而上海信息化發展水平常年保持中國第一。

二是產業發展成熟,已產生集聚效應,上海民間資本強大,已經形成從廠商、比賽、戰隊再到媒體的電競全產業鏈,電競俱樂部開展活動非常便利。對於電競選手更是有著較大的吸引力。

綜上,設在上海的電競俱樂部發展障礙更小,運營環境更優。紮根上海是明智的選擇。

當然,該因素與比賽成績並無直接關係,Wings在重慶小富即安,去年反而拿到TI。


看了一圈兒,竟然沒有人講網路。
上海很長一段時間都是電信總機房所在地,很多互聯網公司也選擇把機房放到上海。
08、09年其他地方光纖網路延遲在100都算不錯的時候,上海的普通寬頻可以提供16到24超低ping。
11年、12年左右全國建了幾個同級的總機房,但上海有基建基礎,家用光纖平均延遲在8-12ms。

網路延遲越低,總體講遇到波動的概率和影響都更低,同樣的高端玩家更容易體現出水準。再加上上海的人口基數,周邊出現更多頂級玩家也很正常……


因為現在夜奔雲南要幾百個五萬塊。


因為北京藍極速失火了


抖一下
因為北方的都沒有時間點擊 都送去電擊了


閘北是較大的老工業區和拆遷安置區,缺少商業中心和文體場所,泡網吧打遊戲的群眾基礎最好。同樣比較落後的蘇州河以北的市區,楊浦區大學多,文化層次高,玩的東西多;虹口區商業比較繁華,而且接近大學;普陀區人口密度小;寶山區太偏遠。都不如閘北區適合。況且還位於北區的中部,地鐵一號線、南北高架和內環中環的交界,交通最為便利。


此外,江南人普遍不喜歡運動,也不好喝酒吹牛,但又熱衷於爭鬥,電競提供了絕佳的舞台。電競之前,是麻將和撲克。電競之所以能超過這兩個傳統娛樂項目,主要原因是現在的人更習慣於和陌生人打交道,這樣更加來去自如更加自由。傳統的社區關係已經隨著舊區改造和拆遷而消散了,網路提供了一個按照個人脾性來重建熟人群體的平台,娛樂和交友這兩大需求,就在電競這個項目上合二為一了。


1.電競目標人群以在校學生為主,高校數量北上廣、南京、武漢

2.市場深度:北上廣

3.城市輻射深度:長三角、珠三角

4.平台建設、資金投入、龍頭效應


綜合下來就是上海


離伺服器近 延遲低


因為 lpl在上海打啊 不然呢。。。


在sky退役之前,我看到過一個新聞報道。就是講為啥電競都在上海的,當時講的主要原因包括:1、上海的網路好,尤其是跟國外打線上比賽的時候。2、上海形成了規模效應,電競圈子當時很小,像入行只能去上海,想招聘相關人員也只能去上海。3、還順帶提了一下上海的政策更寬鬆。


當年有個隊伍在雲南曲靖 結果呢最後老闆欠了某人一個酒吧跑路了 而且懷五夜雲現在也不可能了


因為暫住證不好辦


我覺得還是電信中心在這邊,對戰平台興起的時候,連上海電信,電信低ping的誘人數字,讓一些不知道上海有什麼好有什麼圈子的玩家覺得這裡可以更好的玩遊戲。


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