爐石傳說的設計師們為什麼不讓英雄在釋放法術的時候吧法術的名字喊出來?

個人認為這樣很cool,喊出法術的名字能增加玩家的代入感,提高遊戲體驗。設計師們是怎樣考慮的呢?


瓦莉拉高喊著暗中破壞消滅了你的隨從……


Sol君瑟瑟發抖


那掛奧秘的時候怎麼辦…


魔獸世界背景下法爺搓火球的時候念的就不是「火球術!」,而是咒文。
大部分法術也是靜默施法的,可以參考《魔獸》電影

暴雪畢竟不是美國廠商,起手大喊的主要還是日本人。

竜神の剣を喰らえ!
竜が我が敵を喰らう!
(並不


尤格薩隆出場之後。。。

哇竟然這麼多贊了!哪天有空再來寫幾句!


那你告訴我,牧師要做多少個法術配音(¬_¬)


非得讓奇蹟賊、冰法之類的otk卡組在斬殺前背一段報菜名嗎?


這個想法是很好的,也很有意思。

至於有人說中二的……

玩遊戲中二怎麼了!!!!

我王中二不中二!

舉起你們的雙手!

但是問題在於,你設計這種語音,不可能太短吧。

「殺」「閃」「葯」!

你要的肯定不是狗熊殺這種的吧?

那麼,碰到火妖法,傻龍德這種的牌組。

第一個法術的語音還沒放完,第二個法術施放了,你怎麼辦?強行中斷第一個法術的語音?

五十……

鎏金……

天降……

???

如果堅持放完第一個法術的語音,再放第二個法術的語音,以此類推……

人們想起了那些年被北京龍支配的恐懼。

所以這個問題的最大難點,不在於幾千幾萬條語音,也不在於中二不中二的感覺,而在於在遊戲時間的判定。

解決方法有一個,就是藍白法術不要配音了,給史詩法術一個Coooooooooool的配音。

但是我覺得這樣子又有點雞肋。

想法不錯,有待探討。


法爺10費抱歉


冰法或成最大贏家:「火球術!熾烈的火把!寒冰箭!寒冰箭!冰槍術!冰槍術!」中二程度爆表...一個回合喊這麼多還有誰???


我錯了...我忘了奇蹟賊...
瓦莉拉看著場上壞笑著的加基森,深吸一口氣:背刺刀扇伺機待發悶棍冷血刺骨致命膏藥伺機待發暗影打擊!安度因,卒,享年九個回合。


說句實在話…………這一共200+近300個法術,還有隨從給的(說的就是你,盜墓那個),再乘角色類別,這一共幾千個語音,嗯,還不算冒險的角色,而且以暴雪的尿性,基本不會低音質,如果成功了,這不是個音樂遊戲么?


這樣的話ss在丟了棄暗投明是不是該大喊
「我不做術士了!!!」


爐石傳說因為有大量的隨機性事件,導致獲得一張「正常渠道無法獲得」的法術牌並不是什麼難事,比如術士的「棄暗投明」,某髒的(不可描述),盜賊的「剽竊」,奈法利安等等

但是爐石里每個英雄(或者說職業)的背景都是獨一無二的,如果在使用不屬於本職業的法術牌的時候給一個相應的喊話,那將是何等的違和感?
比如:
吳彥祖使用了「棄暗投明」(變牧師)
吳彥祖使用了「神聖之火」,並大喊:讓聖光凈化一切!

又比如:
吼大酋長召喚了奈法利安(術士!你在玩弄你無法駕馭的力量!)
吼大酋長使用了「力量的代價」並狂笑道:那麼,狗蛋!代價是什麼呢!

再比如:
吉安娜手握血吼說:你對力量一無所知!
吉安娜手握毀滅之錘說:狂風!聽我號令!
吉安娜手握鷹角弓說:

你確定不是關二爺偷偷篡改了時間線?


首先我不得不佩服lz豐富的想像力,而且這也是個好主意,而且我覺得暴雪有一天或許會考慮這種問題。但是我可以想到幾個肯定會存在的問題
1.如果我打一個火球,吉安娜就會說:火球術,這也太蠢了,所以你必須設計台詞而不是直接喊名字,因為並不是每個法術都適合名字,如同上面提到過的暗中破壞,加上不同職業和不同皮膚的問題,要設計的台詞量太大,我嚴重懷疑有那麼有那麼多裝逼的句子可用,比如說法師的烈焰轟擊,炎槍術,火球術,龍息術,炎爆術,再加上現在法師三個皮膚.....你覺得真的有那麼多關於火的句子?
2.不得不說暴雪在隨從的語音設定上是下了功夫的,越是長的語言的角色,動畫效果越長,幾乎大部分隨從的台詞都可以在其動畫完成 以前說完,這樣如果你正常遊戲,看完每一個隨從的動畫,那麼幾乎不存在台詞互相掩蓋的情況(當然如果你出牌特別快不看動畫那就會出現我能把你掛起來來一場華麗的冒險的兩個隨從台詞互相掩蓋這種情況)。除去增長動畫時間,也必須控制每個隨從的語音不能太長,或者說,大部分隨從的語言都很短,大部分非人型隨從都沒有台詞,攻擊時的語音也基本只有傳說隨從才有我想就是這個原因,如果每個隨從攻擊都要說一句話你想想是什麼概念,玩競技場打到後面幾回合交換隨從的時候感覺就跟打群架之前互相嘲諷一樣.....但是英雄角色都是人形生物,所以施法說話的話那火球術起碼要七八個字左右,連續施法(奇蹟賊或者冰法)就有一種唐僧的即視感,大概就是玩守望的時候12個人連續開大那種感覺「天降正來點音午時已吃我一錘」......情況慘不忍睹。所以適當的使得一些法術不說話非常必要。
3. 前面幾個回答都提到的問題,不同職業的問題,比如說,術士打星界溝通應該說什麼呢....這是個巨大的問題,現在的非武器職業使用武器已經感覺非常....比如說麥迪文用武器攻擊會說「用武器攻擊真是愚蠢」....那你還用武器攻擊個毛線

我覺得其實這是個好主意,但是關於細節必須非常認真的考慮


時光龍雙熊貓恐成最大贏家


想想吧,你聽到的最多的就是「幸運幣!」


題主三國殺玩多了吧,三國殺才幾張牌,殺閃好配音是吧?你這樣設計不怕有制杖說爐石抄襲三國殺嗎?


實際感受並不會好。
首先一個是體驗的統一性,卡組會出現各種各樣的組合情況,按你所說的,法術牌占多數的,必然說話更多。這樣就存在了。隨從多的,和法術多的牌組在對戰時候體驗不相同。是好是壞先不說,但是玩家對於這個方面的喜好必然會影響牌組構成。這個影響是應該消除的。
其次,播放語音如果不斷重複,沒有情感累積,很難達到激動人心的效果,而作為卡牌策略遊戲,最終只會淪為讓人厭煩的重複。關鍵時刻喊出一個扭轉局勢的牌名確實很牛逼,但是讓人虐的快死了。苟延殘喘還氣勢洶洶的喊出一個牛逼的名字。。。這個我就不形容了。。。情感狀態判斷這個系統應該還沒什麼人能做出來。所以感受雖然有好的時候,但是有一般,和不好的狀態。一旦出現不好,盡量就不要出現了。


這是因為英雄也是一張卡牌?應該讓玩家自己念?想了下這個任務可以交給主播嘛,sol君放復活術會念咒的呀!還有大家耳熟能詳的。。。。。。。


想像一下放輪胎不喊fire in the hole的狂鼠

放烈焰風暴時如果像法拉那樣高喊天降正義 估計打不到帶潛行的隨從了


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